更新:个人低HP斩小P的一点经验以及“38打法”

2003-04-16 05:01 | celestial


下面部分其实是hp6000的打法和一些经验。在文末更新了个人的38战法,想直接看3800hp打法的请直接跳到文末看~~

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昨天在10版看到关于HP7000可以斩小P的讨论。仔细想想,觉得并非不可能,于是忍不住打开封印已久的PS2,重新温习PENANCE。顺便实践一下低HP战胜小P的方法~

经过大半天的战斗,解决PENANCE4次, LOAD小P的第一形态10几次。
用HP6000斩小P,果然又有了新的一些感受。个人认为打起来也不太麻烦且无运气成分,所以写下来供分享。

个人并无什么特别的战略应用。像论坛讨论中牵涉到:自己改防具来减少OBLITERATION的HP消耗;RIKKU调和等说法我也没有考虑。(对RIKKU调和完全没研究= =) 主要还是靠考虑行动顺序表。

准备和思考:

首先关于体力密药(STAMINA TONIC),值得注意的是此药只能使最大HP上限翻倍一次而已,反复运用无效果。即是说不可能由6000翻到12000,再翻到24000。。。
PENANCE的OBLITERATION一次减个体HP11000左右(队员装备有AUTO-PROTECT的情况下)。
所以要胜利的总构思即是:全员HP由6000翻到12000之后,力保全员不死一次地搞定第一形态。


个人能力方面:

全员HP6000,MP几百即可保险。
全员除LUCK外都255。

装备方面

第一形态 :必须要有TIDUS!( 原因见后)另外两人随意,但参战三人要都装备AUTO-PROTECT;BREAK HP LIMIT;AUTO-HASTE

第二形态也不复杂:任意三人,只要有两个有AUTO-HASTE;AUTO-PHEONIX就行了。
RIBBON和BREAK HP LIMIT都不必要。



道具方面:

MEGALIXIR越多越好!若共有40个以上就可以打得游刃有余了,差不多用20-30个就可轻松搞定第一形态。

HEALING WATER:保险起见,10来个吧,个人很不推荐,比MEGALIXIR慢点,但这么一点会拖累很多战斗速度。

THREE STARS:保险起见,10来个吧,原因同上

其实HEALING WATER 和THREE STARS的结合即是MEGALIXIR,但前两者都要用USE指令,比QUICK POCKET+MEGALIXIR慢很多! 所以为确保万无一失最好大量使用
QUICK POCKET+MEGALIXIR.

PHEONIX DOWN:主要用于第二形态的AUTO-PHOENIX,50个以上保险


以上就是准备,具体如下
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第一形态:

其实胜负的关键就是熬过第一形态。而熬过第一形态的关键却在于刚开战时,第一形态的前两个回合!这段时间相当紧迫,能否占据主动,直接决定了胜负。


两个重点:

1,首先考虑到的当然是玩家HP,6000当然是不可能抵挡住PENANCE的一记OBLITERATION的。而经过大量考证,6000翻倍后的12000出头就完全可以抵挡一次OBLITERATION(条件当然是要装备AUTO-PROTECT)。
我用的角色
WAKKA 6018 *2=12036
RIKKU 6060 *2=12120
KIMARHRI 6044 *2=12088

由于一次OBLITERATION减去11000左右,这样各角色HP还剩几百。此时就必须回复两次9999。注意,必须是回复两次。
因恢复一次后:9999+几百=一万出头,不足11000!是经受不起下一次OBLITERATION的。



2,PENANCE的手是重点。要不靠运气赢的话就不能让任何一只手有机会出招~

先分析手的攻击方式:
1,CALAMITY,-------全员FULL-BREAK,好像还有些附加属性攻击
2,SLOWGA-------全员变慢 (因为有AUTO-HASTE,无威胁)
3,MEGA-GRAVITON-----扣去HP上限一定比例的HP
4,手的单体物理攻击

如果没有RIBBON,中1就会很困难
3对HP极少的各角色也是致命一击
特别是4,如果手单体物理攻击一角色,此角色必死无疑。
本来此低HP打法就要求频繁回血,如果再有角色死去,不但要先复活,还要再加一次体力密药。时间就太紧迫,太被动了。


之所以说开战的头两个回合是胜负关键。就是因为
1,必须在一开始打掉两只手。确保不死一人。
2,同时又要加密药和恢复一次HP,时间显得有点紧迫。




经过不断的LOAD第一形态,作出以下总结:

首要做的当然是6次QUICK HIT砍去一只手。
开战后,在行动顺序表上显示:主体出招前,玩家有6到8次行动机会。(每次LOAD都有些不一样)
但其实6,7,8次都没运气关系,
实际上QUICK HIT 6次砍掉手1后,在主体出招前,最多只剩下2-3次行动机会。
利用一次机会用作STAMINA TONIC, 另一次用QUICK POCKET+MEGALIXIR,这样就刚好顶住了第一波OBLTITERATION。


各角色挨了打之后HP只剩几百,且还未开始打手2。此时行动顺序表显示:手2出招前最多只有3-5个行动机会。
所以玩家要想QUICK HIT 6次来砍掉手2是绝对不可能的。

这就是必须要tidus的原因。此时必须要TIDUS出OD4(挨OBLITERATION后od 已自动升满),再配上QUICK HIT 2刀,才能封杀手2.

一旦两手一开始就都被封住,玩家便慢慢开始占据主动。之后只要按精华里的打手规则打,完全可以彻底封杀两只手。同时记住每遭一次OBLITERATION就回复两次9999就行了。。。


综上,6000HP要想活命,最好用这种tidus开局法:

开战后6次QUICK HIT砍掉手1—————〉此时在主体出招前还剩2次行动机会,一次用STAMINA TONIC,第二次用QUICK POCKET+MEGALIXIR—————〉玩家遭受OBLITERATION,全员HP剩几百—————〉这时不要去回复,利用手2出招前的3-5次机会先干掉手2!(2次QUICK HIT加TIDUS的OD4)—————〉再连续两次9999回复,使HP 再达12000—————〉之后便开始良性循环了。。。

所谓后来的良性循环即是:

不断QUICK HIT来封杀两只手,同时打主体————〉一旦挨OBLITERATION,就立即两次使用QUICK POCKET+MEGALIXIR,保持HP在12000。(HEALING WATER也可,慢很多,打得也紧张得多)

还有一点要注意的是: 刚开局时较被动,必须集中精力封两只手,切勿贪心打主体~除了可用TIDUS的OD打手,其他人(如WAKKA)的OD要慎重使用。。
当然,后来进入循环,压力不大了之后,多多利用WAKKA的OD打也没问题。


以上就是关于第一形态的一些体会

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第二形态:
也不复杂
打法方面,其实就是精华里我写那篇小P攻略的打法1
这里还是大概说下要点。

即不管血多血少,不去解除IMOLATION 的FULL-BREAK。死多少次也无所谓,反正有两个人装有AUTO-PHEONIX。
这个方法正好适用于低HP作战。

既然不必去理会HP,所以HEALING WATER就无用。 但是因为要QUICK HIT和 QUICK POCKET, MP的回复却是必要的。
效果上THREE STARS =MEGALIXIR, 但还是推荐 QUICK POCKET+ MEGALIXIR回复MP,快很多!

还有,由于各角色HP6000,OD增长极为迅速,一旦有角色遭IMMOLATION,其他二人就立即满OD了。。 所以还是推荐WAKKA + TIDUS 看准时机,运用OD。
当然一直QUICK HIT也一样,不必依赖WAKKA,TIUDS。

按循环打下去,慢慢就磨死小P:

A受IMMOLATION死去———>然后被自动救活。但已无MP来QUICK HIT———>观察行动顺序表,一同伴在A的下次行动前QUICK POCKET+MEGALIXIR———>这样就回复了MP。因为是“QUICK POCKET”,更多出了一次行动机会,且保证了全员下一轮有MP继续QUICK HIT的连贯性.(也可用USE+THREE STARS,但由于是“USE”太慢,不能多出一次行动机会)———>QUICK HIT和OD打小P----->某人又受IMMOLATION死去———>被复活。。。。

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后话:
不知不觉。。一点感受又写了一大堆。。= =
其实打完几次后觉得HP6000也没什么特别,打法没有太大变化。。 只是刚开始仔细算算时间表就好了。 稍微熟悉小P的高打们也可以轻松搞定。。
的确还是认为,只要对两只手的封杀时机把握得恰当,小P 确实没有那么复杂。

当然本文只是个人经验和拙见,
至于前两天论坛那位朋友是怎样做到低HP破小P的,也很想知道。(RIKKU调和?)
个人也是受了那位朋友低HP的启发,鸣谢!

另外,6000也应该不是挑战小P的最低HP
如那位朋友所说,在第一状态的三人防具上加上 “物防+20%”以及“物防+10%”,OBLITERATION应该只减到8千左右,这么一来BREAK HP LIMIT也不需要了,HP4千左右就够。。 考完试再去多加尝试了,应该没问题。



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更新:
我的所谓“38战法”


称呼之为"38战法",其实是因为:
1,经过考证之后,个人认为砍小p的最低hp的确在3800左右。
2,此法一定要在第一形态刚开始用到TIDUS才能确保成功。而TIDUS的HP正好是3820。
故干脆引用了此名字 ~ ^ ^

战法方面其实还是大同小异。但为了把有效hp降到3800左右,就必须改一下防具,以及多用一次rikku的调和:HYPER MIGHTY G(因为能给各角色加上PROTECT)。

角色方面:
第一形态一定要有TIDUS,RIKKU,剩下随便。

防具方面:

由于战斗中会彻底封死两手,所以不用RIBBON了。
因为最低HP已减到3800左右,翻倍后也仅7,8千.所以BREAK HP LIMIT也不用了.

防具需要改成如下:

第一形态时的三人要改 : 物防+5%,物防+10%,物防20%,AUTO-HASTE;
其余几个角色当然不用上场,不管。

第二形态跟前文一样:任意三人,只要有两个有AUTO-HASTE;AUTO-PHEONIX就行了。

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攻略:

同样的,取胜的关键在于第一形态,而第一形态的头两回合至关重要。
只要经过反复试验,玩家就会体会到开战的两个回合,一举一动都决定胜负。

个人打法概括就是:
在主体第一次出招前干掉手1! ( 这个不难)
挨了主体第一招后,在手2出招前,要干掉手2!(这个就需要积累一定经验)
因为不在一开始灭掉两只手几乎就完蛋了.


具体说来:

我用的是TIDUS,RIKKU,YUNA(YUNA换谁都行)
由于三人都有物防+5%,物防+10%,物防20%,AUTO-HASTE;小P的一次OBLITERATION的攻击力就已经被减少到了7000多左右。

LOAD了小P第一形态10几次以后,总结出如下的开局 ~~ 应该是无懈可击了 = =

1,开战前有AURON在队,TIDUS,RIKKU的OD先练满。
2,一开战当然是AURON先制行动。此时换成RIKKU。但不要先调和HYPER MIGHTY G!先QUICKHIT 一次。
3,QUICK HIT 手1两次后,TIDUS用OD4一次,此时解决手1。
4,用一个stamina tonic, 之后quick pocket+magalixir! 这样全员hp变7千多8千。
5,rikku调和hyper mighty G!
6,此时就应该被主体OBLITERATION攻击了,(有时候会还剩一次机会,那就QUICK HIT第二只手1下)
7,遭受OBLITERATION之后,TIDUS 的OD又满了。各人HP还剩几百。。先别回血,用OD4加QUICK HIT 解决手2!

之后就进入良性循环,相当轻松了~~
TIDUS只负责用OD4打手,几乎什么都可以不干!(因为每挨一次OBLITERATION,TIDUS必定满OD!)

剩下两人要记得配合TIDUS的OD4,去QUICK HIT手2下。
余下的机会就QUICK HIT主体及回复,且每轮只需恢复一次9999就够了。(按前文HP6000打法的话,要每轮回复两次)


这么下来,第一形态很快就能了结。比前文HP6000打得快!



关于开局部分,还要多说两句。个人感觉开局行动顺序真得很重要。一些小的顺序调动也可能导致封不住手2!而封不住手2就差不多GAME OVER了。。

例如,如果RIKKU一开战就用调和,而不去QUICK HIT,就有可能导致后来没时间封住第二支手!
又如,如果开战时的TIDUS不用 OD4,而用QUICK HIT打掉手1的话,也可能导致同样失败。

所以推荐严格遵循上面列出的顺序,就应该没问题!



关于第二形态不多说,就是前文用HP6000的打法。


以上便是个人的“38”打法了,验证10几次没有问题,可能并不代表完全没错误。供大家参考之用。
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顺便再说说HP极限

之所以我用TIDUS,YUNA,RIKKU,还为了要考察最少有效HP。因为初始HP方面YUNA,RIKKU都很少。
个人试过10几次,TIDUS HP 3820,翻倍后=7640,一直没有问题(虽然最少一次被OBLITERATION打到只剩4HP - - 寒~),所以相信3820已是极限了。

当TIDUS 3820时
HP最少的三个女角色的HP依次为
LULU 3680
YUNA 3775
RIKKU 3660
试过2次,果然不行。。用HP翻倍后我的YUNA和RIKKU都受不起OBLITERATION的轰击。
所以后来把YUNA,RIKKU的HP加到4000才确保无事。

综上,相信3820以上就是需要的最少HP了。




by celestial

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もう だいじょうぷだよ..