FF6怪物图鉴T

2004-07-15 06:20 | bullfinch

FF6怪物图鉴T

FF6怪物图鉴T

Tap Dancer Telstar Templar Tentacle Tentacle Tentacle Tentacle Test Rider Tiger Toe Cutter Tomb Thumb Tools Trapper Trilium Trilobiter Tritoch Trixter Trooper TumbleWeed TunnelArmr Tusker Tyranosaur


Tap DancerTop

类型人类等级43
HP4452MP270
经验值1727金钱526
逃跑可以0MP即死
偷窃Dirk 或 SwordBreaker(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Marvel Shoes(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

WaistShake 或 Slow 2

狂暴

物理攻击 或 Slow 2

控制

物理攻击 或 WaistShake 或 Slow 2 或 Haste2

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 WaistShake;
被动执行脚本
如果被指令 Throw 或 Throw 攻击,则
瞄准攻击者;
随机投掷物品: Enhancer 或 Crystal;

TelstarTop

类型一般等级14
HP1800MP250
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落Green Beret 或 Green Beret(稀有道具)
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

浮空

免疫

全部异常状态

刻画

Launcher 或 Tek Laser

狂暴

物理攻击 或 Sonic Boom

控制

不可

主动执行脚本
如果计时器达到200,则
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果计时器达到80,则
如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则
主存偏移为0的字节的0位置位;

如果计时器达到25,则
如果主存偏移为0的字节的1位被复位,则
主存偏移为0的字节的1位置位;

如果变量Var003大于等于3,则
发动: Dischord
变量Var003赋值为0;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Schiller;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 SonicBlast 或 Tek Laser;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Missile;
等待;
变量Var003值增加1;
被动执行脚本
如果被指令 Blitz 或 Blitz 攻击,则
瞄准攻击者;
发动: Megazerk;

TemplarTop

类型人类等级11
HP205MP50
经验值0金钱96
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

刻画

Axe 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Fire 2

控制

物理攻击 或 Axe 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Axe 或 <空> 或 <空>;

TentacleTop

类型一般等级33
HP5000MP600
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

雷水

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 透明, 河童, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Seize 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
如果计时器达到30,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员1被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员2被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员3被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员4被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Seize;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Entwine 或 Seize;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bio 或 Seize;
等待;
随机发动: Poison 或 Seize 或 Entwine;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Seize 或 <空> 或 <空>;

TentacleTop

类型一般等级32
HP6000MP700
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

冰水

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 透明, 河童, 石化, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Seize 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
如果计时器达到30,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员1被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员2被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员3被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员4被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
随机发动: 物理攻击 或 Bio 或 Seize;
等待;
随机发动: Seize 或 Entwine 或 Seize;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bio 或 Seize;
等待;
随机发动: Poison 或 Seize 或 Entwine;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

TentacleTop

类型一般等级34
HP4000MP500
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

地水

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Seize 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
如果计时器达到30,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员1被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员2被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员3被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员4被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
随机发动: 物理攻击 或 Bio 或 Seize;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Entwine 或 Seize;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Seize;
等待;
随机发动: Poison 或 Seize 或 Entwine;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Seize 或 <空> 或 <空>;

TentacleTop

类型一般等级31
HP7000MP800
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

僵尸, 透明, 河童, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Seize 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
如果计时器达到30,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员1被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员2被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员3被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果队员4被附加了缓慢状态,则
发动: Seize;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
随机发动: Seize 或 Poison 或 Seize;
等待;
随机发动: Entwine 或 Entwine 或 Seize;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bio 或 Seize;
等待;
随机发动: Poison 或 Seize 或 Entwine;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被置位,则
发动: Discard;

如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

Test RiderTop

类型人类等级32
HP3100MP220
经验值1947金钱520
逃跑可以0MP即死
偷窃Partisan(稀有道具)
掉落Stout Spear(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ice Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱

刻画

Gold Lance 或 Flash Rain

狂暴

物理攻击 或 Flash Rain

控制

物理攻击 或 Gold Lance 或 Flash Rain 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gold Lance;
被动执行脚本
如果被指令 Steal 或 Capture 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
发动: Gold Lance;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

TigerTop

类型一般等级70
HP30000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于11520,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: S. Cross 或 N. Cross 或 Flare Star;
随机发动: Doom Tusk 或 <空> 或 <空>;

随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: S. Cross 或 Flare Star 或 N. Cross;
等待;
随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Toe CutterTop

类型一般等级36
HP2500MP187
经验值1753金钱726
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Poison Rod
掉落Poison Rod(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

炎风

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 即死, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Doomsickle 或 Shrapnel

狂暴

物理攻击 或 Shrapnel

控制

物理攻击 或 Doomsickle 或 Shrapnel 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Doomsickle 或 <空> 或 <空>;

Tomb ThumbTop

类型人类等级33
HP2000MP100
经验值500金钱150
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Green Cherry(稀有道具)
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Dash 或 Step Mine

狂暴

物理攻击 或 Step Mine

控制

物理攻击 或 Dash 或 Step Mine 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Imp Song;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
瞄准自身;
随机发动: Dash 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

ToolsTop

类型一般等级73
HP24000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于11520,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Diffuser 或 Grav Bomb 或 Tek Laser;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Diffuser 或 Missile 或 Absolute 0;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Delta Hit 或 Grav Bomb 或 Absolute 0;

随机发动: Diffuser 或 Grav Bomb 或 Tek Laser;
等待;
随机发动: Diffuser 或 Missile 或 Atomic Ray;
等待;
随机发动: Delta Hit 或 Grav Bomb 或 Atomic Ray;
被动执行脚本
<空>

TrapperTop

类型一般等级19
HP555MP80
经验值235金钱200
逃跑可以0MP即死不是
偷窃AutoCrossbow(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

L.5 DoomL.3 Muddle

狂暴

物理攻击 或 L.3 Muddle

控制

物理攻击 或 L.5 DoomL.3 MuddleL.4 Flare

主动执行脚本
随机发动: Program 18 或 L.5 Doom 或 <空>;
等待;
随机发动: Program 18 或 L.4 Flare 或 <空>;
等待;
随机发动: Program 18 或 L.3 Muddle 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

TriliumTop

类型一般等级9
HP147MP100
经验值97金钱134
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Remedy(稀有道具)
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童

刻画

Bane Touch 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bio

控制

物理攻击 或 Bane Touch 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bane Touch;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

TrilobiterTop

类型一般等级12
HP150MP20
经验值105金钱135
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

河童

刻画

PoisonBarb 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 PoisonBarb

控制

物理攻击 或 PoisonBarb 或 Poison 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 PoisonBarb;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

TritochTop

类型一般等级62
HP30000MP50000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

雷毒风圣地水

弱点

状态

浮空

免疫

中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: Rasp 或 Rasp 或 Ice 3;
等待;
随机发动: Ice 3 或 Ice 3 或 Rasp;
等待;
随机发动: Rasp 或 Cold Dust 或 Ice 3;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Rasp;

如果被指令 SwdTech 或 Tools 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
随机发动: <空> 或 <空> 或 Cold Dust;

如果被指令 Blitz 或 Lore 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
随机发动: <空> 或 <空> 或 Cold Dust;

如果被指令 Sketch 或 Rage 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
随机发动: <空> 或 <空> 或 Cold Dust;

TrixterTop

类型人类等级49
HP3815MP9900
经验值1698金钱826
逃跑可以0MP即死
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Safety Bit(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 河童, 即死, 死亡宣告, 沉默, 混乱, 催眠

刻画

Fire 或 Fire 2

狂暴

物理攻击 或 Fire 2

控制

物理攻击 或 Fire 或 Fire 2 或 Fire 3

主动执行脚本
如果敌人全体被附加了反射状态,则
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 3;

如果全体被附加了反射状态,则
随机发动: Cure 2 或 Rflect 或 Haste;

随机发动: Fire 2 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

TrooperTop

类型人类等级13
HP255MP60
经验值90金钱96
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 MithrilBlade(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Swing 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Swing

控制

物理攻击 或 Swing 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Swing 或 <空> 或 <空>;

TumbleWeedTop

类型一般等级55
HP6200MP600
经验值2554金钱1333
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Titanium(稀有道具)
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Blinder 或 Lifeshaver

狂暴

物理攻击 或 Lifeshaver

控制

物理攻击 或 Blinder 或 Lifeshaver 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blinder;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Lifeshaver 或 <空> 或 <空>;

TunnelArmrTop

类型一般等级16
HP1300MP900
经验值0金钱250
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Air Lancet 或 Bio Blaster(稀有道具)
掉落Elixir 或 Elixir(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Drill 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
触发剧情16: Celes与Locke在Locke场景结束前的Boss战前,关于Runic的对话
主存偏移为0的字节的默认位复位;

如果自身的HP小于等于384,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Fire 或 物理攻击;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Tek Laser 或 Drill 或 Bolt;

随机发动: 物理攻击 或 Bolt 或 Fire;
等待;
随机发动: Poison 或 Drill 或 Fire;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

TuskerTop

类型一般等级10
HP270MP100
经验值163金钱102
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Soft(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Gore 或 Blizzard

狂暴

物理攻击 或 Blizzard

控制

物理攻击 或 Gore 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Gore 或 <空> 或 <空>;

TyranosaurTop

类型一般等级57
HP12770MP420
经验值8800金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Imp's Armor(稀有道具)
掉落Imp Halberd(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Bite 或 Aero

狂暴

物理攻击 或 Meteo

控制

物理攻击 或 Bite 或 Slow 或 Haste

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Meteor;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bite;
被动执行脚本
<空>