FF12伤害公式(补完技能的用法及伤害公式)

2006-05-03 12:19 | 计都罗侯(暗)

FF12公式

FINAL FANTASY Ⅻ 计算公式

★资料来源:最终幻想12调查报告书★
目录

 

物理攻击伤害公式

名词说明

武器攻击力 表示游戏里武器显示的攻击力的数值(注意:显示数值均为整数)
乱数(RANDOM) 各种武器固有的乱数范围.(精确到小数点后三位)
实际攻击力 武器攻击力×乱数的结果(注意:结果要精确到小数点后三位)
倍率 算出伤害量后所需要乘的伤害倍数.
伤害量 表示游戏中攻击对象后显示的伤害数值.
◇武器类型◇

本作中武器根据不同的计算方法,可以分为8类

武器类别
伤害量提升影响因素
伤害量减少因素
素手攻击力/力量/角色等级 防御力
武器攻击力/力量/角色等级
武器攻击力/力量/角色等级 魔法防御力
武器攻击力/魔力/角色等级 防御力
武器攻击力/力量/魔力/角色等级
武器攻击力/力量/活力/角色等级
武器攻击力/力量/速度/角色等级
武器攻击力

◇物理伤害计算公式◇

素手

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[力量×(等级+力量)/256]

◆素手实际攻击力=11×乱数[1~1.125]

学习"格斗执照"或者装备"格闘のアンバー"后
◆素手实际攻击力=(角色等级+力量)/2×乱数[1~1.125]

剑类/枪类/ボウガン类/ロッド(1)类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+力量)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

◆ロッド(1)包括:ロッド/蛇のロッド/大地のロッド/パワーロッド/天空のロッド/ホーリーロッド
其中,ホーリーロッド自身附带圣属性强化,伤害量1.5倍

棒类武器

伤害量=(实际攻击力-对象魔法防御)×[1+力量×(等级+力量)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

メイス类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+魔力×(等级+魔力)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

刀类/杖类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+魔力)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

斧类/ハンマー类/ハンディボム类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+活力)/128]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[0~1.111]

ダガー类/忍刀类/弓类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+速度)/218]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

銃类/計算尺类/ロッド(2)类武器

伤害量=实际攻击力×实际攻击力

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[0~1.125]

◆ロッド(1)包括:フェイスロッド/癒しのロッド

◇物理伤害变动的倍率◇
伤害量变动因素
攻击方
被攻击方
睡眠
-
1.5倍
会心一击
2倍
-
狂战士
1.5倍
-
ブレイブ状态
1.3倍
-
石化中
0.1×石化时间
0.1×石化时间
オイル
-
3倍(火属性伤害)
プロテス
-
0.75倍
HP满时攻撃力UP
1.2倍
-
瀕死攻撃力UP
2倍
-
瀕死防御力UP
-
0.5倍
属性强化
对应属性攻击1.5倍
-
属性弱点
-
对应属性伤害2倍
属性减半
-
对应属性伤害0.5倍
属性无效
-
对应属性伤害0倍
属性吸收
-
伤害量转换为回复量

◆以上倍率均可叠加,比如:ブレイブ,狂戦士,瀕死攻击UP,火強化,对象オイル状态,睡眠状态,火属性弱,使用火属性攻击,出现会心一击,最高倍率105.3倍!

◆倍率计算的时候,并非在伤害值出现时计算,因为出现的伤害值是将小数舍去的数值.比如计算正宗的伤害值:

正宗攻击力实际攻击力:93 × 1~1.125 = 93~104.625

假设攻击者等级为99,力量为80,魔力为80,对象防御为10

伤害量:(93~104.625 - 10) × [1 + 80 × (99+80)/256]=4725.8125~5387.7185

显示的伤害值4725~5387如果是狂战士状态,如果根据显示伤害来算,那么数值就是:7087~8080

如果根据4725.8125~5387.7185来算得出的伤害值是:7088~8081

经过测试,伤害值为7088~8081,所以倍率加算是在未切去小数的时候加算的.

魔法伤害公式

魔法攻击力/回复力

魔法名称
攻击力
魔法名称
攻击力
ファイア
25
サンダガ
124
サンダー
25
ブリザガ
124
ブリザド
25
ダーガ
130
ウォータ
37
アスピル
8
ダーク
46
ショック
133
エアロ
52
クラウダ
142
ドレイン
62
ホーリー
157
ファイラ
70
フレアー
163
サンダラ
70
アーダー
175
ブリザラ
70
コラプス
190
バイオ
88
ケアル
20
ダーラ
91
ケアルラ
45
エアロガ
103
ケアルダ
85
ファイガ
124
ケアルガ
145

特殊魔法

魔法名称
效果
バランス
伤害量=自己最大HP-目前HP

グラビデ

伤害量=对象最大HP/4
グラビガ
伤害量=对象最大HP/2
フルケア
回复量=回复对象最大HP-1
レイズ
回复量=0.4×复活对象最大HP
アレイズ
回复量=复活对象最大HP
フェイス
魔法伤害/回复量×1.5
ブレイブ
物理攻击伤害量×1.5
◇魔法伤害/回复计算公式◇

魔法实际攻击力=魔法攻击力×乱数[1~1.125]

伤害量=(魔法实际攻击力-对象魔法防御力)×[2+魔力×(等级+魔力)/256]

◆魔法ケアル/ケアルラ/ケアルダ/ケアルガ/アスピル无视对象魔法防御力,即伤害公式为:吸收/回复量=魔法实际吸收/回复力×[2+魔力×(等级+魔力)/256]

◇魔法伤害/回复量变动的倍率◇
伤害量变动因素
攻击方
被攻击方
睡眠
-
1.5倍
フェイス
1.3倍
-
シェル
-
0.75倍
オイル
-
3倍(火属性伤害)
HP满时魔力UP
1.2倍
-

瀕死魔力UP

2倍
-
属性强化
对应属性攻击1.5倍
-
属性弱点
-
对应属性伤害2倍
属性减半
-
对应属性伤害0.5倍
属性无效
-
对应属性伤害0倍
属性吸收
-
伤害量转换为回复量

 

特技使用说明及伤害公式

技(わざ)一览

技名称
范围
效果
ライブラ
自单
自身ライブラ状态
  • 持续时间(秒) = 240 x ( 1 + 活力 / 100 )
  • ライブラ状态下侦查敌人LV、HP、弱点、状态,陷阱
  •      
    応急処置
    味单
    濒死状态我方一人回复HP
  • 对象没有濒死的时候使用一定会MISS
  • 回复量 = 0.2 x 对象最大HP x 乱数 ( 0~1 )
  •      
    密猟
    敌单
    将濒死的怪物转化为道具
  • 对象没有濒死的时候使用一定会MISS
  • 密猎成功敌人即死,但无法获得EXP和LP
  •      
    チャージ
    味单
    成功自身MP少量回复,失败MP减为0
  • MP满的情况下使用MP为0
  • 回复量 = 使用者的等级 x 乱数 ( 1~1.333 )
  •      
    時間攻撃
    敌全
    给范围内敌人以玩家游戏时间为基础计算出的伤害
  • 不是一定命中,会MISS
  • 无视敌人防御力的固定伤害,既不属于物理攻击也不属于魔法攻击
  • 伤害量 = 0.5 x 使用者的等级 x 时间分钟个位数的平方
  •      
    暗黒
    敌单
    消耗HP为代价攻击敌人
  • 攻击一定命中
  • 既不属于物理攻击也不属于魔法攻击
  • 伤害量 = 1.4 x 武器攻击力 x [ 1 + 使用者力量 x ( 使用者等级 + 使用者力量 ) / 256 ] x 乱数 ( 1~1.125 )
  • 使用者消耗HP量 = 0.2 x 使用者最大HP
  •      
    歩数攻撃
    敌全
    给于范围内敌人玩家游戏移动距离为基础计算出的伤害
  • 不是一定命中,会MISS
  • 无视敌人防御力的固定伤害,既不属于物理攻击也不属于魔法攻击
  • 伤害量:
    基准步数0~99 = 基准步数 x 1
    基准步数100~499 = 基准步数 x 2
    基准步数500~989 = 基准步数 x 3
    基准步数990~999 = 基准步数 x 10
  • 步数以游戏中菜单里显示为准
  • 步数攻击使用后基准步数变为0
  • 游戏保存读取进度不会影响基准步数的变化
  •      
    算術
    敌全
    连续成功伤害增加
  • 不是一定命中,会MISS
  • 无视敌人防御力的固定伤害,既不属于物理攻击也不属于魔法攻击
  • 每次命中都会在上一次的伤害量上 x 2
  • 攻击2个以上目标的时候,命中第一个目标伤害量为上一次的伤害量 x 2,剩下的 x 4
  • 命中时最小伤害为1,最大伤害为65536
  • 命中次数保存进度时可以一起保存
  •      
    魔防破壊
    敌单
    降低敌人魔法防御
  • 降低的魔法防御值无法回复
  • 魔法防御减少量 = [ (使用者的魔法防御 + 8 ) / 9 ]
  •      
    アキレス
    敌单
    强制给予敌一体附加弱点
  • 对BOSS无效
  • 给予敌单体火、雷、氷、土、水、風、聖、闇中随机任意一种属性成为弱点
  • 敌单体弱点属性最多4种
  •      
    銭投げ
    敌全
    消耗金钱,给范围内的敌人造成伤害
  • 攻击一定命中
  • 无视敌人防御力的固定伤害,既不属于物理攻击也不属于魔法攻击
  • 伤害量 = 消費金钱 / 攻击对象的数量
  • 消耗金钱量 = 味方HP总量
  • 消耗金钱数量最高为 9999
  •      
    誘惑
    敌单
    敌一体混乱
  • 不是一定命中,会MISS
  • 对BOSS都无效,对混乱免疫的敌人无效.
  •      
    暗黒殺法
    敌单
    自己状态为黑暗时使用的攻击
  • 不是一定命中,会MISS
  • 使用者没处于黑暗状态使用此技能时必定MISS
  • 使敌单体的HP 0~8随机变化
  • 攻击时不显示伤害,不属于物理攻击,也不属于魔法攻击
  •      
    MPHP
    味单
    用自己全部MP让一人HP回复,回复量为使用者MP10倍
  • 使用者HP为0时,使用效果为即死
  •      
    魔攻破壊
    敌单
    降低敌人魔力
         
    肉斬骨断
    敌单
    消耗自己HP令敌一体HP减为0
  • 如果失败使用者即死
  •      
    針千本
    敌单
    敌1体1000HP伤害
  • 不是一定命中,会MISS
  • 无视敌人防御力的固定伤害,既不属于物理攻击也不属于魔法攻击
  •      
    無作為魔
    随机选一个黑魔法对敌一体施放
  • 使用出的魔法不消耗MP
  • 沉默状态也能使用
  • 发动的选择的黑魔法与是否习得该魔法无关
  • 伤害效果见魔法伤害公式
  •      
    貼付
    敌味单
    将自身全部状态赋予对象
         
    防御破壊
    敌单
    降低敌人物理防御
  • 降低的物理防御值无法回复
  • 物理防御减少量 = [ (使用者的物理防御 + 8 ) / 9 ]
  •      
    蘇生
    味单
    用全部HP换取同伴复活HP全恢复
  • 对自己使用必然MISS
  • 对已经战斗不能的同伴使用,使用者死亡,对象复活+完全回复
  • 对没有处在战斗不能状态的角色使用,使用者将变成战斗不能状态
  •      
    攻撃破壊
    敌单
    降低敌人力量值
       
    遠隔攻撃
    敌单
    近战的武器可以远距离攻击
  • 攻击会出现MISS
  • 装备远程攻击武器的角色使用一定MISS
  • 伤害量 = 使用者的攻击力 x 使用者等级 x 乱数(0~1)
  •  

     

    道具伤害/回复相关公式

    道具回复量/攻击力

    道具名称
    效果
    基本回复量=100
    基本回复量=400
    基本回复量=1600
    基本回复量=50
    基本回复量=200
    エリクサー
    回复量=对象最大HP-1/对象最大MP
    ラストエリクサー
    基本回复量=0.2×对象HP最大值
    攻击力:28 (暗属性)
    攻击力:42 (水属性)
    攻击力:66 (风属性)
    攻击力:96 (圣属性)
    攻击力:138 (无属性)
    バランスの魔片
    伤害量=自己最大HP-目前HP
    サビのカタマリ
    伤害量=自己最大HP/乱数[1~10]
    ダークマター

    伤害量=使用サビのカタマリ累计伤害量/3

    伤害量上限:60000

    攻击力:30 (暗属性)
    伤害量=对象最大HP/4 (火属性)
    伤害量=对象最大HP/4 (冰属性)
    伤害量=对象最大HP/4 (雷属性)

    ◇道具攻击伤害/回复计算公式◇

    药系

    回复量=基本回复量×(1+药系知识1+药系知识2+药系知识3)

    ◆药系道具包括以下:

    道具名称
    基本回复量
    对应药系知识
    ポーション 100 ポーションの知識
    ハイポーション 400
    エクスポーショ 1600
    エーテル 50 エーテルの知識
    ハイエーテル 200

    ◆药系知识1=0.1
    ◆药系知识2=0.15
    ◆药系知识3=0.25

    ◆装备[ほろろの根付]回复量×1.5倍

    フェニックスの尾

    HP回复量=0.2+0.1×[フェニックス効果UP]的数量×对象最大HP

    ◆装备[ほろろの根付]HP回复量×2倍

    魔片类

    魔片实际攻击力=魔片攻击力×乱数[1~1.125]

    伤害量=(魔片实际攻击力-对象魔法防御力)×[2+魔力×(等级+魔力)/256]

    ◆魔片类道具包括:ダークの魔片/ウォータの魔片/エアロの魔片/ホーリーの魔片/コラプスの魔片/イクシロの実

    ◆影响魔片类道具伤害倍率因素同魔法

    牙类

    伤害量=对象最大HP/4

    ◆牙类道具包括:赤い牙/青い牙/白い牙

    ◆牙类的伤害变动受属性影响

    伤害变动因素
    攻击方
    受攻击方
    属性强化
    对应属性攻击1.5倍
    -
    属性弱点
    -
    对应属性伤害2倍
    属性减半
    -
    对应属性伤害0.5倍
    属性无效
    -
    对应属性伤害0倍
    属性吸收
    -
    伤害量转换为回复量