FF6怪物图鉴I-K

2004-07-15 06:13 | bullfinch

FF6怪物图鉴I-K

FF6怪物图鉴I-K

Ice Dragon Ifrit Inferno Ing Innoc Insecare Intangir Io Ipooh Iron Fist IronHitman

Joker Junk

Karkass KatanaSoul Kefka Kefka(最终战) Kiwok


Ice DragonTop

类型一般等级74
HP24400MP9000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落Force Shld 或 Force Shld(稀有道具)
变化Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 石化, 即死, 虚弱, 催眠

刻画

Fire 3 或 Ice 3

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 N. Cross 或 N. Cross;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Absolute 0 或 Absolute 0;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Surge 或 Absolute 0;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果自身战斗不能,则
随机发动: <空> 或 <空> 或 Surge;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

IfritTop

类型一般等级21
HP3300MP600
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

雷毒风圣地水

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果变量Var003大于等于5,则
变量Var003赋值为0;

如果变量Var036大于等于3,则
变量Var036赋值为0;
瞄准任意一名队员;
发动: Fire 3;

随机发动: 物理攻击 或 Fire 或 Fire;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Blaze 或 Fire 2;
变量Var002值增加1;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var036值增加1;
变量Var003值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire;

InfernoTop

类型一般等级67
HP30800MP9700
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Ice Shld(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Sobat 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果<未知条件>
如果0, 1, 3位置的敌人存活,则
发动: Delta Hit;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果自身没有被附加了加速状态,则
瞄准自身;
发动: TekBarrier;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果敌方中有2人存活,则
随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Meteor;

随机发动: Bolt 2 或 Atomic Ray 或 Atomic Ray;
等待;
随机发动: Giga Volt 或 Giga Volt 或 Atomic Ray;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Atomic Ray 或 Shock Wave;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Atomic Ray 或 Shock Wave;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Sobat;

IngTop

类型不死系等级21
HP1100MP50
经验值740金钱442
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Amulet(稀有道具)
掉落Revivify(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

炎毒

无效

弱点

圣水

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Glare 或 Lifeshaver

狂暴

物理攻击 或 Lifeshaver

控制

物理攻击 或 Glare 或 Lifeshaver 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lifeshaver;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Glare 或 <空> 或 <空>;

InnocTop

类型一般等级52
HP6600MP390
经验值2400金钱1950
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Bio Blaster(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

L? Pearl 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Virite

控制

物理攻击 或 L? Pearl 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: BrainBlast;
等待;
随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 <空>;
等待;
随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 <空>;
等待;
随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 <空>;
等待;
随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 L? Pearl
被动执行脚本
<空>

InsecareTop

类型一般等级23
HP977MP80
经验值292金钱410
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Echo Screen
掉落Smoke Bomb(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎风

状态

浮空

免疫

失明, 河童, 沉默, 混乱, 催眠

刻画

Wing Whisp 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Wing Whisp

控制

物理攻击 或 Wing Whisp 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wing Whisp;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

IntangirTop

类型一般等级26
HP32000MP16000
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死
偷窃Magicite(稀有道具)
掉落Antidote(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Megalixir(57.1%失误率)
吸收

炎冰雷毒风圣地水

无效

弱点

状态

透明 或 浮空 或 加速 或 魔防上升 或 物防上升

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Sleep 或 Step Mine

狂暴

物理攻击 或 Pep Up

控制

物理攻击 或 Sleep 或 Pep Up 或 <空>

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于1280,则
瞄准自身;
发动: Escape;

如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则
发动: Meteo;
瞄准自身;
发动: Sleep;
主存偏移为36的字节的默认位求反;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
发动: Meteo;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

IoTop

类型一般等级39
HP7862MP1550
经验值3253金钱1995
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率)
吸收

无效

毒风地

弱点

雷圣水

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Crush 或 Plasma

狂暴

物理攻击 或 Flare Star

控制

物理攻击 或 Crush 或 Plasma 或 Blaster

主动执行脚本
随机发动: Crush 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Crush 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Crush 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: WaveCannon 或 WaveCannon 或 Diffuser;
被动执行脚本
<空>

IpoohTop

类型一般等级11
HP360MP60
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Potion(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Claw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Claw 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Claw;
被动执行脚本
如果1, 2位置的敌人战斗不能,则

Iron FistTop

类型人类等级15
HP333MP65
经验值144金钱249
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Head Band(稀有道具)
掉落MithrilKnife(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Knee Kick 或 Stone

狂暴

物理攻击 或 Stone

控制

物理攻击 或 Knee Kick 或 Stone 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 StoneStone

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Knee Kick;
被动执行脚本
<空>

IronHitmanTop

类型一般等级52
HP2000MP800
经验值2000金钱700
逃跑可以0MP即死不是
偷窃AutoCrossbow(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Destroy 或 Dischord

狂暴

物理攻击 或 Dischord

控制

物理攻击 或 Destroy 或 Dischord 或 Tek Laser

主动执行脚本
随机发动: Destroy 或 Dischord 或 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

JokerTop

类型人类等级17
HP467MP90
经验值194金钱320
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Green Beret(稀有道具)
掉落Mithril Rod(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷毒

状态

浮空

免疫

河童

刻画

Parasol 或 Bolt 2

狂暴

物理攻击 或 Bolt 2

控制

物理攻击 或 Parasol 或 Bolt 2 或 Acid Rain

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 Bolt 2;

随机发动: 物理攻击 或 Parasol 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Acid Rain 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Acid Rain 或 Acid Rain;
被动执行脚本
<空>

JunkTop

类型一般等级53
HP2000MP200
经验值2200金钱1100
逃跑可以0MP即死不是
偷窃NoiseBlaster(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Parallout 或 Bolt 3

狂暴

物理攻击 或 Pep Up

控制

物理攻击 或 Parallout 或 Pep UpExploder

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Exploder

随机发动: Pep UpExploder 或 <空>;
等待;
瞄准自身;
随机发动: Parallout 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

KarkassTop

类型不死系等级43
HP3850MP185
经验值1399金钱826
逃跑可以0MP即死
偷窃MithrilBlade 或 Soul Sabre(稀有道具)
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 河童, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Break 或 Bolt 3

狂暴

物理攻击 或 Bolt 3

控制

物理攻击 或 Break 或 Bolt 3 或 Flare

主动执行脚本
随机发动: Figaro Tea 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bolt 3 或 Break 或 Flare;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
发动: Lifeshaver;

KatanaSoulTop

类型人类等级61
HP37620MP7400
经验值0金钱30000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Murasame 或 Strato(稀有道具)
掉落Offering 或 Offering(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

SlayerEdge 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果<未知条件>
瞄准自身;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果变量Var003大于等于3,则
随机投掷物品: Ashura 或 Imperial;
等待;
瞄准全体;
随机指令: GP Rain 或 GP Rain 或 GP Rain;
变量Var003赋值为0;

如果变量Var001大于等于6,则
变量Var001赋值为0;
瞄准任意一名队员;
发动: SlayerEdge;

随机发动: Water Edge 或 物理攻击 或 Gale Cut;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bolt Edge 或 Shock Wave;
等待;
随机发动: Bolt Edge 或 Fire Skean 或 Water Edge;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Blow Fish 或 Fire Skean;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;
变量Var001值增加1;

如果被指令 Magic 或 Lore 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;
变量Var003值增加1;


KefkaTop

类型人类等级18
HP3000MP3000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Ether 或 Elixir(稀有道具)
掉落Peace Ring 或 Peace Ring(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Poison;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Ice 2 或 Bolt;
等待;
随机发动: Muddle 或 Drain 或 Ice;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准自身;
发动: Escape;

Kefka(最终战)Top

类型人类等级71
HP62000MP38000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Megalixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

全部异常状态

刻画

Havoc Wing 或 Ultima

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
触发剧情32: 与Kefka的最终战前对白
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果自身的HP小于等于7680,则
如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Goner;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Meteor;
主存偏移为0的字节的默认位求反;

如果自身的HP小于等于32640,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;
主存偏移为0的字节的0位置位;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Goner;
等待;
主存偏移为0的字节的默认位求反;
主存偏移为0的字节的0位求反;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Havoc Wing 或 Train 或 Revenger;
随机发动: Havoc Wing 或 <空> 或 <空>;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Train 或 Havoc Wing 或 Revenger;
随机发动: Havoc Wing 或 Havoc Wing 或 <空>;

瞄准全体;
发动: Fallen One;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Havoc Wing;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Train 或 Havoc Wing;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Havoc Wing;
等待;
随机发动: Ice 3 或 Train 或 Havoc Wing;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Havoc Wing;
等待;
随机发动: Bolt 3 或 <空> 或 Havoc Wing;
被动执行脚本
如果自身的HP小于等于10240,则
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 Ultima;

如果自身的HP小于等于30080,则
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 HyperDrive;

KiwokTop

类型一般等级33
HP2000MP100
经验值1000金钱750
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Green Cherry 或 White Cape(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 虚弱, 沉默

刻画

Imp 或 Cyclonic

狂暴

物理攻击 或 Imp

控制

物理攻击 或 Remedy 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pick;
被动执行脚本
<空>