FF6怪物图鉴D-E

2004-07-15 04:09 | bullfinch

FF6怪物图鉴D-E

FF6怪物图鉴D-E

Dadaluma Dahling Dante Dark Force Dark Side Dark Wind Deep Eye Delta Bug Didalos Dirt Drgn Displayer Doberman Doom Doom Drgn Doom Gaze Dragon Drop Dueller Dullahan

EarthGuard Eland Enuo Evil Oscar Exocite Exoray


DadalumaTop

类型人类等级22
HP3270MP1005
经验值0金钱1210
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Jewel Ring 或 Sneak Ring(稀有道具)
掉落Head Band 或 ThiefKnife(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 即死, 虚弱, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Sweep 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Sweep 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果自身没有被附加了沉默状态,则
如果计时器达到30,则
如果1, 2位置的敌人战斗不能,则

如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果自身的HP小于等于1920,则
瞄准自身;
随机使用物品: Potion 或 Tonic;
随机使用物品: Potion 或 Tonic;
随机使用物品: Potion 或 Tonic;
发动: Safe;
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果变量Var003大于等于4,则
瞄准任意一名队员;
随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife;
瞄准任意一名队员;
随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife;
变量Var003赋值为0;

如果变量Var002大于等于2,则
如果自身没有被附加了缓慢状态,则
瞄准全体;
随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife;
等待;
瞄准任意一名队员;
随机指令: Jump 或 Jump 或 Jump;
变量Var002赋值为0;

瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shock Wave;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sweep;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var002值增加1;
瞄准任意一名队员;

如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则
瞄准攻击者;
随机指令: Steal 或 Steal 或 Steal;

DahlingTop

类型人类等级37
HP3580MP500
经验值1151金钱1260
逃跑不可0MP即死
偷窃Moogle Suit(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Mute 或 Cure 2

狂暴

物理攻击 或 Cure 2

控制

物理攻击 或 Mute 或 Cure 2 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Sightless 或 Mute 或 <空>;
等待;
随机发动: Ice 2 或 Bolt 2 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Cure 2 或 <空> 或 <空>;

DanteTop

类型人类, 不死系等级28
HP1945MP200
经验值1150金钱712
逃跑可以0MP即死
偷窃Diamond Helm(稀有道具)
掉落Gold Shld(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Thunder Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

QuartzPike 或 L.3 Muddle

狂暴

物理攻击 或 L.3 Muddle

控制

物理攻击 或 QuartzPike 或 L.3 Muddle 或 Ice 2

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 QuartzPike;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: L.3 Muddle 或 <空> 或 <空>;

Dark ForceTop

类型人类等级55
HP8940MP700
经验值2950金钱600
逃跑可以0MP即死
偷窃Crystal(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

L.5 DoomCleanSweep

狂暴

物理攻击 或 CleanSweep

控制

物理攻击 或 L.5 DoomCleanSweepPearl Wind

主动执行脚本
随机发动: CondemnedRouletteAqua Rake
等待;
随机发动: RevengePearl WindL.5 Doom
等待;
随机发动: L.4 FlareL.3 MuddleReflect???
等待;
随机发动: L? PearlStep Mine 或 Launcher;
等待;
随机发动: DischordSour Mouth 或 Imp Song;
等待;
随机发动: AeroBlow FishExploder
等待;
随机发动: RipplerStoneQuasar
被动执行脚本
<空>

Dark SideTop

类型不死系等级13
HP255MP85
经验值165金钱138
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

迟缓 或 浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Slip Touch 或 Fire 3

狂暴

物理攻击 或 Ice 2

控制

物理攻击 或 Slip Touch 或 Fire 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch;
被动执行脚本
<空>

Dark WindTop

类型一般等级5
HP34MP0
经验值28金钱41
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童

刻画

Dive 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Break

控制

物理攻击 或 Dive 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Dive;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Deep EyeTop

类型一般等级28
HP1334MP100
经验值385金钱485
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Eyedrop
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 催眠

刻画

Dreamland 或 Dread

狂暴

物理攻击 或 Dread

控制

物理攻击 或 Dreamland 或 Dread 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Dreamland;
等待;
瞄准自身;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Escape;
被动执行脚本
<空>

Delta BugTop

类型一般等级26
HP612MP80
经验值288金钱211
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落Sleeping Bag(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 狂暴, 混乱

刻画

Rush 或 Mega Volt

狂暴

物理攻击 或 Mega Volt

控制

物理攻击 或 Rush 或 Mega Volt 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Mega Volt;
被动执行脚本
<空>

DidalosTop

类型不死系等级59
HP12280MP100
经验值3500金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化Cursed Ring 或 Cursed Ring 或 Thornlet 或 Relic Ring(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

PoisonTusk 或 Quake

狂暴

物理攻击 或 Merton

控制

物理攻击 或 Flare 或 Flare Star 或 Blaster

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果全体被附加了反射状态,则
发动: Reflect???
主存偏移为36的字节的默认位置位;

随机发动: 物理攻击 或 L.5 Doom 或 Bio;
等待;
随机发动: Demi 或 Demi 或 Virite;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
主存偏移为36的字节的默认位求反;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Fire Wall 或 <空> 或 <空>;

Dirt DrgnTop

类型一般等级53
HP28500MP16500
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落Magus Rod 或 Magus Rod(稀有道具)
变化Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

风水

状态

浮空

免疫

僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Magnitude8 或 Bolt 3

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果计时器达到20,则
如果任意一名队员被附加了浮空状态,则
瞄准全体;
发动: 50 Gs;

随机发动: 物理攻击 或 Quake 或 Quake;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Magnitude8 或 Slide;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Magnitude8 或 Quake;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slide;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Honed Tusk;

DisplayerTop

类型不死系等级38
HP3826MP1327
经验值1510金钱393
逃跑可以0MP即死
偷窃Warp Stone(稀有道具)
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Rib 或 Doom

狂暴

物理攻击 或 Doom

控制

物理攻击 或 Rib 或 Doom 或 X-Zone

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 Rib 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 ChokeSmoke;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rib;
被动执行脚本
<空>

DobermanTop

类型一般等级12
HP465MP10
经验值0金钱83
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Bite 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bite

控制

物理攻击 或 Bite 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
瞄准自身;
发动: Escape;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bite 或 Bite 或 <空>;

DoomTop

类型一般等级73
HP63000MP4800
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Safety Bit(稀有道具)
掉落Sky Render 或 Sky Render(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

冰毒

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Demon Rage 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果<未知条件>
发动: Demon Rage;

如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则
如果计时器达到20,则
如果变量Var002小于等于8,则
发动: ForceField
变量Var002值增加1;

如果变量Var003大于等于8,则
变量Var003赋值为0;
瞄准全体;
发动: R.Polarity;

如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则
随机发动: 物理攻击 或 Targetting 或 Targetting;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Targetting 或 Targetting;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Targetting;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Targetting 或 Targetting;

随机发动: Ice 3 或 N. Cross 或 Absolute 0;
等待;
随机发动: <空> 或 Ice 3 或 N. Cross;
等待;
随机发动: Ice 3 或 N. Cross 或 Ice 3;
等待;
随机发动: <空> 或 Ice 3 或 Absolute 0;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
变量Var003值增加1;
如果自身的HP小于等于32640,则
如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
瞄准自身;
主存偏移为36的字节的默认位置位;
主存偏移为36的字节的0位置位;

Doom DrgnTop

类型一般等级54
HP18008MP10000
经验值8500金钱2700
逃跑可以0MP即死
偷窃Pod Bracelet(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Fallen One 或 N. Cross

狂暴

物理攻击 或 N. Cross

控制

物理攻击 或 Fallen One 或 N. Cross 或 S. Cross

主动执行脚本
随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: N. Cross 或 Flare Star 或 物理攻击;
瞄准自身;
随机发动: Melt 或 Melt 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准全体;
随机发动: Fallen One 或 <空> 或 <空>;

Doom GazeTop

类型一般等级68
HP55555MP38000
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

冰毒

无效

弱点

炎圣

状态

浮空 或 魔防上升 或 物防上升

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Bane Claw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
发动: L.5 Doom
主存偏移为36的字节的默认位置位;

瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Doom 或 Ice 3;
等待;
随机发动: Doom 或 AeroAero
等待;
瞄准自身;
随机发动: <空> 或 Escape 或 Escape;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
主存偏移为13的字节的默认位置位;
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 <空>;

DragonTop

类型一般等级29
HP7000MP850
经验值2931金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Genji Glove(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Tail 或 Revenge

狂暴

物理攻击 或 Revenge

控制

物理攻击 或 Tail 或 Revenge 或 Blizzard

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Revenge
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tail;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blizzard;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cold Dust;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>;

DropTop

类型一般等级27
HP1000MP80
经验值398金钱427
逃跑可以0MP即死
偷窃Tincture
掉落Tincture(稀有道具)
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

迟缓

免疫

全部异常状态

刻画

Mad Signal 或 Muddle

狂暴

物理攻击 或 Muddle

控制

物理攻击 或 Mad Signal 或 Muddle 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Mad Signal 或 Mad Signal 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
发动: 物理攻击;

DuellerTop

类型一般等级53
HP7200MP1600
经验值2500金钱800
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Chain Saw(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Megashock 或 Giga Volt

狂暴

物理攻击 或 Mega Volt

控制

物理攻击 或 Megashock 或 Mega Volt 或 Giga Volt

主动执行脚本
随机发动: L.5 DoomL.4 Flare 或 Megashock;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Shrapnel 或 <空> 或 <空>;

DullahanTop

类型一般等级37
HP23450MP1721
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃X-Potion 或 Genji Glove(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空 或 加速

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Morn Star 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
发动: L? Pearl
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果主存偏移为36的字节的1位被复位,则
如果自身的HP小于等于10240,则
瞄准自身;
发动: Cure 2;
主存偏移为36的字节的1位置位;

如果变量Var001大于等于8,则
随机发动: N. Cross 或 Morn Star 或 <空>;
等待;
随机发动: Ice 2 或 Morn Star 或 <空>;
等待;
随机发动: L? Pearl 或 <空> 或 Absolute 0;
等待;
随机发动: Ice 2 或 Absolute 0 或 <空>;
变量Var001赋值为0;

如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果全体被附加了反射状态,则
发动: Reflect???
主存偏移为36的字节的0位置位;

随机发动: Ice 3 或 Ice 2 或 <空>;
等待;
随机发动: Ice 3 或 <空> 或 Pearl;
等待;
随机发动: Pearl 或 Ice 2 或 <空>;
等待;
随机发动: <空> 或 Ice 2 或 Pearl;
主存偏移为36的字节的0位求反;
主存偏移为36的字节的1位求反;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;
变量Var001值增加1;

EarthGuardTop

类型一般等级23
HP1MP18
经验值1金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Megalixir(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

迟缓 或 物防上升

免疫

失明, 河童, 石化, 死亡宣告, 催眠

刻画

PoisonTail 或 Big Guard

狂暴

物理攻击 或 Big Guard

控制

物理攻击 或 PoisonTail 或 Big Guard 或 <空>

主动执行脚本
发动: PoisonTail;
被动执行脚本
<空>

ElandTop

类型一般等级37
HP2470MP145
经验值775金钱550
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Warp Stone(稀有道具)
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 催眠

刻画

Stench 或 Bio

狂暴

物理攻击 或 Bio

控制

物理攻击 或 Stench 或 Bio 或 Poison

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Stench;
被动执行脚本
<空>

EnuoTop

类型一般等级46
HP4635MP280
经验值1429金钱968
逃跑可以0MP即死不是
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

迟缓 或 反射

免疫

失明, 中毒, 河童, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Slime 或 CleanSweep

狂暴

物理攻击 或 CleanSweep

控制

物理攻击 或 Slime 或 CleanSweepAqua Rake

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: CleanSweepAqua Rake 或 Slime;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slime;
被动执行脚本
<空>

Evil OscarTop

类型一般等级56
HP7000MP500
经验值2800金钱1320
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Warp Stone
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率)
吸收

冰雷毒风圣地水

无效

弱点

状态

免疫

失明, 沉默

刻画

Poison 或 Sour Mouth

狂暴

物理攻击 或 Bio

控制

物理攻击 或 Poison 或 Sneeze 或 Sour Mouth

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Sour Mouth

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Demon Kiss 或 <空> 或 <空>;

ExociteTop

类型一般等级11
HP196MP100
经验值162金钱153
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Mithril Claw(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

免疫

失明, 河童

刻画

Scissors 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Scissors

控制

物理攻击 或 Scissors 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果变量Var000大于等于3,则
变量Var000赋值为0;
瞄准全体;
发动: 物理攻击;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Scissors;
变量Var000值增加1;
被动执行脚本
<空>

ExorayTop

类型不死系等级29
HP1200MP112
经验值449金钱370
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Revivify
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

魔防上升

免疫

失明, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

DoomPollen 或 Virite

狂暴

物理攻击 或 Virite

控制

物理攻击 或 DoomPollen 或 Virite 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Virite;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 DoomPollen;
被动执行脚本
<空>