FF2深层发掘的局部汇总Ⅱ

2004-05-19 23:41 | セフィロス

以前在アスピル兄弟的协助下,发过一帖,近期我个人又有些修改心得,故再次发帖加以补充.所用的模拟器和修改器及其注意事项不再赘述,请参看前帖.




由于此贴内容不再像前帖那般只要写入数据就大功告成,而是较多地涉及到了战斗状态等变动剧烈的地址数据(见上对照截图),因此需要用到数据锁定的功能.在此简单的介绍如何进行锁定操作.



在模拟器的"工具"->"搜索金手指"(Ctrl+Home),就出现以上图示列表,点击"开始"进行每一次搜索的初始化准备,左边就会出现内存数据.在需要进行锁定的地址上右击鼠标即可出现"添加金手指",点击它就自动出现进行锁定操作的界面.如果要对已经锁定的数据进行再操作,可以通过"工具"->"金手指代码"(Ctrl+End)进入操作界面.至于在哪个地址进行相关的锁定操作,看完此贴就会知道,当然这既是后话也是废话,我们进入正题.

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如图所示(MemoryView窗口可以通过"工具"->"查看器"->"内存查看器"打开),"0062"到"0069"此地址段是此贴要介绍的."0062"--"0066"地址段上的数据内容"A4 B0 C0 D0 E0"为人物所处地图的地图代码(正宗刀所在的地图代码为"A0 B0 C0 D0 E0",精力所限,不枚举出全部地图代码).地址"0067"上的数据内容表示当前显示画面的状态(当前地图为8F,通过此门的地图为83,调出菜单时为C0,详细显示第一个人物时为00,第二个为40,第三个为80,其他略.)地址"0068"和"0069"分别代表该人物所处的X坐标和Y坐标.

此刻很容易联想到一个问题:如果我修改地图代码和坐标位置,会不会瞬移,跨空间的乱窜?带着这个问题我花了不少精力,动用游侠,FPE,EC等等修改器,最后连UE都用上了,最后只能一声长叹,学艺不精,无可奈何.我想FF2是个程序编写很猛的游戏,许多的数据,都只是表面的,譬如"魔法回避率"等级,人物的属性数据等等,并不是修改的表面数据就会生效,往往一回头就发现,在更加隐形的上层监控数据作用下它们恢复了原始数据,必须更加往内部发掘.我修改的地图代码和坐标位置,一过门发现并没有出现在我期待的地图上,仍然中规中矩的出现在正常的位置,同时内存中修改的数据已经全部恢复.在修改仙剑奇侠传的时候就没有出现这个问题,从客栈出来,直接就出现在皇宫挑拜月大爷.期待高手指点如何修改FF2坐标问题.

以上看来,似乎是纯介绍,毫无修改的价值,真是十分尴尬.为此作为弥补.将地址"00F5"的显示的数据锁定,实现零遇敌.虽然此举无法和跨空间的效率比较,但是比起几步干一架来,效率提升还是很可观的.


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再来看以下图片.



如图,对手是三个牛头怪和两个死亡花.参看内存地址"7B4D"上的数据"05",表示对手总体数量,接下来的地址段"7B4E"--"7B51"四个数据分别为"FF FF 21 26",表示出现怪物的种类,"21"代表怪物牛头怪,"26"代表怪物死亡花.同时可以知道,一场战斗出现怪物种类不超过4种."7B52"--"7B55"四个数据内容存放各种类怪物出现的数量.地址段"7B62"--"7B69"八个数据内容代表战场上出现的各个怪物,由图可见"21 21 21 26 26 FF FF FF"就表示三个牛头怪和两个死亡花,消灭一个,相应位置就变成"FF",我方战斗胜利,自然就八个数据全部都变成了"FF".同时可知,一场战斗最多出现怪物数量为八个.体积巨大的怪物,比如红龙,数据内容就成了"7A FF FF FF FF FF FF FF".可以推断,红龙的代码就是"7A",再来一次举一反三,如果预先控制出现的怪物的代码,是不是可以决定即将出场的怪物?


看到怪物名字的吗?玩过FF2应该知道这头怪胎不是和这个名字对应的.不是这头怪胎没有经过爸妈同意擅自改名换姓就是这个叫做"皇帝"的家伙近来迷恋上了易容术并且玩的还不错.一切的起因都是把出现怪物的数据内容给锁住了.最大的遗憾就是数据变动实在太剧烈了,不管你用了什么名牌的锁,在切换战斗的时候根本锁不住预定的数据,也就是说碰到战斗的时候数据是锁不住的.同时战斗出现什么样子的对手,变量很多,不是一个数据所住就可以左右大局的.不过幸亏锁住的地址是一个关键数据,说明白些,就是不管出现怪物的形象是什么,其本质就是你希望的出现的怪物.是否觉得没有对应的形象很不过瘾呢,将就一下吧,反正FF2的怪物咱们都见识过.并且一个重要因素,如果出现相应形象,屏幕上是挤不下两条红龙的.如今玩FF2挑一条红龙没有新意,有机会同时对付八条红龙吧...



提供一些有激情与其对战的对手代码:
(16进制数据,必要时刻玩家自己进行转化.)
54 皇帝
55 皇帝之咒影
69 将军
76 Behemoth2 (会掉10000钱,建议修改专题库数据)
77 毒龙
78 绿龙
79 冰龙
7A 红龙
7C 金刚兽
7D 撒旦(?)
7E Asterod
7F 冥皇 (不掉一分钱...建议修改专题库数据)

7B 铁巨人(テッキョジン)←重点!!

[感谢アスピル兄弟大力协助]

(建议尽量优先攻击并且一会合干掉对手,我已经多次提到,数据变化剧烈.有可能好不容易打到对后濒死,结果最后一下对手恢复本体,你白打了...参看前帖,推荐那些一招秒敌的招式,吐血推荐"隐·异空间术"不管对手天上飞,地上追,水里游还是林中走,一律全部移民!!)
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本帖重点登场!



试问铁巨人为何如此珍贵?我想除掉比顶尖明星还要难得的出现率,其掉落的东东实在是比较诱人吧.如果任何一个怪物也会掉落和他一样含金量的装备,是否铁巨人的人气会大打折扣呢?

地址段"7B6A"--"7B71"此八个数据控制战斗后掉落的装备.说到这里已经不需要再多费口水了,尽情的搞得鸡飞狗跳,让铁巨人的屌样见鬼去吧!!

提供一些有价值的装备代码:
(16进制数据,必要时刻玩家自己进行转化.)
39 传说盾
38 龙麟盾牌

76 源氏头盔
78 金发饰
79 缎带


84 源氏铠甲
8A 白长袍  
8B 黑长袍
87 红宝石胸铠
88 金胸铠

95 源氏护手
96 护身戒指




40 猫爪刀
48 治疗手杖
52 神圣矛
5F 圣剑
59 吸魂剑
5D 防御剑
60 妖刀正宗
67 古文斧头
6B 失明箭
6F 高性能弓箭

6E 夺命箭←终于能够在那个掉落装备的列表里面出现了,圆了一个夙愿!







水平所限,难免出错,或者统计不够全面,希望有众多朋友提出宝贵意见.



相关链接:FF2深层发掘的局部汇总











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到浙大来求学的诸君,须有两个问题要问问自己:
1.到浙大来做什么?
2.将来要成为什么样的人?
[center][b]---竺可桢[/b][/center]