FF4A_rare_item_REAVER:<循环采样…

2006-03-24 21:45 | Pharaohpig

这次编辑的目的是希望能让此贴变的更有意义一些。

FF4A,GBA模拟器中:
假如你看某个怪很不顺眼,或者看某个怪掉的某样东西很不顺眼,比如说粉红尾巴,飞龙之枪,忍者背心,水晶指环等,那么可以采用此“循环采样大法”:
(我今天还加班,等空下来了自己去找别的怪试验,结果会更新过来)

步骤1:找到你的目标。
最好目标尽量多,比如找5个布丁公主要尾巴、3个黑暗魔导士要缎带等。

步骤2:将目标外的敌人清干,并保证所有的目标剩余HP撑不住我方的下一次全体攻击。
如MEGAFLARE,METEO等。

步骤3:负责最后清屏的人物在其余敌我双方行动完毕后选择最后的攻击指令。
如所有人防御,然后轮到召唤士行动,她在等待敌方攻击完毕后即选择召唤指令。

步骤4:在进行最后一次攻击选择攻击对象时存几个即时档(shift+F1之类)。
就是说,比如在按A确认召唤巴哈姆特,然后出现指向敌全的小手指时,进行即时存档。

步骤5:循环采样大法:

一直按住A不放

┌---→战斗结束检查战利品
│ ↓
│ < 有要的东西吗?>-----是----→结束
│ ↓否
│ 按F1至F4读档,
│否 并判断:
└--< 所有的档都读完了吗?>
↓是
按F4读档

松开A,按B

按一下A

按shift+F1至F4存档

回到处循环

原理说明:在上述流程中,每个存档的时刻实际都对乱数进行采样,因而对于存下来的每个档,其战斗结果是固定不变的(前提是按住A不放),掉什么就是什么。<待测试后进一步证明>

后记:正如一楼回复的,还是作弊,可能有人会认为既然作弊那直接修改好了,这没错。我只不过提供一种方法,而且即便都是作弊,用这种方式得出来的东西自我感觉会好些,因为至少是劳动成果。。。。 =_=b

===================↓以下为原文↓====================

我算是FF老粉丝了,此为第一次发贴,请大家不要用我作为处理过剩农产品的方法:P

以下方法适用于GBA模拟器(测试所用为VisualBoyAdvance1.7.2),是我与布丁公主交流感情、讨论为何她们的尾巴如此可爱时无意中发现的。。。。。便以布丁公主为例:

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流程:
1,第一回合,忍者用一次敌全攻击忍术,召唤士用一次巴哈姆特
2,第二回合,等待召唤士行动槽蓄满后所有人进行防御,等待轮到召唤士行动
3,召唤士等待所有布丁小姐攻击完毕
4,召唤士选择召唤,将手指移动到巴哈姆特上<*>按一下A,然后用shift+F1~F4即时存4个档
5,按住A键直至战斗结束,如果发现掉了尾巴就OK结束回去换铠甲,如果没掉就按F1读档
6,同样按A至结束检查战利品,如果没有就读F2的档
7,如此反复,如果4个档都没有掉,那就读档后再按一下B,然后跳回第4步的<*>处循环,直至掉尾巴为止。。。。

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流程说明:
1,MEGAFLARE伤害在9700到9999之间,第1步的作用只是为了让下回召唤士能一次全杀,提高效率。假如是用默认的5个人物的话,那么最快的方法是忍者用雷忍术,召唤士唤一次巴哈姆特。
2,第2和第3步的目的是为了提高效率。因为如果己方有人尚未行动,可能会在召唤士召唤吟唱的那段时间里行动,假如还按住A的话就会有攻击动作而浪费时间;如果有布丁公主尚未攻击,同样会由于她们的攻击动作而浪费时间。
3,第4步中存档的时机就是指选择召唤兽后,出现5个不断隐现的指着攻击目标的手指的那一刻。即时存档随便存几个,建议F1到F4的原因是它们比较好按。
4,本流程中的A键指的是自己定义为A键的那个键,你用哪个键(如我是用K)就按住哪个键。
5,在整个循环过程中可一直按住A键不放,另一只手进行读档与存档的操作。
6,整个流程中可一直按住自己定义的模拟器加速键以提高效率。
7,本流程对按键的快慢没有什么要求。

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个人对该流程原理的解释。
1,这个流程应该是一个抽取乱数的过程。我认为,掉宝乱数的产生是在对怪物进行最后一击的攻击确认那一刹那决定的。本流程的成立即为证明,详细原理如下:
从流程中的存档起分析:即时存完4个档后即一直按住A键操作。
-- 在第一次按A到底后(假定没掉尾巴,下同),读F1档。
-- 读档时始终按着A,因而可以认为攻击确认的时间就是当时存这个档的时间。
-- 4个档分别在4个不同的时间存取下来的,它们之间的不同就在于时间上的不同,也就是最后一击攻击确认的时间不同。
-- 假如我前面的结论成立,那么只要是在按住A的前提下,4个档无论在什么时间读取,其结果都一样,也就是掉什么东西都一样。

事实证明的确如此,读4个档,其最终战利品是固定不变的。掉什么就是什么,因此,假如发现某个档掉的是尾巴而自己按的太快读了别的档,不用敲自己大腿,只要重新读回那个档:它掉的还是尾巴。

2,因此我认为,这个流程的原理就是对乱数采样:在进行最后一击的时候,通过即时存档对当时的乱数采样,然后用读档来看采出来的是什么结果。每存一个档就是采一次。本例中,F1~F4,连同存档完毕后一直按A到底的那一次,总共采5个样。

3,我觉得采样是随机性的,也就是说一定能采到自己希望的结果。

4,引申:感觉应该是任何东西都能这样采,包括玻璃眼镜、缎带和水晶戒指。不过至少我现在没试。。。。精金铠够不厚道的了。。。。打其他东西可能会难采一些,因为没什么是象布丁公主这样一次出来5个的。从几率上讲应该会小很多。

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简明流程概述(仍以布丁公主为例):

在保证一次MEGAFLARE能清场的前提下,召唤士等待敌人行动完毕后选择召唤并将手指指向巴哈姆特

纯按键活动开始:<**>按A → 即时存档 → 按住A → 读每个档并检查是否有战利品 → 若无则读档并按B → 回到<**>处循环

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没想到会写这么长。。。。先说明我是男的不是老太太。。。。

我语文水平不高,因此如果有没有说清楚的地方请提出,我会尽量解释。。

此贴为抛砖引玉之用,可能早已有别人发现类似方法,仅在此提出以供交流。

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