20050224日的更新(转自巴哈)

2005-02-25 18:04 | Zanarkand

[转帖]2月24日更新[系统篇]from BAHA
[關於釣魚的式樣變更]
www.playonline.com/update/050224hu5ol3.html

在釣魚的當中要是魚兒上鉤,玩家釣竿會看到魚在左右不停地扯竿子。
同時在怪物目標視窗會顯示魚兒的體力。將釣竿利用手把的左搖桿,
或鍵盤的十字鍵4/6來將釣竿往魚兒的反方向拉,就可以減低魚的體力。
(以下將這個動作稱為格鬥)

將魚兒拉上的指令跟以前一樣是enter/手把的"決定"鈕,但是魚的剩餘體力
較多的場合會讓魚逃走/斷線的機會大幅增加。所以請儘量將魚的體力降低。
另外「釣魚人的預感」將可以使玩家先期判斷成功率或外道以及早放棄


[關於格鬥]
魚有三種動作模式:
1. 正面拉竿...此時只要等待,玩家往左或往右拉竿會使魚體力回復
2. 朝左拉竿...玩家將搖桿或方向鍵朝右可降低魚的體力,方向錯誤會回復魚的體力
3. 朝右拉竿...同上,朝左操作可減魚體力,反之則恢復

[上竿時機]
在魚的體力幾乎降至0時按決定或Enter來上竿,如釣竿強度足夠,將有很高的
機率將魚拉上。如果釣魚技能高的話,魚的體力就算還有剩也有比較大的機會
把魚拉上來。基本上魚的體力剩下越多,則失敗率(逃跑,斷線)機率就越高。

*現行寢釣程式幾乎都是一吃餌立即上竿,所以用寢釣的人將會大量的損失擬餌,
請自愛一點吧*

[取消拉竿]
按手把的取消或鍵盤的Esc可以中止這次釣魚,生餌有可能會被吃掉,
但是釣竿不會折斷,擬餌也不會不見。

[釣魚技能的影響]
1. 魚的體力關係:玩家的釣魚技能跟上鉤的魚等級作比較:
玩家技能高於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐消耗
玩家技能低於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐回復
2. 斷竿率
玩家技能較高時不易斷竿,反之則否
3. 雙方相差越大時,補正會比例增加
穿上釣魚加強裝備時,技能是以裝備補正後的技能值來計算

[釣竿的追加能力]
1. 木工竿:ヤナギの釣竿イチイの釣竿バンブーロッド溪流竿
タルタル式釣竿物干し竿ミスラ式釣竿
小魚用木工釣竿強度大幅增加,且木頭的韌性將在
格鬥時較快消耗魚的體力。
2. 煉金竿:グラスロッドカーボンロッド一本釣りの竿複合素材の竿
耐久度較高,可以讓魚較慢逃走,但是由於沒有韌性,
所以格鬥時魚的體力消耗較慢
3. 太公望:同時具有柔軟跟耐久性,雖然平常只是平凡的魚竿....?
(ps. 一般推測在搏傳說級大魚時會有加成)

[釣魚人預感]
現在除了上鉤時的訊息之外還會附加一行預感的訊息
「なんとなく釣れそうな予感がする!」:應該可以釣上,這代表釣魚有高機率成功
「しかし、少しイヤな予感がする……。」:可是有點討厭的預感,這代表可能有麻煩
「しかし、惡い予感がする……!!」:有壞的預感,準備放棄吧...不是斷竿就是外道

除了以上三種之外其他還有別的訊息,
預感有可能不準,尤其是釣魚技能較低或者看來沒有自信的訊息出現時,
預感跟結果有可能會差異很大。

[釣魚時間限制]
當出現了「そろそろ逃げられそうだ……!」(快要被逃掉了)的訊息時
再過幾秒鐘魚就會跑掉,必須要儘早上竿。

[其他關於釣魚的調整]
1. 技能上升率是以往的兩倍,和以前相同,失敗時也有可能提升技能,
但是在魚尚有大幅體力時上竿成功將不會有技能提升。
2. 複數餌在兩匹以上的魚咬餌時難度會比單條魚增加。重量也會提高
3. 以前隨釣魚技能而縮短的單純待機時間現在成為固定值,減少空等的時間
4. 魚比較容易上鉤
5. 魚的繁殖力比起以前更容易受到月齡的影響
6. 玩家會有「疲勞」的感覺,當開始連續性的釣不到魚時表示玩家疲勞度提升,
疲勞度跟魚獲量成正比。當疲勞時請切換區域或者休息。
7. 釣魚時從下竿到結束,周圍的玩家或NPC圖像會變成半透明。


關於ENM (Emptynoid Notorous Monster)任務]
www.playonline.com/update/050224hu5ol2.html

所謂ENM任務是將虛世界攻略到達BC的過程變成一種任務的NM戰,
根據NPC提示的特定條件與任務設定的參加條件來攻略,滿足這些
條件時會得到一項重要物品,有此物品才能進BC作戰。

跟以往的BCNM不同的是:
1. 突入BC時不需要獸人印章換珠
2. BC內死亡不扣經驗
3. 打倒BC Boss時除了報酬之外還會附贈「大量」經驗值

在ENM任務中打開寶箱的時點可得到經驗值,但是以下狀況將不會得到
1. 處於死亡狀態
2. 離寶箱太遠
3. 與開箱的PC處於不同的PT或AL

ENM任務中開箱所得的經驗值是每人固定,不會被隊伍人數所瓜分。
如參加的職業等級較低取得了連升兩級的所需經驗值,系統會自動
切掉第二次升級的經驗(只能升一級就對了)

ENM參加的條件是與特定的NPC對話發生事件(必須將普羅馬西亞任務
進行到攻破該處)取得參加用的重要物品。要打BC必須所有的隊員通通
都擁有該物品才行。一旦進入BC,該重要物品就自動消失。

プロミヴォン用NPC(ホラ、デム、メア、ヴァズ兼用)
 Venessa(ルルデの庭)
帝龍の飛泉用NPC
 Morangeart(タブナジア地下壕)
異界の口用NPC
 Ghebi Damomohe(ジュノ下層)
2716採石場用NPC
 Twinkbrix(ムバルポロス市街)
熊爪嶽用NPC
 Zebada(ウルガラン山脈)
千骸谷用NPC
 Jakaka(アットワ地溝)


ENM任務每次挑戰必須經過現實時間五天
在四大城有NPC可確認再挑戰剩餘時間,挑戰時間的起算是從突入BC時間起
Ophelia(南サンドリア)
Gregory(バストゥーク山)
Istvan (ウィンダス森の)
Moritz (ジュノ上層)

BC名稱

ホラの塔 シミュラント(Simulant) Lv30制限/30分制限/6人制限
デムの塔 食同源(You Are What You Eat) Lv30制限/30分制限/6人制限
メアの塔 ハイパーパラサイト(Playing Host) Lv30制限/30分制限/6人制限
ヴァズの塔 掌中の珠(Pulling the Plug) Lv50制限/30分制限/6人制限
帝龍の飛泉 愚かなる木(Bad Seed) Lv40制限/30分制限/6人制限
異界の口 異界の使い魔(Test Your Mite) Lv40制限/30分制限/6人制限
2716採石場 幻の右(Bionic Bug) Lv75制限/30分制限/6人制限
熊爪嶽 白ウサギの後を(Follow the White Rabbit) Lv75制限/30分制限/6人
雪こんこん(When Hell Freezes Over) Lv75制限/15分制限/6人制限
唇亡びて(Brothers) Lv75制限/30分制限/6人制限
ウルガランの聖牛(Holy Cow) Lv75制限/30分制限/6人制限
千骸谷 猛進進(Sheep in Antlion's Clothing) Lv75制限/15分制限/6人


[PvP球賽バリスタ的規則與變更]
www.playonline.com/update/050224hu5ol1.html

連續被使用重力術,束縛術,沈默術,睡眠歌會徐徐提升耐性。
一段時間不被施用後耐性下降。另外剛開始比賽時或死回大本營時
也會稍微得到一點耐性

單次睡眠時間(催眠歌,Sleep1/2)最長不得超過45秒

遭到武器的stun效果之後有一段時間不會再被連續stun

戰士挑發效果強化

TP歸零時機調整:
-->比賽開始時(若為多場次比賽,每場開始時都歸零)
-->死回大本營時
-->切換區域時
-->logout時

參賽者將看不見除了獸寵物外的一般怪物

不可使用消費性物品的場地,PvP專用暫時性物品上限從10個增加到15個

PvP專用暫時性物品追加:
 ペトライーター
 カトリコン
 カトリコン+1
 レーテー水
 レーテー水+1 

Pashow沼澤跟沒力法山地的大本營位置變更

死回大本營時會有一小段時間自動消音隱形

快跑技能使用時間縮短

バリスタポイント排行系統啟用


官方日文網址:
www.playonline.com/update/050224hu5ol4.html

[道具相關變更]

31. 職業專用裝備(AF)在頭胴手腳足五項裝備齊全的狀態下,可交給以下的NPC
變換成重要物品保管,以空出莫古屋空間,還原時需付1000G手續費:
北San: Taulenne
Bas商業: Sinon
Win森: Tesch Garanjy
Jeuno下層: Caruvinda
達布那吉亞: Ratonne
32. 商店追加新的販賣品
33. 咖哩粉,哇沙米,ホーリーバジル的天晶堂進貨量增加
34. ミザレオ海岸伐採開放
35. ルフェーゼ伐採成功機率調整
36. 大部分的魚的NPC販賣價都降到原先的一半以下,但是釣魚公會指定納品
所得到的點數是先前的1.5倍,上限也隨之調整
37. 一部份公會的指定生產品Quest變更
38. 煉金術指定生產品的交換秘方追加「妖化煉金合成」另外「アニマ合成」的
納品點數從三萬降至兩萬
39. 各種新的合成,分解配方追加
40. 任務用品「クラスターの魂」「スノーリリー」變成可以在玩家間交換
41. 因應釣竿種類不同,追加新的圖形
42. 食品「ブレインシチュー」(x腦湯?)變成可以簽名
43. 物品「漆」的顯示圖像變更
44. 裝備「シャドーマスク」更名為「シャドウマスク」

[系統關連]

45. 釣魚的方式大幅度變更(詳見續報)
46. 簽名檔(Search Comment)的分類增加,成為「レベル上げ(練功)」
「ミッション(任務)」「クエスト(委託)」「バトルフィールド(BC)」
「アイテム(買賣)」「合成」「その他コメント(其他)」另外也追加
募集側跟參加希望側的設定讓搜尋時更方便
47. 可以利用macro指令 /sc, /seacom來機動設定search comment
並且可指定行數 (1,2,3)
例如 "/sc 1 [早安][盜賊]75@21000"
"/sc 2 全區域可能"
"/sc 3 J/E可能"
"/scu レベル上げ 1" <------使用完必須用此指令更新簽名檔
/scu 的主分類:レベル上げ ミッション クエスト アイテム 合成 
バトルフィールド その他コメント
/scu 的次分類:1 パーティ加希望敫ります職人を探す (徵求)
2 メンバーを探す買います合成します (募集)
3 その他
48. Chat Filter的「他NPC」細分為「戰鬥中的NPC」(紅色名)與
「其他NPC」(紫色或黃色名),這樣一來可以讓隊伍專注於目前的戰鬥目標
49. Chat Filter的項目說明文字變更,但功能相同
50. 出入莫古屋時視點固定為背後視點
51. 出入莫古屋時有時會當機的問題修正

[已知待解決的問題]

怪物或怪物的寵物使用具有dispel效果的「トータスソング」「運命のダイス」
「ディスペルウィンド」等特技時,log的表示狀況會不太正常。


官方日文網址:
www.playonline.com/update/050224hu5ol4.html

[故事與任務/委託]

01. 新增「普羅馬西亞咒縛」的劇情,隨著劇情的進展將可進入新開放
的「阿魯‧塔猷」(アル‧タユ)地區
02. 新增地區「魯墨利亞」(ルモリア), 本地區不列入國力計算範圍,
所以不會出現在國力地圖上
03. 新增多數以普羅馬西亞新區域為中心的委託
04. PvP球賽的規則追加與變更(詳細後述)
05. 木工公會棧橋跟比比基灣區的木筏發售可多次搭乘的「回數票」
06. 公會棧橋的木筏可以從下船的地點搭下一班木筏,
取消南棧橋-->井守之淵航線,改以中棧橋-->井守之淵-->南棧橋航線。
Vana時間一天內的航班由四班增加至五班
07. 木頭模特兒(マネキン)在Maura開始販賣(NPC名: Fyi Chalmwoh),已經
擁有一尊模特兒的玩家可付費交換成另一個種族的。但是要交換跟購買
必須先解完原模特兒任務「被詛咒的人形」
08. 數個BC在過關後變成可選擇脫出地點
(ps.僅限打BCNM,過任務時脫出地點不可選擇)
2716採石場-->北Gusta/2716入口 (pps.必須要作09提到的事情)
四大虛世界-->三大Telepo,冰河塔前 / 各BC入口
帝龍之飛泉-->ミザレオ海岸 / 帝龍飛泉入口
09. 解完任務「ムバルポロスを探れ」之後,將、「アーリマンの栞」交易給
NPC「Tarnotik」將可開啟通往2716採石場的捷徑
10. 太公望任務(意地/根性)的解任務物品除崛ブナ之外,追加「森ブナ」
11. 太公望任務(意地/根性)一條魚的報酬調整為與NPC賣價相同(100g-->15g)
12. 「ハラキリ」(切魚)任務報酬調整

[戰鬥關連]
13. 新的NM戰鬥「ENM Quest」導入 (詳情另報)
14. BCNM戰鬥在入場時可以看到最速攻略記錄跟紀錄保持人的名字
如果是PT戰,則會表示「最初入場者」的名字與「其他n名」
如果是任務BC,手傳者可以選擇跳過事件播放。
15. 普羅馬西亞新區域NM多數追加
16. 普羅馬西亞新區域一部份既有怪物動作模式變更
17. 主程式與吉拉特區域部分既有怪物動作模式變更
18. NM "Morrion Worm"的動作模式變更:戰鬥開始後一定時間會自動下潛脫離戰鬥
19. 忍者型敵人使用微塵隱之後再出現的地點變更
20. 使用Merit Point可增強的段數上限增加
21. 追加新的Merit Point使用對象:
多為特定職業特有JA或法術的使用間隔或發動機率的強化,
要培養此類特性,必須以對應職業來與沒力波莫古訂契約,
同時該職業必須到達Lv75
22. 使用遠程武器攻擊時若對方在準備動作時已經脫離射程,則該發攻擊必定miss
23. 盾牌的操作模式變更:
將以往「盾發動=攻擊被迴避」的模式改成「盾發動=被傷害降低」,
依照所裝備的盾牌種類,發動率加成與被傷害的降低率都不同。對應此變更,
盾擋發動的機率判定順位將調整至各種迴避判定之下。
24. 白魔法Flash與黑魔法Blind所造成的盲目效果分離,如此Flash不會跟Blind
互相覆蓋。
25. 白魔法Banish對不死生物的攻擊加成提升
26. 白魔法Banish3追加,(白Lv65),對應此變更騎士系敵人將不使用Banish3,
白魔系敵人使用Banish3之傷害力調整。
27. 白魔追加職業特性「女神之慈悲」,當發動JA「女神之印」時,異常狀態
治療魔法(解麻痺,石化,中毒,沈默,Erase)將會變成範圍魔法
28. 侍新增特性「殘心」,發動後的下一發物理攻擊若miss將立刻發動第二次攻擊。
29. 侍JA「心眼」能力調整,心眼效果將不會被魔法,歌曲,或吐息攻擊所打消,
並且物理系多段攻擊可全段迴避。
30. 龍騎士的子龍技「Super Jump」更名為「超級爬升」(Super Climb)


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Addicted in the world of Final Fantasy

Ifrit -> Ashura
Windurst
Mithra
Rank 10
【称号】幻影を葬りし者
黑75シ74白40战30诗34
狩75赤60暗30侍35忍52……
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