盆景的艺术——FFT的战斗

2003-06-20 00:00 | shizijun

盆景:一种陈设品,盆中栽小巧花草,赔以小树和小山等,象真的风景一样。(摘自《现代汉语词典》)

作为一个皇骑FAN,玩FFT最初的动力来自于对松野的崇拜。同时作为一个看不懂あいう的人,玩游戏的乐趣集中于战斗过程而不是偏灰暗的剧情,这也是我钟情于战棋类游戏的理由。

草草地通关FFT,回顾那么多场次的战斗,与其说FFT是战棋,不如说盆景更恰当。

小。这是FFT给我的第一印象。微型的地图,所展现的可能仅仅是街道一角,即便是什么山、什么河也没有脑海中的那种气势,地形出奇得简练。出战角色5人,一个让初学者难以接受。玩战棋的经验告诉我,越小,越需要精确计算,同时也越单调……螺丝壳里居然想作道场。
麻雀虽小,五脏俱全。这是FFT对于我适才无知的最好回答。不得不佩服制作者对于“小巧”的理解。采用每人可以使用两种特技部分解决出场角色过少的问题,一个只有5人的部队通过各具特色的特技组合形成了丰富的变化。略微简单的地形此时反而成了合适的衬托,不同特技在相同地形的发挥是无止境的。随着战斗的继续,FFT源源不断的深厚功力也能逐渐展现。盆景经得起从不同角度观赏,FFT做得很成功。

大。从盆景中能够欣赏到近乎真实的风景,一种以小见大的景色。从德利塔抱着蒂娜的尸体面对烈焰到一块块圣石带来的恶魔之力直至主角与圣天使之战,FFT的一次次战斗在向大家诉说贵族与平民,善与恶的差别。一出集中了一系列典型角色代表的小小舞台剧往往能给人留下了深刻回忆。看似简单的盆景,有着现实中典型的美丽。

奇。盆景的漂亮并非来自成品后能有多少来自外界的点缀,而是来自最初的设计与构思。将这个思路用于战棋是FFT一个令人惊奇的举动。遇到强敌而战败,作为玩者的我们往往第一反应是改动队伍的职业特技的组合,而非战斗时如何变化。这在很多战棋都是不可想象的情况。战略重心由传统的战时转移到了战前准备,全新的体验,为何不尝试呢?

憾。盆景终究有缺陷,我们无法体会到真实景色的壮丽。FFT的战斗没有梦战的气势,没有火焰的严密。缺乏应有的庞大战争场面是FFT在视觉上的遗憾。
相信更多的人愿意看到10人在大型地图的战斗而不是以5人代表10人在小型地图上战斗。相比最接近的奥伽2,FFT缺乏职业与道具的平衡。用加强一人来代替多人的必然后果是导致单人战斗能力过于强大而引起接近无敌的情况。所有的景色在盆景中结合后却失去了自然的感觉。

FFT的战斗系统是另类的战棋系统,如果以战略性评分,我会给出不合格。如果以创意评分,得高分理所当然。也许,倾向于搜集和培养的另类战棋能被更多人接受。