关于召唤及用GF抵挡攻击

2003-07-01 14:58 | 小薇儿

这部分在专题里说的不是很清楚,而且大家似乎也不习惯用GF来进行攻击。刚才针对这个做了几项测试,有了一些发现。
第一是关于召唤时间的。在FF8中,召唤时间的长短与GF和人物的Compatibility有关系,并且只与这个有关系。粗略计算的公式:
召唤时间 = 17 - Comp / 70 (单位: 秒) 取值范围 2.7 - 17秒
虽然召唤的时间与人物本身的Spd并没有任何关系,但是会受到下列状态影响:
当人物处于Haste状态时:召唤时间缩短为原先的63%
当人物处于Slow状态时:召唤时间延长到原来的200%
另外,在Config中改变战斗速度也会影响召唤时间(废话..........)

GF与各队员的初始亲密度,并不像专题所说的固定为500,而是因人而异,因GF而异
GF.........Squall.Zell.Irvine.Quistis.Rinoa.Selphie.Seifer.Edea
Quezacotl..580....600..640....620.....640...600.....500....760
Shiva......570....540..580....640.....650...590.....480....750
Ifrit......600....630..570....570.....620...600.....460....740
Siren......560....580..620....584.....630...640............660
Brothers...576....610..540....580.....610...590............730
Diablos....660....580..610....600.....620...610............690
Carbuncle..580....600..590....640.....680...720............620
Leviathan..620....580..560....570.....660...640............730
Pandemona..570....570..540....560.....640...620............729
Cerberus...640....600..650....620.....700...740............728
Alexander..580....560..530....540.....620...640............700
Doomtrain..540....520..510....520.....600...580...............
Bahamut....520....500..520....510.....580...560...............
Cactuar....580....540..560....550.....640...700...............
Tonberry...540....500..530....520.....540...660............660
Eden.......480....400..380....440.....560...520...............
如此来看,Edea与GF的平均亲密度是最高的,其次是Selphie和Rinoa,Irvine与GF关系最差。
梦中世界的主角,其与GF的亲密度等于对应人物亲密度的初始值。
亲密度的改变主要有3种方法:召唤、使用魔法、使用道具。具体见专题,补充说明的是,只有成功地召唤才能够改变GF的亲密度,如果召唤不成功(不论是因为战斗结束/GF被打死/召唤异常终止),均不改变亲密度。
另外,除了Eden以外,在某个GF没加入队伍之前,它与队员的亲密度不会发生变化。也就是说,你在炎洞外面让Squall狂召Shiva,收到Ifrit以后不会使得初始亲密度下降,而用Dynamo Stone在电波塔提升Selphie与Quezacotl的亲密度,在Disc2收到Leviathan后,并不会使得Leviathan和她的亲密度下降。而Eden是会受到影响的,所以一般来说收到Eden时看到的亲密度都要比初始值低,并且是许多零零碎碎的数值。

在召唤的过程中,角色将处于“召唤中”(Summoning)状态(这并非FF8的29种标准异常状态之一),在这个状态下,所有表现为数值形式的伤害,都将由GF来承受。但是状态攻击等却不会由GF承受,以下详解:
第一:如果GF的HP不足以承受一次攻击的伤害,GF将死亡,角色的HP不变。这意味着即便用HP=1的GF,也可以使角色在Light Pillar的攻击下存活下来。
第二:召唤中状态与防御状态不能共存,处于Defend的角色执行GF指令后,Defend效果会消失。
第三:在召唤时,如果其他人试图对其使用回复魔法或回复道具,增加的HP将是角色本身的HP。
第四:当角色处于属性吸收状态时,受到相对应的属性魔法攻击,将回复角色自身的HP,而不是GF的HP。但当角色不处于吸收状态时,GF将代替承受这样的魔法伤害。
第五:Protect、Shell状态在召唤中仍然有效,GF所受到的伤害将被减少到1/2
第六:关于比例攻击。比例攻击的伤害值计算是以角色本身的HP作为基准的,而不是以GF的HP作为基准。但是由于是数值伤害,所以将由GF来承受。在这样的设定下,比例攻击对于GF来说就和对于人不一样了,是可以致命的。当2000HP的角色召唤HP小于500的GF时,受到一次Demi攻击,GF将死亡。从这一点上说,只要受到比例攻击的次数足够多,那怕GF的HP比角色的多很多,也会造成GF的死亡,因为每次比例攻击,伤害值都是相同的(角色的HP不变)。
第七:关于状态攻击。前面说到,GF是不能代替角色承受状态攻击的。所以状态攻击将会发生的角色身上,而不是GF身上。
能够由GF代为承受的状态攻击有且只有1种:Drain,被吸收的将是GF的HP而不是角色的HP。
有一些状态攻击是不会对召唤构成任何影响的,它们包括:Poison、Dark、Zombie、Vit0、除Haste以外的任何有利状态
有一些状态攻击会改变召唤的速度,包括:Slow、Haste
有一些状态攻击会使召唤暂停,但并不终止召唤,包括:Sleep、Stop
有一些状态攻击会立即中止召唤,包括:Silence、Berserk、Confuse、Petrify、Petrifying(计数到0)
特殊的状态攻击:Death、Doom(计数到0),遭遇到即死状态攻击时,召唤将立即中止,角色陷入战斗不能状态。但GF不会死亡,HP也不会有任何减少。当角色重新复活后,允许继续召唤这个GF

关于在最终战中使用GF召唤,一般认为是不可能的。由于魔女会使用一种类似于雷劈的攻击进行强制9999的伤害值,由于这个伤害是由GF承受,因此会立即杀掉GF,破坏召唤。实际上,Ultimecia并不会在你刚出手召唤时就使用这一招,如果亲密度高到一定程度的话,是可以安全地渡过召唤中的过程,成功将GF召出来的。我这次打最终战时就连续成功地召出了Cactuar与Doomtrain两个GF,实际上两者的亲密度也就在5、600左右。
顺便提一下Ultimecia的判定条件攻击
——雷击破坏召唤,条件:我方有人处于“召唤中”状态
——吹飞魔法,条件:我方有人持有魔法
——吸入时空,条件:我方有人处于战斗不能状态


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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!