真珠星仕事研究之中文版

2003-07-09 17:03 | toutousama

在本页,将公布FFT中决定仕事成功与否的关键因素

1 失败~成功~大成功的判定
  通过“儲け話”承包仕事,结果分为3大类:失败、成功、大成功
  失败的场合,得到的jp和报酬微乎其微。
  成功的场合,得到的jp和报酬比失败时要多一些,但这个仕事不算完成。
对于能够发现财宝或秘境的仕事来说,由于成功的场合不会有发现,因此实质结果=失败。
还有,当失败或成功后,该仕事会暂时从酒吧的“儲け話”栏中消失,但经过一段时间,“儲け話”栏里又会出现该仕事,这样就能再次承包了。
  大成功的场合,能得到大量jp和报酬,并且只有这个场合,仕事的结果才会载入“ブレイブストーリー”的仕事栏里。
不仅如此,那些能够发现财宝或秘境的仕事,也只有在大成功时才能发现。
另外,大成功完成的仕事将从酒吧的“儲け話”栏中消失,以后不可能再次承包。

接下来就是大家最关心的事了:
“派遣怎样的角色才能保证仕事大成功呢?”
关于这个法则,现在开始说明。

  首先,影响到大成功与否的最大关键要素就是:派遣角色的职业和该角色的等级!
某些仕事中,勇气和信仰也会有影响。
除此以外,像性别、职业的等级、HP等能力值、装备品、修得的特技之类的要素均和成功与否没有关系。
  是否大成功,首先要得出一个角色其职业的“值”,然后加上等级和勇气信仰的“补正值”,最后将派遣角色全员的“值”相加,得到的这个“值”就能决定是否大成功!
这个数值,在这里称为“评价值”。
  现在就通过具体仕事来解说评价值对大成功与否的影响。
  举例的仕事:魔法都市ガリランド/Gariland Magic City的“元炭矿夫の证言”。

  在这个仕事中,派遣日数为8~11日,先将派遣日数定为8日。
  具体计算先要得出每个角色的评价值。
最基础的就是各职业的评价值。
在这个仕事中,各职业的评价值如下:

见习战士:43   道具士:40     骑士:35   弓箭手:37
  拳法家:40 白魔道士:40 黑魔道士:35 时魔道士:35
  召唤士:35     盗贼:43   话术士:35   阴阳士:40
  风水士:45   龙骑士:32       侍:35     忍者:35
  算术士:35 吟游诗人:35     舞女:35   模仿士:55

  这个评价值会根据仕事而改变,在各仕事中,各职业都分为了“有利”和“不利”。
例如,在此仕事中模仿士的评价值最高,但在其它某些仕事中,模仿士的评价值可能是最低的。

  接下来,在职业的评价值上加上等级的补正值。
在这个仕事中,等级的补正量如下:

    Lv  补正量
61~99  +5
51~60  +15
41~50  +10
31~40  +5
21~30  +3
 1~20  +0

在这个仕事中,勇气和信仰是不会造成影响的,但对于某些会受到勇气信仰影响的仕事中,勇气信仰也会像等级那样有补正值。

  好了,现在已经能够得出一个派遣角色的评价值了,然后将每个派遣角色的值相加,根据这个值的大小,判定这次仕事是否成功。这个判定基准是全仕事通用的:

评价值合计58以下:失败
评价值合计59~98:成功
评价值合计99以上:大成功

最后,根据评价值得到jp和报酬。
计算方法如下:

(1)失败时
  假设派遣一个99级的见习战士。
这次仕事中见习战士的评价值是43,等级99能得到+5的补正量,所以评价值=48
评价值低于58,仕事结果:失败
失败时会得到如下计算的jp和报酬:

取得jp:评价值+2
报酬合计:每个派遣角色的评价值+7然后合计

  由于这次评价值是48,所以取得jp=48+2=50、报酬=48+7=55
实际上这个仕事只要派遣2个以上的角色,就不会失败了。

(2)成功时
  假设派遣一个等级1的见习战士和道具士。
见习战士的评价值是43,等级1补正量+0,评价值43
道具士的评价值是40,等级1补正量+0,评价值43
合计83,属于59以上98以下,因此仕事结果:成功
成功时会得到如下计算的jp和报酬:

取得jp:评价值+5
报酬合计:每个派遣角色的评价值+30然后合计

由于见习战士的评价值是43,所以取得jp=48、报酬=73
道具士评价值40,所以取得jp=45、报酬=70
报酬合计=73+70=143。

(3)大成功时
派遣等级60的见习战士、道具士、骑士。
见习战士的评价值是43,加上等级补正量=43+15=58
道具士的评价值是40,加上等级补正量=40+15=55
骑士的评价值是35,加上等级补正量=35+15=50
合计163,99以上,因此仕事大成功。
  另外在这个仕事中,大成功还分3个等级。
矿石发掘时,有可能是铁矿石、冶炼石、アダマンタイト中的一个,根据矿石的不同,取得jp和报酬会有变化。

铁矿石发掘时:
取得jp:评价值+60
报酬合计:每个派遣角色的评价值+150然后合计,另外还能得到奖金400

冶炼石发掘时:
取得jp:评价值+80
报酬合计:每个派遣角色的评价值+150然后合计,另外还能得到奖金3500

アダマンタイト发掘时:
取得jp:评价值+90
报酬合计:每个派遣角色的评价值+150然后合计,另外还能得到奖金5500

  至于发掘哪种矿石,和评价值无关,完全是随机决定的,在听仕事的报告前是不知道的。
当然你可以在派遣队员后,让规定日数经过,也就是仕事完了后储存,然后去听几次报告,每次发掘的矿石都会不一样。
  根据发掘矿石的不同,将得到以下jp和报酬:

铁矿石发掘时:
见习战士取得的jp=58+60=118
  道具士取得的jp=55+60=115
    骑士取得的jp=50+60=110
报酬合计=(58+150)+(55+150)+(50+150)+400=1013

冶炼石发掘时:
见习战士取得的jp=58+80=138
  道具士取得的jp=55+80=135
    骑士取得的jp=50+80=130
报酬合计=(58+150)+(55+150)+(50+150)+3500=4113

アダマンタイト发掘时:
见习战士取得的jp=58+90=148
  道具士取得的jp=55+90=145
    骑士取得的jp=50+90=140
报酬合计=(58+150)+(55+150)+(50+150)+5500=6113

  虽然根据矿石的不同,取得jp和报酬有变化,但都是“大成功”这一点是不变的。
也有一些仕事在大成功时,不分等级,只有一种结果。

2 派遣日数的影响
  以上举的例子,是将派遣日数定为最低的,那是因为派遣日数不会对成功与否造成影响。
但派遣日数会影响到取得的jp和报酬,派遣日数越长,取得的jp和报酬就越多。
这个法则如下:

派遣日数   取得jp      报酬
最低日数   取得jp*1.00 报酬*1.00
最低日数+1 取得jp*1.00 报酬*1.00
最低日数+2 取得jp*1.02 报酬*1.01
最低日数+3 取得jp*1.04 报酬*1.05
最低日数+4 取得jp*1.08 报酬*1.05
最低日数+5 取得jp*1.10 报酬*1.10
最低日数+6 取得jp*1.15 报酬*1.20
最低日数+7 取得jp*1.15 报酬*1.30
最低日数+8 取得jp*1.20 报酬*1.40

派遣日数中,最低日数和最低日数+1在jp和报酬上是没有变化的。

具体的计算方法,还是以之前举例的“元炭矿夫の证言”中失败~成功~大成功3种情况来进行说明。

(1)失败时
  最低日数是8日,取得jp=48+2=50、报酬=48+7=55
根据派遣日数,取得jp和报酬的变化如下:

派遣日数 取得jp     报酬
     8日 50*1.00=50 55*1.00=55
     9日 50*1.00=50 55*1.00=55
    10日 50*1.02=51 55*1.01=55
    11日 50*1.04=52 55*1.05=57

(2)成功时
8日
见习战士取得jp=48、报酬=73
  道具士取得jp=45、报酬=70
根据派遣日数,取得jp和报酬的变化如下:

派遣日数  取得jp     报酬
8日
见习战士:48*1.00=48 73*1.00=73
  道具士:45*1.00=45 70*1.00=70、报酬合计=143

9日 (=8日)

10日
见习战士:48*1.02=48 73*1.01=73
  道具士:45*1.02=45 70*1.01=70、报酬合计=143

11日
见习战士:48*1.04=49 73*1.05=76
  道具士:45*1.04=46 70*1.05=73、报酬合计=149

(3)大成功时
  大成功的计算和失败、成功时稍有不同,奖金部分不会因日数而增加。
首先还是以铁矿石为例来说明。

取得jp的计算和失败、成功时相同。

派遣日数  取得jp
8日
见习战士:118*1.00=118
  道具士:115*1.00=115
    骑士:110*1.00=110

9日 (=8日)

10日
见习战士:118*1.02=120
  道具士:115*1.02=117
    骑士:110*1.02=112

11日
见习战士:118*1.04=122
  道具士:115*1.04=119
    骑士:110*1.04=114

麻烦的是报酬的计算,首先要求出各角色的报酬。

8日
见习战士:(58+150)*1.00=208
  道具士:(55+150)*1.00=205
    骑士:(50+150)*1.00=200

9日 (=8日)

10日
见习战士:(58+150)*1.01=210
  道具士:(55+150)*1.01=207
    骑士:(50+150)*1.01=202

11日
见习战士:(58+150)*1.05=218
  道具士:(55+150)*1.05=215
    骑士:(50+150)*1.05=210

然后再加上大成功时随机等级的奖金,得出实际的报酬。

 8日 报酬合计=208+205+200+400=1013
 9日 (=8日)
10日 报酬合计=210+207+202+400=1019
11日 报酬合计=218+215+210+400=1043

同样的,冶炼石或アダマンタイト发掘时的jp和报酬也是这样计算。

冶炼石发掘时:
 8日 见:138jp、道:135jp、骑:130jp、报酬合计=4113
 9日 (=8日)
10日 见:140jp、道:137jp、骑:132jp、报酬合计=4119
11日 见:143jp、道:140jp、骑:135jp、报酬合计=4143

アダマンタイト发掘时:
 8日 见:148jp、道:145jp、骑:140jp、报酬合计=6113
 9日 (=8日)
10日 见:150jp、道:147jp、骑:142jp、报酬合计=6119
11日 见:153jp、道:150jp、骑:145jp、报酬合计=6143

总结:
由派遣角色的职业和等级(勇气信仰)得出评价值,根据这个评价值判定仕事的失败~成功~大成功,然后再加上日数的影响,算出取得的jp和报酬合计。
“由派遣角色的职业和等级(勇气信仰)得出评价值”,也就是说,当你在承包仕事选择了派遣角色后,就已完全决定了此次仕事是否能大成功。
  而像上文举例的发掘出哪个矿石则是在听取报告的瞬间随机决定的,一些能够发现财宝秘境的仕事中,具体发现哪个财宝秘境,也是这样随机决定的。

3 未解决的问题
  有时在听取完成仕事后的报告前会出现“这次幸好有……在”这样的信息。
这是在你派遣了一些特定职业后,会看到的信息,一般来说就是对该仕事而言的“有利职业”。
  但是,在具体分析后,发现派遣了这样的职业后,不会对仕事的结果造成任何影响。
而且这类职业的评价值也不是特别高,取得的jp和报酬也没有任何变化。
还不能肯定这是否是毫无意义的设定,希望能在今后的研究中搞懂。





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