FF9定位之我见

2002-02-06 13:27 | FF-太空战士

首先我想声明一点,我是十分喜欢FF9的,而这张帖子也丝毫没有诋毁它的意思(我这么急于表明观点的原因,实在是因为这念头浮躁的玩家太多了,那天我这个准FF8迷才在某游戏论坛上客观地说了一点FF8的不足之处,居然在半小时内就收获了上20张痛骂我的回帖,而且其中不乏人身攻击,现在想起来都还有些后怕……汗……)。OK,废话完了,切入主题。
FF系列的世界观定位都有其独特之处,一般来说,故事集中发生在幻想世界中世纪(这部分带有明显的欧洲风格)或是未来高科技时代的背景之下。但FF9却是一个大大的例外:它的时代背景几乎架设在一个仅仅略带些中世纪风味的童话世界之中。说它是童话也绝不是空穴来风,先除去Q得可爱的角色们不说,难道大家没发现游戏时似乎是在温习童年时的记忆?有谁在游戏中的一段情节时没有想起“青蛙王子”那个童话(别告诉我你不知道CID是怎么从青蛙变回任的……)?FF9是SQUARE在故事框架上的一次全面大胆创新,从这点意义上来说,它是值得尊敬的。但这次创新的结果,却很难说是成功的。
到目前为止,官方统计的资料是,FF9的销售状况大概是400万套左右,这个数字不但远远低于FF8创造的619万套的神话,而且连FF7的575万套也赶不上,FF系列自FF1以来销量代代攀升的趋势到这儿嘎然而止。这个结果固然有一方面是因为日本经济持续走低,游戏业不振,但另一方面,史氏在游戏设计和市场定位上也有着不可推卸的责任。游戏毕竟是给玩家玩的,要想玩家能够心甘情愿地掏腰包,就必须满足他们的要求。FF系列的市场一向是有一定游戏经验的中、高龄(指玩龄,不是年龄)玩家,其中还有很大一部分是欧美地区的。但FF9的故事框架显然不是十分符合这部分任的口味,这次FF9在北美发售的“惨淡记录”(虽还算不错,但比起系列前作可就相去甚远)就很能说明点问题。甚至很多人认为FF9靠的只是“FF”系列招牌的强大号召力而已。
我的历史老师告诉过我,做问答题时一定要将事件联系当时的时代背景来回答。这个结论应该也适用于游戏历史。FF9发售的时间,恰好时史氏急于回到老东家任天堂的怀抱,想在GBA上大捞一票的时期。而在大众的眼中,任天堂的游戏以偏向于低年龄层,因此FF9很有可能是史氏为讨好任天堂而推出的改头换面之作(个人观点,仅供参考)。但人物Q一点、故事童话一点、怪物可爱一点并不意味着这个游戏就适合低年龄层的玩家。就像某些三流厂商打死它也拿不除卖座的大作一样,史氏的FF系列完全不具备作成可爱型游戏的条件,单是那复杂的时空概念设计、武器防具系统以及耐人寻味的情节,岂是一个普通的低年龄玩家所能完全掌握并领悟得了的?世界上最可笑的事情不是猫学老虎长啸,而是老虎跟猫捉老鼠。
平心而论,FF9的确也是一款不可多得的RPG佳作,无论是在系统还是情节上,都继承了系列的一贯风格,复杂而又不苛求,感人而又不俗套。很多非玩家(FF8完美的人设,而吸引了一些肤浅的非玩家,这点是不得不承认的)只是看到游戏的画面和人物后便放出“我不玩低幼游戏”的厥词,这种行为根本就是无聊的!我说老兄,你到底是在玩游戏还是看画面?再说你凭什么说它是“低幼游戏”?CAPCOM的“洛克人X”系列看起来像是低龄之作,但玩过的人有谁不为它那高难、同时又带给人们快感的操作所折服?FF9是游戏的成功,但却是市场的失败。定位的错误导致了全盘的挫败。SQAURE也真应该好好想想这个教训了,如果它真的在游戏和市场中找不到一个平衡点的话,还真不知道FF系列能不能出到20啊……

PS:不过从FF10的表现来看,史氏还是找到这个平衡点了……上帝保佑啊:)

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他凝视着前方,忧郁的眼神,挡不住隐隐的笑意,时间就在此刻停顿,最美的一瞬,永恒的微笑……