能力值的概念
能力值是决定每个角色战斗能力的数值,对攻击的伤害量、行动顺序等产生影响。
种类
能力值共有10种,下表中是能力值影响的要素。能力值可以在状态画面查看。
能力值影响的要素
| 能力值名称 | 受到影响的要素 |
| HP(Hit Point) | 承受的伤害量 |
| MP(Magic Point) | 消费MP指令使用次数 |
| 攻撃力 STR |
给予物理攻击的伤害量 |
| 物理防御 DEF |
受到物理攻击的伤害量 |
| 魔力 MAG |
魔法攻击和魔法回复的效果 |
| 魔法防御 MAG DEF |
受到魔法攻击的伤害量 |
| すばやさ AGL |
行动回合等待时间 |
| 運 LUCK |
命中和会心一击概率 |
| 回避 EVA |
回避攻击的成功率 |
| 命中 ACC |
攻击命中概率 |
HP剩余量变化
战斗中的角色在剩余HP不足最大HP的50%的脆弱状态时,会显示出疲劳的待机姿势,在HP不足最大HP25%,显示文字变为黄色的濒死状态时,会显示出随时可能会倒下的姿势,此时可以发动一些特定的能力。剩余HP量对应状态
| 状态 | HP剩余量 | 发动能力 |
| 脆弱 | 不到最大HP50% | オートポーション/Auto Potion |
| 濒死 | 不到最大HP25% | ピンチに○○○○/SOS ○○○○ |
命中与回避的关系
"戦う/Attack"和"技/Skill"指令以及敌人的特定攻击会出现一定概率的Miss。概率是根据能力值的高低,我方和敌人的攻击,计算出概率的变化。在处于暗闇/Dark状态时,命中率的上限被固定在10%。我方攻击场合
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敌人攻击场合
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成长
角色的能力值是以发动Sphere Grid成长的,利用道具和能力也可以使能力值上升,但效果只是暂时的。
辅助
下表中归结了可以使能力值增减的道具和能力。除了自动能力之外使用的方法只有在战斗中有效,发生效果在角色处于战斗不能状态时消失。能力值的增减量是有界限的,不要把行动回合浪费在无意义的辅助上。
能力值暂时变化的方法
| 能力值 | 方法 | 增减量 | 变动界限 |
| HP(最大值) | 装备有"HP+○%"能力的防具 | %分增加 | +65% |
| 使用体力の薬/Stamina Tablet或体力の秘薬/Stamina Tonic | 2倍 | 2倍 | |
| 使用调和バイタルW/Vitality,メガバイタルW/Mega Vitality,ハイメガバイタルW,Hyper Vitality | |||
| MP(最大值) | 装备有"MP+○%"能力的防具 | %分增加 | +65% |
| 使用魔力の薬/Mana Tablet或魔力の秘薬/Mana Tonic | 2倍 | 2倍 | |
| 使用调和メンタルW/Mana,メガメンタルW/Mega Mana,ハイメガメンタルW/Hyper Mana | |||
| 攻击力 | 使用はげます/Cheer | +1 | ±5 |
| 使用调和ハイメガバイタルW/Hyper Vitality,ハイメガバオール/Hyper NulAll,ウルトラバオール/Ultra NulAll | +5 | ||
| 魔力 | 使用集中/Focus | +1 | |
| 使用调和ハイメガメンタルW/Hyper Mana ,ハイメガバオール/Hyper NulAll,ウルトラバオール/Ultra NulAll | +5 | ||
| 运 | 使用幸運/Luck | +1 | |
| 使用不幸/Jinx | -1 | ||
| 回避 | 使用見切り/Reflex | +1 | |
| 使用调和ウルトラバオール/Ultra NulAll | +5 | ||
| 命中 | 使用ねらう/Aim | +1 | |
| 使用调和ウルトラバオール/Ultra NulAll | +5 |