FF6低LV日记(三):世界崩溃

2002-05-20 12:53 | Meltina

那天,世界崩溃了……

前言:魔导士之村的情节过后,皇帝盖斯塔和杰夫卡打开了封魔壁的封印,魔导大陆浮上空中,一群勇敢不怕死的战士(因为很多只有LV6…-_-)准备冲破帝国空军的火力网,登陆魔大陆阻止三斗神复活!

还是那句,此文目的只是想让大家分享一下我的感受,也可以为以后挑战的人作参考。

一、战前准备

进入魔大陆前后很多准备功夫要做,因为要不但要为魔大陆的战斗作准备,还要照顾到世界崩溃后的剧情。以下粗略说说要大约要作的事情

1) 到碳坑收得莫古。由于现时队伍平均等级65/10=6.5,莫古的等级修正为+5,所以莫古加入的时候为6+5=11级。收得莫古后应该让它去习得各种舞蹈,特别是蛇道水下的舞蹈在世界崩溃后就不能学了,所以要特意去一次,到了蛇道出口后在海港租一只大鸟(汗),沿着马修当时的分支路线回到兽之原就成。由于莫古的舞蹈习得条件是战斗胜利后,但在兽之原只能学得“平原”系的,其他地方又不能拿经验值,所以就要用到混乱+烟雾弹的秘技,这里不再细述。

2) 调整资金。就是赚钱啦!赚钱只能在兽之原打怪物,不过有一个好办法,在魔导士之村塔马沙附近的大三角岛上,只要不进入森林就肯定可以遇到一种叫 ブリアレオス 的怪物(像匹马),从他身上可以偷到大地之衣,卖出去一件就是3000块钱。让洛克一人编队,将自己变成透明,然后就慢慢偷吧,不过是很耗时间的呢。

3) 青魔法、狂暴的习得。让嘎和斯特拉哥斯来到兽之原。青魔法至少要习得“Lv5即死”,遇到一种叫 チェイサー 的机械敌人后,战斗中途会换成三只小机械 トラッパー ,从トラッパー就可以学会,顺便可以学会Lv3混乱、Lv4Flare。嘎的狂暴很有用,跟FF5低lv的时候用魔兽使打的道理是一样的,推荐几个好用的狂暴:
レッサーロプロス,木筏战时候的飞龙,会用火球。
ゴースト,魔列车上的怪物,嘎会变成不死系,用雷魔法的频率很高,击杀机械必备。
ディオルベーダ ,蛇道水底遇到,会用水系魔法。
ベールダンス,常用冰系魔法。
グレネード ,黑色火球,在老头家火灾的BOSS战中有机率会召唤,如果当时没有遇到事后可以去兽之原左边的森林(只有飞空艇可以去。事实上我认为这里就是世界崩溃后的恐龙森林),有几率会遇到,火系魔法。
ワイバーン,帝国附近可以遇到的飞龙,会用风系魔法。


4) 魔法的习得。兽之原效率很低,去地图右上的小三角岛,会遇到本身已经是透明的眠之狮子(你不攻击它会一直睡觉),直接用即死魔法,可以送他上天;不过他会以流星魔法回击杀他的人,只是其他三人就可以赚到10点魔法点了,这样效率很高。注意一下让主力习得基本的恢复和属性魔法,嘎、斯特拉各斯、莫古、洛克、蒂娜,另外莎莉丝、马修、艾德加、西捷亚也最好准备一下,为世界崩溃后作准备。洛克、莫古、斯特拉各斯、莎莉丝四人一定要学会 ラスピル 和 アスピル 两个魔法,在那个由拍卖场得到的魔石里这两个魔法都有20点的成长,比起shiva的4点要快多了。

5)道具收集。把拍卖场的两个幻兽魔石,和帝国北边村庄的魔石都买回来,总花费33000。用艾德加带队回费加罗城购入必须的恢复道具,特别是不死鸟之尾几十个以上。逃跑用的烟雾弹、影忍的影分身卷轴若干、剩下的钱在魔导士之村塔马沙大量购入三种属性的魔杖,这个东西绝对是主力的主力,火可以买多点以备世界崩溃后使用(在拿到飞空艇前有一仗有大用处),其他两种冰、电最好也在10根以上,火再多点,注意每根价钱是3000。

准备工作好了,向魔大陆进军,三人的人选当然是等级最高的三人嘎、斯特拉各斯和莫古,除了能力稍高之外,经验值的分配也是重点(因为等级越高,需要升级的经验值就越多,这样余地就越大)。

二、魔大陆上空战

世界崩溃前的三大难关最后一关,也是最难的一关!前面的6场战斗对抗帝国空军,除了实力强劲、经验值很多之外,最主要6场都被夹击,所以成败要看运气。6场战斗的经验值分配很重要,要尽可能让己方不升级,就要先弄明白6场战斗有些什么敌人。

其实,这6场战斗出现的敌人只有两种,而他们的出现方式也只有两种,我们可以分成Type1和Type2。

敌人:
スカイアーマー(黄色的魔导装甲,稍弱,Hp也较少)
スピットファイア(红色的魔导装甲,极强,Hp较多)
*所谓稍弱的意思是他一次只能打你4/5的Hp(就是一下打不死),怎样,够“弱”吧^-^。

战斗出现方式:

Type 1

经验:1250

 

Type 2

经验:900
スカイアーマー×2 スカイアーマー×1
スピットファイア×1 スピットファイア×1


以上两种战斗方式会随机在6场中出现,但是我现在也不知道有什么规律可寻。看上面的数据就不难发现,如果6场战斗都是Type2这种形式的话,不但战斗会轻松很多,而且经验值也会少很多。但是据我试验多次以来好像6场战斗中至少两种形式都会出现一次(只是估计,没有证实,不过不会有影响,见下文),也就是说最好的情况就是6场中,1场是Type1,其余5场是Type2,日站上有个狂人连续打了30次才出现这种情况……我在前5次中都是5场type1,1场Type2,郁闷……不过我们先来看看所有情况的经验值总和,看看有没有必要一定要最好情况的出现。

又是计算的时间了,还是那句,我写出来的目的让大家知道我的思考和计算过程,是如果他日有人玩的话会发现错误也能及时告诉我错在哪里,一起挑战理论最低Lv。如果不想看的人可以跳过这段。

先来看看三人的经验值水平:
嘎 Lv 8 经验值 1552 ,差 632 点升级。
莫 Lv11 经验值 3936 ,差 1144 点升级。
斯 Lv 8 经验值 1552 ,差 632 点升级。

人物 等级 经验值  下一级
8 1552  632
莫古 11 3936  1144
斯特拉各斯 8 1552 632


而大家也不要期望这6场仗不升级,肯定会升的,而且不只一级两级。不过,升级和经验当然是集中在嘎身上,因为他可以随时“放牧”掉,老头子和飞天猪就不要升级了。把他们得到的经验锁定在1144和632以下吧。

对于必定会出现的一场Type1和Type2(你也不要指望能出现6场Type2了,爆难。6场都是Type1也该圆满了,所以两者都应该至少会有一场吧),这样分配经验:

  斯特拉各斯 莫古
Type1 1250 0 625 625
Type2 900 450 0 450


这样分配经验的原因是让斯特拉各斯和莫古都得到了最大限度的经验值而不造成升级,首先斯特老头的经验是 625 点,而他不能超过 632 点;莫古是 625+450 = 1075点,而他不能超过1144。剩下的经验值只有全塞给嘎,而我们来看看,嘎已经在这两场拿了 450 点,剩下的4场会出现什么情况呢?

讨论剩下的4场战斗出现的类型可能性以及对应经验值。

Type1场数 经验 Type2场数 经验 总经验
情况1 0 0 4 3600 3600
情况2 1 1250 3 2700 3950
情况3 2 2500 2 1800 4300
情况4 3 3750 1 900 4650
情况5 4 5000 0 0 5000


不难看出,分别通过这几种战斗后,嘎最后得到的经验为(后面括号为到达该等级所需经验)

情况1:1552 + 450 + 3600 = 5602 (Lv12 exp.5080)
情况2:1552 + 450 + 3950 = 5952
情况3:1552 + 450 + 4300 = 6302
情况4:1552 + 450 + 4650 = 6652 (Lv13 exp.6432)
情况5:1552 + 450 + 5000 = 7002


到达14级需要 7992 点经验。不难看出即使是最坏情况的“情况5”,嘎拿到最多的经验,就是到13级;而最好的情况“情况1”,嘎拿到最少的经验,也至少要到12级。所以我们所作的事情只有一个:避免升到13级。而不到13级的最低限度就是要达到情况3的条件(即总经验少于 6432 ),而那就是两台机甲出现的战斗至少要有3场 ;相对而言三架装甲出现的战斗也最多只能有3场。

明白了这个道理之后,就得出下表:

  斯特拉各斯 莫古
Type1 1250 0 625 625
Type2 900 450 0 450
Type2 900 900 0 0
Type2 900 900 0 0
Type1 1250 1250 0 0
Type1 1250 1250 0 0


这个就是要战斗分配经验值的方法,6场战斗中顺序当然不是固定的,而为了特定的情况当然有时候要自杀,不过想赢也不容易了…推荐让嘎先升级(装备好加能力的魔石哦),这样会轻松很多。要不断地reset,直到理想状况出现。如果有Type1出现超过3场,就意味着要重新load了,祈祷吧(没有10几20次是不会那么容易出现的,当然,如果你运气好……这很难说)清楚了怎样分配战斗经验后,现在讲讲战斗的方法

帝国空军6连战

VS スピットファイア スカイアーマー(type2)
or
VS スピットファイア スカイアーマー×2(type1)

全员装备 エルメスの靴 加速,另外装备 イヤリング 加强魔力 。スピットファイア 有1400的Hp,スカイアーマー有900Hp,注意装备グリーンベレー加Hp,这样他们的激光Laser喷射就不能一下子打死你了(但是两下就必死),而物理攻击如果打背后就必死(因为被夹击啊),另外スピットファイア有一招全屏幕结冰的“绝对零度”,发动频率很高,一但发动,100%全灭,reset吧!(就是因为这招,你很难想象这个地方要重打多少次)

打的方法其实也不算太复杂,就是利用魔导士之村买的雷のロッド。一般来说,嘎的狂暴,莫古的舞蹈(草原不错)都有不错的伤害,但是你无法控制,要控制最后生存人数很难。スカイアーマー很弱,你可以用第2级的雷魔法或者舞蹈等一下击破,但是另外的 スピットファイア 就很麻烦,除了会放绝对零度之外,Hp也很高,很难一下打死,除了浪费雷のロッド,斯特拉各斯的Lv5即死对它是有效的!每场战斗一上来,第一件事就是要尽快把 スピットファイア 干掉,用雷のロッド也好,LV5即死也好,总之要快!不然绝对零度一来,所有都完了。如果被人用了沉默,雷のロッド依然有效的,不但不耗Mp,而且一般比你自己放魔法威力要高得多,这就是为什么我说要充分用到三属性的杖的原因。把敌人杀得剩下一个スカイアーマー之后再慢慢调整生存人数,另外6连战中间是可以打开菜单作恢复的,这倒比上次的铁道战要好。不过难度依然十分高,后面两场Boss战十分简单,只要熬过这6场战斗就可以了……!!

看见这个画面就Reset吧,很快就会成为条件反射



连战结束后,章鱼会出现在船尾。这时候可以慢慢打开菜单调整一下,先看看各人的经验值状况吧

斯特拉各斯,保留Lv8,经验增加至 1552 + 625 = 2177 ,差 7 点升级。
莫古,保留Lv11,经验增加至 3936 + 625 + 450 = 5011,差 69 点升级。
嘎,升到Lv12,经验增加至 1552 + 450 + 4300 = 6302,差 130 点升级。

不错吧?当然,如果运气好,嘎还可以少一点,不过是毫无分别的。因为世界崩溃后所有队伍重组,经验值初期化、例如斯特拉各斯的经验值会下降回 1552,莫古会下降回 3936 , 而嘎会下降到12级的水平位,即5080。

接下来就是BOSS战了。

第一回合 VS オルトロス

讨厌的章鱼第四次袭击。战斗前给一个同伴装备ファントム魔石放出全体透明,就不怕章鱼的攻击了,然后用火魔法慢慢烧它,这样很快这场BOSS战就会进入第二回合(如果想快点,丢2根炎のロッド就完事)

第二回合 VS オルトロス + テュポーン

集中攻击テュポーン,也是到一定伤害就会进入第三回合。テュポーン的弱点是冰,用冰魔法吧。同理,如果使用 冰のロッド,5根左右就可以了)。十分轻松的两场BOSS战。

第三回合 VS エアフォース

BOSS有很多部分,集中攻击主体エアフォース(HP:8000)。对付机械当然用雷魔法了,而且放心,这场战斗开始的时候全员会恢复至满,速战速决,不断用雷魔法就可以,想更快的话,4根雷のロッド 就可以完结。

终于,魔大陆上陆成功!其实最难的就是前6场空军战,不但难打,而且还要碰运气。我打过这9场战斗,一根ロッド都没有用过……当然用了会轻松很多。

三、魔大陆

一开始先SAVE,然后换装备:降低敌人出现率的、防止Back Attack的,先制攻击出现率提升的,(退魔の腕輪、アラームピアス、疾風のかんざし)都要装上。见到影忍,绝对不能跟他说话!现在还不能收他,因为现在队伍的平均等级为80/11=7.3左右,影忍会变成7级加入的。先不理他,往前走。魔大陆上的敌人大多只用物理攻击,所以来一个全体透明吧,这样就不怕了。魔大陆上的敌人有好几种:コジャ、ミスフィト、アポクリファ、ベヒーモス、ドラゴン、プラチナドラゴン、ニンジャ都遇遇,以后好在兽之原可以遇到他们,不过有一种敌人是恶梦,这就是ニンジャ了!!ニンジャ是一种古代的隐者样貌的敌人,之前在封魔壁洞穴打开那个开关的时候会跳出来(当时是不能打的,因为有经验)。而魔大陆上遇到 ニンジャ 通常是两个一起出现,要不就只有两个,要不和 プラチナドラゴン 一起出现,绝对恐怖!ニンジャ速度奇快,杀伤力极大,一般你遇上的时候他们放个忍术,全员就几乎全灭了,最要命的是,遇上他们是不能逃走的!这就意味着一定要战斗,一定要拿经验值,这显然是不可能的,所以,遇上两个ニンジャ出现的话,Reset,从头走过吧,不用考虑了。不过,尚有补救的方法,要是 ニンジャ×2 和 プラチナドラゴン 一起出现的话,是千载难逢的好机会,莫古和嘎两人各丢一根雷のロッド,就可以一击干掉一个 ニンジャ,剩下飞龙的时候,就可以逃走了。这样以后就可以在兽之原遇见 ニンジャ 了,战斗十分危险,所以先制攻击就很重要。虽然遇到单纯两只 ニンジャ 的时候马上要reset,幸而 ニンジャ 出现率本身不高,而魔大陆本身不大,所以并没有想象中痛苦。魔大陆有三个宝箱,其中一个有ギガントス守护,这家伙有7000多的经验,而宝物(影忍的武器)又不是特别有用,没有必要就不要打了。

别犹豫了,RESET吧   这就是黄金机会了。


到飞空艇前,选择回到飞空艇上,然后到兽之原,把嘎放走。这样嘎的等级就不会计算入队伍内,这也是为什么我们一直要把不得不拿的经验全都给嘎的原因!现在队伍的平均等级变成68/10=6.8,影忍加入的话就是6级了。(这里不得不提的是,有人想让等级高一点的嘎去打UltimaWeapon,但是打赢UltimaWeapon后,你就找不到影忍咯…而且用嘎打意味着少一个人打,其实不如四个人打好)

嘎走后,重整队伍:洛克、莫古、斯特拉各斯。洛克来是为了偷东西的,其他两个等级高,没得说。斯特拉各斯可以换换,影响不大,莫古就一定要留在队中。6级影忍加入后,重新走一遍,来到UltimaWeapon前。全员换上リフレクトリング和エルメスの靴。世界崩溃前最后一场恶战开始了……

四、创世之战

VS アルテマウェポン(ULTIMAWEAPON)

世界崩溃前最难打的一个BOSS,守护魔大陆的圣兽。


Lv37 ,HP 24000, MP 5000

初始状态时候的攻击方式:
核融フレア:装备反弹戒指后,反弹这个魔法。可以完全放心(不反弹的话必死无疑)
物理攻击:除满HP的莫古可以挨一下,其他人必死。莫古中后要马上恢复。
蓝色火炎:烧单体,必死;烧全体,除满HP的莫古,其他必死。同理莫古要马上恢复。

另外千万别指望用全员透明来防物理攻击,因为这样魔法反弹会失效的。
魔法攻击和物理攻击两者,你一定要选择一方承受;而当然就是防核融了,只有放弃透明。

特殊性质:

1.当MP到0的时候,就会死亡。
2.当HP不断下降的时候,攻击方式会越来越多,越来越猛烈。

通常状况下打它不会留意到MP到0会死亡这个特性,而其实两个特性是相关的,如果你专注打MP而不打HP的话,由于HP不会下降,它的攻击方式就不会变猛烈!这也许就是特意提供给低LV玩家的一个出路...但是经我的实践,打了好几次之后发现似乎又不是想象中那么回事。下面我会分攻击HP和攻击MP两种打法来分析,因为我两种都试过,而且会加入我个人的评价和推荐打法...(顺带一提,这个BOSS战的音乐是同一般的不同的,The Fierce Battle。)洛克要注意偷盗,运气好可以偷到丝带,一般偷到的是圣灵药。

攻击MP之法 (MP 5000)

攻击MP就会使他的攻击方式锁定在初始的三招(前面有讲),因为HP不会下降。但注意核融反弹后会对它本身构成伤害,如果你不想它的HP不断下降就要定期为它补血(汗,打BOSS还要为BOSS补血,千奇百怪的打法就是SQUARE游戏的魅力吧)。攻击MP的主力招数,当然就是ラスピル和アスピル;前者用作攻击,后者是当MP不足的时候吸取,同时也可以满足伤害MP的要求。可能影忍会没有这两个魔法,所以就负责恢复吧,还要负责帮BOSS补呢。先要弄清楚一件事:恢复,除了莫古,其他人根本不用补充HP。对于洛克、影忍、斯特老头子三人来说,无论是满HP,还是1点HP,没有一招不是一下死的,所以就用一个不死鸟之尾复活就够了,不是莫古的话就根本不用理会HP状态,明白这点之后,就可以节省很多行动次数。开打先找人放一个ゴーレム,这样可以最低限度防一下物理攻击(一下死的啊!),影忍应该使用影分身卷轴,这样回避率就高很多了。攻击方式很单调,不断用ラスピル,MP不够就用アスピル,5000的MP,是一场十分恐怖的持久战。防守方面,它发出フレア的时候你就应该偷笑了,对你无用之余还损耗它自己的MP;物理攻击肯定会有一个人死,找一个闲人马上复活就行了,如果是莫古死了或者HP很少的时候就用药补补;蓝色火炎打单体的时候跟上面一样,打全体的时候,会死剩莫古一个,莫古马上为自己补,这里要考考玩家对ATB这个系统的感悟了,包括一些魔法的延迟时间差,和等待的时机(一般莫古行动的时候我都是等它刚刚动完,这样如果它放火炎我就可以及时恢复,就是这个道理)。恢复自己后,复活影忍,再复活洛克,最后老头,是按回避率顺序的。按照这个打法,因为HP的关系它不会用其他招了,所以要打赢就是时间问题,再加那么点运气吧!其实一点也不简单,你要祈祷它的火炎不要发的那么频繁,全灭,常有的事。

攻击HP之法 (HP 24000)

这个其实本身就是正常RPG的攻击手段了…。防守方面跟上面没什么区别,重点在攻击方面,由于ULTIMAWEAPON本身是一个MP库,所以三人不断用一般的魔法攻击,不够MP的时候马上用アスピル吸。如果不惜重本,可以狂丢属性魔杖,这样效率会高很多。影忍依旧负责恢复。24000HP,是一场更恐怖的持久战,而这个和上面最不同的,就是随着HP不断减少,ULTIMAWEAPON会放出更多“多姿多彩”的攻击方式。我没有用心统计过,不过看过有很多十分华丽的招数,包括还有石化+死之宣告的,整个屏幕闪白光的,大旋风,全体魔法(反弹,嘿嘿)等等……确实很恐怖,不过很重要的一点,这些魔法都没有火炎厉害!!这个就是一个问题了,我们上面的思想是不想它的攻击方式变多,但是既然这些攻击都没有火炎厉害,那么随着它的HP越来越少,攻击方式由原来的3种变成了n种,其实火炎的出现率是变小了很多,是否意味着战斗就变简单了呢?我试验了几次,确实轻松不少,由于很多招数不是扣一半、就是打剩一两点,放大地魔法的时候(无法反弹),因为全体装备大地之衣,补血呀!呵呵。后面这些攻击似乎没有一招会把人打死过的,如果对于高LV的人来说可能影响很大,但是对我来说,只要及时恢复了莫古,我其他人被你折磨至1点又如何?反正都是一样的,嘿嘿。我打的时候,还让莫古跳舞,这样没有自己一边放魔法一边吸那么麻烦,但是由于莫古变得不受控制,要是它放全体火炎,我就等于全灭了;只是我用这个方法打了4次,它一次也没有放过全体火炎。为什么?不就是因为几率变低了!!就是这么简单。这个打法,也是很靠运气,因为你难保它HP越来越少的时候会干出什么BT的事情来。(不过,我用这招打了几次还没有全灭过)究竟哪种打法更好,就留给玩的人自己实践了。

综上所述,攻击MP之法为刻意避免低LV造成危险的做法,可以把它的攻击方式锁定三招,但其实火炎发动率就变成很高,每次都只有莫古生还,很麻烦(要是这个时候它再补一个火炎就挂了,实际上又是谈不上安全呢);攻击HP之法可以降低火炎的发动率,但是之后出现的攻击有很多乱数,难免会发生什么情况…为十分具挑战性的战斗方式,但在我的实践中却告诉我更安全…有点明知山有虎,偏向虎山行的感觉,回报不错。

只打MP的话,就不会出现这种恐怖的画面…


第一次打UltimaWeapon的时候,精神一直处于高度紧张状态,当画面白光一闪那一刻,整个人都跳起来了
旁边的人因为我疯掉了呢^-^

五、世界崩溃

随着ULTIMAWEAPON激动的一闪,战斗结束了!马上给主角们换上退魔之宛轮和加速之靴,还有前冲鞋。因为等一下开始计时的时候,已经没有那么多时间了。剧情过后,莎莉丝加入,6:00的时限逃脱魔大陆开始!!马上给莎莉丝装备吧(其实是否应该在来魔大陆之前就给莎莉丝装备好呢)

时间是非常紧迫的,我试过3次居然都是最后几秒刚好逃脱,真要跪拜SQUARE了……

普通战斗
VS ノーデ
HP 3000 MP 195

这些不知道从哪里钻出来的东西会放冰魔法,给其中一个同伴装备魔法反弹是必要的。他们一样有着MP到0就死的特性,其实这次一定要这样打,3000的HP你会不够时间的,アスピル、ラスピル连发吧,操作一定要好!这样打也会比平时浪费时间,谁叫是低LV啊。

中途的圣灵药拿到手。接着在闪光的地方会遇到BOSS,碰上之前,给莫古换上两个 イヤリング,大幅强化魔力。

BOSS战
VS ネラパ
HP 2800

这家伙HP多,而且天生魔法反弹,而且战斗开始还会每人给一个死之宣告,巨耗时间。(如果之前有人挂了,就可以节省时间),来到这里,一般都剩下不到1分钟,不过不怕,战斗开始前有40秒就够了,换上莫古,一个雷のロッド就可以干掉它了。

终于走到尽头了,记住至少要有5秒以上的时间啊!
等待影忍出现,魔大陆脱出!!

三斗神终于复活了,世界各地开始出现裂痕,飞空艇也断成两半
呼……世界终于崩溃了……

附带一提,世界崩溃时各人的等级和情况(表的格式是照搬的,hoho)
人物 等级 经验值 Next 备注
蒂娜 6 672 384  
洛克 6 672 384  
艾德加 6 672 384 维持加入初期状态
马修 6 672 384 维持加入初期状态
莎莉丝 6 672 384  
影忍 6 672 384  
加源 7 1056 496 维持加入初期状态
12 6302 130 归队时、经验从 6320 下降到 5080 
西截亚 6 672 384 维持加入初期状态
斯特拉各斯 8 2177 7 归队时、经验从 2117 下降到 1552 
莉姆 6 672 384 维持加入初期状态
莫古 11 5011 69 归队时、经验从 5011 下降到 3936