自动能力
本作取得战斗胜利,最重要的辅助手段需要依靠装备上的"自动能力|オートアビリティ|Auto Ability",(与之相辅相成的是作战菜单中的"指令能力"),只有依靠自动能力的支持以及相互搭配,才可以顺利挑战游戏末期的各个隐藏BOSS.
自动能力的入手方法
●入手新装备
●装备改造
●装备改造
自动能力的划分统计
| 类别 | 简述 | 种类(※) |
| 武器能力 | 攻击的同时施加特殊效果,提升伤害量等等. 提供装备者攻撃方面的辅助. |
50=49+1 |
| 54=53+1 国际版 |
||
| 防具能力 | 防御异常状态,减轻承受伤害量,提升角色 HP/MP等等.提供装备者防御方面的辅助. |
74=73+1 |
| 75=74+1 国际版 |
※特殊的"+1":
| 武器能力 |
| バージ=エボン寺院|Baaj Yevon Temple的BOSS:ジオスゲイノ|Geosgaeno; 打败时,必定会掉落武器或者防具;如果是武器(武器对象随机),则会附带能力:エンカウントなし|No Encounters;而此能力按游戏设定是防具能力,其他怪物掉落的不遇敌装备统统都是防具,玩家也无法在武器上改造出.因此本武器是唯一的.且不是必定可以得到,所以想收藏需要战斗前需要存档. |
| 防具能力 |
| ナギ平原|Calm Lands的巡回公司浮游车可以买到若干装备; 其中有出现非常诡异的主角ティーダ/Tidus使用的一件防具:「バックラー|Buckler」附带能力:魔法カウンター|Magic Counter;而此能力按设定是属于武器的,无法在防具上改造出.所以本防具是游戏中的特别防具,非常珍贵.不用的话也要买来收藏. |
※隐藏能力?:
| ワッカ/Wakka的武器 | 『戦う/Attack』与『技/Skill』的共通点之一是射程都为「近」,而角色ワッカ/Wakka使用球,实施戦う/技时,对应技能的射程都转为「∞」. |
| 提高会心攻击率和「威力」的武器 | 怪物训练场的ボムキング/Bomb King,可以掉落临界攻撃发生率高于通常情况的武器? |
| 火球怪系(ボム/Bomb,グレネード/Grenade,ピュロボルス/Puroboros) 掉落的武器,『戦う/Attack』与『技/Skill』的「威力」从16提升为18? | |
| 七曜之武器 | 通常物理攻击(OD除外)时,对手防御力无视 |
| 根据角色HP&MP的变化,影响到最终的攻击/回复等数值 |
オートアビリティリスト/Auto Ability List/自动能力列表
- 見破る|Sensor
- 貫通|Piercing
- さきがけ|First Strike
- 先制|Initiative
- 炎攻撃|Fire Strike
- 雷攻撃|Thunder Strike
- 水攻撃|Water Striker
- 氷攻撃|Ice Strike
- 暗闇攻撃|Dark Touch
- 暗闇攻撃改|Dark Strike
- 沈黙攻撃|Silence Touch
- 沈黙攻撃改|Silence Strike
- 睡眠攻撃|Sleep Touch
- 睡眠攻撃改|Sleep Strike
- 毒攻撃|Poison Touch
- 毒攻撃改|Poison Strike
- 石化攻撃|Stone Touch
- 石化攻撃改|Stone Strike
- 即死攻撃|Death Touch
- 即死攻撃改|Death Strike
- ゾンビ攻撃|Zombie Touch
- ゾンビ攻撃改|Zombie Strike
- スロウ攻撃|Slow Touch
- スロウ攻撃改|Slow Strike
- 物理攻撃+3%|Strength+3%
- 物理攻撃+5%|Strength+5%
- 物理攻撃+10%|Strength+10%
- 物理攻撃+20%|Strength+20%
- 魔法攻撃+3%|Magic+3%
- 魔法攻撃+5%|Magic+5%
- 魔法攻撃+10%|Magic+10%
- 魔法攻撃+20%|Magic+20%
- カウンター|Counterattack
- 回避カウンター|Evade & Counter
- 魔法カウンター|Magic Counter
- 魔法ブースター|Magic Booster
- 薬の知識|Alchemy
- MP消費1/2| Half MP Cost
- MP消費1|One MP Cost
- AP2倍|Double AP
- AP3倍|Triple AP
- APなし|NO AP
- ドライブをAPに|Overdrive→AP
- ピンチにドライブ|SOS Overdrive
- ダブルドライブ|Double Overdrive
- トリプルドライブ|Triple Overdrive
- ギル2倍|Gillionaire
- ダメージ限界突破|Break Damage Limit
- ほかく|Capture
- パワーチェンジ|Distill Power
- マジックチェンジ|Distill Mana
- スピードチェンジ|Distill Speed
- アビリティチェンジ|Distill Ability
- エンカウントなし|No Encounters
-
效果:识破对象以下属性:
现有HP/最大HP;各属性攻击相性;对象发生中的异常状态.
本自动能力与白魔法容易混淆,本能力调查的项目比白魔法"探测"要少,而且此时对象不处于「ライブラ/Scan」状态.
改造:アビリティスフィア|Ability Sphere×2
-
效果:无视敌人具有的「かたい/Armored/壳」属性,使用『戦う/Attack』与『技/Skill』时仍然可以给于通常伤害(否则伤害量为1/3)
改造:Lv 2 キースフィア|Level 2 Key Sphere×1
-
效果:战斗开始时,持附带本自动能力武器的角色打破CTB顺序,首先行动.
改造:リターンスフィア|Return Sphere×1
-
1:我方先制攻击确率上升为25%(通常情况是12.5%);
2:敌方先制攻击确率降为0%(通常情况是12.5%).
3:发生先制的一方,战斗开始时全员待机时间为0(首先行动)
改造:チョコボの尾|Chocobo Feather×6
※行动优先级:『さきがけ/First Strike』>『先制/Initiative』
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加炎属性.
改造:ボムのかけら|Bomb Fragment×4
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加雷属性.
改造:電気玉|Electro Marble×4
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加水属性.
改造:魚のウロコ|Fish Scale×4
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』附加冰属性.
改造:南極の風|Antarctic Wind×4
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加黑暗效果.
发生率:50%.效果时间:3回合.
改造:目薬|Eyedrops×60
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加黑暗效果.
发生率:100%.效果时间:3回合
改造:スモークボム|Smoke Bomb×20
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加沉默效果.
发生率:50%.效果时间:3回合
改造:やまびこそう|Echo Screen×60
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加沉默效果.
发生率:100%.效果时间:3回合
改造:サイレントマイン|Silence Grenade×20
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加睡眠效果.
发生率:50%.效果时间:3回合
改造:スリープパウダー|Sleeping Powder×10
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加睡眠效果.
发生率:100%.效果时间:3回合
改造:ドリームパウダー|Dream Powder×20
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加毒效果.
发生率:50%
改造:毒消し|Antidote×99
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加毒效果.
发生率:100%
改造:毒の牙|Poison Fang×24
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加石化效果.
发生率:50%
改造:石化手榴弾|Petrify Grenade×10
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加石化效果.
发生率:100%
改造:石化手榴弾|Petrify Grenade×60
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加即死效果.
发生率:50%
改造:異界の影|Farplane Shadow×30
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加即死效果.
发生率:100%
改造:異界の風|Farplane Wind×60
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加僵尸效果.
发生率:50%
改造:聖水|Holy Water×70
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加僵尸效果.
发生率:100%
改造:命のロウソク|Candle of Life×30
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』低概率附加迟缓效果.
发生率:50%.效果时间:∞
改造:銀の砂時計|SiLver Hourglass×16
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』高概率附加迟缓效果.
发生率:100%.效果时间:∞
改造:金の砂時計|Gold Hourglass×30
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量小幅度增加.
增加量:3%
改造:パワースフィア|Power Sphere×3
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量中幅度增加.
增加量:5%
改造:体力の泉|Stamina Spring×2
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量大幅度增加.
增加量:10%
改造:技スフィア|Skill Sphere×1
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』的伤害量特大幅度增加.
增加量:20%
改造:至高の魔石|Supreme Gem×4
-
效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量小幅度增加.
增加量:3%
改造:マジックスフィア|Mana Sphere×3
-
效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量中幅度增加.
增加量:5%
改造:魔力の泉|Mana Spring×2
-
效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量大幅度增加.
增加量:10%
改造:黒魔法スフィア|Black Magic Sphere×1
-
效果:『黑魔法』『白魔法』的伤害量/回复量特大幅度增加.
增加量:20%
改造:至高の魔石|Supreme Gem×4
-
效果:受到物理攻击时,使用『戦う/Attack』反击.
改造:フレンドスフィア|Friend Sphere×1
-
效果:受到特定物理攻击时,如果本攻击存在回避的可能(※1),则角色必定回避(※2),并使用『戦う/Attack』反击.
※1:攻击回避可能:绝大多数敌单体物理攻击.
※2:是否发生回避和角色本身回避值无关.
改造:テレポスフィア|Teleport Sphere×1
-
效果:受到特定魔法攻击时,使用『戦う/Attack』反击.
改造:光の魔石|Shining Gem×16
-
效果:消耗2倍的MP值为代价发动『黑魔法』(含「连续魔法」)『白魔法』,伤害量/回复量增至150%(小数部分舍去)
改造:エーテルターボ|Turbo Ether×30
-
效果:使用回复系(含复活系)道具,效果为通常的2倍.
改造:いやしの水|Healing Water×4
-
效果:战斗中发动"指令能力"时消耗的MP半减(小数部分舍去).
改造:ツインスターズ|Twin Stars×20
-
效果:战斗中发动"指令能力"时消耗的MP为1.
改造:スリースターズ|Three Stars×20
-
效果:战斗终了时,参加过战斗并持有本能力武器的角色,获得2倍AP值.
改造:ラストエリクサー|Megalixir×20
-
效果:战斗终了时,参加过战斗并持有本能力武器的角色,获得3倍AP值.
改造:未知への翼|Wings to Discovery×50
-
效果:战斗终了时,参加过战斗并持有本技能武器的角色,获得0倍AP值.
改造:无
「七曜の武器」第1~2阶段特有能力
-
效果:オーバードライブ/Overdrive槽的增加量转换为AP值(OD槽不增加)
改造:明日への扉|Doors to Tomorrow×10
『ドライブをAPに/Overdrive→AP』AP计算公式:
公式:角色当前S.Lv提升需要的AP值×OD槽的增加量÷100
解释: S.Lv提升需要的AP(=NEXT AP)值根据角色累计S.Lv等级换算.
『ドライブをAPに/Overdrive→AP』效果:
一条完整的OD槽(=100)转为AP的量 = 角色当前S.Lv再提升一级所需AP量;
即晶球盘上角色至少移动一格.
-
效果:濒死状态(※)时OverDrive槽以2倍速度增长.
※日版:HP未满25%时; 国际版:HP未满50%时.
改造:勝負師の魂|Gambler's Spirit×20
-
效果:オーバードライブ/Overdrive槽以2倍速度增长.
改造:逆転のカギ|Underdog's Secret×30
-
效果:オーバードライブ/Overdrive槽以3倍速度增长.
改造:勝利の方程式|Winning Formula×30
-
效果:战斗终了时,参加战斗并持有本技能武器,则战斗结束我方获得金钱是平时的2倍.
改造:リッチなサイフ|Designer Wallet×30
-
效果:伤害量/回复量突破9999上限(上限值提升到99999).
道具以及『调和』的一部分效果不发生变化.
改造:ダークマター|Dark Matter×60
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』对特定怪兽进行最后一击可将怪兽捕获.
改造:无
ナギ平原/Calm Lands·訓練場专卖武器的特有能力
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加力之记忆状态.
发生率:100%
改造:パワースフィア|Power Sphere×2
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加魔法之记忆状态.
发生率:100%
改造:マジックスフィア|Mana Sphere×2
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加速度之记忆状态.
发生率:100%
改造:パワースフィア|Power Sphere×2
-
效果:『戦う/Attack』『技/Skill』施加能力之记忆状态.
发生率:100%
改造:アビリティスフィア|Ability Sphere×2
-
效果:不遇敌(BOSS战和剧情战除外)
改造:无
入手途径:BOSSジオスゲイノ/Geosgaeno随机掉落附带此能力的武器.
- 炎半減|Fire Ward
- 炎無効|Fire Proof
- 炎吸収|Fire Eater
- 雷半減|Lightning Ward
- 雷無効|Lightning Proof
- 雷吸収|Lightning Eater
- 水半減|Water Ward
- 水無効|Water Proof
- 水吸収|Water Eater
- 氷半減|Ice Ward
- 氷無効|Ice Proof
- 氷吸収|Ice Eater
- 暗闇防御|Dark Ward
- 完全暗闇防御|Dark Proof
- 沈黙防御|Silence Ward
- 完全沈黙防御|Silence Proof
- 睡眠防御|Sleep Ward
- 完全睡眠防御|Sleep Proof
- 毒防御|Poison Ward
- 完全毒防御|Poison Proof
- 石化防御|Stone Ward
- 完全石化防御|Stone Proof
- 即死防御|Death Ward
- 完全即死防御|Death Proof
- ゾンビ防御|Zombie Ward
- 完全ゾンビ防御|Zombie Proof
- スロウ防御|Slow Ward
- 完全スロウ防御|Slow Proof
- 混乱防御|Confuse Ward
- 完全混乱防御|Confuse Proof
- バーサク防御|Berserk Ward
- 完全バーサク防御|Berserk Proof
- 完全カーズ防御|Curse Proof
- ピンチにバファイ|SOS NulBlaze
- ピンチにバサンダ|SOS NulShock
- ピンチにバウォタ|SOS NulTide
- ピンチにバコルド|SOS NulFrost
- ピンチにシェル|SOS Shell
- ピンチにプロテス|SOS Protect
- ピンチにリフレク|SOS Reflect
- ピンチにヘイスト|SOS Haste
- ピンチにリジェネ|SOS Regen
- オートシェル|Auto Shell
- オートプロテス|Auto Protect
- オートリフレク|Auto Reflect
- オートヘイスト|Auto Haste
- オートリジェネ|Auto Regen
- 物理防御+3%|Defense+3%
- 物理防御+5%|Defense+5%
- 物理防御+10%|Defense+10%
- 物理防御+20%|Defense+20%
- 魔法防御+3%|Magic Defense+3%
- 魔法防御+5%|Magic Defense+5%
- 魔法防御+10%|Magic Defense+10%
- 魔法防御+20%|Magic Defense+20%
- HP+5%
- HP+10%
- HP+20%
- HP+30%
- MP+5%
- MP+10%
- MP+20%
- MP+30%
- オートポーション|Auto Potion
- オートST回復薬|Auto Med
- オートフェニックス|Auto Phoenix
- レアアイテム入手|Pickpocket
- レアアイテムのみ|Master Thief
- 歩くとHP回復|HP Stroll
- 歩くとMP回復|MP Stroll
- エンカウントなし|No Encounters
- MP限界突破|Break MP Limit
- HP限界突破|Break HP Limit
- リボン|Ribbon
- 魔法カウンター|Magic Counter
-
效果:角色受到炎属性伤害量半减.小数部分舍去.
改造:ボムのかけら|Bomb Fragment×4
-
效果:角色受到炎属性伤害量为0.
改造:ボムの魂|Bomb Core×8
-
效果:角色受到炎属性伤害量转为HP回复量.
改造:炎の魔石|Fire Gem×20
-
效果:角色受到雷属性伤害量半减.小数部分舍去.
改造:電気玉|Electro Marble×4
-
效果:角色受到雷属性伤害量为0.
改造:落雷玉|Lightning Marble×8
-
效果:角色受到雷属性伤害量转为HP回复量.
改造:雷の魔石|Lightning Gem×20
-
效果:角色受到水属性伤害量半减.小数部分舍去.
改造:魚のウロコ|Fish Scale×4
-
效果:角色受到水属性伤害量为0.
改造:龍のウロコ|Dragon Scale×8
-
效果:角色受到水属性伤害量转为HP回复量.
改造:水の魔石|Water Gem×20
-
效果:角色受到冰属性伤害量半减.小数部分舍去.
改造:南極の風|Antarctic Wind×4
-
效果:角色受到冰属性伤害量为0.
改造:北極の風|Arctic Wind×8
-
效果:角色受到冰属性伤害量转为HP回复量.
改造:氷の魔石|Ice Gem×20
-
效果:低概率防御黑暗.
防御率:50%
改造:目薬|Eyedrops×40
-
效果:完全防御黑暗.
防御率:255%
改造:スモークボム|Smoke Bomb×10
-
效果:低概率防御沉默.
防御率:50%
改造:やまびこそう|Echo Screens×30
-
效果:完全防御沉默.
防御率:255%
改造:サイレントマイン|Silent Grenade×10
-
效果:低概率防御睡眠.
防御率:50%
改造:スリープパウダー|Sleeping Powder×6
-
效果:完全防御睡眠.
防御率:255%
改造:ドリームパウダー|Dream Powder×8
-
效果:低概率防御毒.
防御率:50%
改造:毒消し|Antidote×40
-
效果:完全防御毒.
防御率:255%
改造:毒の牙|Poison Fang×12
-
效果:低概率防御石化.
防御率:50%
改造:金の針|Soft×30
-
效果:完全防御石化.
防御率:255%
改造:石化手榴弾|Petrify Grenade×20
-
效果:低概率防御即死.
防御率:50%
改造:異界の影|Farplane Shadow×15
-
效果:完全防御即死.
防御率:255%
改造:異界の風|Farplane Wind×60
-
效果:低概率防御僵尸.
防御率:50%
改造:聖水|Holy Water×30
-
效果:完全防御僵尸.
防御率:255%
改造:命のロウソク|Candle of Life×10
-
效果:低概率防御迟缓.
防御率:50%
改造:銀の砂時計|Silver Hourglass×10
-
效果:完全防御迟缓.
防御率:255%
改造:金の砂時計|Gold Hourglass×20
-
效果:低概率防御混乱.
防御率:50%
改造:気つけ薬|Musk×16
-
效果:完全防御混乱.
防御率:255%
改造:気つけ薬|Musk×48
-
效果:低概率防御狂暴.
防御率:50%
改造:ハイペロの薬|Hypello Potion×8
-
效果:完全防御狂暴.
防御率:255%
改造:ハイペロの薬|Hypello Potion×32
-
效果:完全防御诅咒.
防御率:255%
改造:テトラエレメンタル|Tetra Elemental×12
-
效果:在濒死时,受到的炎属性伤害无效.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:ボムの魂|Bomb Core×1
-
效果:在濒死时,受到的雷属性伤害无效.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:落雷玉|Lightning Marble×1
-
效果:在濒死时,受到的水属性伤害无效.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:龍のウロコ|Dragon Scale×1
-
效果:在濒死时,受到的冰属性伤害无效.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:北極の風|Arctic Wind×1
-
效果:在濒死时,魔盾状态自动发动.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:月のカーテン|Lunar Curtain×8
-
效果:在濒死时,护盾状态自动发动.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:光のカーテン|Light Curtain×8
-
效果:在濒死时,反射状态自动发动.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:星のカーテン|Star Curtain×8
-
效果:在濒死时,加速状态自动发动.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:チョコボの尾|Chocobo Feather×20
-
效果:在濒死时,再生状态自动发动.
濒死:日版HP未满25%时; 国际版HP未满50%时.
改造:回復の泉|Healing Spring×12
-
效果:魔盾状态自动发动.
改造:月のカーテン|Lunar Curtain×80
-
效果:护盾状态自动发动.
改造:光のカーテン|Light Curtain×70
-
效果:反射状态自动发动.
改造:星のカーテン|Star Curtain×40
-
效果:加速状态自动发动.
改造:チョコボの羽|Chocobo Wing×80
-
效果:再生状态自动发动.
改造:回復の泉|Healing Spring×80
-
效果:小幅度减少「プロテス/Protect」系攻击的伤害量.
减少量:3%
改造:パワースフィア|Power Sphere×3
-
效果:中幅度减少「プロテス/Protect」系攻击的伤害量.
减少量:5%
改造:体力の泉|Stamina Spring×2
-
效果:大幅度减少「プロテス/Protect」系攻击的伤害量.
减少量:10%
改造:特殊スフィア|Special Sphere×1
-
效果:特大幅度减少「プロテス/Protect」系攻击的伤害量.
减少量:20%
改造:聖なる魔石|Blessed Gem×4
-
效果:小幅度减少「シェル/Shell」系行动的伤害量.
减少量:3%
改造:マジックスフィア|Mana Sphere×3
-
效果:中幅度减少「シェル/Shell」系行动的伤害量.
减少量:5%
改造:魔力の泉|Mana Spring×2
-
效果:大幅度减少「シェル/Shell」系行动的伤害量.
减少量:10%
改造:白魔法スフィア|White Magic Sphere×1
-
效果:特大幅度减少「シェル/Shell」系行动的伤害量.
减少量:20%
改造:聖なる魔石|Blessed Gem×4
-
效果:小幅度增加HP最大值.
增加量:5%(小数部分舍去)
改造:エクスポーション|X-Potion×1
-
效果:中幅度增加HP最大值.
增加量:10%(小数部分舍去)
改造:生命の泉|Soul Spring×3
-
效果:大幅度增加HP最大值.
增加量:20%(小数部分舍去)
改造:エリクサー|Elixir×5
-
效果:特大幅度增加HP最大值.
增加量:30%(小数部分舍去)
改造:体力の秘薬|Stamina Tonic×1
-
效果:小幅度增加MP最大值.
增加量:5%(小数部分舍去)
改造:エーテル|Ether×1
-
效果:中幅度增加MP最大值.
增加量:10%(小数部分舍去)
改造:生命の泉|Soul Spring×3
-
效果:大幅度增加MP最大值.
增加量:20%(小数部分舍去)
改造:エリクサー|Elixir×5
-
效果:特大幅度增加MP最大值.
增加量:30%(小数部分舍去)
改造:魔力の秘薬|Mana Tonic×1
-
效果:承受攻击后,角色剩余HP为最大HP的1/2以下时,自动使用回复系道具.
使用道具的优先级:
①ポーション|Potion
②ハイポーション|High Potion
③エクスポーション|X-Potion
改造:体力の泉|Stamina Spring×4
-
效果:角色处于以下状态发生时自动使用对应道具※
沈黙|Silence,暗闇|Dark,毒|Poison,ゾンビ|Zombie
○单一状态发生时,使用对应道具,没有对应道具时,使用万能薬/Remedy.
○两种及两种以上状态同发生时,使用道具的优先级:
①万能薬|Remedy
②毒消し|Antidote
③聖水|Holy Water
④目薬|Eye Drops
⑤やまびこそう|Echo Screen
改造:万能薬|Remedy×20
-
效果:同伴战斗不能时,自动使用复活药救活同伴.
2人战斗不能时:根据好感度决定救活?
改造:メガフェニックス|Mega Phoenix×20
-
效果:『盗む/Steal』『ぶんどる/Mug』成功时,获得稀有道具的概率为50%(通常为25%).
改造:アミュレット|Amulet×30
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效果:『盗む/Steal』『ぶんどる/Mug』成功时,只获取稀有道具.
改造:ペンデュラム|Pendulum×30
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效果:角色在游戏场景中行动,HP自动回复.
回复量:走一步,HP回复约3;跑一步,HP回复约6.
改造:体力の薬|Stamina Tablet×2
-
效果:角色在游戏场景中行动,MP自动回复.
回复量:走一步,MP回复约3;跑一步,MP回复约6.
改造:魔力の薬|Mana Tablet×2
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效果:不遇敌(BOSS战和剧情战除外)
改造:清めの塩|Purifying Salt×30
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效果:MP上限提升至9999
改造:スリースターズ|Three Stars×30
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效果:HP上限提升至99999
改造:未知への翼|Wings to Discovery×30
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效果:完全防御以下不利状态|合计:10种
睡眠/Sleep,沈黙/Silence,暗闇/Darkness,毒/Poison,石化/Petrify,スロウ/Slow,
バーサク/Berserk,混乱/Confuse,ゾンビ/Zombie,死の宣告/Doom.
防御率:255%
改造:ダークマター|Dark Matter×99
以下效果/状态无法防御|合计:9种
カーズ/Curse,即死/Death,吹き飛ばし,(弱/强)ディレイ/Delay
パワーブレイク/Power Break,マジックブレイク/Magic Break
アーマーブレイク/Armor Break,メンタルブレイク/Mental Break
-
效果:受到特定魔法攻击时,使用『戦う/Attack』反击
改造:无
入手途径:ナギ平原|Calm Lands的巡回公司浮游车,
ティーダ/Tidus用防具:「バックラー|Buckler」.
相似自动能力的效果叠加解释
自动能力,存在着优先级(顺位)的设定.同类的能力,在一个装备上时,优先级高的能力发挥效果,优先级低的能力不发挥效果.
(特殊情况除外)
武器/防具的能力优先级设定:
武器/防具的能力加算设定: 是最终之总和,而不是反复计算
角色培养,上限超越HP/MP等成长限制时的处理
玩家培养的各个角色通过晶球盘不断强化;
①当HP大于9999,MP大于999时,通常会被抑制在HP9999,MP999的状态;在此情况下,必须装备『○限界突破|Break ○ Limit』的防具,才能令角色达到本有的HP/MP值.
②角色其他能力数值的上限都是255.当培养的角色任何一项能力晶球数值之和值大于255时,不管算出来是多少,实际都是按255计算的,在游戏终盘实际培养中,应该有所考虑.
(注:游戏实战时,通过技能可以达到的各能力最高终极上限是260,但是战斗结束便降回)
武器/防具的能力优先级设定:
| 武器能力 |
| ○○攻撃改>○○攻撃 ○○Strike>○○Touch |
| 回避カウンター>カウンター Evade & Counter>Counterattack |
| MP消費1>MP消費1/2 One MP Cost>Half MP Cost |
| AP3倍>AP2倍 Triple AP>Double AP |
| トリプルドライブ>ダブルドライブ>ピンチにドライブ Triple Overdrive>Double Overdrive>SOS Overdrive |
| 防具能力 |
| ○吸収>○無効>○半减>ピンチにバ○※ ○Eater>○Proof>○Ward>SOS Nul○※ |
| 完全○○防御>○○防御 ○○ Proof>○○ Ward |
| オート○○>ピンチに○○ Auto○○>SOS○○ |
| レアアイテムのみ>レアアイテム入手 Master Thief>Pickpocket |
| ※『ピンチにバ○』例外:因为是特定条件才发动的能力,即在满足条件时,属性无效化状态自动发动,而无视其优先级高的能力,比如○半减. |
| ●物理攻撃+3%·+5%·+10%·+20% = 物理攻撃+38% |
| ●魔法攻撃+3%·+5%·+10%·+20% = 魔法攻撃+38% |
| ●物理防御+3%·+5%·+10%·+20% = 物理防御+38% |
| ●魔法防御+3%·+5%·+10%·+20% = 魔法防御+38% |
| ●HP +5%·+10%·+20%·+30% = HP + 65% |
| ●MP +5%·+10%·+20%·+30% = MP + 65% |
玩家培养的各个角色通过晶球盘不断强化;
①当HP大于9999,MP大于999时,通常会被抑制在HP9999,MP999的状态;在此情况下,必须装备『○限界突破|Break ○ Limit』的防具,才能令角色达到本有的HP/MP值.
②角色其他能力数值的上限都是255.当培养的角色任何一项能力晶球数值之和值大于255时,不管算出来是多少,实际都是按255计算的,在游戏终盘实际培养中,应该有所考虑.
(注:游戏实战时,通过技能可以达到的各能力最高终极上限是260,但是战斗结束便降回)