FF6怪物图鉴S(1)

2004-07-15 06:18 | bullfinch

FF6怪物图鉴S(1)

FF6怪物图鉴S(1)

Samurai Sand Horse Sand Ray Scorpion Scrapper Scullion Sea Flower Sewer Rat Shiva Short Arm Siegfried Skull Drgn Sky Armor Sky Base Sky Cap SlamDancer Slatter Sleep Slurm Soldier


SamuraiTop

类型人类等级40
HP3000MP500
经验值1545金钱791
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Genji Glove(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱

刻画

Flare 或 Doom

狂暴

物理攻击 或 Lullaby

控制

物理攻击 或 Flare 或 Doom 或 Haste2

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fatal;
被动执行脚本
<空>

Sand HorseTop

类型一般等级27
HP1025MP100
经验值475金钱726
逃跑可以0MP即死
偷窃Potion
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Clamp 或 Sand Storm

狂暴

物理攻击 或 Sand Storm

控制

物理攻击 或 Clamp 或 Sand Storm 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Clamp;

随机发动: Sand Storm 或 Sand Storm 或 <空>;
等待;
随机发动: Clamp 或 Sand Storm 或 Sand Storm;
被动执行脚本
<空>

Sand RayTop

类型一般等级6
HP67MP10
经验值41金钱54
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote 或 Antidote(稀有道具)
掉落Antidote(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

刻画

Tail 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Tail

控制

物理攻击 或 Tail 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 Tail 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

ScorpionTop

类型一般等级26
HP290MP19
经验值199金钱336
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Doom Sting 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Poison

控制

物理攻击 或 Doom Sting 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: Doom Sting;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

ScrapperTop

类型人类等级34
HP1759MP68
经验值797金钱2000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Thief Glove(稀有道具)
掉落Air Lancet(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱

刻画

Knife 或 Elf Fire

狂暴

物理攻击 或 Elf Fire

控制

物理攻击 或 Knife 或 Elf Fire 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Knife;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 Knife 或 <空>;

ScullionTop

类型一般等级57
HP27000MP9000
经验值9000金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Air Anchor(稀有道具)
掉落
变化Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Gamma Rays 或 Exploder

狂暴

物理攻击 或 Dischord

控制

物理攻击 或 Gamma Rays 或 Gamma Rays 或 Gamma Rays

主动执行脚本
发动: Gamma Rays;
等待;
随机发动: WaveCannon 或 Grav Bomb 或 Launcher;
等待;
随机发动: Grav Bomb 或 Grav Bomb 或 Atomic Ray;
等待;
随机发动: Gamma Rays 或 Launcher 或 WaveCannon;
等待;
随机发动: Gamma Rays 或 WaveCannon 或 Launcher;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
发动: Atomic Ray;

Sea FlowerTop

类型一般等级47
HP4200MP200
经验值1315金钱670
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

炎水

无效

弱点

冰雷

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Feeler 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Sleep

控制

物理攻击 或 Feeler 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Feeler;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Sewer RatTop

类型一般等级16
HP299MP20
经验值108金钱156
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Potion
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Incisor 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Incisor

控制

物理攻击 或 Incisor 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Incisor;
被动执行脚本
如果被击中,则
执行反击;
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准自身;
发动: Escape;

ShivaTop

类型一般等级21
HP3000MP500
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

雷毒风圣地水

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果变量Var003大于等于5,则
变量Var003赋值为0;

如果变量Var036大于等于3,则
变量Var036赋值为0;
瞄准任意一名队员;
发动: Rflect;

瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Ice 或 Ice 或 Ice 2;
等待;
随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Blizzard;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Ice;
变量Var036值增加1;
变量Var003值增加1;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Ice;

Short ArmTop

类型一般等级73
HP27000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 混乱, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于10112,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 VacuumWave;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;

SiegfriedTop

类型人类等级53
HP32760MP6000
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化Cursed Ring 或 Cursed Ring 或 Thornlet 或 Relic Ring(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎冰雷毒风圣地水

状态

物防上升

免疫

石化, 即死, 死亡宣告

刻画

物理攻击 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Flare

控制

物理攻击 或 HyperDrive 或 Shrapnel 或 物理攻击

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Knuckles;
被动执行脚本
<空>

Skull DrgnTop

类型一般等级62
HP32800MP1999
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落Muscle Belt 或 Muscle Belt(稀有道具)
变化Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Rasp 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Condemned 或 Elf Fire;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Condemned 或 Specter;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Condemned 或 Elf Fire;
等待;
瞄准任意一名队员;
发动: Disaster;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上默认位置的敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 <空>;

Sky ArmorTop

类型一般等级24
HP900MP170
经验值350金钱400
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tincture
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

雷风

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Backlash 或 Tek Laser

狂暴

物理攻击 或 Tek Laser

控制

物理攻击 或 Backlash 或 Tek Laser 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Backlash 或 Tek Laser 或 Missile;

随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 <空>;
等待;
随机发动: Tek Laser 或 Backlash 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Sky BaseTop

类型一般等级52
HP6000MP550
经验值2300金钱670
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Flash(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Doom 或 Giga Volt

狂暴

物理攻击 或 Doom

控制

物理攻击 或 Doom 或 Doom 或 Doom

主动执行脚本
发动: L.5 Doom
等待;
随机发动: Mind Slap 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Mind Slap 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Doom 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Blaster 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Blaster 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Blaster 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Blaster 或 <空> 或 <空>;

Sky CapTop

类型一般等级40
HP3262MP200
经验值1253金钱441
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

雷风水

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

SlipAnchor 或 Atomic Ray

狂暴

物理攻击 或 Megazerk

控制

物理攻击 或 SlipAnchor 或 Tek Laser 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: SlipAnchor 或 Tek Laser 或 Missile;

随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 R.Polarity;
等待;
随机发动: Tek Laser 或 R.Polarity 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

SlamDancerTop

类型人类等级15
HP392MP120
经验值224金钱296
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 ThiefKnife(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Marvel Shoes(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒, 河童, 狂暴, 混乱

刻画

Fire 2 或 Ice 2

狂暴

物理攻击 或 Ice 2

控制

物理攻击 或 Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2

主动执行脚本
如果被击中,则
执行反击;
随机发动: Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Daze Dance;
被动执行脚本
<空>

SlatterTop

类型一般等级37
HP2600MP97
经验值830金钱415
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Warp Stone(稀有道具)
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默

刻画

Choke 或 Shimsham

狂暴

物理攻击 或 Cave In

控制

物理攻击 或 Choke 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Choke 或 Choke 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

SleepTop

类型人类等级71
HP40000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Atma Weapon
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

全部异常状态

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于10240,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Meteo;

随机发动: W Wind 或 Merton 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Condemned
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Calmness;
随机发动: Calmness 或 <空> 或 <空>;

如果自身的HP小于等于10240,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Meteo 或 Train 或 <空>;

SlurmTop

类型一般等级23
HP505MP20
经验值232金钱270
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 透明, 河童, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Dijestive 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Slimer

控制

物理攻击 或 Dijestive 或 Magnitude8 或 Quake

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Dijestive 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

SoldierTop

类型人类等级11
HP100MP15
经验值0金钱48
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Potion 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 催眠

刻画

Scan 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Fire

控制

物理攻击 或 Scan 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Counter 或 <空> 或 <空>;