关于晶球盘MAX HP的问题

2004-05-31 18:59 | ewgf

前几天与FF-cowboyuk(精华作者)讨论了一下这个问题,未果。第二种盘的结果不同。MAX HP是59700和58200,差别很大。
初始805和不能CLEAR 85都相同,计算方法不一致。他细化盘面晶球类型,我是直接算总数。按理最后结果应该一致。
因为从数盘到计算到实际改盘都如原所想,并没有遇到什么问题,所以才对FF-cowboyuk的文章提出了疑问。
因为FF-cowboyuk提到的原因,所以才会在天幻出现以下文章。以下是从其他论坛转来的(自己写的,不存在纠纷),另外对于前段时间的纠纷,自己感觉虽无错,但感觉做法欠妥,后来已用其他实际的方式向当事人道了歉。
以下文中AURON的初始HP好象不对,忘记了。但不影响文章的主题。
最后要申明的是:如果你对文中的内容不感兴趣或认为这种研究不屑一顾的话,请不要回帖浪费你的时间。
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首先让我们来看一下7名角色的初始数据(没走盘时),标有(MIN)的数值为7名角色中最小的数值:
TIDUS:
HP——520
MP——12
力——15
体力——10
魔力——5(MIN)
精神——5(MIN)
速度——10
运——18
回避——10
命中——10

YUNA:
HP——475
MP——84
力——5(MIN)
体力——5(MIN)
魔力——20
精神——20
速度——10
运——17(MIN)
回避——30
命中——3(MIN)

LULU:
HP——380
MP——92
力——5(MIN)
体力——8
魔力——20
精神——30
速度——5(MIN)
运——17(MIN)
回避——40
命中——3(MIN)

WAKKA:
HP——618
MP——10(MIN)
力——14
体力——10
魔力——10
精神——5(MIN)
速度——7
运——19
回避——5(MIN)
命中——25

KIMARI:
HP——644
MP——78
力——16
体力——15
魔力——17
精神——5(MIN)
速度——6
运——18
回避——5(MIN)
命中——5

RIKKU:
HP——360(MIN)
MP——85
力——10
体力——8
魔力——10
精神——8
速度——16
运——18
回避——5(MIN)
命中——5

AURON:
HP——1081
MP——33
力——20
体力——15
魔力——5(MIN)
精神——5(MIN)
速度——5(MIN)
运——17(MIN)
回避——5(MIN)
命中——3(MIN)

取7名角色的最小值:
HP——360
MP——10
力——5
体力——5
魔力——5
精神——5
速度——5
运——17
回避——5
命中——3

根据该最小值就能算出使全7名角色MP999、能力255前提下的最大HP(即所需HP SPHERE的个数)。
以下为使全7名角色达到MP999、能力255所需的各种SPHERE的数量:
MP——25个 [(999-10)/40]
力——63个 [(255-5)/4]
体力——63个 [(255-5)/4]
魔力——63个 [(255-5)/4]
精神——63个 [(255-5)/4]
速度——63个 [(255-5)/4]
运——60个 [(255-17)/4]
回避——63个 [(255-5)/4]
命中——63个 [(255-3)/4]

根据以上数据算出所需除HP SPHERE总的晶球数=63*7+60+25=526个

以下分日版和国际版进行讨论。

1)、FFX日文版
日文版中晶球盘上总的SPHERE个数为828个
其中包括以下不能CLEAR的能力:
1,白魔法——22个
2,黑魔法——19个
3,技——16个
4,特殊——20个
以上不能CLEAR的能力共77个
则可以CLEAR的能力共为828-77=751个
前面已算出所需除HP SPHERE总的晶球数为526个
则可以添加HP SPHERE的个数为751-526=225个
每个HP SPHERE最大可加300HP,则晶球盘可加HP总数为225*300=67500。

结论:全7名角色初始HP最小为360,最大为1081,则日版中全7名角色MP999、能力255时最大HP范围为67860(67500+360)——68581(67500+1081)。

2)、FFX国际版(第一种盘)
国际版中晶球盘上总的SPHERE个数为860个
其中包括以下不能CLEAR的能力:
1,白魔法——22个
2,黑魔法——19个
3,技——22个(新增6个)
4,特殊——22个(新增2个)
以上不能CLEAR的能力共85个
则可以CLEAR的能力共为860-85=775个
前面已算出所需除HP SPHERE总的晶球数为526个
则可以添加HP SPHERE的个数为775-526=249个
每个HP SPHERE最大可加300HP,则晶球盘可加HP总数为249*300=74700。

结论:全7名角色初始HP最小为360,最大为1081,则国际版中全7名角色MP999、能力255时最大HP范围为75060(74700+360)——75781(74700+1081)。

以上只是从全部角色作为出发点,其实除非玩家要做究极档,否则是不会全部7名角色都考虑的。一般来说玩家只考虑三名主力成员。从分析结果来看,三名主力为TIDUS、KIMARI、AURON时,HP显现出最大值(分析方法同上):
TIDUS——76420
KIMARI——76540
AURON——76981

如果只考虑一名角色MP999、能力255时,HP最大又能达到多少呢?经逐个分析发现,能达到HP最大的角色是LULU(分析方法同上):
LULU——81680

3)、FFX国际版(第二种盘)
日文版中晶球盘上总的SPHERE个数为805个
其中包括以下不能CLEAR的能力:
1,白魔法——22个
2,黑魔法——19个
3,技——22个(新增6个)
4,特殊——22个(新增2个)
以上不能CLEAR的能力共85个
则可以CLEAR的能力共为805-85=720个
前面已算出所需除HP SPHERE总的晶球数为526个
则可以添加HP SPHERE的个数为720-526=194个
每个HP SPHERE最大可加300HP,则晶球盘可加HP总数为194*300=58200。

结论:全7名角色初始HP最小为360,最大为1081,则国际版中全7名角色MP999、能力255时最大HP范围为58560(58200+360)——59281(58200+1081)。

注:想达成以上者我有两个建议:1,先不管那么多走完盘再说,然后再消去不需要的能力,最后计算并补充需要的SPHERE。2,走盘时只觉醒最大值,以后相同。1适合普通玩家,2适合BT及自负的玩家。

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