FF8-No Junction通关完全手册(Disc4)

2003-05-13 14:34 | 云枫

4-1 恶魔复活

Disc4刚一开始就是一场恶战,而且Rinoa不能参战,这意味着我方少了强大的Invincible Moon和Wishing Star协助。Adel不但HP高而且攻击力强大,开场第一招必定是Meteor的10连击,然后是几个Energy Bomber,扣血在1000左右,接下来是足以导致全灭的Quake,即使她没有用Quake,那么接下来的Ultima是绝对躲不过的。

战斗前把队伍调为Zell和Quistis,两个人的HP调整在1200左右(可以发极限技),而Squall满血进入战斗。

Adel-HP=51000

此战胜利的关键在于抢速度,Quistis第一招可以用Acid碰运气,如果熔掉的话则Zell只需两个长Duel即可结束战斗,但是机会是非常小的。如果决定碰运气而第一招没有成功,不要继续了,用Homing Laser轰吧,Squall普通攻击就可以了,Zell当然是连击了,运气好的话,在Adel攻击前我方能有2-3次行动机会。然后就是Meteor,这时只好祈祷这些陨石统统都往Squall身上砸,如果Zell和Quistis有一人被KO那希望就不大了,如果砸黄而没有KO,那希望就很大,危险度的提升将使得Homing Laser攻击力加强和Duel的时间变长,抓紧时间狠狠地打吧,目标是在Quake放出以前击倒她,Squall如果HP变低,使用连续剑,不要犹豫,别怕攻击全体的终结技伤到Rinoa,你不可能在Ultima出来之前打掉Rinoa的9036的HP的。

此战的关键在于Homing Laser的运气和Duel的熟练度,我用了4个Duel(2个4秒66,两个9秒33),然后Quistis和Zell都被Energy Bomber打倒,最后Squall的一个Rough Devide收工。

如果到了Quake你还没能打倒Adel,那么胜利的希望近乎于零了。

打此战的另一种方法是利用刚学得的Mighty Guard,靠它的防护可以撑过Ultima的攻击,但是一定要附加Aura状态,否则还是没什么希望的。

艰难地将Adel击倒后,Ellone赶到,时空压缩启动,一行人穿越时空来到了未知的空间。

4-2 时空压缩

在扭曲的时空中仍然免不了充满危险的战斗,而且是连续作战,这里要连续面对11个魔女,中途没有休息,也没有机会调整HP。

进入战斗前,先在前面的小屋里存盘,并把Rinoa换进队伍,没有她几乎是不可能击倒最后一个魔女,至于Zell和Quistis保留那个都无所谓,Zell的攻击力强,而Quistis有回复魔法,各有所长。

开战前,把队伍中所有人的HP补满。

Sorceress I x 6-HP=3390

这6个人比较容易打,她们的元素魔法伤害最多在600左右,抓紧时间持续攻击她们就可以了。

Sorceress II x 4-HP=4496

从这里开始,强力魔法开始登场,而我方队员的HP应该也磨得差不多了,如果任何人的HP在1300以下,别犹豫了,极限技上吧。Zell的连击可以保证一次一个,Squall的连续剑如果连击次数多也可以一下一个,再祈祷Rinoa会出Invincible Moon或Wishing Star。其中沙漠监狱的那个要特别小心,她一出现就会使用Quake攻击全体,务必在她出招前一回合干掉她。火炎洞的那个会使用Meteor,同时要小心。Winhill的是最后一个,如果你运气好到现在HP还很高(大概不太可能),那么在进入最终战前要把Rinoa的HP降到尽可能低!

Sorceress III-HP=32550

经过了前面10战的洗礼,基本上我可以保证没什么人能挡住她2000HP左右攻击力的强力反击了,因此这一战Invincible Moon是最基本的条件,如果之前我方已经有无敌的保护,那么极限技上吧,只要能顶住几次反击,到她开始倒数的时候她就不会反击了,在数到0以前Rinoa至少有3次攻击机会,而如果HP足够低(400以下)一定有机会发出Invincible Moon或者Wishing Star,如果是Invincible Moon则意味着又多出3回合攻击机会,而如果是Wishing Star,恭喜,魔女已经必死了(攻击力5600x8=44800)。

打赢这场超级马拉松后,可以先松一口气了,因为你已经连闯四道难关(Mobile Type 8+Seifer+Adel+Sorceresses),不过,前方就是具有强烈挑战性的最后一站——最终魔女城堡。

4-3 封印的世界

经过一系列的时空交错,最终大家都安全抵达了魔女城堡。

在门口存个盘,这时候还有最后的准备工作要做。

如果此时队伍中还有人没有达到100级,那么赶快出去练级。方法是从中间的时空门到中央大陆,然后去东北方的森林骑一只陆行鸟穿过南方的浅海到达南方大陆,向东走穿过山口来到太阳神沙漠,飞空艇就在那里,坐上飞艇直飞天堂岛。如果药品不够,CC团的Joker会在飞艇里等你,他是唯一一个不需要完成CC团剧情也会在飞艇中出现的CC成员,在他手里可以买到大部分常规道具,这也是对Disc4所有城市无法进入的一个弥补吧。

注:如果最终战不打算使用The End,那么Selphie可以不练。

重新回到城堡。这里有8种能力将被封印,而在No Junction游戏中Ability/Magic/GF/Draw这四种能力是被禁止使用的,因此真正需要解开的只是Limit Break,Resurrection,Item和Save这四种能力,这就表明只需打倒4只怪物即可打最终战。

解开的顺序是:1-Limit 2-Item 3-Resurrect 4-Save
(其中2和3可调换,先解2是为了方便在城堡里吃药调整HP,而先解3则可以给Angelo Reverse一点希望)

至于要打哪4只,选择多多,以下列出了全部8只怪物的攻略,可以自行根据喜好来选择。同样,顺序也只是推荐的顺序。

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技巧篇:
在魔女城堡的战斗中,如何调整HP增加危险度变得尤其重要,由于城堡中可碰到世界各地的敌人,因此熟悉什么地方有什么敌人,无疑将是绝好的帮助,以下攻略中列出了一些较有用的用来调整HP的敌人和地点。另外,必须熟悉我方队员自相残杀时所扣的HP数值,然后通过吃Potion和自残调整HP到理想状态,如果你已经打了这么长的No Junction,调整HP应该已经难不倒你了,应该可以很轻松地把HP调整到100以下,这是很重要的。

另外在取回Save能力后,你需要掌握两种调整状态的方法。

第一是通过接触存盘点来达到HP=1的目的,方法是先将队员KO,然后接触存盘点,这样KO的队员自动复活且HP=1。

第二是给队员附加不良状态以提高危险度,Blind和Silence状态在战斗后不会消失,因此可以带到最终战中。由于我方不能使用魔法,因此要靠敌人帮忙,最理想的帮手非Malboro莫属。幸运的是,城堡中在离走廊的存盘点很近的地方就可遇到它。具体方法下面再述。

注意,以上方法对于Disc4的战斗是很重要的,尤其是1HP+Blind+Silence的Rinoa发出Wishing Star的几率将成倍提高,这将帮助你在很多战斗中一招取得胜利。
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第一战——Sphinxaur-HP=10000

这一只肯定是第一个打的,同时它也是最弱的(比起其余7只来简直是弱得出奇)。
由于战斗中只有Attack可用,所以选择3个攻击最强的人,按顺序排是Rinoa,Squall和Zell(攻击力最强的竟然是Rinoa,而且高出Squall足有20多,再次证明的没有LH的Squall是多么地弱,呵呵)
这一战没什么技巧,就是攻击攻击再攻击,不要理会它召唤出的杂碎怪物,连续攻击本体,很轻松就可击倒,我胜利的时候所有人的HP还都在1500以上。

取回Limit Break能力,没有极限技则要打倒其余7只里的任何一只都是说笑。

第二战——Tri-Point-HP=22400

这只怪物就在地下室的酒窖里飘来飘去,它的攻击力不强,每击600HP左右,但是它的反击Mega Spark是整个游戏中最可怕的反击技,强大到一招足以让我方全体KO。同时,偏低的HP是致命弱点。

参战队员——Squall+Zell+Rinoa

这一战必须依靠Rinoa,因此在战前要把Rinoa的HP调到尽可能低,酒窖中的敌人有蘑菇和小蝙蝠,他们的攻击都极弱,可以用它们来帮忙调整HP,最好能调到100以下。另两人的HP到黄就可以了。

开战时,一定要让Rinoa先出极限技(如果别人先出就等着被反击吧)。
如果幸运地用出了Wishing Star,那么恭喜了,Tri-point就此完结。
如果是Invincible Moon,则继续三人同时放极限技,如果再出Wishing Star,当然胜利,如果不出,那么3轮的Duel+Renzokuken+Angelo Cannon也绝对可以打掉它可怜的20000多HP。
如果是Angelo Cannon,那么可以直接reset了。

胜利后,取回Item能力(或Resurrection)。

从酒窖上来,在前面的水池边拣得宝物房钥匙。另外最好顺便取得前面桥上的武器库钥匙。

第三战——Catoblapis-HP=60000

这个外形酷似大牛Behemoth的敌人被封印在4座棺材中,把棺材全部打开就会让它现身。虽然它的HP出奇的高,但是攻击却很弱,最常用的是普通的Thundaga攻击(扣约900HP),偶尔会使用狂雷召唤(扣全体2000HP),此外就是单体物理攻击Deadly Horn,扣单人2000+的HP。
由于它没有必杀的招数,因此此战就是靠Quistis的White Wind加上普通攻击都可以磨掉它所有的HP,虽然60000的HP很吓人,但是也总有耗完的时候(当然,不推荐这样打)。

它真正吓人的招数是临死前放出的Meteor(攻击力=600x10=6000HP),但是也只需6000以上的HP即可守住,如果你之前解开了复活能力,还可以赌赌Angelo Reverse的运气。

推荐打法:
参战队员:Rinoa/Irvine/Quistis
全员黄血出战,Quistis越低越好。
开战时,让Irvine先攻击,几发Dark Shot下来大牛成了瞎牛,然后Quistis立刻抢出Mighty Guard,现在它已经无法对任何人造成致命伤害了,如果能有Aura状态,则三人各出极限技(Quistis用Homing Laser),用不了多长时间就胜利了,如果没有,那也没关系,抓紧前两回合放极限技,当Regen回白血后,大家普通攻击,等HP补满后,攻击Quistis到1000左右的HP,再连续放Homing Laser,如果被攻击到300以下,则再出Mighty Guard,很快就能打掉它所有的HP,而胜利由于我方的HP充足且有Mighty Guard的保护,顶住Meteor应该不是问题。

胜利后解开Resurrection能力(或Item)。这下可以在城里轻松地使用所有药品调整HP了。

第四战——Red Giant-HP=30000

进地下室前,在地下室入口处转悠可碰到机械鸟,它也是调整HP比较理想的对象。

Red Giant的强大之处在于强大的攻击力和近乎无敌的防御力,物理攻击对它几乎没有效果,而且当它扔掉剑时,命中率会涨到不可思议的255%,也就是每击必中,当然,弱点是较低的HP以及对比例攻击不免疫。

参战队员:Quistis/Irvine/Zell

开战前,把所有人的HP调低(Zell可以不调)。

开战时,先用Irvine的Dark Shot把它射瞎,防止一刀全灭,然后Quistis放出Mighty Guard,希望能附加Aura状态,如果成功,则使用Micro Missiles(每击9999HP)迅速降低它的HP,如果没有Aura,那么大家一起攻击Quistis(或者等Regen到满HP时再攻击她),让她可以再用出Micro Missiles,同样的,HP过低时再次使用Mighty Guard,当它扔掉剑时,再用两个左右的Micro Missiles,最后用Zell的Duel解决掉。

注意,即使是将它射瞎,也不能掉以轻心,在Blind状态下Red Giant的全体横斩仍然有相当的机会会打中你,这也就是为什么需要Mighty Guard而不用全体低HP应战的原因。

还有一种战斗方法是连续对它使用Acid直到将它熔掉,但是据我的试验,能把它成功熔掉的机会非常非常非常低(甚至比Disc3的骨龙还要低),因此此方法似乎不太靠得住,当然,如果成功,那连续攻击很容易就可干掉它了。

胜利后取回Save能力,至此4种需要的能力已全部取回,剩余的4只怪物,只是看兴趣决定打不打了。

第五战——Vysage/Gargantuan-HP=21000/15400

这个家伙就在Red Giant房间的旁边,使用桥上(或门口的水里)捡到的钥匙即可打开武器库的大门。

此战分两个阶段,先打一个脑袋加两只手,它们的攻击力较高(1000左右),而且会使用如Quake,Meteor等多种强力魔法,打倒他们以后,Gargantuan才会出现,它的第一招是全体攻击Evil Eye,全员600HP左右的伤害且附加curse状态,并且会极强的反击技(伤害单人2500HP以上)。

开战前要做的很重要的一件事就是调整HP提高危险度,这可能需要一些时间,但是你会发现这是非常值得的。

把队员换成Rinoa/Quistis/Irvine(可以在旁边走廊的存盘点换,很方便),去地下室的入口处找机械鸟或在走廊里找Tonberry(一个速度慢而另一个根本不攻击),用自残的方式把Rinoa和Irvine都KO掉,逃跑。回存盘点存盘,这样两个人会自动复活且HP为1。

下面这一步是可完成可不完成的(但是必须掌握,此方法将对后面的战斗和最终战起到相当大的作用),去武器库,但还不要去打Vysage,先在它眼皮底下转转,直到碰到Malboro!没错,这个房间里Malboro的出现概率还是比较高的。进战斗,等待Bad Breath的出现,然后希望它会射出救命的Dissolving Acid(比例攻击,不会死人的,当然如果出了声波那肯定全灭了),被打醒的人立刻逃跑。出地下室,去走廊的存盘点,把Bio(毒)状态解除,留下Blind和Silence,好了,现在存盘,每人24%的附加危险度到手了(极其宝贵啊)。

现在可以去找Vysage的麻烦了,进战斗,Irvine先给三个目标各来几发Dark Shot,几发打完你会发现这个脑袋和两只手统统进入Blind+Silence+Bio状态,不但无法做任何事而且还会自杀,好了,现在另外两个人不要动,Rinoa持续放射极限技直到Invincible Moon,以目前的危险度要在它们自杀前出一个应该不难,一旦出现,好了,使用Scatter Shot和Fire Breath快速解决掉它们。这时Gargantuan出现,但是由于无敌的原因,它的Evil Eye只能是miss,大家各用最强的极限技K吧,用不了三回合它就一命呜呼了,如果Rinoa用出Wishing Star就更省事了,一回合完事。

第六战——Trauma-HP=34100

这个怪物的防御较高,而且它的必杀技Mega Pulse Cannon可以一招将我方所有人全灭。但是它的速度极慢,而且必杀技要等召唤出Dorma并启动后才可发动,因此我方有充裕的时间先下手。

最简单的方法是用Rinoa的Wishing Star,可一回合结束战斗,此时Rinoa应该还保持了1HP+Blind+Silence的状态,所以在Trauma发威前用出Wishing Star几乎没有难度。

另外用Acid熔掉它然后Duel也是不错的方法。

第七战——Krysta-HP=16000

又是个防御超强的怪物,几乎没有任何攻击可对它造成较大伤害,它还会使用单体反击(约扣5000HP),并且在死前会放出Ultima企图同归于尽,但它的弱点是对比例攻击不免疫。

由于Krysta的反击一击必杀,所以我方还是只能依靠Rinoa,Wishing Star仍然是最佳选择。如果第一招发出了Invincible Moon,那么用Quistis的Micro Missiles攻击,效果也很好。但是如果出了Angelo Cannon那就只好load了。另外,队伍里带上满HP的Squall(HP=4187)用来挡最后的Ultima就可以了。

第八战——Tiamat-HP=89600

这个家伙作为最后一战的对手实在是没什么意思,因为它除了高HP和对比例攻击免疫以外就没什么了。攻击手段只有一招Dark Flare,尽管一招全灭,但却需要9个回合来蓄力。

用以上调整HP及提高危险度的方法将Rinoa/Zell/Quistis调整就绪,打的时候狂轰就可以了。Quistis用Homing Laser,Zell用Duel,Rinoa当然是Wishing Star,在9个字母拼完前打掉它应该不难。

现在回走廊的存盘点吧,用以上介绍的方法把所有人的状态调整为1HP+Blind+Silence,然后一口气冲到Ultimecia的房间门口,存盘,深呼吸,然后走向最终的命运之门……

4-4 时空夹缝中的希望之光

这一战是绝对考验耐力和信心的战斗,所谓极限通关到了此时才尽显超越极限之本色。打过几次FF8的人都知道,如果是常规游戏,则Ultimecia可说是不堪一击,尤其是当我方有了Lion Heart这种近乎耍赖的极限技就更是简单。这也就是为什么不少人都会抱怨:“这也算最终BOSS?”然而在No Junction的游戏中,你可以真正体会Ultimecia的强大。她作为最终BOSS出现是绝对的当之无愧。

此战最讨厌的事之一是无法选择参战队员,而我方又强烈依赖特定队员的极限技,比如Rinoa绝对是不可缺少的队员(没有她则绝对不可能在第二形态以后的战斗中胜利),而Squall则是个十足的废物,Irvine比Squall也强不到哪里去,不过好歹有Flame Shot可以用,而Zell的Duel和Quistis的Homing Laser/Mighty Guard都十分好用。所以要是Ultimecia选了一群废物应战……后果可想而知了。

Ultimecia共分四个形态:Ultimecia(普通)/Griever/Ultimecia-Griever/Ultimecia(最终)

首先面对的第一形态虽然HP不高而且弱点多多,但是她却是此战中最烦人的一个形态,原因在于她的攻击招招致命。如果看见Quake/Tornado等全体攻击一露面,那直接准备读盘吧。她的另外一招Maelstrom也几乎等于必杀,虽然curse可以被Invincible Moon治好,但是在第一形态下要成功换出Rinoa的几率较小,不如早放弃。另外,如果她的单体攻击将关键人物KO,也只好reset。她唯一会给你机会的一招废招是Dispel,虽然Double也会浪费一回合,但是如果这回合内你没把她KO或出Invincible Moon,那么你多半还是完蛋。

将第一形态击败后,她的GF-Griever会被召唤出来。无耻啊……她明知道我们都没有GF她还要用GF……呵呵,不过这个家伙是整个战斗中最弱的,它会使用如Gravija和Doom等大量的废招,从而给我方更多攻击机会,而且它的速度很慢,这给我方调整战斗人员提供了绝佳的机会,一般过了此战后就没有机会调整人了。它唯一有威胁的一招是Triple状态下的Flare三连发,但是出现的机会比较低。

虽然Griever本身比较好欺负,但是要过它却不容易,原因是这个家伙在临死或奄奄一息的时候会狗急跳墙地放出究级蓝魔法——Shockwave Pulsar。此招对我方全体伤害HP9000,因此你就是满血加Mighty Guard也别想活命,到现在为止,我只能说Invincible Moon是抵挡这招的唯一办法,Angelo Reverse是不值得信赖的,因为下一轮攻击Rinoa还是必死。

如果成功地看见三个miss,你将面对Ultimecia和Griever合体的第三形态,它会使用所有的终极魔法如Quake/Tornado/Meteor/Flare/Holy/Ultima等攻击你,而且绝对不会象Griever那样连续的出废招,因此除非你能转出The End,你将严重依赖连续的无敌状态。唯一的好处是它的速度不算快,所以一般Rinoa是有两次机会来接上无敌的。

打掉第三形态的大半HP后,它的尾巴会掉落,这个时候是整个战斗中最难的一部分。你将发现它的速度成倍的增长并且象发了狂的一样向我方狂攻,并且几乎招招置人死地。所以在这个时候你需要从头到尾的无敌状态,它几乎不会给Rinoa一回合以上的时间来续无敌的。

最后,Ultimecia在混乱的时空中现出原形,她的Hell’s Judgement可以将我方所有人HP降为1,然后用Ultima等魔法使我方全灭,当被扣掉大半HP后,她会启动下半身并从上面抽Apocalypse来攻击,一招可让我方全灭,这也是唯一需要小心防范的一招。当被扣掉约250000以上的HP时会开始说话,实际上这时她已经快完了,连续攻击就可击败她。

很有挑战性吧?确实,我可以说要彻底打败她的话,如果失败次数不到三位数以上是绝对没希望的,其实打到这个地方,你应该对No Junction的战术比较熟悉了,因此下面只是列出要注意的几点,此外现在要做的事就是相信自己,不要放弃,一定可以胜利的。

攻略方法简述:

(由于以下的攻略建立在不使用The End的基础上,所以这里特别说明一下The End的使用方法。如果你希望在最终战中使用The End,那么但愿你在之前的游戏没有用过Rapture和Wall(不用Full-cure大概不太可能)。将Selphie练到100级后,在世界地图上找吃状态攻击,实力较强而又不危险的敌人(我是在Esthar南方大陆),用Bad Breath催眠后转The End,用出10次以上比较好,因为The End是用得越多越容易转出来的。如果你不想用The End,那么Selphie的用处就不太大了。要指出的是,Selphie的The End对击败第四形态是帮助相当大的,只要能转出来的话。)

形态一Ultimecia-HP=43000

第一形态的Ultimecia对比例攻击不免疫,因此Quistis的Micro Missiles对她效果不错,如果有Zell,那他的Meteor Strike更好用,可在一个长Duel就打掉她的大半HP。别人用最强的极限技打就是了,只要人选得还不错,打败她还是很容易的。(当然她得给面子,不要出杀招……)

形态二Griever-HP=120000

进入第二形态,这是调整队员的好机会,个人观点来说,这个时候Rinoa和Quistis必须在队伍中!另外如果象Squall这种废物还在,赶快自杀,换进更强的人,最理想的组合是Rinoa+Quistis+Zell。Griever较慢的速度和大量的废招会给你机会的。Zell用Duel,Quistis用Homing Laser,如果Irvine在,用Flame Shot。另外要注意的是,由于我方需要无敌来防御Shockwave Pulsar,因此在进攻顺利时不要操之过急,如Rinoa已经放了两个Wishing Star而我方不处于无敌状态,那么不要打了,硬赌Invincible Moon(也没别的办法)。如果Rinoa在不无敌的状态下连出三个Wishing Star(每次伤害5000x8=40000)那你可就干瞪眼了。

形态三Ultimecia-Griever-HP=180000

最难的一个形态,Quistis的Mighty Guard只到这里才允许使用,但由于Rinoa也会进入Regen状态(除非是用了以后换进来的),所以不推荐。而且此战要抢速度。如果队伍中有Zell,那么开战时Quistis的Acid绝对值得一赌,把它熔掉后Zell的攻击力将成倍增长而且此状态在尾巴掉落后仍然有效,当然,如果第一击失败,那么就别继续了,用Homing Laser轰吧。在这里Rinoa的抢续无敌至关重要!把握好时机,必须每隔三回合一续。如果它的尾巴掉落后我方仍无敌,一个Wishing Star就可胜利(每次攻击HP=5800x8=46400)。

形态四Ultimecia-HP=260000

就快看到胜利的曙光了。此战是Quistis和Rinoa联手发威的时刻,开战第一时间放出Mighty Guard以防范她的魔法攻击,不用担心HP变高,因为Ultimecia会连续地放出Hell’s Judgement来帮你调的,而且这时多半都能用出Aura来。然后就是Homing Laser+Wishing Star的天下了,唯一要注意的是打掉大约150000左右的HP时Ultimecia会开始抽Apocalypse,我方需要Invincible Moon才可躲过。还有一种情况是,当她启动下半身的时候Rinoa立刻发出Wishing Star,由于攻击全体的关系,这样可制止她使用Apocalypse,但这是很难把握的。无论如何,如果躲过了Apocalypse的危机,那么胜利已经在望了。当Ultimecia开始说话的时候,只需连续攻击即可,她可能还有机会出个Hell’s Judgement,但是已经没有底气了。

以上的攻略过程中,最重要的无非八个字,
相信自己,绝不放弃。

最终,Ultimecia爆炸解体,化为时空中的尘埃时,我已经记不清这一次的胜利下面堆积了多少次的失败和绝望。我看完了从打FF8以来最最精彩的一次结局,绝对是和从前不同的感觉,哪怕是一样的画面,一样的剧情……当我看着一幕幕的镜头在Squall的记忆中如碎片般地闪过,我的No Junction之旅的历程也在我的脑海中穿梭,有过喜悦,有过绝望,有过迷惑,也有过沮丧,但是最终,我还是走过来了……如果你也打穿了No Junction的FF8,一定不要漏过下面的结局画面,因为这绝对是对你付出的最好回报了。

去随便喝点什么吧,为自己小小地庆祝一下,期待今天晚上能做个好梦……呵呵……

到此,我的FF8的No Junction攻略全部结束,同时也祝有心打穿No Junction的各玩家好运。

The End


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Everyone believes they alone will not err.

Yet none can escape from the cycle wherein karma gives birth to karma, sorrow gives birth to sorrow.

This garden is the place where all chains can be severed.

......

Stay here.


Don't go.