Square的SLG

2003-06-08 00:00 | psi2001

Square除了著名的RPG和A·RPG外,我们不要忘了它还有一些SLG,虽然数量不多,但是都有可取之处,也留下了经典————————FFT,前线任务系列。


萌芽期
Square在FC上的游戏本来就不多,连A·RPG都没有,所以出了半熟英雄这样一款新颖的战略游戏实在是不容易。
半熟英雄:最早在FC上,后来在SFC上重新推出(偶不太清楚是不是全新的,估计是复刻的),其实也不能算正宗的SLG,游戏有点即时战略的风格,只是战斗时是回合制的。我们只能从中看出Square进军SLG界的端倪。这部作品很有创意,符合Square一贯的创新作风,由于玩过或喜欢这款游戏的人实在不多,而且现在的资料几乎空白,所以只能称为逝去的经典。
从超任开始,半熟英雄让Square觉得除了RPG外他们还有其它游戏可以一展身手,正是半熟英雄让他们有这样的勇气,于是Square的SLG步入了发展期。
值得一提的是,Square的SLG都可以算是S·RPG也就是SLG和RPG的结合。


发展期
在超任上的地位让Square有豪气做一款正统的SLG,不过也拖到了SFC的后期,1995年——————前线任务登场了。
前线任务:一款伟大的游戏,汇集了Square的精英————天野喜孝,植松伸夫。要知道,这是天野除了FF以外的唯一作品,可见Square对前线任务的重视。游戏画面达到当时SFC的最高,游戏进程及系统也几乎无懈可击,简直就是完美的游戏,正因为如此,才会产生前线任务这个系列。前线任务是Square第一个以机器人为题材做的游戏,以前都是剑与魔法的世界。游戏中机体的设计尤为人称道(不愧是天野),系统也很独到,充分让玩家体会到自己组装机器人冲锋陷阵的乐趣。这些系统到后来的2代3代都继续沿用。众多的机体及武器让玩家兴奋不已。前线任务虽然没对火焰纹章及皇家骑士团的地位构成威胁,但是也占领了一片江山,使Square在SLG领域也站稳了脚跟。

Bahamut Lagoon:一款让任天堂阴了的游戏。从画面和系统上来说,绝对的精品。画面和音效已经挖掘了SFC的几乎所有技能。在游戏中,玩家可以养众多的龙,甚至带有养成成分,这使游戏的可玩性更上一层楼。可惜在发售的时候遭到任天堂的暗算,导致销量极其惨淡。不过不可否认,这款游戏有一个致命的弱点,就是难度太低,而且竟然可以保持等级2周目。众多的龙以及兵种在低难度下就显示不出优势了。

经过这2款游戏,Square在SLG游戏中占得一席之地并且清楚了自己的优势劣势,在加萌sony之后就推出了伟大的SLG——————FFT,从而进入了黄金期。


黄金期
FFT:虽然作为FF的外传推出,并且在推出的时候饱受争议,但是现在无论从销量看来(唯一一款突破百万大关的SLG),还是从游戏质量看来都是经典中的经典。虽然和皇家骑士团2极其相似,但是由于加入了FF的职业系统,使本来就是经典的游戏更完美。游戏的情节也一反常规,主角为小人物,而且最终也被淹没在茫茫的历史之中,正是这样的剧本造就了史诗般的FFT。古典交响式的音乐也完美地配合了剧情。从系统和可玩性上来说也是优点多多。除了20种常规职业和10多种特殊职业外,仕事,密猎也成为游戏的亮点,隐藏的10层迷宫成为新的挑战。如果日文(或英文)好的话,游戏里的文字游戏也很不错(空想魔学小说)。唯一的缺点,也是倍受批评的就是出场人数过少,只有5人。不过我个人感觉5人已经差不多了,因为每个人都是玩家的心血,都是练出来的,练5个人我已经觉得有点累了。另:不知道哪位前辈说FFT是最适合PS的游戏,FF7,8等都超越了PS机能,你看那马赛克,我也是这么认为的。

前线任务2:在前线任务得到大成功后,Square理所当然地推出了2代。基本保留上一代系统,画面改为全3D。系统加入了虚拟网络系统,甚为新颖。战斗场面更宏大,出场机体数量也多,战斗耗时长,几乎都为持久战。由于首次做这样的全3D,所以战斗画面并不是很舒服,由于切换战斗画面的时候较长,感觉战斗有点支离破碎。但是这款游戏和一代很相象,所以仍旧有很多fans支持。

前线任务3:先说优点。创新!!战斗切换模式是我认为有史以来最好的,突破了纹章,梦幻模拟战及光明力量的完全切换模式和皇家骑士团及FFT的完全不切换模式,既使战斗有魄力(切换的优点),又使战斗有连续性(不切换的优点)。Square所做的就是在3D环境中拉近镜头,实在是一言难尽,看了就知道(虽然有马赛克,但是这种方式实在是高,所以非常期待PS2上的前线任务)。虚拟网络系统更得到完善,简直就象游戏里自己有一套Internet。3D画面做得非常舒服,非常有真实感。环境也做得不错,当玩到中国大陆的众多地方时,那个激动啊。由于剧情有一定反动成分,所以国内一直不见对前线3的详细功略及研究。系统仍旧基本保持原来的系统,熟练度系统也很好。剧情中加入大段3D即时演算表达情节(虽然全是马赛克,但是更期待PS2上的了)。缺点是,只能4人出战!!实在是比FFT还要过分,大概是机能限制吧,让人感觉战斗规模实在太小。正是由于这个原因,fans开始离去。


未来展望
FFTA:从99年到现在只有这款SLG了,由于是GBA上的,所以针对玩家的年龄比较低,所以角色设计实在是低龄化。职业系统更加丰富了,可以使用青魔法及杀手(息根止)了。游戏主要以仕事为主,全300件仕事,从而游戏时间很长,但是几乎抛弃了剧情,这也是现在倍受争议的地方。由于前作太出色,尤其是史诗般的剧情,所以FFTA不免让人感到失望。不过大家要记得,这可是GBA 上的哦,是让玩家在地铁啊,中午休息的时候玩的。所以我们应该看到Square这样做FFTA的用意,Square可不是让我们一个晚上通宵打FFTA的。从这点来说,FFTA绝对是个课余休闲的好游戏,不避动太多脑子,不避去考虑太多剧情,只需要用自己喜欢的职业去打几仗就可以了,有条件的话能联机就更好了。

还有就是半熟英雄的wsc复刻版。

Square未来的SLG是怎么样的呢?现在Square和Enix合并了,就更不好说了,我并不抱乐观态度。半熟英雄的续篇--半熟英雄对3D就要发售了,前一阶段也听到有新前线任务消息了,听说是网络游戏,难道SLG也要朝网络发展吗?做为一个Square的忠实fan,更是Square的SLG的fan,当然希望能有更好的作品推出,可是现在放眼望去,3大主机上好象没什么SLG呀,只是在GBA上挺红火的。难道就要这样堕落了?不甘心啊。希望Square能再次带给我们惊喜!!