制作:素敵だね
international battle system
旧Sphere Grid变更点
  国际版收录的"Original Version"是基于日版Sphere Grid,增加了新的能力习得用的成长Sphere等等调整的产物。具体的变更点请参照日版Sphere Grid和Original Version Sphere Grid,格子的总数由828个增加为859个。
国际版Sphere Grid特征
  International Version Sphere Grid分歧路线较多,可以通过各种各样的路线培养人物。此Sphere Grid格子共计805个,比Original Version少。
新指令能力
  国际版追加了8种指令能力,这些能力不论使用哪种Sphere Grid都能够习得,"○○Attack"、"Full Break"这些能力召唤兽也能够习得。
国际版追加指令能力
系统 名称 消费
MP
对象 射程 动作
时间
特殊效果 召唤兽习得必要道具
Skill
パワーアタック
Extract Power
1 单体 3 Power Distiller(100%)
Power Sphere×20
给与对象Attack指令相同的伤害,并使对象处于Power Distiller状态
マジックアタック
Extract Mana
1 单体 3 Mana Distiller(100%) Mana Sphere×20
给与对象Attack指令相同的伤害,并使对象处于Mana Distiller状态
スピードアタック
Extract Speed
1 单体 3 Speed Distiller(100%) Speed Sphere×20
给与对象Attack指令相同的伤害,并使对象处于Speed Distiller状态
アビリティアタック
Extract Ability
1 单体 3 Ability Distiller(100%) Ability Sphere×20
给与对象Attack指令相同的伤害,并使对象处于Ability Distiller状态
フルブレイク
Full Break
99 单体 5 Break(100%) Dark Matter×2
给与对象Attack指令相同的伤害,并使对象处于Power Break,Magic Break,Armor Break,Mental Break状态
まきあげる
Nab Gil
30 单体 3 - -
给与对象Attack指令相同的伤害,并偷盗Gil
Special
くすねる
Pilfer Gil
20 单体 3 - -
偷盗敌人Gil
じんそく
Quick Pocket
70 单体 3 - -
缩短使用道具动作时间
新自动能力
  下表中是国际版追加的5种新自动能力,其中最为实用的"Ribbon",是与训练场的原创怪物和暗黑召唤兽等战斗的重要能力。但是,神龍的"イレイザー"和暗黑Bahamut的"インパルス"附加了防御不能的特殊效果。
国际版追加自动能力
系统 名称 效果 改造用道具 可能掉落有此
能力装备敌人
价格
武器
パワーチェンジ
Distill Power
Attack和Skill附带Power Distiller效果(100%) Power Sphere×2 Wolves系
Armored Moles系
Dragons系
Bombs系
Defender
Defender X
Defender Z
10
マジックチェンジ
Distill Mana
Attack和Skill附带Mana Distiller效果(100%) Mana Sphere×2 Floating Wizards系
Flans系
Elements系
Chimera
Ghost
Wraith
10
スピードチェンジ
Distill Speed
Attack和Skill附带Speed Distiller效果(100%) Speed Sphere×2 Lizards系
Birds系
Insects系
Eyeballs系
10
アビリティチェンジ
Distill Ability
Attack和Skill附带Ability Distiller效果(100%) Ability Sphere×2 Horned系 10
防具
リボン
Ribbon
多数特殊效果无效化(100%) Dark Matter×99 全部暗黑召唤兽 50000
系统变更点
成为濒死状态变得容易
  人物成为濒死状态的条件由"剩余HP低于25%"变成了"剩余HP低于50%"。基于此变化,Overdrive Type"Daredevil"的Gauge增加量和自动能力"SOS ○○"的发动变得更容易了。并且,最大HP的个位是奇数的话,使用Pheonix Down或Life解除战斗不能状态后,会继续处于濒死状态。
Daredevil和Ally弱化
  下表中的Overdrive Type成功发动的Gauge增加量减少了。使用"Daredevil"时,最好连同"SOS Overdrive"和"SOS Haste"使用。

Overdrive Gauge增加量的变化
Overdrive Type Gauge增加量
日版 国际版
Daredevil 16 5
Ally 4 3
Overdrive→AP弱化
  在一次战斗中,之前装备了"Overdrive→AP"的话,可以获得AP,每次所获得的AP变成了上次获得AP的约90%。比如,第一次得到的AP为100%,之后会90%、81%、72%、64%、57%……逐次递减。
MASAMUNE少许弱化
  Auron装备七曜武器正宗使用"Attack"和"Skill"时的伤害倍率变成了日版的一半。
Yojimbo实用度上升
  Yojimbo的"やる気"增加量大于日版,发动强力攻击的概率上升了。依照下表,包括最终boss在内的所有敌人,都能有很高的概率发动"Zanmato"。
提高"Zanmato"发动机率的顺序
1.得到Yojimbo时选择"真に強い敵を倒すため"
2.将Yojimbo的相性值提高到最大
3.将Yojimbo的Overdrive Gauge加满
4.支付给Yojimbo的金额高于839万Gil
待机时间循环消失
   待机时间因Delay效果等超过255,日版中会从零开始计算,在国际版中达到255便会停止增加。因此,如果用物理防御高的人物或者召唤兽和训练场怪物"Tanket"单挑时,敌人使用"ラッシュアタック!"便会出现这种情况。但是,如果人物处于Regen状态,HP没有变为零,战斗则会无法结束。
战斗中追加语音字幕
  在战斗中,除了攻击敌人时的语音外,所有语音都增加了字幕。
指令变更点
Quick Hit弱化
  Quick Hit的动作时间由1增加到2,消费MP也从12变更为36。Speed在170以上+Haste状态时使用Quick Hit,待机时间将从1增加到3。
特定指令威力和攻击次数变更
  国际版中增加了一些一回合中多次攻击的指令。因为攻击次数的增加,一击的威力降低了,但合计伤害量要高于日版。

威力和攻击次数发生变化的指令
命令 威力 攻击次数
日版 国际版 日版 国际版
Tornado(追加输入成功) 25 20 1 2
Tornado(追加输入失败) 20 15 1 2
Oblivion 75 4 1 16
Delta Attack 60 10 1 6
Blitz Ace被调整
  Tidus的Blitz Ace追加输入成功时,会由最后的攻击给予的伤害量来判定Overkill成功与否。但在国际版中,之前的连续攻击给予的伤害量也变成了判定基础,出现Overkill变得更容易了。
Bribe附加随机要素
  Bribe的成功率、成功时可以入手的道具数量,会根据支付Gil的金额发生变化。在支付金额是敌人最大HP的5倍以下的时候,Bribe绝对不会成功。支付的金额越多,Bribe成功的几率也就越高,支付金额是敌人最大HP的25倍以上的话成功率是100% 。
  同一次战斗中,可以对敌人累计Bribe。比如Bribe失败,可以再次Bribe,直到Bribe成功为止。
对象最大HP对应支付金额 成功率 入手道具范围
5倍 0% -
10倍 25% ×0.40 ~ 0.60
15倍 50% ×0.54 ~ 0.81
20倍 75% ×0.64 ~ 0.97
25倍 100% ×0.80 ~ 1.20
30倍 100% ×0.84 ~ 1.27
35倍 100% ×0.94 ~ 1.41
40倍 100% ×1.04 ~ 1.57
45倍 100% ×1.09 ~ 1.64
50倍 100% ×1.20 ~ 1.80
60倍 100% ×1.29 ~ 1.94
70倍 100% ×1.40 ~ 2.10
80倍 100% ×1.49 ~ 2.24
90倍 100% ×1.60 ~ 2.40
100倍 100% ×1.69 ~ 2.54
200倍 100% ×2.44 ~ 3.67
300倍 100% ×3.04 ~ 4.57
400倍 100% ×3.54 ~ 5.31
500倍 100% ×3.94 ~ 5.91