人物培养(上篇)

2001-12-18 15:42 | six666

三 人物培养
写在前面的注意:
装备使能力增加的极限是指针对某项能力把能使该能力上升最多的装备装上时该能力上升的数值,对
四项能力而言是不能同时达到这些极限的。这就必须决定要重点培养的能力,选择能把该能力加的尽量
多的装备。
lv99时的极限能力是指在lv1就装上该能力加得最多的装备升到lv99时的能力值。出于比较的考虑,把超
出上限的部分也写出来,大家记得速度和气力的上限都只有50就是了。

1.ジタン
lv1时的能力数据
速度 23 力 21 魔力18 气力23
装备使能力增加的极限
速度 7 力 8 魔力 7 气力 10
lv99时的极限能力
速度 53 力 83 魔力 77 气力 70
开始的lv:1
盗賊のあかし能造成的损伤是(速度*偷盗的道具数/2),只要偷的多就能造成9999的损伤,只是速度
低的话要偷的道具数多点罢了。从作成最强角色的角度来看,有了这样的攻击手段其他的攻击方式都
可以靠边站了。对ジタン的培养来说,各项数值都没有特别的要求。不过在整个游戏过程中,各项数值
会影响到各种各样的因素。
トランス下的裏技攻击也能轻易达到9999的损伤,和盗賊のあかし相比有全体攻击的好处,不过mp的消耗
是缺点。一定程度的魔力能保证mp的充足。魔力的高低还会关系到めいわくをかける的成功率。
ぬすむ的成功率在没装备盗賊の極意时和ジタン的气力,lv及敌方的lv有关,在ジタン的lv加气力小于敌
方的lv时成功率为0。但只要装备了盗賊の極意,ぬすむ的成功与否就和这些因素无关了,所以也只是在游
戏初期有影响。
力关乎普通攻击和裏技的威力,在使用盗贼刀时威力也和气力有关(攻击力最高的アルテマウエポン就是
盗贼刀)。在学会盗賊のあかし前普通攻击还是相当重要的攻击手段。力还有一个重要的影响因素就是
maxhp。maxhp越高,ジタン的安全性当然也越高。
女の子をかばう是保护hp在1/2以下的女性角色(かばう是保护hp在1/6以下即频死状态的角色),因为比
かばう的发动机会多,在多女性出场时和カウンター,目には目を,まどろみの術组合使用效果相当不错。
这样的话力和气力的作用就显得重要了。
リーチセブン的作用是如果ジタン的hp的个位是7的话,能造成7,77,777或7777的损伤,这个特技对
低lv攻略和time attack都有一定帮助。
速度对行动槽的作用是绝对不可忽视的。ジタンlv1时的速度值是所有人中最高的,从某种角度来说,ジタン
本来就是一个速度型的角色,更是唯一能把速度升到上限的人。因为有盗賊のあかし这样攻击力固定
mp消耗少没使用限制的特技,使得他不象某些人要把力和魔力升的尽量高以求获得高攻击力,为速度成长
留了空间。随便一提,象羊和クエール这样的强敌速度也是50。
推荐的培养方法是在速度高的前提下保证力和气力一定程度的成长,不过具体的还是因各人的喜欢而定。

2.ビビ
lv1时的能力数据
速度 16 力 12 魔力24 气力19
装备使能力增加的极限
速度 4 力 8 魔力 8 气力 11
lv99时的极限能力
速度 37 力 74 魔力 86 气力 70
开始的lv:1
作为魔法型角色,魔力的培养当然是最重要的。
ためる的作用是使魔力变为1.25倍,作用时间是直至战斗结束,即使ビビ战斗不能效果也不会取消。且多
次使用效果可以叠加,如此就可以使魔力达到99的上限。如果魔力有80以上的话用一次就到99了。当然如
果觉得攻击力已经足够的话不用也可以。
攻击力最高的魔法是无属性的フレア,达119。而暗属性的全体攻击魔法ジハード攻击力112,是对暗
弱点的羊的强力手段,不过须注意我方要装上暗属性无效或吸收的装备。オズマ在完成精灵事件后原来的
暗吸收会变成暗弱点,这时也可以用于对付オズマ之用。
リフレク倍返し是增加ビビ攻击力的有力方式。在全体リフレク的情况下使用全体攻击魔法攻击我方,反弹
时如果敌人为单体的话损伤将是4倍。这样即使是攻击力不太高的魔法也可以轻易造成9999的损伤。
各状态魔法都有一定的基本命中率,在此基础上与ビビ的魔力和敌人的魔法回避有关。基本命中率一般在
50%左右,其中以スロウ和ポイズン为最高的60%,デス为最低的35%。固定扣敌人maxhp30%的グラビデ的基
本命中则为40%。相当多的boss级敌人对各种状态异常都有防御,但普遍都没有スロウ的防御。
メテオ的命中率和气力有关,为(lv/2+气力)%,可以看到lv99,气力50时命中为99%。コメット则为固定
的67%。攻击力分别为88和56,无视魔防。
ビビ的トランスW黒魔法相当好用,值得注意的是W黒魔法用两次魔法トランス槽的减少只相当于一次行动
的减少量。这点W白魔法也是一样的。ビビ的气力还是挺有培养价值的。
相信没多少人会有把ビビ培养成物理攻击型角色吧(笑),所以对ビビ的力的培养更多的作用在于增加其
maxhp以求增加安全性。
ビビ在速度的培养上由于装备只能加4点,初始能力也不高,要把他的速度培养到什么程度就看个人喜好了。

3.ガーネット
lv1时的能力数据
速度 21 力 14 魔力23 气力17
装备使能力增加的极限
速度 4 力 8 魔力 10 气力 13
lv99时的极限能力
速度 42 力 76 魔力 91 气力 74
开始的lv:1
召唤的攻击力大多和石头有关,一般来说学该种召唤的石头每多一颗都能使该召唤兽的攻击力加1。要充分
发挥召唤的威力,石头的收集就很重要了。其中攻击力最高的自然是最终召唤兽的アーク,而它的攻击力是
和ラピスラズリ的个数有关的,为106+ラピスラズリ所持数。当ラピスラズリ有99颗的时候,攻击力达205
之高,是游戏中的一个最高值。バハムート也有88+ガーネット所持数的不俗攻击力。不过由于9999损伤
上限的存在,再高的攻击力好象也意义不大。
アトモス的作用是敌方最大HP*(アメジスト所持数+30)%损伤,上限也是9999,在有70颗アメジスト时
就能造成9999的损伤,还和魔力高低无关。
オーディン的一击必杀率为原石所持数/2%,而攻击力为145-原石所持数,两者是互相矛盾的。相对其攻击力,
还是一击必杀的用途来得珍贵些。但对于没怎么收集石头的玩者来说,0原石就有145攻击力也确是不错。
以上的召唤的攻击力都是指长动画的情况,在短动画时损伤只能有原来的2/3,要增加威力最好装备おうえん。
ケアルガ的攻击力(暂且就叫攻击力吧)为107,无视魔防的回复魔法,魔力越高补的越多。而复活魔法
和リジェネ的回复量只和对象的气力有关。几个状态白魔法也是有一定的基本命中而与ガーネット的魔力
和敌人的魔法回避有关。其基本命中普遍比黑魔法的几个高些,バーサク和ブライン有75%,其他几个也有
50%。
在最强角色作成时对ガーネット的魔力也没太大的要求,不过召唤都是些耗mp的东西,魔力高点maxmp也高点。
トランス下的幻兽攻击力固定,且和石头无关。攻击力不算很高,不过最高的アーク有87,如果ガーネット魔
力够高的话打羊(暗弱点)也能有9999的损伤。アトモス变为敌方最大HP*16%损伤,斬鉄剣的一击必杀基本命
中更只有0%。对气力的培养还是随喜好而定。
至于力和速度的培养和其他魔法类人物类似,提醒一下ラケット类武器的威力和速度有关。

4.スタイナー
lv1时的能力数据
速度 18 力 24 魔力12 气力21
装备使能力增加的极限
速度 5 力 6 魔力 10 气力 12
lv99时的极限能力
速度 42 力 80 魔力 80 气力 71
开始的lv:1
有着トランス时普通攻击损伤3倍的特点,配合攻击力高的剑,对一般敌人都能有9999的损伤。
スタイナー可能是普通攻击用的最频密的角色。在有较高的力和气力时,即使是面对象オズマ这般物防
高达59的强敌,在装备エクスカリバー(オズマ圣弱点)加上圣属性加强的装备,バードキラー特技
(オズマ飞行)后,トランス下的普通攻击照样可以给予它9999的损伤。
如果有攻击力高达108的エクスカリバーII,更可以在非トランス状态用普通攻击对オズマ造成9999的伤害。
在力和气力不够时也可以装备mp消费攻击使损伤达9999。
因此スタイナー的力和气力可以说是重点培养对象。气力高的话クリティカルヒット率和カウンター发生
率提高也很有帮助。
力高的话maxhp也高,サガク剣造成的损伤是maxhp-现hp,在某些时候也能起些作用。
暗黒剣的作用是减少スタイナー的1/8hp以使攻击力变为1.4倍,优点是没有mp消耗且不受ミニマム,
プロテス等影响。
ストックブレイク和ショック均为物理属性的攻击,攻击力分别为1.5倍和3倍,ミニマム时威力剧减且受
プロテス影响。这些剑技的倍率都是和气力有关的。
魔法剑的作用是在武器的攻击力上再加上一定的攻击力且附上各种属性,但实质还是物理攻击,不受
シェル和プロテス的影响。
其中攻击力最高的是フレア(魔法剣),为武器攻击力+60,而ジハード(魔法剣)是攻击力+40的全体攻击。
除了注重力的场合,スタイナー还有不少攻击和魔力有着很大的关系。
いあいぬき的基本命中为30%,ブレイク系列为50%,而具体命中都和スタイナー的魔力和敌人的魔法回避
有关。パワーブレイク和マジックブレイク能使对方的力和魔力变为3/4,而アーマーブレイク和
メンタルブレイク能使对方的物防和魔防变为1/2。
雷鳴剣的损伤为敌人maxhp的19%,而基本命中为0%。在敌人为雷弱点或スタイナー雷加强时是敌人maxhp的
28%,同时满足两项条件时为42%。
クライムハザード的实质是魔法无属性的全体攻击,威力与气力和魔力有关(?),攻击力2倍。有着和魔法
类似的ミニマム时威力半减而不是剧减的性质。
一般来说都是把スタイナー培养成力量型,但如果培养成魔法型也别有一番风味,当然速度型也是可以的,
又或者是界乎几者之间的平均型。
最后一提在装备ブラッドソード时トランス时普通攻击损伤只有1.5倍且使用剑技和魔法剑时均不能发动吸收
效果。