制作:素敵だね
battle ability
能力值的概念
  能力值是决定每个角色战斗能力的数值,对攻击的伤害量、行动顺序等产生影响。
种类
  能力值共有10种,下表中是能力值影响的要素。能力值可以在状态画面查看。

能力值影响的要素
能力值名称 受到影响的要素
HP(Hit Point) 承受的伤害量
MP(Magic Point) 消费MP指令使用次数
攻撃力
STR
给予物理攻击的伤害量
物理防御
DEF
受到物理攻击的伤害量
魔力
MAG
魔法攻击和魔法回复的效果
魔法防御
MAG DEF
受到魔法攻击的伤害量
すばやさ
AGL
行动回合等待时间

LUCK
命中和会心一击概率
回避
EVA
回避攻击的成功率
命中
ACC
攻击命中概率

HP剩余量变化
  战斗中的角色在剩余HP不足最大HP的50%的脆弱状态时,会显示出疲劳的待机姿势,在HP不足最大HP25%,显示文字变为黄色的濒死状态时,会显示出随时可能会倒下的姿势,此时可以发动一些特定的能力。

剩余HP量对应状态
状态 HP剩余量 发动能力
脆弱 不到最大HP50% オートポーション/Auto Potion
濒死 不到最大HP25% ピンチに○○○○/SOS ○○○○

命中与回避的关系
  "戦う/Attack"和"技/Skill"指令以及敌人的特定攻击会出现一定概率的Miss。概率是根据能力值的高低,我方和敌人的攻击,计算出概率的变化。在处于暗闇/Dark状态时,命中率的上限被固定在10%。

我方攻击场合
以下公式的计算结果决定命中率的基本值
攻击侧命中 × 0.4 - 被攻击侧回避 + 9
计算结果 ~0 1~2 3~4 5 6 7 8~
基本值 25 30 40 50 60 80 100
 
敌人攻击场合
以下公式的计算结果决定命中率的基本值
攻击侧命中 - 被攻击侧回避
 
以下公式决定最终的命中率
命中率基本值+攻击侧运-被攻击侧运(单位%)
成长
  角色的能力值是以发动Sphere Grid成长的,利用道具和能力也可以使能力值上升,但效果只是暂时的。
辅助
  下表中归结了可以使能力值增减的道具和能力。除了自动能力之外使用的方法只有在战斗中有效,发生效果在角色处于战斗不能状态时消失。能力值的增减量是有界限的,不要把行动回合浪费在无意义的辅助上。

能力值暂时变化的方法
能力值 方法 增减量 变动界限
HP(最大值) 装备有"HP+○%"能力的防具 %分增加 +65%
使用体力の薬/Stamina Tablet或体力の秘薬/Stamina Tonic 2倍 2倍
使用调和バイタルW/Vitality,メガバイタルW/Mega Vitality,ハイメガバイタルW,Hyper Vitality
MP(最大值) 装备有"MP+○%"能力的防具 %分增加 +65%
使用魔力の薬/Mana Tablet或魔力の秘薬/Mana Tonic 2倍 2倍
使用调和メンタルW/Mana,メガメンタルW/Mega Mana,ハイメガメンタルW/Hyper Mana
攻击力 使用はげます/Cheer +1 ±5
使用调和ハイメガバイタルW/Hyper Vitality,ハイメガバオール/Hyper NulAll,ウルトラバオール/Ultra NulAll +5
魔力 使用集中/Focus +1
使用调和ハイメガメンタルW/Hyper Mana ,ハイメガバオール/Hyper NulAll,ウルトラバオール/Ultra NulAll +5
使用幸運/Luck +1
使用不幸/Jinx -1
回避 使用見切り/Reflex +1
使用调和ウルトラバオール/Ultra NulAll +5
命中 使用ねらう/Aim +1
使用调和ウルトラバオール/Ultra NulAll +5