基本介绍
本作的异常(有利|不利)状态种类繁多,集FF传统异常状态之大成,甚至复活了已经失传好几代的バサ|Nul系状态魔法。经统计,属于通常的状态列表的状态多达33种,而广义上的状态更是有50种以上;只有充分了解各种状态的效果,才能使得战斗更加有效率。另外,单纯的使用魔法实现各种异常状态,已经被大幅缩减,本作中,使用有攻击伤害的指令"技|Skill"(主要为状态攻击),或者"特殊|Special"(主要为状态支援)可以现实大量的异常状态,所以正常游戏中,Wakka反而是状态攻击的主力呢。
状态的发生
使用具有状态的攻击可以使攻击对象陷入异常。防具的状态支援(在满足一定条件时)可以帮助我方角色免疫或者回避敌人的状态攻击。
状态是否实现,取决于针对这个状态的"发生率","回避率",如果回避率大于发生率,就必定无法发生,这两个参数的上限都是255%。实际游戏中,还存在着无视防御率的状态攻击。
状态是否实现,取决于针对这个状态的"发生率","回避率",如果回避率大于发生率,就必定无法发生,这两个参数的上限都是255%。实际游戏中,还存在着无视防御率的状态攻击。
状态异常的发生确率的计算方法
| 状态攻击的发生率-对象对此状态的防御率 ●如果一次攻击包含多个状态,则这些状态是分别计算的 ●在装备附带状态武器的场合,使用和武器相同状态"技|Skill"攻击,则判定的是发生率高的一方 ●对象处于おどす|Threaten状态时,再次使用おどす攻击,发生率是前次的7|10 ●游戏中存在着无视计算公式的状态攻击。比如神龙的强制石化攻击,Seymour的一击之慈悲等 |
状态发生失败
| 状态攻击的发生率-对象对此状态的防御率 ●MISS:完全没有命中敌人,进攻失败(包括伤害和状态发生) ●菱形图案:一次进攻包含多个状态时,对象浮现菱形图案,表示其中一部分状态对象可以免疫 ●梯形图案:本次状态进攻,对象可以完全免疫 |
状态的效果时间
下表中记载的状态有时间(回合)限制,一定回合后,自然解除。通常,"技|Skill"中的"○○アタック|○○Attack"实现的状态可以持续3回合,"○○バスター|○○Buster"实现的状态可以持续1回合。
异常状态的效果时间
| ●睡眠|Sleep,沈黙|Silence,暗闇|Dark,リジェネ|Regen(防具能力除外):一定回合后解除 ●おどす|Threaten:实施者再度行动的回合,此状态解除 |
状态的解除
状态解除有多种方法,并且不同的状态,解除方法各不一样。具体见本页下方的状态列表的内容。
异常状态的解除方法介绍
| ●道具|指令能力:基本的解除状态的方法。效率显著 ●效果时间:经过一定的时候后,状态自然解除 ●效果发动:某些支援状态,在满足发动条件后,效果发动,同时对象的支援状态自动解除 (比如バサ|Nul系,リレイズ|Auto-Life状态等) ●石化|Stone,战斗不能:可以解除角色当前的其他状态 ●战斗结束:全部的状态自动解除,如果角色死亡,那么自动复活,HP为1 |
特殊效果
某些攻击附带的效果只在攻击命中的瞬间发生,举个常见的例子,即死|Death并非状态,而是一种攻击连带的效果,因为发生的一瞬间是即死|Death,然后对象就转为了战斗不能状态。
不属于异常状态的特殊效果种类:8种(只是在命中的瞬间发生效果)
| ●即死|Death:对象HP立刻降为0,其后转为战斗不能状态 ●吹き飛ばし:对象战场脱离,本战无法归还,并且战斗名额也相应减少 ●(弱|强)ディレイ|Delay:发生的瞬间,对象的负荷增加,表现为CTB的行动图案下降 ●割合攻撃|回复(比率攻击|回复):根据对象的最大HP值或者残余HP值来确定伤害或回复的数值 ●HP吸收|MP吸收:对象的HP(MP)减少的同时,施行者的HP(MP)得到回复 |
提高能力数值的增强类效果
指使用特定道具或者"調合|Mix",可以暂时提高对象的战斗能力数值的支援状态。
这些状态,即使对象被石化也无法解除,但是,角色死亡或者战斗结束,则状态消失。
这些状态,即使对象被石化也无法解除,但是,角色死亡或者战斗结束,则状态消失。
不属于异常状态的特殊增强支援状态:7种
| 名称 | 道具 | 調合|Mix |
| 最大HP2倍 MaxHP×2 |
体力の薬|Stamina Tablet 体力の秘薬|Stamina Tonic |
バイタルW|Vitality等 |
| 效果:对象最大HP为通常的2倍。(角色处于"最大HP2倍"状态) | ||
| 最大MP2倍 MaxMP×2 |
魔力の薬|Mana Tablet 魔力の秘薬|Mana Tonic |
メンタルW|Mana等 |
| 效果:对象最大MP为通常的2倍。(角色处于"最大MP2倍"状态) | ||
| MP消费0 MP Consumption 0 |
ツインスターズ|Twin Stars スリースターズ|Three Stars |
フリーダムE|Freedom等 |
| 效果:全部的指令能力,消耗MP都为0。(角色处于"MP消费0"状态) | ||
| クリティカル Critical |
无 | 英雄の薬|Hero Drink 聖戦の薬|Miracle Drink |
| 效果:如果本次攻击存在着会心的设定,则发生概率提升为100% (角色处于"会心"状态) |
||
| ダメージ9999 Damage9999 |
无 | カルテット9|Quartet of 9 カルテット99|Trio of 9999 |
| 效果:1-9998的伤害与回复量变为9999(角色处于"伤害9999"状态) | ||
| オーバードライブ(1.5倍) Overdrive×1.5 |
无 | ホットスパー|Hot Spurs |
| 效果:OD槽增加速度为原先的1.5倍(角色处于"OD1.5倍"状态) | ||
| オーバードライブ(2倍) Overdrive×2 |
无 | エキセントリック|Eccentrick |
| 效果:OD槽增加速度为原先的2倍(角色处于"OD2倍"状态) | ||
异常状态列表
解除方法只涉及通常的情况,即:没有考虑防具附带状态支援能力;防具附带的状态支援,解除方法是满足防具支援的条件消失为止。石化状态,战斗不能以及战斗结束,可以解除以下所有状态,所以省略不记。本作,『防御|Defence』(指令是PS2手柄的
键)『かばう|Guard』『鉄壁|Sentinel』这些只能对角色自己使用的状态作用时间都是一回合(施招者再次行动)
。
列表简写项目的解释
| ●エ|E:魔法エスナ|Esuna ●薬|R:道具万能薬|Remedy ●デ|D:魔法デスペル|Dispel ●塩|エ:道具清めの塩|Purifying Salt或召唤兽イクシオン|Ixion特殊技能エアロスパーク|Aerospark |
异常状态列表
| 名称 | 解除方法 | ||||
| エ|E | 薬|R | デ|D | 塩|エ | 其他 | |
| 睡眠 Sleep |
○ | ○ | × | × | ●特定回合数结束 ●受到特定攻击(大多数物理攻击) |
| 注1 | |||||
| 效果 | 操作&行动不能 | ||||
| 注1 | エアロスパーク|Aerospark属于物理攻击,所以可以解除睡眠状态 | ||||
| 沈黙 Silence |
○ | ○ | × | × | ●特定回合数结束 ●道具:やまびこそ|Echo Screen ●道具:アルベド回復薬|Al Bhed Potion |
| 效果 | 黑|白魔法使用不能,Yuna召唤|Lulu魔法OD不受本状态影响 | ||||
| 暗闇 Dark |
○ | ○ | × | × | ●特定回合数结束 ●道具:目薬|Eye Drops |
| 效果 | 『戦う|Attack』与『技|Skill』的命中率下降至最高10% | ||||
| 毒 Poison |
○ | ○ | × | × | ●道具:毒消し|Antidote ●道具:アルベド回復薬|Al Bhed Potion |
| 效果 | 轮到对象行动的回合结束时,减少HP最大值百分比的HP 比值随对象而不同,通常是25%,BOSS则比较低 |
||||
| 石化 Stone |
○ | ○ | × | × | ●道具:金の針|Soft ●道具:アルベド回復薬|Al Bhed Potion |
| 效果 | 操作|行动不能,待机时间中止,石化状态中受伤,根据敌方招数,以不同几率石化粉碎+死亡+退出战场,HP扣光时,石化粉碎+死亡+退出战场,水战中,立即石化粉碎+死亡+退出战场 | ||||
| スロウ Slow |
○ | ○ | × | × | ●施加ヘイスト|Haste或おどす|Threaten取代 ●特定回合数结束 |
| 效果 | 对象待机时间变为原先2倍 | ||||
| バーサク Berserk |
○ | ○ | × | × | ●施加混乱|Confuse取代 |
| 效果 | 角色自动施行戦う|Attack指令攻击敌方随机对象; 攻击伤害为原先的1.5倍 |
||||
| 混乱 Confuse |
○ | ○ | × | × | ●施加バーサク|Berserk取代 ●受到特定攻击(大多数物理攻击) |
| 效果 | 角色自动施行戦う|Attack指令攻击友方随机对象 | ||||
| ゾンビ Zombie |
× | ○ | × | × | ●圣水|Holy Water |
| 效果 | 回复系效果转为伤害,即死效果无效化,复活效果转为即死 | ||||
| カーズ Curse |
× | × | ○ | × | ●圣水|Holy Water |
| 效果 | OverDrive槽停止增加+OverDrive技无法使用 | ||||
| パワーブレイク Power Break |
× | × | ○ | × | 无 |
| 效果 | 减轻手段プロテス|Protect有效的攻击,其伤害量下降为1|2 | ||||
| マジックブレイク Magic Break |
× | × | ○ | × | 无 |
| 效果 | 减轻手段シェル|Shell有效的行动,其伤害|回复量下降为1|2 | ||||
| アーマーブレイク Armor Break |
× | × | ○ | × | 无 |
| 效果 | 物理防御力降为0。 特定敌人的かたい|Armored|壳特性解除 |
||||
| メンタルブレイク Mental Break |
× | × | ○ | × | 无 |
| 效果 | 魔法防御力降为0。 | ||||
| おどす Threaten |
× | × | × | × | ●施加バーサク|Berserk取代 ●实施者再度行动的回合 |
| 效果 | 对象完全静止(类似于FF系列传统的Stop状态),スロウ|Slow和ヘイスト|Haste无效化,并且在此状态中,对象的反击无法发动(状态命中的回合反击发动可能) | ||||
| 挑発 Provoke |
× | × | × | × | ●施加バーサク|Berserk取代 |
| 效果 | 对象以特定的攻击手段攻击施招者 | ||||
| 死の宣告|Doom | × | × | × | × | 没有任何方法解除,只能依靠防具提前免疫 |
| 效果 | 对象在规定的回合数后(对象行动的回合),强制战斗不能; 死亡回合倒记时数:我方角色为5,敌人为『1~255』 |
||||
| 戦闘不能 Dead |
× | × | × | × | ●各种复活系魔法|复活系道具 ●リレイズ|Auto-Life发动 |
| 效果 | 操作&行动不能 | ||||
| バファイ NulBlaze |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
| 效果 | 炎属性攻击无效化 | ||||
| バサンダ NulShock |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
| 效果 | 雷属性攻击无效化 | ||||
| バウォタ NulTide |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
| 效果 | 水属性攻击无效化 | ||||
| バコルド NulFrost |
× | × | ○ | ○ | ●效果发动 |
| 效果 | 冰属性攻击无效化 | ||||
| シェル Shell |
× | × | ○ | ○ | 无 |
| 效果 | 轻减手段シェル|Shell有效之行动,承受的伤害|回复量减少50% | ||||
| プロテス Protect |
× | × | ○ | ○ | 无 |
| 效果 | 轻减手段プロテス|Protect有效之攻撃,承受的伤害量减少50% | ||||
| リフレク Reflect |
× | × | ○ | ○ | 无 |
| 效果 | 特定魔法(绝大数单体魔法,バ系全体魔法)反射到敌方角色 已经被反射的魔法无法再次反射。 具体何种能力可以被反射,参见能力页面的"リフレク"属性 |
||||
| ヘイスト Haste |
× | × | ○ | ○ | ●施加スロウ|Slow取代 |
| 效果 | 对象待机时间变为1|2倍 | ||||
| リジェネ Regen |
× | × | ○ | ○ | ●特定回合数结束 |
| 效果 | 对象HP徐徐回复(战场上任何对象行动一次都可回复一次); 回复量=100+(最大HP×前后相邻回合待机时间|256) |
||||
| リレイズ Auto-Life |
× | × | × | × | ●效果发动 |
| 效果 | 战斗不能时自动复活,HP回复至上限25% | ||||
| 力の記憶 Power Distiller |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
| 效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为パワースフィア|Power Sphere | ||||
| 魔法の記憶 Magic Distiller |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
| 效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为マジックスフィア|Mana Sphere | ||||
| すばやさの記憶 Speed Distiller |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
| 效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为スピードスフィア|Speed Sphere | ||||
| アビリティの記憶 Ability Distiller |
× | × | × | × | ●无法解除,只能使用其他記憶系状态替换 |
| 效果 | 敌人掉落的消费类道具转化为アビリティスフィア|Ability Sphere | ||||
| ライブラ Scan |
× | × | × | × | 没有任何方法解除 |
| 效果 | 解读对象的情报,其后,战斗画面出现额外的情报面板 | ||||