FF6弱攻法(下)

2004-03-14 11:52 | zhjin

FF6弱攻法(下)

本文拟介绍对崩溃后一些敌人的针对性打法。这些敌人包括所有的首领和少部分的Monster-In-Box。
本文试图概括出敌人的攻击特点,并给出针对性的打法。至于常规的怪物参数和属性弱点等就不再赘述。
敌人的编排顺序以我的一次Lv6通关经历为基础,所以一定程度上也可作为大家Lv6通关计划的参考。所有角色均为低等级:TERRA(6),LOCKE(6),EDGAR(6),SABIN(6),CYAN(7),CELES(6),SETZER(6),SHADOW(6),RELM(6),STRAGO(8),UMARO(6),GOGO(8),MOG(12),GAU(14)。在战役中使用的道具和技能都是按本文顺序可以获得的和学得的。
笔者水平有限,望大家多多指教!

Tentacle
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位置:费加罗城堡底层
攻击特点:
1、毒属性魔法Bio;
2、伤HP的Seize;
3、附加迟缓的Seize;
4、全员迟缓的Entwine;
5、在目标处于迟缓状态下,将其缠住并吸取HP。
打法:
全员装备WallRing和RunningShoes,召唤Golem。不要管EDGAR。这样Golem失效前,敌方所有攻击无效。
先对左下角的Tentacle使用Doom,再对右边两个发动Bio,让它们中毒,接着等着这两个被毒死。剩下最后一个扔些FireRod或用Fire。
备注:
RunningShoes是为了免疫迟缓状态。

Presenter
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位置:Darly墓中的Monster-In-Box
打法:
对其用Doom。
备注:
这是一个比较有趣的怪物:它有一个壳,所以同时打掉头和壳会得到两个DragonClaw,召唤Shoat就行了(同时打掉头和壳有一定几率)。不过Lv6时根本没有人有足够的MP来召唤Shoat。另外,如果对其用Break会有一个无害的BUG出现,大家可以试试。

Dullahan
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位置:Darly墓的尽头
攻击特点:
1、每被攻击有1/3几率物理反击;
2、每被攻击8下,发动4次以下种类的魔法:N.Cross/Ice2/L?Pearl/Absolute0/MornStar;
3、主动攻击是发动4次以下种类的魔法;可以是Ice2/Ice3/Pearl。
打法:
队员全部装备WallRing,开始后什么都不做。直到它没有MP来发动魔法的时候发动一次Rasp(它的MP不多)。
备注:
注意不能有队员的等级是金钱尾数的倍数。
这个打法主要是注意到第三点攻击特点才想到的:主动攻击中没有物理攻击,并且其中魔法均可被反射,而且没有致命的Absolute0。

AlloVer
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位置:兽之原洞穴的Monster-In-Box
打法:
它是不死系的。用Life或FenixDown就行了。

SrBehemoth
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位置:兽之原洞穴的尽头
攻击特点:
1、对有反射效果的队员会使用EvilClaw;
2、冰属性魔法;
3、圣属性魔法;
4、无属性魔法Meteo。
打法:
不能让第一个首领使用魔法:全体不可反射的Meteo太厉害了。注意它不对河童状态阻塞。所以开始后,迅速发动Imp,接着对所有队员使用Vanish。用SABIN的BumRush慢慢的耗就行了。请注意,它会自己用Imp解除河童状态,所以最好在攻击时,让至少一名队员闲置,等到它自己用Imp解除后就立刻发动Imp。或者及时地对它发动Reflect:当它处于Wall状态时,是不会用Imp复原的。
第二个首领是不死系的。用Life或FenixDown就行了。

Phunbaba
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位置:Mobliz
攻击特点:
1、光明属性魔法;
2、被攻击后有1/3几率以Bolt2反击。
打法:
这个首领没有显著的弱点。只能让SABIN用BumRush来耗它,也可以用ThunderShld来吸收它的攻击。Lv6与它对战时最好使用Safe提高物理防御。
此时,手中应该有两个ThunderShld。第二次遇到时记得留一个给TERRA上场后再装备。

White Drgn
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位置:狂信者之塔
攻击特点:
1、圣属性魔法;
2、解除辅助效果的Displ;
3、每被魔法击中,则有2/3几率以Pearl反击。
打法:
它不对沉默状态阻塞。开始后,发动Mute,再使用Vanish使我方透明。SETZER装备FixedDice入队,战役中对SETZER使用Bserk。

Ice Dragon
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位置:炭坑市雪地
攻击特点:
1、冰属性魔法;
2、N. Cross。
打法:
这个首领比较弱,它不对毒、沉默、狂暴和混乱等状态阻塞。所以开战后发动Bserk和Bio,再使用Vanish使我方透明。接下来干等就行了。如果想快点结束,不妨对其使用Haste,也可以不停地使用Muddle使其混乱后自残-这种攻击力可比Lv6打它要强得多。
备注:
最好不要用Mute来代替Bserk。它被沉默后,有可能会发动Surge(全员不可避冰属性。这应该算敌之技,而不是魔法)。而用Bserk没这个问题。

Tritoch
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位置:炭坑市的悬崖顶
攻击特点:
1、主动攻击中有:Rasp、冰属性魔法和使目标不能暂时行动的ColdDust;
2、被炎属性魔法攻击后有1/3几率以Rasp反击;
3、被SwdTech、Tools、Blitz、Lore、Sketch及Rage击中后有1/3几率以ColdDust反击。
打法:
全员装备WallRing和RunningShoes。用Fire2攻击就行了。
若MP不足时,记得用Osmose吸取敌方的MP。嫌慢的话,可以让SETZER使用FixedDice。

Umaro
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位置:炭坑市悬崖下的洞穴
攻击特点:
1、冰属性魔法;
2、HP被攻至10240以下后,使用GreenCherry对自己施加Safe/Shell/Haste/Regen,并开启跳跃攻击;
3、在已开启跳跃攻击情况下,每被魔法攻击3次则跳跃攻击;
4、当队伍中剩下两人时,可能会发动Snowball、Surge、Stone、Blizzard。
打法:
它不对毒和睡眠状态阻塞。开始后发动Sleep和Bio,然后用Fire2攻击就行了。注意一段时间后它会醒过来,所以要及时再次发动Sleep。
这种打法下它是没机会用GreenCherry的。

Red Dragon
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位置:凤凰山洞接近尽头的角落
攻击特点:
1、炎属性魔法;
2、每被攻击有1/3几率反击;
3、一般情况下用S.Cross/L4.Flare/FlareStar攻击;
4、HP被攻至10240以下时会高频率使用Flare。
打法:
它不对毒和混乱状态阻塞。开始后发动Bio,然后不停地使用Muddle使其混乱后自残。

KatanaSoul
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位置:古代地下城堡的Monster-In-Box
打法:
这个首领太厉害了。几乎招招都可以让Lv6队员致命。
不过它不对毒和混乱状态阻塞。所以发动Bio后不停地对它用Muddle就足够了。运气好的话它会给自己来一个即死的SlayerEdge。
备注:
与这个首领对战是可以逃跑的。

Blue Drgn
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位置:古代地下城堡的隐藏房间
攻击特点:
1、水属性魔法;
2、每被攻击有1/3几率反击;
3、会对加速的队员使用Slow。
打法:
它每招都可被回避。它不对毒状态阻塞。将一位队员的魔法回避率组合到127以上。开始后发动Bio,接下来等着就行了。
例如:TERRA,Enhancer/ForceShld/MysteryVeil/ForceArmor/WhiteCape/WhiteCape。
备注:
它是65级,所以也可以等STRAGO或GOGO加入后用L5.Doom对付它。

Dirt Drgn
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位置:歌剧场
攻击特点:
1、地属性魔法;
2、当队员有处于浮空状态时,使用50GS解除浮空。
打法:
和对战BlueDragon一样,不过要额外装备CherubDown。

MagiMaster
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位置:狂信者之塔塔顶
攻击特点:
1、大部分使用炎冰雷属性的三级魔法;
2、每被攻击后使用WallChange改变弱点;
3、临死前发动Ultima。
打法:
它不对狂暴状态阻塞。它的所有攻击(除了Ultima),均可被反射。
关于它的打法很多。最简单的是全体装备WallRing,开始后使用Life3,然后等着就行了。

Chadarnook
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位置:老画家的魔法屋
攻击特点:
1、光明属性魔法;
2、会随机在美女和恶灵两种形态间切换。
打法:
这又是一个没有明显弱点的首领。恶灵状态的HP比较低,所以只要对恶灵状态用炎属性或圣属性魔法攻击就行了。
这里有一个问题:它的变化完全是随机的,并非容易保证发动魔法后究竟打中哪种形态。此时可以用Quick来克服此问题。因为发动Quick时时间是停止的,它不能在此间变化,这样就不会打错。至于Quick发动是否在它预期的形态中,那就得要一定运气了。不过,据我对两种方法的使用,仍然是后一种比较快。
备注:
1、Lv6使用Quick需要Economizer。Lv6要想获得Economizer是很费时的。常规的与最强怪物Brachosaur对战的方法对Lv6不太现实(除非使用禁招Vanish+即死)。在斗技场用Strato引Aquila出来再偷也不行:HP太少,即使偷到了也无法活着出来。在凤凰山洞里偷太危险:会有不能逃跑的怪物Phase出现,这样就不能Lv6通关了。所以只有在兽之原从Aquila身上偷,这是非常耗时的。我是把从狂信者之塔取得的GemBox在斗技场换成Economizer。
2、至于Quick中的停止时间的功效是很有用的。CYAN的剑术在Quick中使用的话,就可以安全的等到进度条指向第8段剑术。

Master Pug
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位置:古代地下城堡的Monster-In-Box
攻击特点:
1、每向前走7步则发动近身必杀Cleave;
2、每被击中后有1/3几率发动青魔法StepMine;
3、开战后一段时间后会不断使用WallChange来改变弱点;
4、不同弱点情况下发动的魔法不同,不过几率都是2/3。
打法:
它不对毒和睡眠状态阻塞。开始后发动Sleep和Bio,然后就等着。不过在它醒来时一定要迅速再对它Sleep,所以最好保持一名队员闲置。若不然,它会使用WallChange,毒就可能不再是弱点了(指它对毒状态阻塞了)。

Hidon
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位置:魔导之村北方的洞穴
打法:
它是不死系的。用Life或FenixDown对付它。

Storm Drgn
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位置:CYAN隐居地
打法:
不可否认,它是Lv6通关中最难的首领。它虽畏惧光明属性,但没有任何其它的弱点。主要是它有一招全体不可避不可反射的无属性Rage。只有12级的MOG或14级的GAU可以接下来。
我还不知道有什么好办法。感觉上还是避开它比较好。当然,如果级数较高或Lv6攻击力够强(比如StepMine),也可以勉强获胜。

Moe(右下)/Larry(左下)/Curley(上方)
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位置:CYAN梦境
攻击特点:
(这三人的攻击很复杂。只列举主要的特点)
1、三人都在时会联合发动不可避附加石化效果的DeltaHit;
2、Curley会在同伴战斗不能时使用Life2;
3、Moe会使用一些辅助系魔法。
打法:
Curley不对睡眠状态阻塞。Larry可以被即死击中。Moe不对狂暴状态阻塞。所以开始后对Larry发动Doom,对Curly发动Sleep,对Moe发动Bserk。用冰属性魔法先灭了Curley,因为只有它会用Life2。然后再灭Moe(它没有属性弱点)。

Wrexsoul
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位置:CYAN梦境
攻击特点:
1、Wrexsoul会用Zinger附身到随机一位队员身上,只有把这位队员打成战斗不能它才会重现;
2、Wrensoul重现后会以2/3几率发动两次光明属性魔法,接着就会有2/3几率再次使用Zinger;
3、每被击中后有1/3几率反击。
打法:
最简单的方法是用X-Zone将它随行的两个SoulSaver同时灭掉,这样胜了。
备注:
这个首领身上可以偷到第三个MementoRing(好像整个游戏就三个),而且正大光明地打败它后会落下PodBracelet。直接用X-Zone是得不到这些的。
如果不愿用X-Zone,可以这样:两个SoulSaver是无法打死的-它会不停地复活。开始后对它们用Bserk。剩下的就是用冰属性魔法和Wrexsoul慢慢周旋。

Gold Drgn
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、主要使用光明属性魔法;
2、每被物理攻击击中4次,会蓄积能量发动Bolt3;
打法:
它不对毒和狂暴状态阻塞。开始后发动Bio和Bserk,等着就行了。魔回不够的话就对我方使用Vanish。

Inferno(中间)/Striker(右边)/Rough(左边)
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、三个敌人都存在时,会发动DeltaHit;
2、Striker和Rough只要有一个或全被灭了,Inferno就有可能发动Meteor;
3、Striker和Rough全被灭了时,Inferno会使用TekBarrier增强对光明属性魔法的抵抗;
4、Inferno被击中后有1/3几率以Sobat反击。
打法:
虽然Striker和Rough都可以被Doom,但为了避免Inferno发动Meteor(特点2),千万不要这么做。这里魔回显得很重要,开始前最好使大部分队员的魔回高于127。慢慢用光明属性魔法耗就可以了。
例如:
TERRA,Illumina/AegisShld/MysteryVeil/Minerva/WhiteCape/Ribbon;
STRAGO,MagusRod/ForceShld/Bard'sHat/ForceArmor/MeritAward/Economizer;
MOG,Graedus/PaladinShld/GenjiHelmet/SnowMuffler/WhiteCape/Ribbon。
(对付前几个首领我都是用这个组合。)

Skull Drgn
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、会使用Condemned/ElfFire/Specter/Disaster;
2、每被击中后有1/3几率反击。
打法:
它可以被死亡宣告。也可以将魔回组合超过127再用炎属性或圣属性魔法跟它耗。

Doom
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、每被攻击后有2/3几率反击;
2、每被攻击8次会使用R.Polarity使队员的前后位置对换;
3、HP被攻至32640以下后,对自己附加状态Image、Wall、Haste;
4、每隔一段时间回使用ForceField使一种属性魔法失效;8次ForceField后所有属性魔法均失效。
打法:
由于它会用ForceField,所以最好用非常规的攻击方法。例如:FixedDice、StepMine等等。在魔回足够的情况下慢慢耗它。
备注:
与这些最后的首领(包括下面的)对战,魔回一定要高。

Atma
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、每被攻击有1/几率反击;
2、HP被攻至32640以下后,可能会发动很重的魔法,其中包括不可回避的Meteor、Quake和FlareStar;
3、当它的身体闪两次后会发动Ultima(好像是被攻击了12次以后)。
打法:
开始后不要急于打它。先发动Slow,然后让STRAGO或GOGO尽快发动8次ForceField。然后再攻它的HP。要保持Life3状态以接下无属性的Ultima和Meteor。

Goddess
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、每被攻击有1/3几率以Bolt2反击;
2、每被物理攻击有1/3几率以LoveToken反击;
3、第一次被攻击8次后会发动对全员的僵尸宣告Overcast;
4、HP被攻至32640以下后会发动以光明属性为主的魔法,其中也包括全员不可避的无属性Quasar。
打法:
这个Quasar太厉害了-出手必定全灭,所以必须不停地保持队员的Life3和加速状态。用Quick+StepMine等耗它。
注意它的Overcast对每个队员附加的计数时间是一样的,因而时间到,我方全灭。为了错开各自的计数时间,必须要有队员会Quick。在发动Quick后只有该名队员的计数在减少。

Guardian
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、会使用Ultros、Battle、AirForce、Atma和自己基本的攻击方式;其中含有很多全体不可回避的致命攻击;
2、每被攻击有1/3几率反击;
打法:
和上面一样。不停地保持队员的Life3和加速状态,利用Quick+StepMine攻击。

Poltrgeist
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位置:杰夫卡之塔
攻击特点:
1、每被攻击后有1/3几率以Fire3反击;
2、自上而下对处于停止状态的队员发动Blaster;
3、HP被攻至32640以下后会发动以下种类的魔法:Meteo、Aero、FlareStar、S.Cross;
4、每被攻击8次后,发动WaveCannon。
打法:
开始后迅速发动ForceField,直到炎和风属性无效。这样它的绝大多数攻击就无效了。鉴于Meteo(发动频率比较小)为无属性,所以仍然要保持队员的Life3状态。用Quick+StepMine耗它。

最终战
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打法:
没什么特别的。不过最好在每层战役中都先发动8次ForceField,以避免不少的全体不可避的属性魔法(如Quake、Merton等)。保持Life3状态,用StepMine耗。
我最终的安排如此:
TERRA,Illumina/PaladinShld/MysteryVeil/Minerva/GoldHairpin;
STRAGO,MagusRod/ForceShld/Bard'sHat/ForceArmor/MeritAward/Economizer;
GOGO,Enhancer/ForceShld/Bard'sHat/ForceArmor/MeritAward/GoldHairpin。


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As I Feel, You Feel