FF6怪物图鉴C

2004-07-15 03:55 | bullfinch

FF6怪物图鉴C

FF6怪物图鉴C

Cactrot Cadet Cephaler Ceritops Chadarnook(恶灵) Chadarnook(天使) Chaos Drgn Chaser ChickenLip Chimera Chitonid Chupon Cirpius Cluck Coelecite Colossus Commander Commando Covert Crane(右) Crane(左) CrassHoppr Crawler Crawly Critic Cruller Crusher Curley CzarDragon


CactrotTop

类型一般等级27
HP3MP60000
经验值0金钱10000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Soft(稀有道具)
掉落Soft(稀有道具)
变化Imp's Armor 或 Titanium 或 TortoiseShld 或 Imp Halberd(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Mind Sting 或 Blow Fish

狂暴

物理攻击 或 Blow Fish

控制

物理攻击 或 Mind Sting 或 Blow Fish 或 <空>

主动执行脚本
等待;
发动: Blow Fish
等待;
等待;
发动: Blow Fish
等待;
等待;
发动: Blow Fish
等待;
等待;
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
发动: Blow Fish
被动执行脚本
<空>

CadetTop

类型人类等级13
HP380MP48
经验值0金钱144
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落Tonic(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

刻画

Axe 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Axe 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果在编号0059H的怪物区域,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Axe;

被动执行脚本
<空>

CephalerTop

类型一般等级21
HP420MP100
经验值214金钱280
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Remedy(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

河童, 即死, 死亡宣告, 混乱

刻画

Husk 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Husk

控制

物理攻击 或 Husk 或 Stop 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Husk;
等待;
随机发动: Tentacle 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

CeritopsTop

类型一般等级33
HP2000MP100
经验值1000金钱850
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落Green Cherry 或 White Cape(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

失明, 中毒, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱

刻画

Imp 或 Giga Volt

狂暴

物理攻击 或 Giga Volt

控制

物理攻击 或 Bolt 3 或 Giga Volt 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pal Maker;
被动执行脚本
<空>

Chadarnook(恶灵)Top

类型一般等级41
HP30000MP7600
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果计时器达到40,则
变量Var003赋值为1;

如果自身的HP小于等于15360,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Flash Rain 或 Bolt 3;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Flash Rain 或 Bolt 3 或 Flash Rain;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Flash Rain 或 物理攻击 或 Bolt 3;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Flash Rain 或 Bolt 3 或 物理攻击;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 <空>;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2;
变量Var000值增加1;
如果变量Var000大于等于4,则
变量Var000赋值为0;
变量Var003赋值为0;

Chadarnook(天使)Top

类型一般等级37
HP56000MP9400
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

圣水

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Doom Kiss 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果变量Var003大于等于1,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Charm;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Doom Kiss 或 Lullaby;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Doom Kiss;
变量Var003赋值为0;

如果变量Var003大于等于0,则
随机发动: 物理攻击 或 Charm 或 物理攻击;
变量Var003赋值为0;

被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 Phantasm;

Chaos DrgnTop

类型一般等级44
HP9013MP1300
经验值4881金钱1000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱, 催眠

刻画

Cinderizer 或 Disaster

狂暴

物理攻击 或 Disaster

控制

物理攻击 或 Cinderizer 或 Disaster 或 Meteor

主动执行脚本
等待;
随机发动: Disaster 或 <空> 或 <空>;
等待;
等待;
等待;
等待;
随机发动: Cinderizer 或 <空> 或 <空>;
等待;
等待;
等待;
等待;
等待;
被动执行脚本
<空>

ChaserTop

类型一般等级19
HP1202MP140
经验值691金钱380
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Bio Blaster(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Program 17 或 Plasma

狂暴

物理攻击 或 Plasma

控制

物理攻击 或 Program 17 或 Plasma 或 Dischord

主动执行脚本
如果在编号0123H的怪物区域,则
如果敌方中有1人存活,则
变量Var000赋值为0;

瞄准自身;
随机发动: Program 17 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Plasma;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Dischord
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tek Laser;
被动执行脚本
如果在编号0122H的怪物区域,则
如果自身战斗不能,则

如果被指令 SwdTech 或 Blitz 攻击,则
瞄准攻击者;
主存偏移为0的字节的默认位置位;

ChickenLipTop

类型一般等级18
HP545MP155
经验值190金钱279
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Sleeping Bag(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 催眠

刻画

Lash 或 Quake

狂暴

物理攻击 或 Quake

控制

物理攻击 或 Lash 或 Quake 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Quake;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lash;
被动执行脚本
<空>

ChimeraTop

类型一般等级22
HP2237MP100
经验值1144金钱760
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Hyper Wrist(稀有道具)
掉落Gold Armor(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Flame Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Frisky 或 Aqua Rake

狂暴

物理攻击 或 Aqua Rake

控制

物理攻击 或 Frisky 或 Aqua Rake 或 Blizzard

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blizzard;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Ball;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cyclonic;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Frisky;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Aqua Rake
被动执行脚本
<空>

ChitonidTop

类型一般等级26
HP1111MP60
经验值321金钱356
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion
掉落Remedy(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

石化, 即死, 沉默

刻画

Carapace 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Stop

控制

物理攻击 或 Carapace 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Carapace;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>;

ChuponTop

类型一般等级26
HP10000MP40000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Dirk
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱, 迟缓

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Ball;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准全体;
发动: Sneeze;

CirpiusTop

类型一般等级10
HP134MP100
经验值82金钱102
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童

刻画

Beak 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Haste2

控制

物理攻击 或 Beak 或 Break 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: 物理攻击;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Beak;
被动执行脚本
<空>

CluckTop

类型一般等级38
HP2366MP185
经验值770金钱422
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Warp Stone(稀有道具)
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Lick 或 Quake

狂暴

物理攻击 或 Quake

控制

物理攻击 或 Lick 或 Quake 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Quake;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lick;
被动执行脚本
<空>

CoeleciteTop

类型一般等级20
HP480MP15
经验值290金钱270
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote 或 Potion(稀有道具)
掉落Antidote(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

HypnoSting 或 Magnitude8

狂暴

物理攻击 或 Magnitude8

控制

物理攻击 或 HypnoSting 或 Magnitude8 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: 物理攻击;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 HypnoSting;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果自身战斗不能,则
随机发动: Magnitude8 或 <空> 或 <空>;

ColossusTop

类型一般等级73
HP18000MP2000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落Bandana 或 Bandana(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果被指令 Blitz 或 SwdTech 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Hit 或 Lode Stone;
等待;
随机发动: Fire Wall 或 Magnitude8 或 Lode Stone;

如果<未知条件>
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Fire Wall 或 Hit;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Magnitude8 或 Lode Stone;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Wall;

随机发动: 物理攻击 或 Fire Wall 或 Hit;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Wall;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;


CommanderTop

类型人类等级10
HP102MP50
经验值85金钱153
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Fire 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Break

控制

物理攻击 或 Fire 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Grudge;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

CommandoTop

类型人类等级18
HP580MP35
经验值252金钱273
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tent 或 Mithril Vest(稀有道具)
掉落Tent(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Program 65 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Rflect

控制

物理攻击 或 Program 65 或 Shell 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 65;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

CovertTop

类型人类等级44
HP4530MP240
经验值1757金钱1768
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Shuriken 或 Tack Star(稀有道具)
掉落
变化Trump 或 Trump 或 Assassin 或 Striker(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱

刻画

Disappear 或 Wind Slash

狂暴

物理攻击 或 Wind Slash

控制

物理攻击 或 Disappear 或 Wind Slash 或 Rage

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wind Slash;
等待;
随机发动: Fire Skean 或 Water Edge 或 Bolt Edge;
被动执行脚本
如果被指令 Throw 或 Throw 攻击,则
瞄准攻击者;
随机投掷物品: Shuriken 或 Ninja Star;

如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准自身;
随机发动: Disappear 或 <空> 或 <空>;

Crane(右)Top

类型一般等级24
HP2300MP447
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Potion 或 Debilitator(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Iron Ball 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果变量Var000大于等于3,则
变量Var000赋值为0;
瞄准敌人1;
发动: Bolt 2;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
瞄准自身;
发动: TekBarrier;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果<未知条件>
发动: Magnitude8;

随机发动: 物理攻击 或 Fire 或 Fire;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Fire 2 或 Iron Ball;
被动执行脚本
如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果变量Var002大于等于2,则
变量Var002赋值为0;
瞄准全体;
发动: Fire 3;

如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果变量Var002大于等于1,则
变量Var002值增加1;

如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果变量Var002大于等于0,则
变量Var002值增加1;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
变量Var000值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

Crane(左)Top

类型一般等级23
HP1800MP447
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃NoiseBlaster(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Iron Ball 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果变量Var001大于等于3,则
变量Var001赋值为0;
瞄准敌人2;
发动: Fire 2;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
瞄准自身;
发动: TekBarrier;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果<未知条件>
发动: Magnitude8;

随机发动: 物理攻击 或 Bolt 或 Bolt;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 Iron Ball;
被动执行脚本
如果被具有雷属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果变量Var003大于等于2,则
变量Var003赋值为0;
瞄准全体;
发动: Giga Volt;

如果被具有雷属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果变量Var003大于等于1,则
变量Var003值增加1;

如果被具有雷属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果变量Var003大于等于0,则
变量Var003值增加1;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
变量Var001值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

CrassHopprTop

类型一般等级11
HP243MP80
经验值89金钱145
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote 或 Antidote(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎风

状态

浮空

免疫

河童, 催眠

刻画

Wing Snap 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bserk

控制

物理攻击 或 Wing Snap 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wing Snap;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

CrawlerTop

类型一般等级51
HP3200MP620
经验值1456金钱1224
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Remedy(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒

刻画

Feeler 或 Step Mine

狂暴

物理攻击 或 Step Mine

控制

物理攻击 或 Feeler 或 Step Mine 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Dischord 或 Raid 或 Feeler;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Feeler;
被动执行脚本
<空>

CrawlyTop

类型一般等级7
HP122MP0
经验值71金钱120
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Remedy(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Heart Burn 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Heart Burn

控制

物理攻击 或 Heart Burn 或 Magnitude8 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: Heart Burn 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

CriticTop

类型人类等级40
HP1200MP330
经验值1323金钱531
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落
变化Cure Ring 或 Cure Ring 或 Safety Bit 或 Pod Bracelet(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Slip Seed 或 Condemned

狂暴

物理攻击 或 Condemned

控制

物理攻击 或 Slip Seed 或 Condemned 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 Roulette 或 Slip Seed;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 L? Pearl 或 Lullaby;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Condemned
被动执行脚本
<空>

CrullerTop

类型不死系等级28
HP1334MP100
经验值419金钱797
逃跑可以0MP即死
偷窃Tonic
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

失明 或 中毒

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

BrainStorm 或 Slimer

狂暴

物理攻击 或 Slimer

控制

物理攻击 或 BrainStorm 或 Slimer 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Fire 2 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 BrainStorm;
被动执行脚本
<空>

CrusherTop

类型一般等级36
HP2095MP340
经验值788金钱577
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Super Ball
掉落Super Ball(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Blow 或 Lifeshaver

狂暴

物理攻击 或 Lifeshaver

控制

物理攻击 或 Blow 或 Lifeshaver 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blow;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Lifeshaver 或 <空> 或 <空>;

CurleyTop

类型人类等级47
HP15000MP2000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果0, 1, 2位置的敌人存活,则
如果<未知条件>
瞄准任意一名队员;
发动: Delta Hit;

如果变量Var003大于等于4,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
变量Var003赋值为0;
瞄准自身;
发动: Rflect;

如果自身被附加了反射状态,则
瞄准自身;
随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 3;

如果1位置的敌人战斗不能,则
瞄准敌人2;
发动: Life 2;

如果2位置的敌人战斗不能,则
瞄准敌人3;
发动: Life 2;

如果敌方中有2人存活,则
随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 3;

随机发动: Slow 或 <空> 或 Pearl Wind
等待;
随机发动: Mute 或 Slow 或 <空>;
等待;
随机发动: Stop 或 Mute 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire 2;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 Fire 2 或 <空>;

CzarDragonTop

类型一般等级83
HP60001MP60000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>