FF6怪物图鉴1-A

2004-07-15 02:40 | bullfinch

FF6怪物图鉴1-A

FF6怪物图鉴1-A

1st Class

Abolisher Actaneon Adamanchyt Air Force Allo Ver Allosaurus Anemone Anguiform Apokryphos Apparite Aquila Areneid Aspik Atma AtmaWeapon


1st ClassTop

类型人类等级11
HP180MP25
经验值117金钱112
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Ore Wrench 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Stone

控制

物理攻击 或 Ore Wrench 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ore Wrench;
被动执行脚本
<空>

AbolisherTop

类型一般等级24
HP860MP82
经验值485金钱525
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 沉默, 催眠

刻画

Down Dust 或 Poison

狂暴

物理攻击 或 Poison

控制

物理攻击 或 Down Dust 或 Poison 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Down Dust;

发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: Pearl Wind
被动执行脚本
<空>

ActaneonTop

类型一般等级12
HP230MP98
经验值57金钱125
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

失明

免疫

僵尸, 河童, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Clamp 或 Aqua Rake

狂暴

物理攻击 或 Clamp

控制

物理攻击 或 Clamp 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Clamp;
被动执行脚本
<空>

AdamanchytTop

类型一般等级24
HP1305MP50
经验值1450金钱189
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Gold Shld(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱

刻画

Nail 或 Blaster

狂暴

物理攻击 或 Acid Rain

控制

物理攻击 或 Nail 或 Acid Rain 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Nail;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>;

Air ForceTop

类型一般等级25
HP8000MP750
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落Czarina Ring 或 Czarina Ring(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于6,则
发动: WaveCannon;
变量Var001赋值为0;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于5,则
变量Var001值增加1;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于4,则
变量Var001值增加1;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于3,则
变量Var001值增加1;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于2,则
变量Var001值增加1;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于1,则
变量Var001值增加1;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var001大于等于0,则
变量Var001值增加1;

如果敌方中有2人存活,则
随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 <空>;

随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 <空>;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;


Allo VerTop

类型人类, 不死系等级19
HP8000MP8000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Tiger Fangs 或 Tiger Fangs(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Dead End 或 Dead End

狂暴

物理攻击 或 Quake

控制

物理攻击 或 Dead End 或 Dead End 或 Dead End

主动执行脚本
如果计时器达到60,则
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;
瞄准全体;
发动: Atomic Ray;

随机发动: Doom 或 Condemned 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Doom;

AllosaurusTop

类型一般等级38
HP3000MP300
经验值953金钱731
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

中毒

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

PoisonClaw 或 Doom

狂暴

物理攻击 或 Doom

控制

物理攻击 或 PoisonClaw 或 Doom 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: PoisonClaw 或 <空> 或 Virite;
被动执行脚本
<空>

AnemoneTop

类型一般等级33
HP2000MP100
经验值1000金钱550
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Green Cherry
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

雷水

无效

弱点

炎雷

状态

免疫

失明, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Imp 或 Giga Volt

狂暴

物理攻击 或 Giga Volt

控制

物理攻击 或 Bolt 3 或 Giga Volt 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Giga Volt;

随机发动: Imp Touch 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准自身;
发动: Mega Volt;

AnguiformTop

类型一般等级13
HP315MP150
经验值96金钱358
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

失明

免疫

河童

刻画

Garrote 或 Aqua Rake

狂暴

物理攻击 或 Aqua Rake

控制

物理攻击 或 Garrote 或 Aqua Rake 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Aqua Rake

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Garrote;
被动执行脚本
<空>

ApokryphosTop

类型一般等级26
HP1900MP195
经验值1200金钱525
逃跑可以0MP即死
偷窃Cure Ring(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷圣水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱

刻画

Silencer 或 L.3 Muddle

狂暴

物理攻击 或 L.3 Muddle

控制

物理攻击 或 Silencer 或 L.3 MuddleL.4 Flare

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silencer;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: L.5 DoomL.4 FlareL.3 Muddle

AppariteTop

类型不死系等级20
HP781MP60
经验值415金钱300
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Revivify 或 Potion(稀有道具)
掉落Revivify(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

炎毒

无效

弱点

冰圣

状态

迟缓 或 浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Slip Touch 或 Slip Touch

狂暴

物理攻击 或 Imp

控制

物理攻击 或 Slip Touch 或 Imp 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Imp Song 或 <空> 或 <空>;

AquilaTop

类型一般等级49
HP6013MP820
经验值2781金钱906
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fenix Down 或 Economizer(稀有道具)
掉落Fenix Down(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Exp. Egg(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 催眠

刻画

Flap 或 Cyclonic

狂暴

物理攻击 或 Cyclonic

控制

物理攻击 或 Flap 或 Cyclonic 或 Shimsham

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Flap;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cyclonic;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Shimsham 或 <空> 或 <空>;

AreneidTop

类型一般等级6
HP87MP15
经验值37金钱94
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

刻画

Numb 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Numb

控制

物理攻击 或 Numb 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果<未知条件>
随机发动: 物理攻击 或 Numb 或 <空>;
等待;
发动: 物理攻击;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

AspikTop

类型一般等级12
HP220MP330
经验值48金钱115
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic(稀有道具)
掉落X-Potion(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

失明 或 浮空

免疫

失明, 河童, 沉默, 混乱, 催眠

刻画

NumbSpines 或 Giga Volt

狂暴

物理攻击 或 Giga Volt

控制

物理攻击 或 NumbSpines 或 Giga Volt 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 NumbSpines;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Giga Volt 或 <空> 或 <空>;

AtmaTop

类型一般等级67
HP55000MP19000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Drainer 或 Crystal Orb(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

毒风圣地水

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则
随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Ultima;
主存偏移为36的字节的默认位求反;

如果自身的HP小于等于32640,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Fire 3 或 CleanSweep 或 Quake;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Fire 3 或 Meteor 或 Flare Star;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Meteor 或 Quake 或 CleanSweep
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 Flare Star;

如果主存偏移为36的字节的0, 1位被复位,则
主存偏移为36的字节的0, 1位置位;

随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 S. Cross;
等待;
随机发动: Bolt 3 或 Ice 3 或 Fire 3;
等待;
随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 S. Cross;
等待;
随机发动: Fire 3 或 N. Cross 或 N. Cross;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
变量Var003值增加1;
如果变量Var003大于等于12,则
主存偏移为36的字节的默认位置位;
变量Var003赋值为0;

AtmaWeaponTop

类型一般等级37
HP24000MP5000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Elixir 或 Ribbon(稀有道具)
掉落Elixir 或 Elixir(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Full Power 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则
主存偏移为36的字节的0, 1, 2位置位;

如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则
随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Flare Star;
主存偏移为36的字节的默认位求反;
主存偏移为36的字节的0位求反;

如果自身的HP小于等于6144,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Quartr 或 Quartr;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Rasp 或 W Wind 或 Blaze;

如果自身的HP小于等于12800,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bio 或 Quake 或 Meteo;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Full Power 或 Full Power;
等待;
瞄准全体;
发动: Fire 2;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Mind Blast;
主存偏移为36的字节的默认位置位;
主存偏移为36的字节的0位置位;

随机发动: 物理攻击 或 Flare 或 物理攻击;
等待;
随机发动: Flare 或 物理攻击 或 Blaze;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果自身的HP小于等于6144,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Flare 或 <空>;