FFT算术学校之行动技能篇

2003-09-14 11:43 | toutousama

来源:http://www13.big.or.jp/~tencho/ttuke/di/ab.htm

续直接攻击、魔法攻击后,现在是行动技能篇~

重温一下记号说明:

B: 特技使用者的Brave/100
F: 特技使用者的Faith/100
EF:对手的Faith/100
A: 物理攻击力
MA:魔法攻击力
SP:Speed
WP:武器的威力
AP:特技的固有值
D: 特技的最终攻击力
P: 特技的成功率 单位:[%]


2种括弧~
():不需要多说……
[]:这包含了一个意思,表示“把括弧内小数部分舍去”。
例如:[2]=2、[2.1]=2、[2.95]=2、[3]=3


以上和直接攻击、魔法攻击相同,不过在本篇中会用到一种新的符号:

·C1=1(相性恶·最恶)、0(相性普通·良·最良)
·C2=1.5(相性最良)、1.25(相性良)、1(相性普通)、0.75(相性恶)、0.5(相性最恶)


在直接攻击篇中有这么一段:
(12)和对手的相性是恶或最恶…AP=AP+1
(13)和对手的相性是:
      最良… AP=[AP×1.5]
      良…AP=[AP×1.25]
      恶…AP=[AP×0.75]
      最恶…AP=[AP×0.5]


运用新的符号将转换成:
(12&13)AP=[(AP+C1)×C2]
这样用一行就可以了:)

·复数项目的划分方法
游戏某些特技的说明文字中,如果要列举异常状态名称时,对于复数的项目会用「·」来划分,但在本篇中根据细微差别会将其分为3类,分别用「&」「/」「,」来表示。

1.记号「&」…复数的项目同时发挥效果。
例::『手当て』解消的异常状态=暗黑&沉默&毒
游戏中『手当て』的说明显示为“解消暗黑·沉默·毒”,但其实『手当て』能将这3个异常状态同时解消!~

2.记号「/」…复数的项目中随机发挥一个效果。
例::『名もなき詩』的附加状态=リレイズ/リジェネ/プロテス/シェル/ヘイスト
游戏中『名もなき詩』的说明显示为“附加リレイズ·リジェネ·プロテス·シェル·ヘイスト”,但事实上一次附加的状态只会有一个,不可能一次附加全部状态的!~

3.记号「,」…复数的项目都是独立判定成功与否的。
例:『臭い息』的附加状态=石化,暗黑,混乱,沉默,油,蛙,毒,睡眠
首先是附加石化,不论石化成功与否,接下会附加暗黑,不论暗黑成功与否,接下来会附加混乱……
实际情况下如果一个角色中了石化,那接下来像混乱、毒完全就无效了,不过这个特技才不管这么多,它就是这样判定的……

「,」和「&」不同,全部状态不可能同时发挥效果;和「/」也不一样,即便对象中了某个状态,余下的状态还会继续发动(当然是否成功就另外一回事了……)

下面就介绍全职业行动技能的计算公式(白魔法·黑魔法·时魔法·召唤魔法·阴阳术·魔法剑请参照「魔法篇」)

[基本技]

·各技能特性

ためる(Accumulate):A=A+1
体当たり(Dash):HP伤害、50%确率能使对手后退一格
投石(Throw Stone):HP伤害、50%确率能使对手后退一格、物理回避可
手当て(Heal):解消…暗黑&沉默&毒

·投石,体当たり的伤害值计算方法:

(1)体当たり…AP1=1~4(效果预想3)、AP2=A
   投石……AP1=1~2(效果预想2)、AP2=A
(2)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)装备『格斗』…AP2=[AP2×1.5]
(4)对手装备『防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于プロテス(Protect)状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP2=[AP2×1.5]
(7)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(8)对手处于睡眠状态…AP2=[AP2×1.5]
(9)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(10)D(最终攻击力)=AP1×AP2

[道具]

·各技能特性

ポーション(Potion):HP30回复、对僵尸(アンデッド)能造成伤害
ハイポーション(Hi-Potion):HP70回复、对僵尸(アンデッド)能造成伤害
エクスポーション(X-Potion):HP150回复、对僵尸(アンデッド)能造成伤害
エーテル(Ether):MP20回复
ハイエーテル(Hi-Ether):MP50回复
エリクサー(Elixir):HPMP全回复、对僵尸(アンデッド)能造成即死效果&MP全回复
毒消し(Antidote):解消…毒
目薬(Eyedrop):解消…暗黑
やまびこ草(Echo Grass):解消…沉默
乙女のキッス(Maiden's Kiss):解消…青蛙
金の針(Soft):解消…石化
聖水(Holy Water):解消…僵尸&吸血
万能薬(Remedy):解消…石化&暗黑&混乱&沉默&油&青蛙&毒&睡眠
フェニックスの尾(Phoenix Down):解消…战斗不能、对僵尸(アンデッド)能造成即死效果、HP=1~20

这里稍微说一下,“フェニックスの尾”的预想效果显示为HP=11。事实上一些效果量含有随机成分的特技,其预想效果是有公式的:
[选随机量中的最大值×0.5]+1

フェニックスの尾的随机最大值=20,所以公式就是:
[20×0.5]+1=[10]+1=10+1=11

同样的技能还有:
·体当たり…最大AP1=4、预想AP1=[4×0.5]+1=[2.0]+1=2+1=3
·投石…最大AP1=2、预想AP1=[2×0.5]+1=[1.0]+1=1+1=2
·連続拳…最大值=9、预想值=[9×0.5]+1=[4.5]+1=4+1=5

[战技]

·各技能特性

全技能都可通过物理回避率、白刃取、矢かわし来回避。

ヘッドブレイク(Head Break):头部装备破坏、AP1=45+WP
アーマーブレイク(Armor Break):身体装备破坏、AP1=50+WP
シールドブレイク(Shield Break):盾破坏、AP1=55+WP
ウエポンブレイク(Weapon Break):武器破坏、AP1=30+WP
マジックブレイク(Magic Break):MP伤害、 AP1=50 D=[(对手最大MP+1)×0.5]
スピードブレイク(Speed Break):SP=SP-2、 AP1=50
パワーブレイク(Power Break): A= A-3、 AP1=50
マインドブレイク(Mind Break):MA=MA-3、 AP1=50

·成功率计算公式
(1)AP1=各值、AP2=A
(2)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)空手状态下装备『格斗』…AP2=[AP2×1.5]
(4)对手装备『防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于プロテス(Protect)状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP2=[AP2×1.5]
(7)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(8)对手处于睡眠状态…AP2=[AP2×1.5]
(9)AP1=[(AP1+C1)×C2]、AP2=[(AP2+C1)×C2]
(10)P(成功率)=AP1+AP2

注:只有攻击方武器为弓箭时,被攻击方才可以通过“矢かわし”来回避“战技”。

弓箭手技能[蓄力]

·各技能特性

チャージ/Charge+1:SP25
チャージ/Charge+2:SP20
チャージ/Charge+3:SP17
チャージ/Charge+4:SP13
チャージ/Charge+5:SP10
チャージ/Charge+7:SP 7
チャージ/Charge+10:SP 5
チャージ/Charge+20:SP 3

·チャージ威力的计算方法:在“直接攻击篇”计算公式(1)中每种武器都有一个AP值,这里以チャージ数值为N,在AP值上加上N,也就是AP=AP+N,剩下的计算公式和“直接攻击篇”完全相同。

注:作者说装备铳的情况下チャージ无效,但我测试下来是有效的……

[拳术]

·各技能特性

裏回し拳(Spin Fist):AP1=[A/2]、AP2= A、物理回避可
連続拳(Repeating Fist):AP1=[A/2]、AP2= A、物理回避可
波動撃(Wave Fist):AP1=[A/2]、AP2= A、物理回避可
地裂斬(Earth Slash):AP1=[A/2]、AP2= A (地属性)
秘孔拳(Secret Fist):AP1=50、AP2=MA
気孔術(Stigma Magic):解消…石化&暗黑&混乱&沉默&狂战士&青蛙&毒&睡眠&移动不能&行动不能
チャクラ(Chakra):回复HP和MP
蘇生(Revive):解消…战斗不能

·裏回し拳·連続拳·波動撃·地裂斬·秘孔拳之伤害值和成功率的计算方法

(1)AP1、AP2=各値
(2)属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
(3)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(4)装备『格斗』…AP2=[AP2×1.5]
(5)对手装备『防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于プロテス(Protect)状态…AP2=[AP2×0.67]
(7)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP2=[AP2×1.5]
(8)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(9)对手处于睡眠状态…AP2=[AP2×1.5]
(10)連続拳和秘孔拳…AP1=[(AP1+C1)×C2]
(11)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(12)裏回し拳… D= AP1×AP2
   連続拳… D=(AP1+AP2)×(1~9)
   波動撃… D=(AP1+1)×AP2
   地烈斬… D= AP1×AP2
   秘孔拳… P= AP1+AP2
(13)弱点属性…D=D×2

·チャクラ回复量的计算方法

(1)AP=A
(2)装备『攻击力UP』…AP=[AP×1.34]
(3)装备『格斗』…AP=[AP×1.5]
(4)AP=[(AP+C1)×C2]
(5)HP回复量= AP×5、MP回复量=[AP×2.5]
注:对僵尸同样能回复HP和MP(- -)

·蘇生成功率的计算方法

(1)AP1=70、AP2=A
(2)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)装备『格斗』…AP2=[AP2×1.5]
(4)AP1=[(AP1+C1)×C2]、AP2=[(AP2+C1)×C2]
(5)P= AP1+AP2、HP=[(对手最大HP+4)×0.2]
注:对僵尸会造成伤害,伤害值和(5)的HP相同。

[偷盗]

·各技能特性

ギル取り(Gil Taking):获得金钱=LV×SP
ハートを盗む(Steal Heart):附加…チャーム
兜を盗む(Steal Helmet):AP1=40
鎧を盗む(Steal Armor):AP1=35
盾を盗む(Steal Shield):AP1=35
武器を盗む(Steal Weapon):AP1=30
アクセサリを盗む(Steal Accessory):AP1=40
Expを盗む(Steal Experience):AP1=70、取得Exp=5+SP

·偷盗“兜·鎧·盾·武器·装饰品·ExP”成功率的计算方法:

(1)AP1=各値、AP2=SP
(2)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)装备『格斗』…AP2=[AP2×1.5]
(4)对手装备『防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于プロテス(Protect)状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP2=[AP2×1.5]
(7)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(8)对手处于睡眠状态…AP2=[AP2×1.5]
(9)AP1=[(AP1+C1)×C2]、AP2=[(AP2+C1)×C2]
(10)P= AP1+AP2

·ハートを盗む成功率的计算方法:

(1)AP1=50、AP2=MA
(2)AP1=[(AP1+C1)×C2]、AP2=[(AP2+C1)×C2]
(3)P= AP1+AP2

[话术]

·各技能特性

勧誘(Invitiation):附加…劝诱、AP1=20
説得(Persuade):CT0 AP1=30
ほめる(Praise):Brave=Brave+4、 AP1=50
おどす(Threaten):Brave=Brave-20、AP1=90
説法(Preach):Faith=Faith+4、 AP1=50
解法(Solution):Faith=Faith-20、AP1=90
死の予言(Death Sentence):附加…死亡宣告、 AP1=30
商談(Negotiate):取得金钱=SP×LV、AP1=90
悪口(Insult):附加…狂战士、 AP1=40
ダーラボンのまね(Mimic Daravon):附加…睡眠、 AP1=40

·成功率计算公式:

(1)对睡眠状态的敌人无效
(2)AP1=各値、AP2=MA
(3)AP1=[(AP1+C1)×C2]、AP2=[(AP2+C1)×C2]
(4)P= AP1+AP2
(5)对手若装备了『耳指ガード』… P=P×(1-对手勇气)
不过,对手处于混乱、狂战士、小鸡、青蛙或行动不能时,『耳指ガード』无效。

[风水术]

·各技能特性

省略……

异常状态附加确率为1/8

·伤害值计算方法:

(1)AP1=([A/2]+1)、AP2=MA
(2)属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
(3)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(4)对手装备『魔法防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(7)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(8)D= AP1×AP2
(9)属性が相手の半減属性… D=[D×0.5]
(10)属性が相手の弱点属性… D= D×2

[跳跃]

·伤害值计算方法:

(1)AP= A
(2)武器为枪…AP=[AP×1.5]
(3)对手装备『防御里UP』…AP=[AP×0.67]
(4)对手处于プロテス(Protect)状态…AP=[AP×0.67]
(5)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP=[AP×1.5]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP=[AP×1.5]
(7)对手处于睡眠状态…AP=[AP×1.5]
(8)AP=[(AP+C1)×C2]
(9)D= WP×AP、空手时:D=[A×B]×AP

注:[跳跃]中,『攻击力UP』无效,武器的属性也不会有影响。

武士技能[引出]

·各技能特性
 
1/8确率损坏……

阿修羅(Asura):HP伤害、AP1=8
虎鉄(Koutetsu):HP伤害、AP1=12
備前長船(Bizen Boat):MP伤害、AP1=4
村雨(Murasame):HP回复、  D=12×MA
天のむら雲(Heaven's Cloud):HP伤害、AP1=14、1/8确率附加…Slow
清盛(Kiyomori):附加…プロテス&シェル
村正(Murasama):HP伤害、AP1=18、1/8确率附加…混乱/死の宣告
菊一文字(Kikuichimoji):HP伤害、AP1=16
正宗(Masamune):附加…Regen&Haste
塵地螺鈿飾剣(Chirijiraden):HP伤害、AP1=30

·伤害值计算公式:

(1)AP1=各值、AP2=MA
(2)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)对手装备『魔法防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(4)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(6)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(7)D= AP1×AP2

[投扔]

·射程=使用者的移动力

·伤害值计算公式:

(1)AP= SP
(2)对手装备『防御里UP』…AP=[AP×0.67]
(3)对手处于プロテス(Protect)状态…AP=[AP×0.67]
(4)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP=[AP×1.5]
(5)对手处于青蛙或小鸡状态…AP=[AP×1.5]
(6)对手处于睡眠状态…AP=[AP×1.5]
(7)AP=[(AP+C1)×C2]
(8)D= WP×AP
(9)属性是对手的半减属性… D=[D×0.5]
(10)属性是对手的弱点属性… D= D×2

注:[投げる]中、『攻击力UP』无效。
另外,虽然武器的属性依旧会发挥效果,但无法通过强化属性来提高伤害值。

[算术]

·通过算术发动的魔法,威力和成功率请参看“FFT算术学校之魔法攻击篇”

[诗]

·各技能特性

天使の詩(Angel Song):MP回复、  D=20+MA
命の詩(Life Song):HP回复、  D=10+MA
応援歌(Cheer Song):1/2确率SP+1
戦いの詩(Battle Song):1/2确率 A+1
魔力の詩(Magic Song):1/2确率MA+1
名もなき詩(Nameless Song):1/2确率附加…リレイズ/リジェネ/プロテス/シェル/ヘイスト
ラストソング(Last Song):1/2确率CT=100

[舞]

·各技能特性

ウイッチハント(Witch Hunt):MP伤害、D=[A×(B+1)]
ウイズナイブス(Wizmaibus):HP伤害、D=[A×(B+1)]
スローダンス(Slow Dance):1/2确率SP-1
ポルカポルカ(Polka Polka):1/2确率 A-1
アンフェイス(Disillusion):1/2确率MA-1
ネイムレスダンス(Nameless Dance):1/2确率附加…暗黑/混乱/沉默/青蛙/毒/Slow/Stop/睡眠
ラストダンス(Last Dance):1/2确率CT=0

注:假设物理攻击力=20,勇气84,那么ウイズナイブス造成的HP伤害值就是:
D=[20×1.84]=[36.8]=36

[模仿]

没什么可以说的……

以下是特殊职业的行动技能:

主角特有见习战士技能[ガッツ]

·各技能特性
 
『ためる』、『投石』、『体当たり』、『手当て』这几个技能和『基本技』完全相同。

エール:SP=SP+1
おまじない:消费HP=[使用者最大HP×0.2]、回复HP=消费HP×2
はげます:Brave=Brave+5
さけぶ:Brave=Brave+10、SP=SP+1、A=A+1、MA=MA+1
アルテマ:攻击魔法(魔法回避不可、反射不可)、AP=23

[狙击]

·各技能特性

足を狙う:付加…移动不能(ドンムーブ)、AP=50
腕を狙う:付加…行动不能(ドンアクト)、AP=50
邪心封印:对僵尸附加…石化、AP=70

·成功率计算公式:

(1)AP1=各值、AP2=SP
(2)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)空手装备『格斗』…AP2=[AP2×1.5]
(4)对手装备『防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于プロテス(Protect)状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP2=[AP2×1.5]
(7)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(8)对手处于睡眠状态…AP2=[AP2×1.5]
(9)AP1=[(AP1+C1)×C2]、AP2=[(AP2+C1)×C2]
(10)P= AP1+AP2

[圣剑技]

·各技能特性
 
属性根据武器决定(游戏中的说明是错的- -。。。)
异常状态附加确率1/4
    
不動無明剣:AP1=WP+2、付加…Stop
乱命割殺打:AP1=WP+3、付加…死亡宣告
北斗骨砕打:AP1=WP+2、付加…战斗不能
無双稲妻突き:AP1=WP+4、付加…沉默
聖光爆裂破:AP1=WP+5、付加…混乱

·伤害值计算公式:

(1)AP1=各値、AP2=A
(2)属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
(3)装备『攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(4)对手装备『防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于プロテス(Protect)状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于チャージ状态(魔法吟唱、弓箭手技能等)…AP2=[AP2×1.5]
(7)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(8)对手处于睡眠状态…AP2=[AP2×1.5]
(9)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(10)D= AP1×AP2
(11)属性是对方半减属性…D=[D×0.5]
(12)属性是对方弱点属性…D= D×2

[真言]

·各技能特性

天鼓雷音:雷属性、AP= 8
阿修羅:炎属性、AP= 9
金剛七剣:风属性、AP=10
水磨龍穴:水属性、AP=12
大虚空蔵:AP=6、1/6确率附加…暗黑/混乱/沉默/青蛙/毒/Slow/睡眠
天魔鬼神:地属性、AP=20

·伤害值计算公式:

(1)AP1=[(各AP值+MA)/2]、AP2=MA
(2)属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
(3)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(4)对手装备『魔法防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(7)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(8)D=AP1×AP2
(9)属性是对手的半减属性…D=[D×0.5]
(10)属性是对手的弱点属性…D= D×2

[里真言]

·各技能特性

裏天鼓雷音:雷属性、AP=27
裏阿修羅:炎属性、AP=30
裏金剛七剣:风属性、AP=34
裏水磨龍穴:水属性、AP=40
裏大虚空蔵:AP=20、1/6确率附加…暗黑/混乱/沉默/青蛙/毒/Slow/睡眠
裏天魔鬼神:地属性、AP=60

·伤害值计算公式:

(1)AP1=[(各AP値+MA)/2]、AP2=MA
(2)属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
(3)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(4)对手装备『魔法防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(7)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(8)D= AP1×AP2×(1-F)×(1-EF)
(9)属性是对手的半减属性…D=[D×0.5]
(10)属性是对手的弱点属性…D= D×2

[刚剑]

·各技能特性
 
属性根据武器决定

強甲破天突き:身体装备破坏
星天爆撃打:头部装备破坏
冥界恐叫打:武器破坏
咬撃氷狼破:装饰品破坏

·伤害值计算公式:同“圣剑技”、AP1=WP。

[暗黑剑]

·各技能特性

暗の剣:MP吸収(对不死系同样有效)
闇の剣:HP吸収(对不死系使用后果自负~)

·伤害值计算公式:同“圣剑技”、AP1=WP。

[魔法剑]

·各技能特性
 
请参看“魔法篇”

小龙女技能[ドラゴン]

·各技能特性
 
ブレス以外技能只对ドラゴン族(龙)和ヒュドラ族(三头龙)有效。

アイスブレス:冷属性、AP1=12
ファイアブレス:炎属性、AP1=12
サンダーブレス:雷属性、AP1=12
竜ならし:付加…劝诱
竜介抱:消費HP=[使用者最大HP×0.2]、回复HP=消费HP×2、解消…暗黑&混乱&沉默&油&狂战士&青蛙&毒&Stop&睡眠&移动不能&行动不能
竜パワーアップ:Brave=Brave+5、SP=SP+2、A=A+2、MA=MA+2
竜レベルアップ:CT=100
ホーリーブレス:圣属性、AP1=[(20+MA)/2]

·ブレス伤害值计算公式:

(1)AP1=各值、AP2=MA
(2)属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
(3)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(4)对手装备『魔法防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2×0.67]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(7)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(8)D= AP1×AP2
(9)属性是对手的半减属性…D=[D×0.5]
(10)属性是对手的弱点属性…D= D×2

克劳德技能[リミット]

·各技能特性

ブレイバー:HP伤害、AP1= 8
凶斬り:HP伤害、AP1=12
破晄撃:HP伤害、D=使用者最大HP-现HP
クライムハザード:HP伤害、D=对手最大HP-现HP
メテオレイン:HP伤害、AP1=20
画龍天睛:付加…战斗不能/石化/Stop
裏超究武神覇斬:HP伤害、AP1=30
桜華狂咲:HP伤害、AP1=42

·伤害值计算公式:

(1)AP1=各值、AP2=MA
(2)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2×1.34]
(3)对手装备『魔法防御里UP』…AP2=[AP2×0.67]
(4)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2×0.67]
(5)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2×1.5]
(6)AP2=[(AP2+C1)×C2]
(7)D=AP1×AP2

===============================================
还有一点,以前魔法攻击篇里有一段关于天气的影响:

雨天时,炎属性魔法…D=[D×0.75]、雷属性魔法…D=[D×1.25]
雪天时,冷属性魔法…D=[D×1.25]


对真言、里真言、小龙女技能同样有效。