FF6怪物图鉴U-V

2004-07-15 06:20 | bullfinch

FF6怪物图鉴U-V

FF6怪物图鉴U-V

Ultros(第二次) Ultros(第三次) Ultros(第四次) Ultros(第一次) Umaro Uroburos Ursus

Vaporite Vargas Vectagoyle Vectaur Vector Pup Vermin Veteran Vindr Vomammoth Vulture


Ultros(第二次)Top

类型一般等级19
HP2550MP500
经验值0金钱2
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Ink 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果<未知条件>
随机发动: Imp Song 或 Imp Song 或 Imp Song;

如果在位置0,则
随机发动: 物理攻击 或 Ink 或 Tentacle;
变量Var003值增加1;

如果在位置1,则
随机发动: 物理攻击 或 Fire 或 Fire;
变量Var003值增加1;

如果在位置2,则
随机发动: 物理攻击 或 L.3 MuddleL.3 Muddle
变量Var003值增加1;

如果在位置3,则
随机发动: 物理攻击 或 Mega Volt 或 Drain;
变量Var003值增加1;

被动执行脚本
如果被指令 SwdTech 或 Blitz 攻击,则
瞄准攻击者;
发动: Acid Rain;

如果在位置1,则
如果变量Var003大于等于16,则
如果主存偏移为2的字节的0, 1, 2位被复位,则
主存偏移为2的字节的0, 1, 2位置位;
变量Var003赋值为0;

如果在位置3,则
如果变量Var003大于等于14,则
如果主存偏移为2的字节的1, 2位被复位,则
主存偏移为2的字节的1, 2位置位;

如果在位置0,则
如果变量Var003大于等于12,则
如果主存偏移为2的字节的0, 2位被复位,则
主存偏移为2的字节的0, 2位置位;

如果在位置1,则
如果变量Var003大于等于10,则
如果主存偏移为2的字节的2位被复位,则
主存偏移为2的字节的2位置位;

如果在位置3,则
如果变量Var003大于等于8,则
如果主存偏移为2的字节的0, 1位被复位,则
主存偏移为2的字节的0, 1位置位;

如果在位置1,则
如果变量Var003大于等于6,则
如果主存偏移为2的字节的1位被复位,则
主存偏移为2的字节的1位置位;

如果在位置2,则
如果变量Var003大于等于4,则
如果主存偏移为2的字节的0位被复位,则
主存偏移为2的字节的0位置位;

如果在位置0,则
如果变量Var003大于等于2,则
如果主存偏移为2的字节的默认位被复位,则
主存偏移为2的字节的默认位置位;

Ultros(第三次)Top

类型一般等级25
HP22000MP750
经验值0金钱3
逃跑不可0MP即死不是
偷窃White Cape
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Tentacle 或 Tentacle

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的1, 2位被复位,则
主存偏移为0的字节的1, 2位置位;

如果主存偏移为0的字节的0, 2位被复位,则
如果自身的HP小于等于15360,则
瞄准自身;
发动: Haste;
发动: Safe;
主存偏移为0的字节的0, 2位置位;

如果计时器达到60,则
瞄准任意一名队员;
发动: Lode Stone;

如果变量Var001小于等于8,则
变量Var001值增加1;
随机发动: 物理攻击 或 Ink 或 Tentacle;
等待;
瞄准任意一名队员;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Stone

如果变量Var001大于等于8,则
随机发动: Magnitude8 或 Aqua Rake 或 Magnitude8;
变量Var001赋值为0;
主存偏移为0的字节的0位求反;

被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为0的字节的2位被复位,则
如果自身的HP小于等于10240,则
触发剧情22: Relm要画Ultros的画像
主存偏移为0的字节的2位置位;
如果自身战斗不能,则

如果变量Var003大于等于8,则
如果变量Var001大于等于2,则
变量Var003赋值为0;
变量Var001值减少1;

如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;

如果主存偏移为0的字节的0, 1位被置位,则
如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
发动: Fire 3;

如果主存偏移为0的字节的0, 1位被置位,则
如果被具有冰属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
发动: Ice 3;

如果主存偏移为0的字节的0, 1位被置位,则
如果被具有雷属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
发动: Bolt 3;

如果主存偏移为0的字节的1位被置位,则
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加4;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var002值增加1;
变量Var003值增加4;
如果主存偏移为0的字节的1位被复位,则
如果变量Var002大于等于4,则
主存偏移为0的字节的1位置位;
主存偏移为0的字节的0, 1位置位;


Ultros(第四次)Top

类型一般等级26
HP17000MP8000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Dried Meat
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎毒

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

OctopusInk 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则
如果主存偏移为36的字节的2位被复位,则
如果变量Var000大于等于2,则
主存偏移为36的字节的2位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则
如果主存偏移为36的字节的0, 1位被复位,则
如果变量Var000大于等于1,则
主存偏移为36的字节的0, 1位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则
如果主存偏移为36的字节的1位被复位,则
如果变量Var000大于等于0,则
主存偏移为36的字节的1位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则
随机发动: 物理攻击 或 Tentacle 或 OctopusInk;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Tentacle 或 OctopusInk;
变量Var000值增加1;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 OctopusInk;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Tentacle 或 OctopusInk;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果自身的HP小于等于12800,则
主存偏移为36的字节的0位置位;


Ultros(第一次)Top

类型一般等级13
HP3000MP640
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Ink 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位复位;
发动: 物理攻击;

如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则
如果计时器达到10,则
如果<未知条件>
发动: Tentacle;
主存偏移为0的字节的0位复位;

如果主存偏移为0的字节的1位被复位,则
如果计时器达到10,则
如果<未知条件>
发动: Tentacle;
主存偏移为0的字节的1位复位;

瞄准全体;
发动: Tentacle;
瞄准任意一名队员;
随机发动: 物理攻击 或 Ink 或 Tentacle;
等待;
发动: 物理攻击;
随机发动: 物理攻击 或 Ink 或 Tentacle;
等待;
瞄准全体;
发动: Tentacle;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
触发剧情10: 打败Ultros后,急流使得Sabin与Terra,Edgar,Banon分散;三任务开始

如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
发动: Ink;

UmaroTop

类型人类等级33
HP17200MP6990
经验值0金钱10
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎毒

状态

免疫

僵尸, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓

刻画

Tackle 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则
如果自身的HP小于等于10240,则
瞄准自身;
随机使用物品: Green Cherry 或 Green Cherry;
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果变量Var036大于等于3,则
随机指令: Jump 或 Jump 或 Jump;
变量Var036赋值为0;

如果队伍中有2人存活,则
如果计时器达到40,则
随机发动: Snowball 或 Surge 或 Lode Stone;

如果队伍中有2人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blizzard;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tackle;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tackle;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则
如果被使用了物品 Green Cherry 或 Green Cherry,则
瞄准攻击者;
主存偏移为0的字节的0位置位;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var036值增加1;

如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 Tackle 或 Blizzard;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Tackle;

UroburosTop

类型一般等级48
HP50MP760
经验值1780金钱390
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Bio 或 Quake

狂暴

物理攻击 或 Quake

控制

物理攻击 或 Bio 或 Quake 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: Bio 或 Bio 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Doom Touch 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

UrsusTop

类型一般等级34
HP2409MP74
经验值882金钱2000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Sneak Ring(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 沉默, 混乱

刻画

Scratch 或 Fire 2

狂暴

物理攻击 或 Net

控制

物理攻击 或 Scratch 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机指令: Steal 或 Steal 或 <空>;
等待;
瞄准自身;
发动: Escape;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机指令: Steal 或 <空> 或 <空>;

VaporiteTop

类型不死系等级5
HP15MP0
经验值23金钱29
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Slow 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Blaze

控制

物理攻击 或 Slow 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Cling 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

VargasTop

类型人类等级12
HP11600MP220
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Mithril Claw(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Doom Fist 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果主存偏移为0的字节的2位被复位,则
如果队员2(不适用则为全体)没有被附加了死亡宣告状态,则
发动: Doom Fist;
主存偏移为0的字节的2位置位;

如果主存偏移为0的字节的2位被置位,则
如果主存偏移为0的字节的1位被复位,则
如果队员2(不适用则为全体)被附加了死亡宣告状态,则
主存偏移为0的字节的1位置位;

如果计时器达到50,则
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: Gale Cut 或 Gale Cut 或 Gale Cut;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被 Pummel 或 Pummel 攻击,则
触发剧情9: Sabin和Vargas的决斗

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果自身的HP小于等于10880,则
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;
触发剧情7: Sabin介入Terra,Edgar,Locke与Vargas的Boss战

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则
如果自身的HP小于等于10368,则
触发剧情8: 关于Sabin必须用Blitz的提示
主存偏移为0的字节的0位置位;


VectagoyleTop

类型一般等级57
HP7500MP880
经验值2900金钱900
逃跑可以0MP即死不是
偷窃SwordBreaker(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Thunder Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Giga Volt 或 Aqua Rake

狂暴

物理攻击 或 Aqua Rake

控制

物理攻击 或 Giga Volt 或 Aqua Rake 或 Blaze

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: Giga Volt 或 Blizzard 或 Blaze;
等待;
随机发动: Aqua Rake 或 Blizzard 或 物理攻击;
等待;
随机发动: Aqua Rake 或 Giga Volt 或 Blaze;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Counter 或 Counter 或 <空>;

VectaurTop

类型一般等级59
HP2800MP180
经验值1400金钱350
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Ninja Star(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

失明, 中毒, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Tusk 或 Pearl Wind

狂暴

物理攻击 或 Pearl Wind

控制

物理攻击 或 Tusk 或 Pearl Wind 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Fire Ball 或 Tusk;
被动执行脚本
<空>

Vector PupTop

类型一般等级11
HP166MP10
经验值128金钱83
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

刻画

Bite 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bite

控制

物理攻击 或 Bite 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
瞄准自身;
发动: Escape;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bite 或 <空> 或 <空>;

VerminTop

类型一般等级16
HP499MP40
经验值145金钱235
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Potion 或 Antidote(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Bacteria 或 Bio

狂暴

物理攻击 或 Scan

控制

物理攻击 或 Bacteria 或 Bio 或 <空>

主动执行脚本
如果被击中,则
执行反击;
如果在编号0112H的怪物区域,则
如果被击中,则
执行反击;

如果在编号0113H的怪物区域,则
如果被击中,则
执行反击;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bacteria;
被动执行脚本
<空>

VeteranTop

类型人类等级51
HP10000MP300
经验值2820金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Earrings(稀有道具)
掉落
变化Cursed Ring 或 Cursed Ring 或 Thornlet 或 Relic Ring(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱

刻画

RouletteCondemned

狂暴

物理攻击 或 Roulette

控制

物理攻击 或 Doom 或 X-Zone 或 Roulette

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 CondemnedCondemned
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Condemned 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Dread 或 Dread;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Roulette

VindrTop

类型一般等级36
HP885MP87
经验值653金钱497
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Chocobo Suit(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 催眠

刻画

Beak 或 Acid Rain

狂暴

物理攻击 或 Acid Rain

控制

物理攻击 或 Beak 或 Acid Rain 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Beak;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

VomammothTop

类型一般等级1
HP115MP30
经验值50金钱90
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

催眠

刻画

Bear Claw 或 Blizzard

狂暴

物理攻击 或 Blizzard

控制

物理攻击 或 Bear Claw 或 Blizzard 或 <空>

主动执行脚本
如果<未知条件>
瞄准全体;
发动: Blizzard;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Bear Claw;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bear Claw;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

VultureTop

类型一般等级15
HP412MP60
经验值160金钱485
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童

刻画

Blinder 或 Shimsham

狂暴

物理攻击 或 Shimsham

控制

物理攻击 或 Blinder 或 Shimsham 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Blinder 或 Shimsham 或 Shimsham;

随机发动: 物理攻击 或 Shimsham 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>