GBA版FF1极限低等级通关(失败后记)

2004-09-25 08:26 | リボン

〓〓〓〓〓〓前〓〓〓〓〓〓言〓〓〓〓〓〓

高等级有高等级的爽快
但是等到无敌的时候 会不会有一点淡淡的失落?
低等级有低等级的魅力
小薇儿[战忍黑白LV14*4]VS日本某君[战战赤赤LV15*4] 赢得漂亮

可是偶一边佩服一边不服
于是…………
虽然最后还是没有成功
但是站在巨人们的肩膀上往下跳一样很有成就感(づ^ 3^)づ……
(某达人扫肩膀:哪飞来的虫子?~)



〓〓〓〓〓〓说〓〓〓〓〓〓明〓〓〓〓〓〓

1、关于存档:
GBA在任何地点都可以存档
我猜作用大致相当于电脑里BOSS键吧——SQUARE还是很人性化的^^
所以不限制在地图和迷宫中存档

本篇的目的是以理论上的最低的绝对等级通关
所以除了必需打的17场战斗,其他杂鱼战一律逃跑
当然,为了节省遇到无法逃脱的敌人时读档的麻烦
走迷宫时可以使用S/L

还记得FC版FF2运用此法勇闯敏西迪亚吗?
只要结合B键适当变动一下行进速度
GBA版的FF1用这个方法也可以达到不遇敌的目的
当然我比较懒 所以就用逃跑了

但是在不允许正常存档的情况下
比如战斗中就不使用S/L


2、关于限制:
由于FF1的BOSS战无一例外会得到经验值,所以需要保证战斗之后全员存活
当然,为了平衡一下随时存档所降低的难度 本篇又加了点限制

限制条件是——
禁止玩小游戏(15puz)取得道具
禁止使用沙漠商队战时提升HP/MP上限和各项能力指数提升的道具
禁止进入隐藏迷宫
禁止使用FC版中没有的装备和道具
禁止转职

PS:事后证明这是无理的、妄图一步登天、一口吃成胖子的行径,同时也导致某几场战斗自寻烦恼(比如第二次与立奇、两次与地亚马特交手时,如果使用增加HP上限的药饮就不会如此难堪了)


3、攻略方面大家已经很熟悉了,所以我只是重点介绍了战斗方面。



4、不同颜色的内容所代表的含义
战前等级
战前道具持有推荐方案(当然是越多越好咯)
战前魔法购入推荐方案
战斗装备推荐方案
战斗方案略析
战后全员等级/战偷赤白的魔法等级/胜率估算(全员存活)





〓〓〓〓〓〓〓〓〓战略略析〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


≈≈≈≈≈≈A、赔了夫人又折兵≈≈≈≈≈≈

每个人身上都只有一件衣服和一把只能卖两块钱的小刀啊拐棍儿啊什么的
估计是丐帮的

LV:1

赤魔:ケアル
白魔:ケアル

战士:レイピア、くさりかたびら
小偷:レイピア、かわよろい
赤魔:レイピア、かわのぼうし、くさりかたびら
白魔:ハンマー、ふく


加兰多
被V2称为处理品,被Meltina形容为不堪一击。事实也就是这样,不过我更愿意拿它和FF3守护风之水晶的小乌龟比较。需要注意的是HP少于15的话最好回复一下。图中所示为小偷LV1时的レイピア攻击。(注:本篇中所有攻击画面均不是会心一击。)


LV:2
ML:0-0-1-1
P:95%



≈≈≈≈≈≈B、群英汇萃?≈≈≈≈≈≈

萝卜开会!

LV:2


战士:レイピア、くさりかたびら
小偷:レイピア、かわよろい
赤魔:レイピア、かわのぼうし、くさりかたびら
白魔:ハンマー、ふく


海盗*9
不知道是不是光着膀子的原因,这帮“海盗”的防御力居然是0,还不如重装机兵里的流氓。只是数量较多,所以HP低于15的时候还是回复一下的好。小偷一人一个。战士/赤魔/白魔两人一个,四回合左右解决。图中所示为小偷LV2时的レイピア攻击。


LV:4
ML:0-0-2-2
P:90%


战士挥挥拳头:“还横不横了?”
“要钱没有!要命有一条!!”
“要什么有一条?”小偷晃晃刀。
“要…………要船有一条。”


≈≈≈≈≈≈C、沉默的羔羊≈≈≈≈≈≈

LV:4
フェニックスのお
赤魔:ストライ!
白魔:インビジ

战士:ブロードソード、てつのたて、てつよろい!
小偷:レイピア、かわよろい
赤魔:ダガー、かわのぼうし、くさりかたびら
白魔:ハンマー、どうのうでわ


关于物理攻击,先说个小故事:有一次FC版FF2对战最终BOSS(前三人HP过万而且他们的盾牌熟练度大约为10)。我对皇帝狂用アスビル吸干了他的MP,结果皇帝使用惨无人道的物理攻击,一次打掉我8000左右的HP……沉默不代表弱小。我不知道皇帝的物攻是多少,但是我知道水魔的物攻是30。30是什么概念呢?上面那只蓝色怪物攻击力也是30,多多少少已经说明些问题。30*2的连打几乎可以解决除战士外任何一名队员。但是敌人在战斗中有50%的概率会攻击第一名队员,25%的概率攻击第二名,第三第四分别是12.5%(任何敌人的物攻都是如此),因此花720gil加强战士的防御力是必要的。

水魔*2
玩FFT的同仁应该很熟悉这位——Pisco Demon。英文版中叫Wizard(魔导士)。但是她们不会使用魔法,不会使用魔法的魔导士有什么好怕的?事实恰恰相反。在她们没有明显的弱点,对状态魔法免疫,火冷属性又不会造成太大的伤害,1级雷魔法又如此不济。但需要说明的是:水魔没有想象中的那么可怕。如果只碰到2个水魔而且第一轮没有任何一员被打倒的话,就已经赢了大半了。因为她们的HP只有83,通常这场战斗只有2-3个回合。如果有一个成员倒下,而且水魔只剩一个时,也可以考虑使用那枚珍贵的凤凰之尾。 我的胜利经过为:水魔1攻击战士->赤魔使用ストライ->水魔2攻击白魔(濒死)->战白偷合力解决一个->第二轮水魔攻击赤魔->赤魔再次使用ストライ->战士过百伤害解决最后一个。图中所示为战士LV4时ストライ*1的ブロードソード攻击。


LV:5
ML:0-0-2-2
P:20%




≈≈≈≈≈≈D、精灵一定都是帅哥美女吗?≈≈≈≈≈≈

“挖卡卡卡!你们上当了吧?我是伟大的黑暗精灵亚斯多斯!快把王冠交出来!”
“眼睛一眨,老母鸡变鸭?”
“嘿嘿,你们不知道了吧?我的马甲比火光还多~”

LV:5
フェニックスのお

战士:ブロードソード、てつのたて、てつよろい
小偷:レイピア、かわよろい
赤魔:ダガー、かわのぼうし、くさりかたびら
白魔:ハンマー、どうのうでわ


亚斯多斯
根据FC的经验,如果亚斯多斯不用物理攻击,第一招必然是デス。FC版亚斯多斯使用デス时的命中率曾经使我很绝望。但是GBA就…………图中所示为第一次白魔就漂亮地躲过致命一击,节省凤凰尾巴一只~后来我还试了十几次,虽然战士小偷都不太幸运,但是赤魔也躲过一次,白魔躲过两次。这样看来使得亚斯多斯的战斗难度降低不少。虽然他的物攻有30,和水魔一样,但是总感觉没那样压迫感,大概是四挑一的缘故。即死只用一次,后面的攻击方式以物攻为主,有时会用ラスロウ和ヘイスト。ラスロウ在FC中一中就废了,但在这里只是HIT数少了些;ヘイスト后一般已经没什么机会出手了,他420的HP在战士ストライ*2后每击过百的攻击下,不得不老老实实交出水晶眼。当然也可以尝试使用封咒,不过命中率不咋滴。如果水魔之战没有用掉那枚凤凰之尾,那此战的胜率就很高了。


LV:7
ML:0-0-2-2
P:50%



≈≈≈≈≈≈E、孤傲的伯爵≈≈≈≈≈≈

LV:7
フェニックスのお
白魔:ディア
战士:さんごのつるぎ、てつのたて、おおかぶと、てつよろい、はかねのこて
小偷:ルーンブレード、バックラー、ぎんのうでわ
赤魔:ウィルムキラー、バックラー、かわのぼうし、ミスリルメイル
白魔:ミスリルハンマー、ぎんのうでわ


吸血鬼
76的攻击力对小偷、赤魔和白魔通常是一击致命的。我之所以说他孤傲的原因是他对自己的物理攻击力太过自信了。很多时候只用麻痹特技,而且很喜欢用这招麻痹战士,却疏忽了藏在最底下的致命武器。他的HP只有280(每回合结束自动回复HP上限的5%),通常2-3回合就能解决。图中所示为小偷LV7时ストライ*1的ルーンブレード(对使用魔法的敌人有特效)攻击。如果有队员战斗不能可以考虑使用凤凰之尾(应该已经买过一些吧?)。说一句题外话,尽管GBA中此战是无法逃跑的,但是以后在蜃气楼塔里遇见成群结队的吸血鬼时却是可以逃跑的。


LV:8
ML:0-0-2-3
P:75%



≈≈≈≈≈≈F、生化危机≈≈≈≈≈≈

LV:8
フェニックスのお!、ハイポーション!
赤魔:バサンダ
白魔:アディア、バファイ

战士:クレートアクス、ミスリルのたて、ミスリルかぶと、てつよろい、はかねのこて
小偷:ルーンブレード、バックラー、ぎんのうでわ
赤魔:ウィルムキラー、バックラー、かわのぼうし、ミスリルメイル
白魔:ミスリルハンマー、ぎんのうでわ


立奇
立奇的攻击方式很多:二级冰冻、火炎、雷电,束缚,催眠,快速,附加麻痹效果的特殊攻击。和FC版一样,立奇如果不用物理攻击,第一次也是唯一一次会使用冰冻术。由于没有バコルド,这会使2-3名队员战斗不能,甚至全灭。由于GBA版的魔法伤害不像FC版,它的波动很小,最好的情况也就是存活三个了,但不是蹲着就是趴着,怎么对付下面的几招呢?立奇在使用冰冻术之前,可能会先使用0-6回合的物理攻击,我方有6回合的攻击时间足以打败他了。但是这需要极好的运气,我在使用战忍赤黑阵型低等级通关时RESET无数次用这个方法击败过立奇。但是这太没有代表性了。

下面是我战胜立奇的过程。虽然立奇在使用冰冻术以后的攻击不太规律,但如果战法得当一样可以赢得轻松,当然要加上一点运气。

第一回合:小偷攻击,赤魔对小偷使用ストライ,战士攻击,白魔アディア,立奇2级冰冻术(第一轮什么都不做也不要紧。如果冰冻术放倒3个,那么RESET)

第二回合:战士、小偷回复HP,立奇催眠战士(先自救才能救别人)

第三回合:小偷攻击,立奇打醒战士(不急着救人,等会和战士配合着救)

第四回合:小偷复活白魔,战士回复白魔,立奇攻击战士(各司其职,因为小偷速度比战士快)

第五回合:小偷复活赤魔,立奇攻击小偷,战士回复赤魔,白魔アディア(在此之前如果立奇使用火炎或雷电,那么从打法参照第二回合至第五回合)

第六回合:赤魔バサンダ,小偷攻击,白魔バファイ,立奇攻击战士,战士攻击(至此胜利的号角已经吹响。后面立奇无论怎么进攻,只要注意回复,已经是十拿九稳了。)

瞅准了来几刀~

直升机终于起飞了 ;)


LV:9
ML:0-0-3-3
P:30%



≈≈≈≈≈≈G、你有一只水汪汪的大眼睛……≈≈≈≈≈≈

LV:9


战士:フレームソード、アイスシールド、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、ミスリルのこて
小偷:ルーンブレード、バックラー、ぎんのうでわ
赤魔:ウィルムキラー、バックラー、かわのぼうし、ミスリルメイル
白魔:ミスリルハンマー、ぎんのうでわ


恶魔眼
你的手段太多了,但是你的体力太少了。使用突击战法(我全物攻),避免夜长梦多。图中所示为战士LV9时的フレームソード攻击。


LV:11
ML:0-0-3-3
P:75%




≈≈≈≈≈≈H、谁说女子不如男?≈≈≈≈≈≈

LV:11
フェニックスのお、ハイポーション
白魔:ヒール
战士:サンブレード、アイスシールド、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ


玛丽莉丝
六把大刀和比基尼是她的招牌。即使不使用バファイ,二级火炎也无法使我方任何一名队员战斗不能。从数据上看她并不弱,只是此时的四名光之战士凭借强力装备已经颇俱实力了。因为我还是改不掉尽早收集强力装备的习惯,所以来找她麻烦之前已经把龙王群岛、瀑布洞穴、美人鱼神殿、蜃气楼塔都扫荡过了。图中所示为使用战士LV11时ストライ*3后的サンブレード攻击。


LV:11
ML:0-0-3-3
P:80%




≈≈≈≈≈≈I、生猛海鲜≈≈≈≈≈≈

LV:11
フェニックスのお!、ハイポーション、めぐすり
白魔:ブラナ
战士:サンブレード、アイスシールド、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ


克拉肯
它的物理攻击可以一击必杀除战士外的所有队员。但是它只用两招:物理攻击和全体黑暗(无法用缎带防御)。前者对于衣服穿得比较少或者保护措施没做好的同志是一个潜在的威胁。

只要有足够的凤凰之尾,对付这样的BOSS并不十分很难——战士主攻,赤魔干他的老本行,白魔连续对战士使用インビジ(如果战士陷入黑暗则使用ブラナ或者めぐすり),小偷用道具救死扶伤。打持久战,如图所示只要保护措施得当,且使战士保持较高的HP,早晚拿下这个脑满肠肥的家伙。

战士LV11时ストライ*4后的サンブレード攻击。

菊一文字きくいちもんじ(战偷赤用皆可,攻击力+38,命中率+25,力量+5)入手!


LV:12
ML:0-0-3-3
P:80%



≈≈≈≈≈≈J、打雷啦!下雨收衣服啦!!~~~≈≈≈≈≈≈

LV:12


战士:サンブレード、アイスシールド、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ


蓝龙
每一代FF,只要有蓝龙,都无一例外地强。但是他们很喜欢对你放电,所以只要定力好就行。事先把对稻妻有抗性的三件防具分配给小偷赤魔和白魔,战士用HP硬挡,使用突击战法。如图所示,即使赤魔的バサンダ来不及不发动,也不会是局面失控。第二轮只要小偷或者战士先于他出手、或者他使用未致命的物攻,那么就此战就OK了。如果他第一轮使用的是物攻,那胜算就更大了。


LV:13
ML:0-0-3-4
P:60%




≈≈≈≈≈≈K、勇者斗恶龙≈≈≈≈≈≈

LV:13
フェニックスのお!、ハイポーション!

战士:サンブレード、ほのおのたて、リボン、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、まもりのマント、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
未装备:きょじんのこて!、しろのローブ!


地亚马特
龙是不难打,但是头一多就比较麻烦了。几乎使我绝望的一战,我曾经想过放弃,但又很不甘心。还好我原先用过很多限制,万一有实在打不过的仗,就破一例。反复研究了一个下午,最后决定为了这一战打破原先的一条限制——“禁止使用武器及防具的特殊效果”。当然不是指レイズサーベル。我对我的RP有些信心,但怎么也毒不死他。真刀真枪地干吧!主战武器用的是太阳剑,如果是菊一文字的话会更轻松一些。


HP全满情况下,除了稻妻之外,烈焰、暴风雪和毒气都会使1-2人倒下。バサンダ和バファイ效果不明显……坦白地说吧——根本不起作用 +_* 只能用HP和防具硬撑。战士是核心人物,因此除了火焰盾和冰冻铠甲以外,还配备一条缎带。其他人我也只能拆东墙补西墙地能披的全披上。这样分配的结果是:小偷能够承受一次稻妻、赤魔白魔能承受一次任意全体攻击、战士能承受连续两次的全体攻击。
凄凄惨惨的二十几场下来,地亚马特的脾气我已经有些了解了。他比较珍惜自己的MP,经常会连续好几回合使用物理攻击,而且在我方2-3人倒下时很少用全体攻击。如此一来,方案初步形成了——一切为战士服务。战士不能倒下,他倒下马上RESET。
战士以最高的HP(唯一一个可承受连续两次的全体攻击),最多次数地享受回避加成效果(别人都倒下过,加回避要从头开始),战士灵活运用きょじんのこて和ハイポーション确保自己不倒下;小偷以最快的速度反复使用しろのロ-ブ;赤魔和白魔分别对战士使用ストライ和インビジ。
如果发生情况,老规矩:先自救,再救人。小偷没有缎带,所以经常会趴下。速度越是高越不能让他活着,要本轮幸存者受过攻击后复活小偷、待次轮小偷先为自己回复HP。复活地要晚、回复地要早,不知我这样说你是否明白@_@…………
待到地亚马特对战士的物理伤害低于50左右,而且有三人存活的话,那么就可以开打了,砍一刀是一刀。在此之前,如果地亚马特同时使三个人战斗不能,那么GAMEOVER。

我所遇到的最危急的情况是:地亚马特连用两次全体攻击。除了战士,其他三人悉数倒下。但是遇到这样的情况是很正常的,只要地亚马特还会使用物理攻击而且攻击战士时经常MISS,就有翻盘的可能。战士一直使自己的HP保持MAX,然后复活速度最快的小偷。只要下一轮地亚马特还是攻击战士,还记得对付立奇时的救人方案么?

战士LV13时セーバー(きょじんのこて使用效果)*4+ストライ*4的サンブレード攻击。这样的机会只要有四、五次就足够了。

代价是二十枚凤凰之尾和六十八个高回复剂外加reset....几次我都数不清了
早知道这样当初该选个三角帽子放毒气,省了多大麻烦~ +_#


LV:14
ML:0-0-3-4
P:5%




≈≈≈≈≈≈L、沧海桑田,你的眼神依然没变……≈≈≈≈≈≈

LV:14


战士:サンブレード、ほのおのたて、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、まもりのマント、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ


死眼(该怎么翻译好?寒死- -|||||)
每回合自动回复HP上限的5%,但还是太少了点。和以前一样的,突击就能轻松过关。


小偷LV14时的ルーンブレード攻击。


这个…………难得失误难得失误


LV:14
ML:0-0-3-4
P:75%




≈≈≈≈≈≈M、N、O、P、当年老子如何如何……≈≈≈≈≈≈

LV:14
フェニックスのお!、ハイポーション!、ポーション!

战士:サンブレード、まもりのマント、リボン、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
未装备:きょじんのこて!


立奇
2000年前再次对战立奇又是一场硬仗。比起FC版的那位来,这位的HP高得匪夷所思。研究一下他的攻击方式,是用四种八级黑魔法按照核融、停止、异次元、杀戮的顺序反复使用,物理攻击随机在任何时刻出现。


战士再次扮演了一次特洛伊战中的阿基里斯。
穿上所有目前最强的防具,时刻准备着以全满HP来抵御核融,缎带可以防止被吸入异次元,护身戒指可以抵御杀戮。遗憾的是缎带没能完全防住停止(GBA的缎带总是在关键战役暴露弱点o(> <)0),这得靠运气了。

未加任何回避效果的战士承受立奇的物理攻击。
尽管物理攻击对战士来说是九牛一毛的事,但是不可大意。HP没满,核融一击必杀战士的可能性就会提升。所以保险起见,要在立奇发动杀戮(核融的前奏)之前,使战士的HP保持在MAX状态。如果物理攻击伤害的HP在50以下,那么用ポーション(FF1里没有瀑布商店也没有顿贝利王,ハイポーション是用一个少一个了,节约着点)。
战士趁立奇物理攻击的空隙时对自己使用きょじんのこて,个人认为至少四次,越多越好。算准立奇命不久矣,趁空隙复活白魔和赤魔,最后再复活小偷,因为小偷没有缎带。复活后不用回复,因为准白费。

立奇对我方仅存的战士发动第二轮核融。
本战的难点就是——最少需要承受立奇至少两次的核融攻击,每一次都不能毙命,而且核融过后如果立奇先于战士行动并使用物理攻击的话不能将战士击倒。另外如果停止术中招或者一个循环中立奇只使用<2的物攻,那也会平添一些难度。但是打败他不是完全没有可能的。

战士LV14时セーバー*5+ストライ*2的サンブレード攻击。


LV:15
ML:0-0-4-4
P:10%




LV:15
フェニックスのお、ハイポーション

战士:サンブレード、ほのおのたて、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、まもりのマント、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、まもりのマント、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
未装备:きょじんのこて!、しろのロ-ブ


马利里斯
与立奇相对地,他的攻击毫无章法。除了使用LV6即死和LV5火炎之外,就只用物理攻击了。对付这样的BOSS已经不用再多说了——HP保持较高水平、连续使用白袍加回避、バファイ、如果有人倒下空两个人出来复活+回复。

战士LV15时セーバー*3+ストライ*4的サンブレード攻击。


LV:15
ML:0-0-4-4
P:50%




LV:15
フェニックスのお、ハイポーション

战士:サンブレード、ほのおのたて、ミスリルのかぶと、アイスアーマー、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、まもりのマント、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、まもりのマント、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
未装备:きょじんのこて!、しろのローブ


克拉肯
四个混沌里面就属他和马利里斯是难兄难弟了。不过人家还会用LV5火炎,他只用LV3闪电,バサンダ都懒得用了。再加上全体黑暗的废招。除了防御力和HP较高外,别的也没啥特点了。

战士LV15时セーバー*4+ストライ*5的サンブレード攻击。


LV:15
ML:0-0-4-4
P:60%



LV:15
フェニックスのお!、ハイポーション!
白魔:バコルド
战士:サンブレード、まもりのマント、リボン、タイヤのうでわ、まもりのゆびわ
小偷:ルーンブレード、バックラー、まもりのゆびわ
赤魔:アイスブランド、バックラー、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
白魔:ミスリルハンマー、まもりのマント、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ
未装备:きょじんのこて!、しろのローブ!


地亚马特
和马利里斯同样没章法,不过除了浮游城上所用的绝招外,另外还会用LV5毒烟(缎带防御)和二级的属性魔法,这样会使胜率提高了一倍左右…… 从装备上很容易看出我已经放弃一个人了。由于其他三名队员可以抵挡两次、三次甚至四次的全体攻击,所以这次不必像上次那样只能保全一个,要保全三个。きょじんのこて、しろのロ-ブ、バファイ、バサンダ、バコルド、ハイポーション灵活运用,只要战士的攻击有点象样就可以开打了。还是一场需要依靠一点运气的持久战……。

战士LV15时セーバー*5+ストライ*3的サンブレード攻击
HP再多,这样的机会也没几次,瞅准时机给他来一刀。算好HP伤害,最后一刻将小偷救起。


LV:16
ML:0-0-4-4
P:10%



≈≈≈≈≈≈Q、风萧萧兮易水寒……≈≈≈≈≈≈

LV:16

所得经验值:8350
Level Up 所需经验值:1394




卡奥斯
以防御力最强的战士来看
三属性攻击平均扣200,海啸和龙卷扣250,只有地震免疫

ラスロウ这个魔法,缎带是防不住的……
尽量少中或祈祷miss……

他的进攻使我联想到了奥兹玛
他的速度使我联想到了欧米伽
他的HP使我联想到了大仙人掌
他太强大了 当之无愧的最终BOSS!

实战我并没有打败他
因为自缚之茧未免过多
但是理论上有可能在这个等级下打败他吗?





〓〓〓〓〓〓后〓〓〓〓〓〓记〓〓〓〓〓〓


一些……算是小经验吧——

1、在拿到神秘钥匙之前,金钱是很重要的,所以尽量开取每个宝箱。

2、凤凰之尾、高回复剂、以太是使用频率最高的道具,几乎每场战斗都要用到。由于魔法开销没有了,所以有钱就多买一些吧。但是临近买妖精瓶了还是省着点,否则很可能没有办法达到最低等级通关的目的了。

3、如果能装盾牌最好装一块。敌人的攻击,甚至是致命的一击有时会被盾牌完全挡掉。所以一出内海就去一次クレセントレイクのまち买两块バックラー给小偷和赤魔配备。在这里也是最早获得高回复剂的村庄,多多少少买一点。

4、凤凰之尾和高回复剂要准备充足。
战前灵活运用魔法和以太把队伍回复成MAX状态。

充分发挥各队员的作用:战士以最强防御力抵御物理攻击和特殊攻击,
小偷持最强武器以凭借高HIT数攻击敌人,
赤魔不断对小偷使用ストライ,
白魔保护、回复。
同时也要灵活运用道具:敌人使用全体攻击导致2名或以下队员时不要慌,先自救再救人。

这些战术在所有战斗中都可以融会贯通。(灭有技巧,老少咸宜)



5、关于职业选择:

其实我当初选择的这个队型并不十分理想。

我选白魔的原因是一直期待的LV5白魔法ヒーラ,但是直到最终战也没有实现,也没有什么卓有成效的辅助手段,基本上还是比较弱的。

小偷在初期的攻击力有目共睹,命中率非常高,这意味着HIT数也高,但是不能说没他就一定不行了,速度再快,到了后期效果也不明显。HP也是除黑魔外最低的,被很多BOSS摸一下就挂了。*_+

空手在最初期和最末期的表现最为抢眼,但是中间这一大段时间的表现也不尽如人意。

黑魔在最终迷宫前可学会快速术,对战最后的四大混沌和卡奥斯会轻松一些;同时他与地亚马特第一次对决时的毒烟成功率也令人期待。只是身子骨比较单薄,BOSS战喜欢趴在地上休息。

赤魔在HP和防御方面明显优于黑魔,低等级各方面表现突出。唯一没想明白的就是为什么V2大人不用他……

战士公认地无可替代。


如果再让我低等级通关一次,我一定还会选择战士和赤魔,忍黑白随意,但一定还是不会选择修道士。
显而易见,不同的组合,在战略上就会有很大的不同。所以还是有很多地方可挖掘滴^^


6、在限制方面,我想转职、原版装备以及15puz小游戏可有可无,但似乎必须对沙漠商队解禁——

转职的最大好处是可以装备更好的防具及武器。
尽早转职会使战士和小偷尽早学会魔法,但由于MP太少,所以效果应该不是很明显。
虽然转职要多打一条尸龙,但是所获经验不会影响到最终的理论通关最低等级。
至多是无法达成理论通关最低图鉴完成率。

原版装备特指第二次与地亚马特交手时可能获得的古文杖(不是一种很古老的蚊帐)
效果么地球人都知道
相信有了它,最终战或许不用孤身作战了。

沙漠商队的提升HP上限的药饮几乎是低等级对付卡奥斯的不可或缺手段,
在与地亚马特的两次交手中也可使胜率提升至少一倍以上。

15puz中如果获得第三名,就可能会得到白之幕(冷属性伤害减半),对付立奇可说是十拿九稳。
获得第二名的话,多数会获得圣灵药。

本篇中,最终战的全回复药与圣灵药之和的数量只有3,也磕磕碰碰地把卡奥斯的HP蹭掉一半
如果能把这个数量提升一下,比如说20,那么打败他也许就不难了
怎么获得多次第二名?留着最后一步稍微控制一下么,第一次59秒、第二次58秒、第三次57秒……卡卡,持续改进骗东西~
这个方法的好处是得到圣灵药的时间可以大大提前,但缺点就是时间很难掌握。
还有其他的办法吗?
有哦!



在图鉴完成度限制、等级限制的情况下
理论上可以在它身上找到1393个圣灵药(能拿多少是另外一回事)

三名队友牺牲之前一定要使战士的HP上限到达999
然后尽量对战士多使用ストライ(ラスロウ只降HIT)

战士装备最好的武具拼命砍,砍得力不从心了就对自己放一个セーバー
因卡奥斯通常先于战士行动,所以HP要保持在能撑两回合攻击的攻击
虽然卡奥斯的HP高达20000,但在用完最后一个圣灵药之前决不言败!


≈( ̄vv ̄≈)

其实这篇的绝大部分是一个月前就写好的 比较零乱
只差最后这么一点(其实是最重要的一点)
虽说最后并没有自己完成 但我想重要的不一定是结果
“痛并快乐着”的过程才是我所追求的游戏的乐趣

失败后也得有个总结
ラピュタ(ultra)、火光、神无月七夜等老一辈革命同志的关怀下
至少理论胜法是初步形成了^^

坦白地说,我的战法有很多还比较单一
很多地方或许没有很好地体现出FF1丰富多采的一面
我非常希望能够抛砖引玉 和大家共同分享更好更简单更富技巧性的战法





参考文献:
《FF1低等级极限攻略》 小薇儿
《PS版FF1攻略》 six666
《FF1 GBA版 22级 カオス击破,附通关心得》 小薇儿
《[FF1 GBA]消耗性道具一览》 ultra
《FF1全图鉴》
《[GBA版FF1]武器名称精确翻译》 フレア