FF6怪物图鉴L

2004-07-15 06:16 | bullfinch

FF6怪物图鉴L

FF6怪物图鉴L

L.10 Magic L.20 Magic L.30 Magic L.40 Magic L.50 Magic L.60 Magic L.70 Magic L.80 Magic L.90 Magic Land Worm Larry Laser Gun Latimeria Leader Leafer Left Blade Lethal Wpn Lich Lizard Lobo Long Arm Lunaris Luridan


L.10 MagicTop

类型人类, 不死系等级48
HP1000MP300
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Tincture(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

河童, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 催眠

刻画

Bolt 或 Slow

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Bolt 或 Slow 或 Haste

主动执行脚本
随机发动: Fire 或 Ice 或 Bolt;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Slow 或 Stop 或 Haste;

L.20 MagicTop

类型人类等级51
HP2000MP500
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Tincture(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

反射

免疫

河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Quartr 或 Rasp

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Quartr 或 Rasp 或 Safe

主动执行脚本
随机发动: Demi 或 Quartr 或 Break;
等待;
随机发动: Demi 或 Quartr 或 X-Zone;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Rasp 或 Muddle 或 Safe;

L.30 MagicTop

类型一般等级54
HP3000MP700
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Tincture(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 沉默, 混乱

刻画

Bolt 2 或 Osmose

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Bolt 2 或 Osmose 或 Rflect

主动执行脚本
随机发动: Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Imp 或 Osmose 或 Rflect;

L.40 MagicTop

类型人类等级55
HP4000MP1000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Tincture(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 河童, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Drain 或 Mute

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Drain 或 Mute 或 Vanish

主动执行脚本
随机发动: Drain 或 Break 或 Vanish;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Mute 或 Sleep 或 <空>;

L.50 MagicTop

类型不死系等级57
HP5000MP2000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Ether(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 狂暴, 催眠

刻画

Bio 或 Bserk

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Bio 或 Bserk 或 Haste2

主动执行脚本
随机发动: Poison 或 Bio 或 Doom;
等待;
瞄准敌人全体;
随机发动: Remedy 或 Dispel 或 Dispel;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bserk 或 Slow 或 Haste2;

L.60 MagicTop

类型人类等级58
HP6000MP5000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Ether(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Safety Bit(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 中毒, 河童, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱

刻画

Quake 或 Slow 2

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: Quake 或 W Wind 或 Pearl;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Osmose 或 Slow 2 或 Regen;

L.70 MagicTop

类型人类等级56
HP7000MP3000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Ether(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

反射

免疫

中毒, 河童, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Fire 3 或 Ice 3

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3

主动执行脚本
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sleep 或 Rasp 或 Shell;

L.80 MagicTop

类型人类等级53
HP8000MP2800
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Ether(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 沉默, 狂暴, 混乱

刻画

Rflect 或 Cure 3

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Rflect 或 Cure 3 或 Remedy

主动执行脚本
如果全体被附加了反射状态,则
随机发动: Cure 2 或 Remedy 或 Haste;

如果敌人全体被附加了反射状态,则
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;

随机发动: Bio 或 Bio 或 Poison;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果全体被附加了反射状态,则
随机发动: Cure 3 或 Cure 或 Life 3;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果敌人全体被附加了反射状态,则
随机发动: Stop 或 Dispel 或 Pearl;

L.90 MagicTop

类型人类等级55
HP9000MP9000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Ether(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Safety Bit(57.1%失误率)
吸收

无效

圣地水

弱点

状态

反射

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Meteor 或 Merton

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Meteor 或 Merton 或 W Wind

主动执行脚本
随机发动: Meteor 或 Merton 或 Flare;
等待;
随机发动: Meteor 或 Merton 或 Flare;
等待;
随机发动: Meteor 或 Merton 或 Flare;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Dispel;
随机发动: Flare 或 Flare 或 <空>;
随机发动: Flare 或 Flare 或 <空>;
随机发动: Flare 或 Flare 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Stop 或 Bolt 3 或 Life 3;

Land WormTop

类型一般等级59
HP12000MP1300
经验值4600金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童

刻画

Compress 或 Magnitude8

狂暴

物理攻击 或 Magnitude8

控制

物理攻击 或 Compress 或 Magnitude8 或 Lode Stone

主动执行脚本
随机发动: Magnitude8 或 Magnitude8 或 Lode Stone;
等待;
随机发动: Magnitude8 或 Magnitude8 或 Lode Stone;
等待;
随机发动: Magnitude8 或 Compress 或 Lode Stone;
被动执行脚本
<空>

LarryTop

类型人类等级47
HP10000MP2000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

冰风

无效

弱点

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 虚弱, 狂暴, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果0, 1, 2位置的敌人存活,则
如果<未知条件>
瞄准任意一名队员;
发动: Delta Hit;

如果变量Var003大于等于4,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
变量Var003赋值为0;
瞄准自身;
发动: Rflect;

如果自身被附加了反射状态,则
瞄准自身;
随机发动: Ice 2 或 Ice 3 或 Ice 3;

如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则
如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果计时器达到30,则
主存偏移为36的字节的0位置位;
主存偏移为36的字节的1位置位;
主存偏移为36的字节的默认位求反;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果主存偏移为36的字节的1位被复位,则
如果敌方中有2人存活,则
如果变量Var002大于等于4,则
变量Var002赋值为0;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果敌方中有2人存活,则
随机发动: Ice 2 或 <空> 或 Ice 3;
等待;
随机发动: Ice 2 或 <空> 或 Ice 3;
等待;
随机发动: <空> 或 Ice 2 或 Ice 2;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果敌方中有2人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 Ice 2 或 <空>;
变量Var002值增加1;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 Ice 2 或 <空>;

Laser GunTop

类型一般等级24
HP3300MP335
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃X-Ether
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于1536,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Diffuser 或 Diffuser 或 Tek Laser;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Diffuser 或 Diffuser 或 Tek Laser;

随机发动: Atomic Ray 或 Tek Laser 或 Tek Laser;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果敌方中有2人存活,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;

LatimeriaTop

类型一般等级27
HP1700MP100
经验值612金钱971
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Gaia Gear
掉落Antidote(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 即死, 狂暴, 催眠

刻画

Wind-up 或 Magnitude8

狂暴

物理攻击 或 Magnitude8

控制

物理攻击 或 Wind-up 或 Magnitude8 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Magnitude8 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Wind-up 或 Magnitude8 或 Magnitude8;
被动执行脚本
<空>

LeaderTop

类型人类等级12
HP456MP20
经验值0金钱50
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落Black Belt 或 Fenix Down(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

刻画

Axe 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Axe;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Axe;

LeaferTop

类型一般等级5
HP33MP0
经验值24金钱45
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎水

状态

免疫

刻画

Incisor 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Incisor

控制

物理攻击 或 Incisor 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Incisor;
被动执行脚本
<空>

Left BladeTop

类型一般等级22
HP700MP470
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tincture(稀有道具)
掉落Fenix Down
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Slash 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果1位置的敌人战斗不能,则
如果计时器达到30,则

如果1位置的敌人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shimsham;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slash;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则

Lethal WpnTop

类型一般等级47
HP9200MP1956
经验值5848金钱1189
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Debilitator(稀有道具)
掉落
变化Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

反射

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Metal Arm 或 Megazerk

狂暴

物理攻击 或 Grav Bomb

控制

物理攻击 或 Metal Arm 或 Tek Laser 或 Absolute 0

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Diffuser 或 Launcher 或 Missile;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Metal Arm;
被动执行脚本
<空>

LichTop

类型不死系等级20
HP590MP90
经验值374金钱350
逃跑可以0MP即死
偷窃Green Cherry 或 Poison Rod(稀有道具)
掉落Green Cherry(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

炎毒

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Fire 或 Fire 2

狂暴

物理攻击 或 Fire 2

控制

物理攻击 或 Fire 或 Fire 2 或 Fire 3

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 <空>;

随机发动: Fire 或 Fire 或 Mad Touch;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire 或 Mad Touch;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 3;
被动执行脚本
<空>

LizardTop

类型一般等级26
HP1280MP70
经验值297金钱356
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Drainer(稀有道具)
掉落Soft(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 虚弱, 沉默

刻画

Imp 或 Remedy

狂暴

物理攻击 或 Break

控制

物理攻击 或 Break 或 Dischord 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Imp Glare;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

LoboTop

类型一般等级5
HP27MP5
经验值37金钱30
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Tusk 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Tusk

控制

物理攻击 或 Tusk 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果<未知条件>
随机发动: 物理攻击 或 Tusk 或 <空>;
随机发动: Tusk 或 <空> 或 <空>;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

Long ArmTop

类型一般等级73
HP33000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于10240,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shock Wave;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave;
被动执行脚本
如果敌方中有0人存活,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Shock Wave 或 Shock Wave;
随机发动: Shock Wave 或 <空> 或 Shock Wave;
随机发动: Shock Wave 或 Shock Wave 或 <空>;

LunarisTop

类型一般等级26
HP582MP25
经验值308金钱247
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Potion(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Face Bite 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Face Bite

控制

物理攻击 或 Face Bite 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Face Bite;
被动执行脚本
<空>

LuridanTop

类型一般等级34
HP2079MP122
经验值707金钱1000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎风

状态

浮空

免疫

失明, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Horn 或 Land Slide

狂暴

物理攻击 或 Land Slide

控制

物理攻击 或 Horn 或 Land Slide 或 Cave In

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Horn;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Harvester;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Kitty;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Horn;
被动执行脚本
<空>