Final Fantasy:创新中的发展

2003-05-16 00:00 | 呆@普贤


作为一个已经成功推出十多部续作的游戏来说,FF(最终幻想)无疑是世界上最成功的游戏系列之一。可到底是什么吸引着我们持续的关注着她每一步的新动向呢?答案就是创新,正因为FF不断的创新使得她永葆青春——对游戏玩家来说就是永远充满着新鲜感。她在不断的创新中不断充实自己、发展自己,直到取得今天辉煌的成绩。从系列的第一作开始,我把其主系列作品分成了三个阶段(个人看法),各阶段的作品皆有其发展特点:



一、起源期


FF:系列的第一作,1987年12月18日首发,主机FC(任天堂游戏机),后于WSC(WonderSwan Color)上复刻,2002年推出PS版。

创新要点:剧情、转职系统

点评:在那个DQ一统RPG游戏的时代,FF的出现无疑是一次大的冒险——就像是坂口博信说的“如果她不获成功就是自己的‘最终幻想’了”。可是FF成功了,所靠的就是她不同寻常的新鲜感——远长于DQ的剧情,复杂的人物设定(在当年来说),优秀的音乐,令人耳目一新的转职系统都使得玩家大呼过瘾。本作中飞空艇、FF主题和战斗音乐前奏、Victory Fanfare登场。


FF2:1988年12月17日首发,主机FC,后于WSC(WonderSwan Color)上复刻,2002年推出PS版(与PS版FF并称Final Fantasy Origin)。

创新要点:剧情、熟练度系统、WMS系统

点评:由于前作的成功,FF2的推出成为了大众关注的焦点。然而她也的确不负众望,其引人入胜的故事情节直到今天都不让人觉得过时(特别是与现在某些无聊的RPG相比……),主角个性鲜明,配角的刻画也十分到位,而且其主角牺牲人数之多……(-_-)此后FF著名的超长结局在本作也具备了雏形。游戏系统方面,虽然主要继承于前作,但仍有不俗的创新:熟练度系统和WMS系统。这两项创新分别充实了其耐玩性和故事性。正是由于这些可贵的创新,使得FF第一次达到第一位的认知度,并夺得1989年度综合大奖,FF与DQ相抗衡的局面渐渐形成。本作中陆行鸟、Cid登场。


FF3:1990年4月27日首发,主机FC,后于WSC上复刻。

创新要点:职业系统、魔法系统

点评:FF2在剧情上大幅进步,FF3则在游戏系统上花了不少心思。无论是22种可灵活运用的职业还是完善的魔法系统,都成为了以后的FF必不可少的重要元素(FF8虽然没有明显的职业区分但GF技能也就是那些),召唤兽后来成为FF系列的卖点之一,魔法系统甚至关系到整个游戏的世界观,在音乐和画面方面也达到了令人惊异的效果。总的来说,FF3使FF系列的游戏性有了一个飞跃,但由于当年DQ4的影响和本身故事性的局限,FF3并未受到很大的关注。本作中召唤兽、职业系统、魔法系统、飞天猪和星空结局登场


FF4:1991年7月19日首发,主机SFC(超级任天堂游戏机),先后于PS和WSC上复刻。

创新要点:ATB系统、剧情

点评:作为SFC上的第一弹,FF4的成功是有目共睹的。画面和音乐质量的提高自是不必言,新引入的ATB(Active Time Battle即时战斗)系统更是成为此后FF的支柱之一(除FF10外均有应用)。然而FF4最大的亮点还是她的剧情:情人、情敌(汗~~)、兄弟、仇人、心理斗争……从未有哪个RPG带给当年的人们那样的感动,主角人数增加的同时变得更加的个性鲜明,世界观的设定变得十分吸引人。这一切都注定了FF4当年的辉煌。本作中ATB系统登场,并第一次有了爱情主题。


至此,FF系列初具雏形,各大重点要素登场后即延续下去。可以说,FF1——4是整个系列的起源期,此后的作品并没有停滞不前,而是继续发扬了其独有的创新精神,FF进入了新的时期……




二、高速发展期


FF5:1992年12月6日首发,主机SFC,后于PS复刻。

创新要点:职业技能学习

点评:粗看起来,FF5在系列中似乎并不算十分出挑,但不管从系统、画面或是音乐,FF5应该是当时系列中绝对的顶峰。鉴于以前系列作品的亮点总是在系统和剧情间二选一,FF5做出了将二者紧密结合的典范。从水晶封印的灵魂中获取不同的职业力量——学习不同的职业技能并掌握加以灵活运用,即使曾经备受争议,这个历史性的改革其实在后来的很多作品中都有体现。从画面来看,故事开头陨石落向地面的3d画面应该是给人从未有过的震撼(从此以后SQUARE开始将3D发扬光大)。故事性方面,虽然情节并不出色,细节描写是十分到位的,大量的细节描绘使得人物的形象变得十分丰满。还有就是结局会由最后一战战况不同而不同——总共15种,也是系列中第一次应用。


FF6:1992年4月2日首发,主机SFC,后于PS复刻(与FF5ps复刻版并称Final Fantasy Anthology)

创新要点:魔法系统、世界观、人物、水晶消失

点评:所谓“史诗般的巨著”(多有名的形容词阿,我也用一个^_^)大概就是这个样子了,其主角人数(14个)达到了RPG史上主角人数之最。之所以说每个人都是主角,是因为FF6为每个人都准备了其独有的故事——每个人有自己独特的背景、独特的性格,不存在传统意义上的配角。而这些看来毫不相关的人却因为各种各样的关系联系在一起:兄弟、情人、暗恋的对象、父女、祖孙、朋友……他们并不是一开始就以“拯救世界”为最终目的,到了最后关头甚至会有人有“放弃”的想法,但这确实如此的真实,真实的人们在幻想的世界里的冒险不就是我们这些玩家所一只追求的吗?顶尖的剧情,加上独具匠心的系统:虽然每个人仍有其固定的职业,但“召唤士”和“魔法师”在本作中因为魔石(而不再是水晶)的运用而被共用了,魔法的学习参照了ff5里职业技能的学习模式,使得整个游戏的自由度变大,还有各种各样可以影响到结局的分支剧情,也是本作所首创。


FF7:1997年1月31日首发,主机PS、后推出PC版本

创新要点:全3D制作、CG动画、魔石系统、世界观

点评:进军PS的FF几乎是站在新的起跑线上吸引了全世界人的眼球。我总觉得FF7算是FF的新生也不为过——她的那么多地方都是新的:主角没有固定的职业——甚至整个游戏中就几乎没有出现职业的区别,所有人的极限技(特殊技)都要满足一定的条件才可出现,陆行鸟必须要自己抓……再而就是游戏最受关注的3D画面了,当战斗画面出现7头身的主角们时那感觉真是妙不可言阿~召唤兽们的表现也借此被提升到了新的高度(恐怖的开始-_-),大量穿插于游戏中的CG动画更是让人兴奋不已。而整个故事的大气程度可与FF6相比,且比ff6来得更真实——因为它是发生在一个现代化的世界里,再也没有城堡和将军,与反叛者们作战的是一座现代化的大公司,最后的Boss不是神也不是妖怪,而是着星球最古老的居民。另外在PC上的成功移植也为其赢得了另一部分玩家。FF7在剧情和系统两方面都作了大胆的创新,并加快了FF电影化的步伐。


从FF5到FF7,FF几乎是在跳跃着前进,每次都能给我们更多、更能令人赞叹的惊喜。这些惊喜几乎都被后来的作品发扬光大,甚至很大程度上影响了其他的游戏——虽然那些照搬的游戏永远达不到FF的程度。到FF7为止,现代的FF基本定型了。




三、稳定发展期


FF8:1999年2月11日首发,主机PS、后推出PC版本

创新要点:人物造型、Junction系统、SEED工资系统、魔法系统、武器系统、极限技系统、怪物等级、卡片游戏、陆行鸟游戏、世界观、主题歌

点评:不管怎么说,FF8是受到关注最多的FF,直到现在我们身边的游戏店里还是到处可见D版或伪正版的FF8(其他的FF可没有这样的待遇)。FF8创新之多令人咋舌,可以Draw的魔法和可以Junction的召唤兽完全颠覆了以往的FF形象;不管你等级有多高,怪物们也会跟你一样升级——lv100时去挑战最终Boss和隐藏Boss变成了一项“勇敢者的游戏”;再也不用辛辛苦苦砍怪物赚钱,只要表现好就会有人付工资给你;再也不用花钱买武器和防具,也不用挖空心思想到底装备哪个饰品比较好,武器改造和魔法Junction使这一切变得简单而自由;想用新的极限技?先看杂志然后自己砍自己吧(-_-bb);觉得老是打打杀杀太暴力?(应该不会有这种想法-_-)好好和身边的NPC来一场Card大赛吧;身边有PDA的玩家们还能像养电子宠物一般养一只自己的陆行鸟召唤兽——还能帮上游戏中主角们的大忙;再没有Q版的人物在屏幕上挪来挪去(因为腿太短……),取而代之的是伟岸挺拔的酷哥和身材娇好的靓妹;现代化的世界配合着现代化的音乐使人充满干劲;激动人心的CG动画比看电影更来的刺激——因为有亲身参与;别忘了还有酷姐Faye献唱的任何时候的经典主题歌Eyes On Me……在这随意的列举中FF8的魅力就可见一斑,而为符合现代人的口味,剧情中爱情的因素被提高到前所未有的高度——整个游戏就是以“爱”为主题(在这以后SQUARE也开始把“爱情”主题发扬光大)。其实认真地分析一下,FF8的那些“创新”都只是在FF6、7系统的基础上加上一些小小的改动而得来的,而只是“小小的改动”就使FF8的面目焕然一新,这大概就是她吸引我们的要点所在吧。另外要说明的是,PC版的FF8比PS版似乎更为流行——也许只是在中国,但PC的普及度应该比PS要大——我个人是这么认为的。


FF9:2000年7月7日首发,主机PS

创新要点:回归

点评:与FF8同时开发的FF9怎么样看也不像是FF系列的“新”作品,她的一切都勾起FF老玩家的美好回忆:世界观、游戏系统、音乐、人物造型……不要说她没有创新,“回归”的概念本身就是一种创新(汗~~好另类的讲法)。像FF这样主系列作品当时即将达到两位数的游戏世界上恐怕都难找,而在不断创新的过程中,游戏制作人会反过头来发现以前的作品仍有很多值得借鉴和值得完善的闪光点,他们会想要弥补以前由于技术或其他问题而导致的那些遗憾。于是FF9诞生了,她作为FF完美主义的代表在“回归”的同时把原来的旧东西全都翻新了一遍——这样“创新”就体现出来了。在我看来,FF8和FF9可以说是FF一个划时代的标志,前者标志了FF以后的发展方向,后者则对以前的作品作了一个完美的总结。其实FF9作为次世代主机上的游戏一点都不逊色于FF8:其人物造型虽然是Q版的3头身,可是完全不会有FF7那样别扭的感觉(FF7的fans们恕罪拉);CG的制作水平也绝对不在FF8之下;同样有好玩的Card游戏和其他小游戏;剧情更是显得丰富;音乐则是另一种风格,所以无法比较;至于游戏系统,由于完全不同而更无法比较好坏。一直不懂为什么FF9会叫好不叫座,也许是因为她没有出PC版不能像FF7、8一样普及而PS机能又无法与后来的FF10比较吧,总之这个坂口认为“最接近想象中的最终幻想”的游戏倒是吃力不讨好了。另外,FF9是至今为止FF系列中唯一有日、英两版主题歌的FF。



FF10:2001年7月19日首发,主机PS2

创新要点:全3D场景、晶球盘系统、战斗系统、配音、表情系统

点评:PS2上的FF果然不负众望。首先就是远超过8、9的CG水平给人的震撼,其次PS2的机能果然不是盖的,全3D的场景和如电影般尾随的视角令人赞叹,更吸引人的是配音元素和表情系统的加入,使得“幻想”离真实又进了一步。晶球盘则像是当年FF8的Junction系统完全是新的,多种多样的走盘方法使得游戏变得丰富多彩,大大提升了自由度。而动刀最大也是最具游戏性的革新体现在战斗系统上,FF10放弃了从4代开始的ATB系统而采用了回合制,虽然对某些玩家来说是个不小的遗憾,但无须盯着时间条等待的战斗仍是很刺激的,而战斗中可以换人的设定更是使得其耐玩性大大提高——不同的组合不同的战术,每个主角的平衡可以掌握得恰到好处。FF10在音乐上似乎大多是循规蹈矩,但也有系列中从未出现过的劲暴摇滚乐“Other World”的登场,Final Fantasy主题的消失倒是可惜了一点。世界观方面,本作巧妙地将以前出现过的两种世界结合起来——Zanargand就是那个现代化的世界,Spira则多半像那个中世纪的剑与魔法的世界,应该是系列中世界观交待最清楚的一代。最后值得一提的是剧情,本作像是FF7一样给人一个意味深长的结局(如果没有FF10-2的话……),但总的来说比FF7的悲剧色彩更加浓烈,说是FF里悲剧色彩最浓烈的一作也不算过(光是那个结尾CG就赚了多少mm的眼泪阿~)。



FF11:2002年5月16日首发,主机PS2,后推出PC版本

创新要点:网络游戏

点评:网络的时代,FF也终于不甘寂寞,居然在主系列中推出了网络游戏(明明就是不给咱穷人面子嘛~)。作为FF,FF11最大的创新就在于其本身作为一款网络游戏的性质了,其他的似乎变化不大,只是种族的区分更偏向于其他的网络游戏而从未在系列中其他游戏出现过;而作为一款网络游戏,她的“新”就完全体现出来了:飞空艇、莫古……这绝对是其他的网络游戏中所没有的,还有一些特殊的店铺设置,更是使其真实度大大增加。嗯,就此打住,我对FF11的了解实在太少……



FF10-2:2003年3月31日首发,主机PS2

创新要点:主系列第一个续作、服装系统、两首主题歌、配乐、动作因素、剧情完成度系统

点评:一直在犹豫到底要不要写FF10-2,原因就在于其特殊的地位——主系列的续作,却不是“正统续作”而是FF10故事的延续。既然是FF10的延续,其画面等很多因素倒还是延续了FF10,但她就是单独出来也可以看作是一款单独的作品,原因就在于她的创新:加入了动作元素的整个游戏给人感觉更为活泼生动;还有FF系列第一个手柄周边——Yuna的手枪怎么也让人心痒痒的;具有争议的电子曲风配乐完全脱离了FF以往的“植松风格”;两首主题歌一头一尾都是极其流行的曲风。但最吸引人的应该就是其独创的服装系统了:虽然一直只有3人可以参战,但方便的换装晶球使其像FF10一样能带给人“临场换角”的快感,这回控制不同服装的晶球则是与FF10完全不同的设定,有点像FF5的职业熟练度系统却比那更有魅力。剧情方面,在玩家的控制下的“海鸥团”剧情完成度的多少可是直接关系到游戏结束时看到结局的完整程度——这也是FF系列中的第一次。在值得一提的就是本作的最终Boss Shuin是个比FF7的Sephiroth更能博取同情的角色,甚至FF10-2的整个故事其实是应该以他为绝对主角的,这可是FF中的第一次(对广大的mm玩家来说他很帅也是一个重要原因)。


从FF8到现在,FF一直在不断送出更多更好的惊喜,但这一切其实都是建立在以前的FF的基础上,使得我们能够一玩到游戏就认出“这是FF”。所以称之为“稳定发展期”。




总的来说,对于游戏,甚至是别的很多东西而言,创新就是生命。如果不创新就等于是后退,等于是自杀。而正是创新能使得FF推出到这么多的作品而经久不衰,但越是接近完美,“创新”就越是难能可贵。到底FF以后还能给我们怎样的惊喜呢?让我们拭目以待。








后记:此文章写了一个月……不要以为有多难写,其实是我自己懒的结果……-_-有时候还要到处找资料,这回却还发现了站里一些的不足,比如说每代FF的专题里没有一篇比较详细的综述文章,还有FF9的发售日期居然都没写在专题首页!!只好跑到Playonline去查。还有阿,由于本人只玩过系列中的5、6、7、8、9,完全通关的还只有5(说来惭愧啊),所以其他内容难免有一些错误和不足——就算是玩过得也不可能写的完美哈~大家还请多多包涵。还有这是本ID第一张主题帖哈,谢谢光临,请多多赏脸^_^