FF6怪物图鉴P

2004-07-15 06:17 | bullfinch

FF6怪物图鉴P

FF6怪物图鉴P

Pan Dora Parasite Parasoul Peepers Phase Phunbaba(第二次) Phunbaba(第三次) Phunbaba(第一次) Pipsqueak Piranha PlutoArmor Pm Stalker Poltrgeist Poplium Poppers PowerDemon Presenter Primordite Prometheus ProtoArmor Prussian Psychot Pterodon Pug Pugs Punisher


Pan DoraTop

类型不死系等级39
HP1522MP350
经验值622金钱461
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Hypno Gas 或 Revenge

狂暴

物理攻击 或 Revenge

控制

物理攻击 或 Hypno Gas 或 Revenge 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Revenge 或 Evil Toot 或 <空>;
等待;
随机发动: Revenge 或 Absolute 0 或 <空>;
等待;
随机发动: Evil Toot 或 Absolute 0 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Hypno Gas 或 <空> 或 <空>;

ParasiteTop

类型一般等级39
HP1000MP230
经验值455金钱461
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Mind Stop 或 Giga Volt

狂暴

物理攻击 或 Giga Volt

控制

物理攻击 或 Mind Stop 或 Giga Volt 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Mind Stop;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Giga Volt 或 Giga Volt 或 <空>;

ParasoulTop

类型人类等级47
HP2077MP500
经验值1620金钱674
逃跑可以0MP即死
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 沉默

刻画

Spin Slice 或 Flash Rain

狂暴

物理攻击 或 Flash Rain

控制

物理攻击 或 Spin Slice 或 Flash Rain 或 El Nino

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 El Nino 或 El Nino;

随机发动: 物理攻击 或 Spin Slice 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Flash Rain 或 Flash Rain;
被动执行脚本
<空>

PeepersTop

类型一般等级23
HP1MP19
经验值2金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Elixir(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

迟缓

免疫

中毒

刻画

Tail 或 Pearl Wind

狂暴

物理攻击 或 Pearl Wind

控制

物理攻击 或 Tail 或 Pearl Wind 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 Pearl Wind 或 Tail;
被动执行脚本
<空>

PhaseTop

类型一般等级47
HP4550MP1700
经验值2600金钱890
逃跑不可0MP即死
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 催眠

刻画

Smirk 或 Blow Fish

狂暴

物理攻击 或 Blow Fish

控制

物理攻击 或 Smirk 或 Blow Fish 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blow Fish

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Smirk;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Blow Fish 或 <空> 或 <空>;

Phunbaba(第二次)Top

类型一般等级31
HP26000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Solar Plex 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Solar Plex;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Blow Fish 或 Solar Plex;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准任意一名队员;
发动: BabaBreath;
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果自身的HP小于等于15360,则
瞄准任意一名队员;
发动: BabaBreath;
瞄准任意一名队员;
发动: BabaBreath;


Phunbaba(第三次)Top

类型一般等级31
HP26000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Solar Plex 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Solar Plex;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Blow Fish 或 Solar Plex;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bolt 2 或 <空> 或 <空>;

Phunbaba(第一次)Top

类型一般等级31
HP28000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Solar Plex 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Solar Plex;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Blow Fish 或 Solar Plex;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果自身的HP小于等于20480,则
瞄准自身;
发动: Escape;


PipsqueakTop

类型人类等级18
HP250MP50
经验值115金钱100
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Imp 或 Roulette

狂暴

物理攻击 或 Imp

控制

物理攻击 或 Demi 或 Quartr 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 55;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Exploder 或 <空> 或 <空>;

PiranhaTop

类型一般等级9
HP10MP60
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落Tonic(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果<未知条件>
如果敌方中有0人存活,则

如果敌方中有0人存活,则
如果自身战斗不能,则
如果在位置0,则

如果敌方中有0人存活,则
如果自身战斗不能,则
如果在位置1,则

如果敌方中有0人存活,则
如果自身战斗不能,则
如果在位置2,则

如果敌方中有0人存活,则
如果自身战斗不能,则
如果在位置3,则

如果敌方中有0人存活,则
如果自身战斗不能,则
如果在位置4,则

PlutoArmorTop

类型一般等级39
HP2850MP220
经验值853金钱629
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Crash 或 Tek Laser

狂暴

物理攻击 或 Tek Laser

控制

物理攻击 或 Crash 或 Tek Laser 或 Shrapnel

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Launcher 或 Shrapnel 或 Tek Laser;

随机发动: Tek Laser 或 物理攻击 或 Crash;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Launcher 或 Shrapnel 或 <空>;

Pm StalkerTop

类型不死系等级26
HP265MP190
经验值258金钱491
逃跑可以0MP即死
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

迟缓 或 浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Poison 或 Drain

狂暴

物理攻击 或 Drain

控制

物理攻击 或 Poison 或 Drain 或 Bio

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Drain;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Drain 或 <空> 或 <空>;

PoltrgeistTop

类型一般等级67
HP58000MP18900
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Red Jacket(稀有道具)
掉落Aura Lance 或 Aura Lance(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

炎风

无效

弱点

状态

分身 或 浮空 或 加速 或 物防上升

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Psychrip 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果变量Var003大于等于8,则
变量Var003赋值为0;
发动: WaveCannon;

如果队员1被附加了停止状态,则
发动: Blaster;

如果队员2被附加了停止状态,则
发动: Blaster;

如果队员3被附加了停止状态,则
发动: Blaster;

如果队员4被附加了停止状态,则
发动: Blaster;

如果自身的HP小于等于32640,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Flare Star 或 S. Cross 或 <空>;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Meteo 或 Aero 或 <空>;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Aero 或 Flare Star 或 <空>;

随机发动: 物理攻击 或 Shrapnel 或 Stop;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Shrapnel 或 Psychrip;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;
随机发动: <空> 或 Fire 3 或 <空>;


PopliumTop

类型不死系等级11
HP145MP25
经验值55金钱55
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Slow 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Cling

控制

物理攻击 或 Slow 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cling;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

PoppersTop

类型一般等级33
HP1000MP100
经验值800金钱350
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Green Cherry(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

河童

刻画

Imp 或 Stone

狂暴

物理攻击 或 Stone

控制

物理攻击 或 Break 或 Stone 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tail;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Stone
被动执行脚本
<空>

PowerDemonTop

类型不死系等级29
HP2058MP360
经验值485金钱385
逃跑可以0MP即死
偷窃Potion 或 Diamond Vest(稀有道具)
掉落Revivify 或 Amulet(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Daze Dance 或 Flare

狂暴

物理攻击 或 Flare

控制

物理攻击 或 Daze Dance 或 Flare 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Daze Dance;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Soul Out;
被动执行脚本
<空>

PresenterTop

类型一般等级19
HP9230MP1600
经验值0金钱1000
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落Dragon Claw 或 Dragon Claw(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

冰雷水

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
随机发动: <空> 或 Magnitude8 或 Magnitude8;

随机发动: <空> 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: <空> 或 Mega Volt 或 Blow Fish
被动执行脚本
如果主存偏移为3的字节的默认位被复位,则
如果自身战斗不能,则
主存偏移为3的字节的默认位置位;
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Giga Volt;

PrimorditeTop

类型一般等级11
HP145MP10
经验值90金钱115
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Eyedrop 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童

刻画

Numblade 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Numblade

控制

物理攻击 或 Numblade 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Numblade;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

PrometheusTop

类型一般等级56
HP14500MP2050
经验值5200金钱1300
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Debilitator(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Drill 或 S. Cross

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Drill 或 S. Cross 或 N. Cross

主动执行脚本
随机发动: Drill 或 Shrapnel 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: S. Cross 或 <空> 或 <空>;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: N. Cross 或 <空> 或 <空>;

ProtoArmorTop

类型一般等级19
HP670MP125
经验值499金钱296
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Mithril Mail(稀有道具)
掉落Bio Blaster(稀有道具)
变化Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Program 35 或 Tek Laser

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Program 35 或 Tek Laser 或 Schiller

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Launcher 或 Schiller 或 Tek Laser;

随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 Program 35;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Launcher 或 Schiller 或 <空>;

PrussianTop

类型一般等级41
HP3300MP188
经验值1396金钱773
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Full Moon(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 虚弱, 混乱

刻画

Bear Hug 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Land Slide

控制

物理攻击 或 Bear Hug 或 Stone 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bear Hug 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

PsychotTop

类型一般等级32
HP900MP55
经验值347金钱275
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 催眠

刻画

Mindshock 或 Lifeshaver

狂暴

物理攻击 或 Lifeshaver

控制

物理攻击 或 Mindshock 或 Lifeshaver 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Mindshock;
被动执行脚本
<空>

PterodonTop

类型一般等级12
HP380MP70
经验值464金钱325
逃跑可以0MP即死不是
偷窃MithrilKnife 或 Guardian(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童

刻画

Wing 或 Fire Ball

狂暴

物理攻击 或 Fire Ball

控制

物理攻击 或 Wing 或 Fire Ball 或 <空>

主动执行脚本
如果变量Var000大于等于3,则
变量Var000赋值为0;
瞄准全体;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;

发动: 物理攻击;
变量Var000值增加1;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wing;
变量Var000值增加1;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Ball;
变量Var000值增加1;
被动执行脚本
<空>

PugTop

类型一般等级27
HP8000MP15500
经验值1200金钱3333
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Tintinabar(稀有道具)
变化Imp's Armor 或 Titanium 或 TortoiseShld 或 Imp Halberd(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

免疫

即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Cleaver 或 Break

狂暴

物理攻击 或 Break

控制

物理攻击 或 Cleaver 或 Break 或 <空>

主动执行脚本
发动: Step Mine
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
发动: Cleaver;
发动: Step Mine

PugsTop

类型一般等级99
HP14001MP11000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Minerva(稀有道具)
掉落Minerva(稀有道具)
变化Imp's Armor 或 Titanium 或 TortoiseShld 或 Imp Halberd(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

物理攻击 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Knife

控制

物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果在位置2,则
如果变量Var036大于等于8,则
发动: Knife;
变量Var036赋值为0;

如果在位置2,则
发动: 物理攻击;
变量Var036值增加1;

如果在位置3,则
如果变量Var036大于等于8,则
发动: Knife;
变量Var036赋值为0;

如果在位置3,则
发动: 物理攻击;
变量Var036值增加1;

如果在位置4,则
如果变量Var036大于等于8,则
发动: Knife;
变量Var036赋值为0;

如果在位置4,则
发动: 物理攻击;
变量Var036值增加1;

被动执行脚本
如果在位置2,则
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var000值增加1;
如果变量Var036大于等于2,则
如果变量Var000大于等于3,则
变量Var000赋值为0;
变量Var036值减少1;

如果在位置3,则
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var001值增加1;
如果变量Var036大于等于2,则
如果变量Var001大于等于3,则
变量Var001赋值为0;
变量Var036值减少1;

如果在位置4,则
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var002值增加1;
如果变量Var036大于等于2,则
如果变量Var002大于等于3,则
变量Var002赋值为0;
变量Var036值减少1;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
发动: Pearl;

PunisherTop

类型人类等级35
HP2191MP136
经验值1242金钱3000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Rising Sun 或 Bone Club(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

河童, 催眠

刻画

物理攻击 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bolt 3

控制

物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
发动: Pummel;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则
瞄准攻击者;
随机指令: Steal 或 Steal 或 <空>;