如何做一个好的设计师

2001-10-07 12:23 | cloudyw

我一直认为作设计这行是要分人的,有些人作的来,有些人作不来。其中有相当多的 因素导至了这样的结果。很重要的之一就是我们常说的“天赋”,听起来无论如何总 让人十分的向往。狭意的讲它就存在于DNA螺旋体中的某几对对应链,一些可能是你 先人对艺术的敏感程度,一些可能是创造力,也有一些可能就是他的近视眼。我没有 开玩笑,无庸质疑,这一切已是在科学上证实了的。有一天当我们能够分辨出DNA中 每对链的功用,我们就可以萃取出叫“天赋”的那几对来移植到你身上...... 不好意思,又走题了。我要说什么来着?对了,天赋固然让人向往,不过没有天赋也 不能说一定作不了设计这行。其实在我看来,天赋实际上并不是继承了上辈人多少的 才华或技巧什么的,我理解它更贴近于某种价值观以及艺术性格一类的东西。这些我 们如果不用继承来得到它,在后天一样要慢慢形成。如果你发展出一套适合作设计的 自我,那么你就已经算得上是这里的“虫”了。 事实上,中国作美术设计的人已经相当多了。广告,网络,游戏,建筑等等领域都充 斥着不少设计者。当中不乏出色的人,但也有相当多的是水平平平,头脑空空的人。 他们便是不适合作设计的人,或者说他们还没有转变到适合作设计的人。 工作这么长时间有一种感触,每个人都认为自已很有艺术天份,他会认为自已可以轻 而易举的担任起创意一类的工作,他会觉得他的鉴赏力比谁都强,他的眼光十分的独 到。我却是想给这些人泼点泠水。事实可能是这样吗? 我并不是奉劝那些严格的说不太适合作设计的人放弃。他当然可以在茫茫人海中继续 作那些如果不署名,我会以为是任何一个美工作的东西。他也许准许这种情况发生, 但我不一样。我作设计时有一个原则,现在看来它已经溶入到我的个性当中了。即我 要和别人区别开来。这是我第一个要满足的因素。在设计时我常是为了与人区别而与 人区别,这好象有点极端,但我喜欢这样。这不代表我非要作自已风格的东西,我不 知道自已是什么风格,我想,我的风格就是“与别人不一样”。 我喜欢“标新立异”的别一个原因是因为它有难度,有挑战性。我在设计网站时总想 让浏览者记住我,倒不是记住我的名子或长相什么的。我只想让他在访问我的站点时 第一印象就意识到有一个出色的美术设计师的存在。反之,如果他没有任何的感受, 我会非常的惭愧。 我讲的这些好似与文章题目不太相干,其实我想通过我对自已的认识来归纳什么人适 合作设计的组成因素。 以上我提到了一点,我并没有把它说得很清楚,可能需要你动下脑筋去想一想。我可 以直接的告诉你我对这个问题的回答。要作一名出色的或者说比绝大多数同行更优秀 的设计师要具备:一定的天赋,自我的客观性,及其主观的设计思路,对相关事物有 非常敏锐的洞察力,有愚公移山的精神,逆向思维,创造力,想象力,以及他必须是 个完美主义者,等等了。 目前我想到的相关因素大概就这些。我要说的是你如果想成为一名出类拔萃的设计师 这些条件是必须具备的。我对我的同行们说:希望你们现在开始关注一下以上几点。 另外,我还要强调一下关于灵感的问题。“艺术都是相通的”这已是句套话了,不过 它也确是适用于我们这行。事际上我的很多灵感来源于我所喜爱的电影,电视,汽车 甚至音乐。这些与设计本身貌似不相干的媒介使我受益非浅。它们可能是我60%强的 灵感源泉。很自然,你对类似事物了解,掌握的越多,头脑里越有东西,到用时也就 越能挖掘出来,这一点是肯定的。以上这段是对前面那句“对相关事物有非常敏感的 洞查力”所作的解释。 希望有一天,你会感激我说的这些话。 先这么着吧。

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世外悠悠隔人间
不人凄凄乱世烟~
水晶城堡