【征文】破晓之尘

2005-02-25 11:07 | 死跑龙套的

六年是一个什么样的概念?

婴儿变成少年,少年变成青年,青年变成中年,中年变成老人,老人老去。

老的概念是极其含混的。算来面前进行的这场游戏也已历经光阴的放浪。见证过青铜白铁相碰撞召唤出的血雨腥风,阅读过春秋炎凉相融合散发出的冷暖自知;也曾在诽谤声中颠沛流离,也曾在非议声里破帽遮颜。到最后,纵横还是纵横,黑白还是黑白。


这本就是生命中再寻常不过的循环。

迈步间千山万水,不迈步亦是万水千山。

六年的轮回,充满情意的眼中,女孩子从莉诺亚变成了尤娜。不,不止是尤娜,也可能是网络上的一个ID,魔法大陆上的一个精灵...任何可能导致邂逅并目睹火花诞生的见证。

或许,我们已经没有耐心,不愿再孤独的面对程序制造出来的快乐,悲伤,以至那个曾经被万人模仿的手势。

我们渴望完美形象的后边存活着生命,不那么完美的生命。

我们渴望被人理解,讽刺的是,我们却害怕敞开心扉。

但,我们忽略了一点:那个程序,因为你的运行而拥有了生命,你曾经的生命,你曾经的光阴。

那恰恰也是你存活过的证明。

故事。

没错,和现实相反的名词。我们时而向往,时而嗤之以鼻;时而兴高采烈的传说,时而怒不可遏的斥责;故事对于我们,正如婴儿奶瓶中的液体,饥饱自知,冷暖自知。面对故事,宛如面对我们曾经的生命,通过联想和追思。

在FF7之后诞生,既是幸运又是不幸。没有黯然神伤的情节,没有热血沸腾的复仇之战,没有一切结束后欲哭无泪的惆怅。

从传奇的角度看,FF8是不合格的;从生活的角度看,FF8是绝对有理由存在的。

大团圆式的结局,宛如伴随南风而来的礼物,温暖而不动人心魄,快乐,而不深入骨髓。因为温暖和快乐本就是容易被忽略的,也只因为它们的存在,才会让悲伤动人心魄,深入骨髓。

倘若只把FF8看做通俗的爱情故事,未免有式偏颇。

FF7是深邃黯然的往事,FF9是梦幻浪漫的未来,FF8则是生活中被渴望,也有希望实现的结局。有人觉得那种结局很俗套,可我们本身所拥有过的,也只不过是平凡的幸福。

它只是一杯茶,一杯午后散发着淡淡清香的茶,不能用来充饥,不能用来膜拜,只可以回味的清茶。

要想品尝茶的味道,水固然要滚开,佐料也最好别放。

这味道,只有你知道。说它甜或苦,也只是在诉说你的心境。

人生说苦也苦,说不苦也不苦,天堂地狱全在人心。

游戏说好玩也好玩,说不好玩也不好玩,好不好玩全看你如何去玩。

玩,并不是个亵渎的词语,它的使命是舒缓,同时给我们一个梦境,不至于迷失,似睡非睡时的梦境,尽管随时体验的梦经。

这是伴随着那个永远离去的世纪,那个带给我们无数真夜的梦境,成长的烦恼,叛逆的茫然,所有还能真心的哭,开怀的笑,尽情享受孩子特权的时代。

它不是逐渐远行的脚步,也不是靠近我们的身影,到底是什么,就在你对生活的诠释里,对梦想的审慎中,在一念滑过的瞬间,在破晓时分的天际。

早春时节的清晨,依然寒冷。但北方二月的天空,透露出的湛蓝和洁净,预示了阳光必将强盛。纵然穹庐阴云密布,我依然相信太阳永上云端。

破晓时分,回忆和未来的契合点。也许FF8只不过是这个契合点上存在过的尘埃,却也是组成真实的无数尘埃中不应被忘却的那颗。

怀旧,怀旧,我们怀念是过去的经典,更是我们曾经的生命。




让有耳的都能听,让有眼的都能看,让有口的都能说。

我们来自尘埃,也必将归于尘埃。

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