FF3极限通关实录(续)

2004-04-21 21:32 | 小薇儿

---- 第七章:决战大鹏 ----

乘陆行鸟回到Amur,飞空艇终于又能飞了。活动空间也不仅仅局限于Amur以及水之洞穴周边的地方了,全世界都可以转悠,还可以回到浮游大陆去——既然可以回到浮游大陆,那就先回去吧。

去祭坛洞窟,将4名战士转职成2名小偷,2名骑士,这需要耗费30点C。方法是将战士先转成修道士,再转成小偷,修道士转小偷要8点C,由于小偷的熟练度有2级,因此只要7点C;而另外的战士则应先转赤魔,再转骑士,只要花8点C,共计7+7+8+8=30。

进入洞窟练习熟练度,注意小偷的练法仍然是不断地偷敌人身上的东西,骑士还是只要攻击自己人就行了。以我方2494的EXP,差376EXP升11级,因此练46级熟练度,是在升级允许的范围内最大限度的提升。

NameJobExperienceLevel
TeresaThief2494+368=286210
SusieThief2494+368=286210
SericaKnght2494+368=286210
TracyKnght2494+368=286210
积累C值:46得到 Gil:276
得到战利品:Potion x 8

练好熟练度以后,去Ancient's Village购买8个LuckMallet,乘船去维京基地的入口处,上岸后全员变小进入森林——还记得小人村的Hidden Road么?在这里有一种叫Leprecawn的怪物出现,如果遇到,首先投掷2级攻击道具杀掉其他怪物,只留下1个Leprecawn,然后两个骑士防御,两个小偷开始偷。Leprecawn身上能偷出Potion、BombShard、Pillow三种道具,我们要的是最后一种,偷40个左右差不多了,由于我方在小人状态,防御力低下,所以偷盗过程不算容易。逃跑后出来,全员恢复正常,飞出浮游大陆返回世界。

回到世界后,首先去召唤士之村Leprit,在这里有一些隐藏的物品,还可以爬树进入2楼拿Elixir。其中最重要的一件物品是藏在左边草丛中的Turtle Shell,见下图。

Leprit搜刮完后,下一个地方可以去小三角岛上,吟游诗人和风水士居住的世外桃源Dastar,在这里可以拿到两件攻击道具EarthDrum。

最后,去Amur城的防具店,购买7块英雄盾牌Hero Shield,这是最重要的一项准备,虽然7块盾牌总价值达到24500Gil,但也没有别的办法。

这一切的事情都做完以后。乘企业号掠过大洋彼岸一个巨大都市的上空,会看到4发炮弹击中企业号,然后飞空艇完全解体……

↑ 召唤士之村的Turtle Shell↑ 四分五裂的企业号,555……

这个宏伟的城市就是著名的Salonia城,这里的军队因为某种原因分成两部在交战,炮火殃及了飞过上空的企业号,于是众人被打了下来,现在困在城中央,不能出去。还好Salonia这个城市因为太大,被分成了四个区,你可以在四个区之间自由活动。然而,城里一片混乱,图书馆和很多商店都紧锁着大门。

先去一趟西南Salonia,城右边的房间里有一个陆行鸟研究学家,他可以免费召唤胖陆行鸟,在房间左边还可以找到11个Carrot,把暂时用不到的东西,比如那7块盾之类的,放到胖陆行鸟的肚子里去,像EarthDrum这样的攻击道具也暂时寄存,身上留出足够的道具空间,最少4个空格。

接着到东南Salonia,这个城里有一座高耸的塔,人称飞龙塔,塔顶上有各种龙骑士装备的宝物,可惜我们拿来没用。我们所要做的是在塔的入口附近转悠,寻找两种怪物。

一种怪物叫Needler,见下左图,这个怪物身上可以偷出4种东西:Hi-Potion、LilithKiss、BlackHole、Imp's Yawn,我们要的是最后一种,偷到20个以上,别偷懒,如果个数不够一会儿你会很郁闷的,而且偷Needler还是相当容易的,因为它只会物理攻击,我方只需要全员站在后排进行回避就可以了。

另一种怪物叫Sorcerer,见下右图,这个怪物身上可以偷出3种东西:Hi-Potion、NorthWind、Turtle Shell,我们要的也是最后一种,偷到8个以上,当然由于有一个在手里,实际只要偷7个就够。问题是Sorcerer毕竟不像Needler那么听话,它会使用Fire2、Bolt2、Ice2的魔法,对我方队伍中的骑士倒没太大威胁,可是对小偷就难说了。一般来说可以用沉默阻止敌人的活动,但我方没有沉默魔法也没有能使用沉默的道具,只有投掷在Hidden Road偷到的Pillow(效果为对敌方全体使用Sleep),可以暂时停止敌人的活动,偷盗成功的确率并不算是很高,你可以寄希望于5-6个Pillow能够换到一个Turtle Shell,而且偷到就跑,马上Save。我偷的时候有一次运气特别好,在用出Pillow之前就偷到了一个,用过之后更是连着偷了两个,真是赚足了——但不管这么说,偷盗Sorcerer身上的东西是一件极其艰难痛苦的事情,但如果不这样做,更艰难更痛苦的事情就会在后面等着你。

偷到足够的两样东西以后,去西南Salonia,把小偷转职成骑士(先转成战士再转骑士省C),并把小偷装备都寄存掉。全员站在后排,在西南Salonia的酒吧里找到Salonia的王子Allus,他正被四个金骑士Gold Knight(HP/285 弱/无)看守着,打败四个金骑士就能让王子加入队伍。金骑士的Hits数非常高,有时能达到7,所以我方必须站后排保证安全,打不中就打不中吧,反正偶尔也能打个一两Hit,总比被敌人打中了全灭好。

↑ 偷盗Imp's Yawn↑ 偷盗Turtle Shell
↑ 免费召唤陆行鸟↑ 与4个金骑士交战
NameJobExperienceLevel
TeresaKnght2862+600=346210→11
SusieKnght2862+600=346210→11
SericaKnght2862+600=346210→11
TracyKnght2862+600=346210→11
积累C值:4得到 Gil:1400

王子加入后,在西南Salonia找两个站着不动的老人拿两件龙骑士装备,把四人身上的武器都卸下,去大陆行鸟那里,拿出8个英雄之盾,每人一手一个。另外把骑士铠甲和骑士手套也拿出来,分别装给队中第1个队员和第3个队员。带王子去Salonia的主城,穿过严阵以待对峙的两军。门口的卫兵说了两句就放他进去了。


Salonia城堡里,夜深了,王子有心事,似乎总是睡不着,就在这个时候,Salonia国王冲进王子的卧室,试图用刀刺杀王子,然而在动手前一刻他意识到了什么,于是掉转刀头,刺向自己……

一直被怪物控制的国王醒悟了,目睹这一切的Allus王子则眼睁睁地看着国王自残倒地。幕后一切的指使者——怪物Gigames露出了本来的面目,化身为大鹏鸟Garuda(HP/5000 弱/风)向众人发起了攻击!这是游戏到目前为止最难的一关,可以说是决定性的一场战斗——即使在正常的FF3攻略中,相信不少人都认为,Garuda也是一个令玩家极为头疼的Boss。

防守艰苦,难!攻击乏力,更难!Garuda的HP超高,难之又难!

Garuda拥有一招极为厉害的攻击“空雷震”,效果为我方全体雷属性伤害,通算最高攻击力理论上可达500,哪怕二十二三级的队伍,在空雷震下都成了案板上的鱼肉一般任凭宰割,此难一。

我方如果用普通的物理攻击很难击中,用魔法Aero攻击又耗不起MP,同时效果也很糟糕,此难二。

Garuda的HP高达5000,比前面几个Boss高出达一个数量级,使这场战斗成为必然的持久战,不要想在两三个回合之内就能让Garuda倒下的,此难三。

空雷震是全体攻击,且属性防御不能(只有钻石系防具才有雷属性防御效果)。通常来说打这个Boss的办法不外乎两种,第一是提升级别到30以上,使得我方的HP高到可以无视敌人空雷震的伤害,利用空手家或其他职业的高攻一举击溃Boss;第二是一个被无数人采用的简单办法,似乎也是游戏的故意暗示:全员转职为龙骑士(Dragoon),装备风翼枪、龙鳞甲等可以从飞龙塔中找到的龙骑士武器防具,以龙骑士的职业特技Jump回避空雷震的攻击并最终击败Garuda。

但是现在,两条路都走不通了,以Lv11的级别,不要说无视Boss的攻击,能不能保证不被一击全灭都是件困难的事,而转职龙骑士需要Lv15的级别,显然也是件不可能的事。

我方惟一的路,只能是以Lv11去硬吃空雷震了,空雷震的攻击力为335-500,但只要我方魔防+1,它的最大伤害会就-5。很容易想到,如果把魔防提到100以上,那岂不是随它怎么打都是1点伤害,我们爱怎么欺负怎么欺负了。

话虽这么说,但是单方面要把魔防提到100以上是很困难的事情。英雄之盾可以提供12的魔防,两面盾就是24,再加上冰盔、火焰护甲、秘银手套一共是36,此时空雷震造成的伤害就只有145-320,但仍然有很大的可能一击必杀。对于两位主战队员,改火焰甲为骑士甲、秘银手套为骑士手套后,魔防分别达到39和37,最大伤害相应减到305和315。

FF3中在装备以外附加提升防御力有三种办法:Defend指令、白魔法Safe、道具Turtle Shell。Defend只加物防不加魔防,显然不行;Safe魔法是5级白魔法,目前不能入手,即使能入手,我方也要等到18级才能使用5级魔法,更不行;只有Turtle Shell这个道具能起作用。而Turtle Shell在此之前只能从Leprit拿到一个,剩下的必须要偷取获得,在能偷到Turtle Shell的三种敌人中,一种位于水晶塔,一种位于Salonia地下迷路,只有Sorcerer会在Salonia周边及飞龙塔里出现。这就是为什么一定要不辞艰辛从Sorcerer身上偷满8个Turtle Shell的原因。

但是FF3中的Item指令会产生可怕的bug,当一个人选择使用Item后,下一名队员此前所加的提升防御效果就会完全消失。且这种影响会循环有效(即最后一名队员使用Item指令会使得第一名队员的魔防效果消失),考虑到这个情况,只能让主战的队员间隔排列,即站到1、3位或2、4位。

Turtle Shell可以产生+18魔防的效果,如果连续对队员使用4次,魔防就会增加72,攻击力相应减少360,由于空雷震计算最大的攻击力是320,因此就像先前所说的那样,怎么打都是1了。

由于我方全员装备双手盾牌,失去物理攻击的能力,利用Garuda对风属性弱的特点,投掷风属性攻击道具Imp's Yawn,可以在战斗中对敌方全体使用Aero2魔法,如此便能击败Boss了。

全员后排站位,战斗开始后,首先让前两名队员给第一人吃Turtle Shell,后两名队员给第三人吃Turtle Shell。注意此回合最好能够是我方全体先制攻击,最起码Garuda也必须在第1、3名队员各加至少一层防御后才出手,否则Reset。

第2回合,主攻队员给自己加防御,剩下的两个就用Defend等死,千万不要让她们选择Item指令给主攻队员回复HP或什么的,不然你的努力就全白费了。

第3回合,主攻队员给自己加HP,此时Boss的攻击基本都会打1了,但仍然有可能打出不是1的伤害值。

第4回合,让她们再给自己加一次防御,从此刻起,Boss对我方的伤害会恒定为1,我方开始投掷Imp's Yawn进行攻击,当削去Boss4600以上的HP后,停止攻击,在下一回合,希望敌人先行动,或者不使用空雷震(概率极小),在这一回合用Item指令复活两个死去的队员并希望她们不被打死。最后一回合,所有队员投掷Imp's Yawn,只要有1个人能在Boss行动之前出手,战斗就胜利了,而且我方是全员存活。

当然,在第1回合先攻(概率20%),并在倒数第2回中让敌人先攻(概率33%)或不用空雷震(概率1%)是需要一定运气的,再加上Imp's Yawn的伤害不稳定,提前误杀Garuda或在最后一回被其出手的可能都是存在的,所以本战的胜率其实并不大。

如果你最终打过了这场极难的战斗,一定要好好的放松一下,我打了好几个小时才打过去……

以下是本场战斗成功的完全实况记载(特别感谢冷酷高飞辅助记录数据):

Turn行动我方HP敌方HP
TeresaSusieSericaTracyGaruda
1 -1Susie→Turtle Shell→Teresa (Def Up)2562542372405000
1 -2Serica→Turtle Shell→Serica (Def Up)2562542372405000
1 -3Tracy→Turtle Shell→Serica (Def Up)2562542372405000
1 -4Garuda→Thunder→All (175 240 95 225)8114142155000
1 -5Teresa→Turtle Shell→Teresa (Def Up)8114142155000
2 -1Serica→Turtle Shell→Serica (Def Up)8114142155000
2 -2Teresa→Turtle Shell→Teresa (Def Up)8114142155000
2 -3Susie→Defend (Def Up)8114142155000
2 -4Garuda→Thunder→All (1 255 1 275)80014105000
3 -1Serica→Hi-Potion→Serica (176)256014105000
3 -2Teresa→Hi-Potion→Teresa (96)256023705000
3 -3Garuda→Thunder→All (1 - 5 -)255023205000
4 -1Teresa→Turtle Shell→Teresa (Def Up)255023205000
4 -2Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)254023105000
4 -3Serica→Turtle Shell→Serica (Def Up)254023105000
5 -1Serica→Imp's Yawn→Garuda (428)254023104572
5 -2Teresa→Imp's Yawn→Garuda (536)254023104036
5 -3Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)253023004036
6 -1Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)252022904036
6 -2Serica→Imp's Yawn→Garuda (440)252022903596
6 -3Teresa→Imp's Yawn→Garuda (408)252022903188
7 -1Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)251022803188
7 -2Teresa→Imp's Yawn→Garuda (210)251022802978
7 -3Serica→Imp's Yawn→Garuda (206)251022802772
8 -1Serica→Imp's Yawn→Garuda (696)251022802076
8 -2Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)250022702076
8 -3Teresa→Imp's Yawn→Garuda (432)250022701644
9 -1Serica→Imp's Yawn→Garuda (444)250022701200
9 -2Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)249022601200
9 -3Teresa→Imp's Yawn→Garuda (424)24902260776
10-1Teresa→Imp's Yawn→Garuda (488)24902260288
10-2Serica→Fight→Garuda (Miss)24902260288
10-3Garuda→Thunder→All (1 - 1 -)24802250288
11-1Teresa→Phoenix Down→Susie (1)24812250288
11-2Serica→Phoenix Down→Tracy (2)24812252288
11-3Garuda→Fight→Serica (2xHit 8)24812172288
12-1Tracy→Imp's Yawn→Garuda (Ineffective)24812172288
12-2Teresa→Imp's Yawn→Garuda (500)248121720
↑ 丑陋的大鹏鸟Garuda↑ 增加防御力
↑ 雷击伤害最小化↑ Imp's Yawn是惟一攻击手段
↑ 复活死去的队员↑ 最后一击
NameJobExperienceLevel
TeresaKnght3462+550=401211→12
SusieKnght3462+550=401211→12
SericaKnght3462+550=401211→12
TracyKnght3462+550=401211→12
积累C值:61得到 Gil:3400

战后,国王伤重死去,Salonia城恢复了和平,Allus王子继承了王位,一切又都恢复到了往日的秩序,商店重新开张,人们都忙碌起来。

↑ 国王:我爱你,孩子……

---- 第八章:琴瑟之声 ----

搜刮完Salonia城里所有的宝物,把魔杖、锈铠甲之类没用的东西卖掉,剩下的扔到陆行鸟肚子里去。去城堡里有4名学者的房间,可以得到新的高速飞空艇Nautilus。

拿到Nautilus,不急转职,回到浮游大陆,到祭坛洞穴将所有人的熟练度提升15级,这样两个新转的骑士熟练度达到17级,以后再在小偷和骑士间切换无需消耗C值(通过战士和修道士中转,不能直接转)。

NameJobExperienceLevel
TeresaKnght4012+120=413212
SusieKnght4012+120=413212
SericaKnght4012+120=413212
TracyKnght4012+120=413212
积累C值:15得到 Gil:90
得到战利品:Potion x 2

回到Salonia,四处打听情报,可知道魔法大师的三个弟子之一——Dorga居住在南面的一座山谷里,这座山谷平时对外吹出一股强劲的风,根本无法入内,惟有凭借高速的Nautilus才能顶着大风飞进去。

转回到2小偷2骑士,换上小偷装备,在东北Salonia购买5个OtterHead。去南面大陆有一个楔形伸出的山谷,迎着风飞进去,路不长,但一路上会遇到各种各样的敌人,一定要及时逃跑——乘飞空艇都能遇敌也是FF3的首创了吧。到了Dorga's House,下艇后进去。

刚进去就会被3个莫古利团团围住,似乎把我们的战士们当成了入侵者,双方剑拔弩张之时,Dorga赶了过来,命令莫古利让开了道路,并加入队伍。

跟着Dorga进去以后,发现是个莫古利开的商店,在商店购买8个LuckMallet,然后进中间的门,在门里房间的两个坛子里可以回复及复活,而在靠墙的壁橱里能找到Hi-Potion。调查房间中央的蜡烛,右边就会有一条通道出现。

一直走到头,发现墙上有一个小洞,没办法,只得再全员缩小,钻进去,进入了魔法阵洞窟。

这个洞窟一共有3层,不算是很容易走,有一种叫做Mage Flyer的怪物,如果你一次碰到多个并被它们用魔法攻击你很快就全灭了。凭借小偷的身手和你的运气希望能逃出这里,只消有1个人活着走到最后的房间就行了。

在最后房间的传送点处,Dorga告诉了战士们有关他和Unne以及Zande的事情,Zande正试图调动暗之力量破坏这个光明的世界,并说如果找到沉睡的Unne,二人合力方能对抗Zande。而要苏醒Unne一定得找到Noah的竖琴,这个竖琴现在埋藏在海底深处的时之神殿。他将飞空艇进行了改造使之具备了潜水功能,希望战士们可以去海底,找到埋藏的Noah竖琴。

之后战士们就会被传送出去,魔法阵洞窟从此消失,但是如果队伍有损伤,你仍然可以回到洞窟入口的房间,利用那两坛水进行恢复,别忘了把小人状态解除掉哦。

↑ 被莫古利当成了敌人↑ 又是要全员缩小……第4次了
↑ 魔法阵洞窟的出口处

从Dorga's House的山谷中飞出来,按照他给的提示,去找一个有两只角伸出的海岸,下潜后进入时之神殿。

时之神殿和魔法阵洞窟一样,没有任何Boss战斗,但是随机出现的怪物非常强大,动不动就放全体雷魔法、全体火魔法之类的强力杀招。如果两名小偷均死亡就Reset,否则你不可能逃出这里。

时之神殿有不少强力的宝物,其中几个房间中的钻石系防具物防和魔防都很高,是防雷系攻击必备的东西,一定要拿全给两个骑士装备上,此外在最下一层的右上角,有一条秘道,进去以后沿着水流走到底(中途会不停减血),可以得到两个Protect Ring,这是戒指系的终极防具。

走到最右下角的房间可以拿到Noah竖琴,入手后立即用OtterHead脱出去。

↑ Noah竖琴的存放地,并没有Boss看守着

---- 第九章:遁入深海 ----

拿到竖琴以后,去北面的Unne祠堂,在那里可以找到熟睡的Unne和她的一只鹦鹉。站在Unne的床边,弹奏起Noah竖琴的旋律,Unne就会醒来。一番活动筋骨之后,她会加入队伍,并将火之牙交与战士们,这是打开通往暗黑世界道睡的四颗牙之一,目前已经拥有了三颗,剩下的一颗地之牙藏在暗黑洞穴,但是个隐藏在群山之中的地方,只有找到能够翻山越岭的大战舰Invincible,才能去往那里。她让战士们带她去古代遗迹,找寻海底的这艘大舰。

Unne加入后,可以做的事情比较多。首先,可以去守卫通向暗之世界道路的石像阵,凭借身上的3颗牙,可以通过前3排石像,牙会消失掉从而留下放其他道具的空间。注意不能试图穿过第4排石像,会Game Over的。

接着去Salonia城的东南面临水的地方,下潜后可以看到一个洞口,进去是Salonia地下迷路。这里的敌人并不算太强,但也有相当的危险性,我们所要做的是拿取一个基本对称的大场景中全部的宝箱,特别是Aegis盾和反射铠甲Reflect Mail,虽然后者根本是虚有其名,不能反射任何魔法,但它的魔防依然是眼下所能得到的最高值。注意拿到这些东西就用OtterHead脱出来,不要再往里走了,再向里的场景有一条隐藏通路,可以拿到4个Elixir和4个Phoenix Down,听起来很诱人,但是如果要拿取它们,全部的队员都会生吞7000的EXP,等级飚升。

再次进去,找两种怪物——Boss Troll和Kyklops,前者能偷到道具Turtle Shell,后者则可以偷到Paralyzer,这个道具在战斗中使用能让敌人陷入瘫痪,成功率相当高,是今后对付随机战斗不可缺少的东西。在这里至少要偷50个左右的Paralyzer,至于Turtle Shell可以不用着急,以后再来偷。

↑ 以琴瑟的悠扬旋律唤醒Unne↑ 把占地方的三颗牙用掉
↑ 这个敌人也能偷龟壳……想当初找Sorcerer↑ 偷盗Paralyzer

回到Salonia城里,在飞龙塔或者城内的森林里找以前找过的怪物——Needler,这次要偷一些Black Hole出来,方便后面的探索,数量方面,15个暂时够用了。


下面,我们要去一个极其危险但是极其吸引人的大宝物库——藏在大三角岛水下的——海底洞穴。之前,要确认身上的道具栏至少拥有14个以上的空位置,能不要的道具尽量都塞给陆行鸟,但是Paralyzer和Black Hole一定要带上,当然还有Potion和Hi-Potion。

海底洞穴的敌人极其强大,很多情况下只要敌人数目达到4个并且先出手我方就全完了。即使敌人没有先制攻击,我方让小偷试图逃跑也很难在敌人动手以前完全逃脱,麻烦就麻烦在,即使是全员后排,敌人的攻击力也可以很轻易地一击必杀。

没有什么更好的办法,首先是运气——不能出现背后遇敌的情况——那是一定全灭的,其次是技巧。在开战时,不急着逃跑,让小偷使用Paralyzer,骑士Defend,当敌人完全陷入瘫痪后,再行逃脱,可保无恙。不过即使是这样,要想一回走到底,也真的是一件非常困难的事情,我Reset了175次才成功拿到了全部的宝物。

这里特别是地下三层的宝物相当强大而有用、使敌人麻痹的古代剑、吸魂枪、Aegis盾牌、狂战士斧头等等。需要注意的是在一间密室里的4个宝箱(见下图)都是有怪物看守的,为了拿到这些买不到的宝物,我们只得硬着头皮战斗。

战前补好所有人的HP,并全员转成骑士,卸掉武器,双手拿盾牌,然后调查宝箱,怪物出现后,第一时间使用Paralyzer使敌人瘫痪,之后我方就做不会造成伤害的自相残杀,中途如果敌人恢复了就让它继续瘫痪,大约10来个回合后,投掷Black Hole将敌人送到异次元一击必杀。可以有职业熟练度的提升。

一共4场战斗,可取得4级熟练度上升,下方宝箱的两个怪物(看守两件维京人装备)只会给80点EXP,而上方宝箱的两个怪物(看守吸魂枪和Aegis盾)会分别给予全队1250和800点的EXP,4场战斗结束后等级必然会上升……想想那1250点EXP的骨龙,寒啊……

↑ 海底洞穴的入口↑ 怪物太强了,不用点小伎俩别想逃掉
↑ 就是这四个宝箱,个个是极品,个个有埋伏↑ 异次元一击必杀
NameJobExperienceLevel
TeresaKnght4132+2210=634212→13
SusieKnght4132+2210=634212→13
SericaKnght4132+2210=634212→13
TracyKnght4132+2210=634212→13
积累C值:8得到 Gil:4085

宝物搜刮完以后,用OtterHead脱出去,转回2小偷2骑士,穿好装备,把不用的都扔陆行鸟那儿——但是要留下两套骑士的装备,然后就可以出发去古代遗迹了。


---- 第十章:克难升空 ----

带Unne去Ancient's Ruins,进去以后向下走到有四块磐石挡道的地方,Unne会通过时空魔法,将四块磐石送到次元之狭间去,战士们可以前行了。

↑ 坚如磐石,也抵抗不住强大的时空魔法

地下1层往里走可以找到一个隐藏商店,有钻石系装备,古代剑和吸血剑卖——不过不用买,因为我们都够用了。直接下到B2F拿所有的宝物,然后是B3F,B4F。

注意当到达B4F往B5F的出口时,不急着下去,在这里转悠直到遇上敌人,然后逃跑。

下B5F的第一件事情是全员转成骑士,因为在这里会遇到无法逃跑的分身系敌人——在B4F可能你会遇到能够自我复制的敌人比如Eater,但那不是分身系,真正的分身系自己不会复制,而是在你用物理攻击打中后复制。遇到这样的敌人就连小偷的Escape也会失效,只有战而胜之方能解决。

战斗的方法同以前,投掷Paralyzer敌全体瘫痪,把敌人扔异次元,扔剩下一个,然后练习熟练度,看看差不多了就把它也扔异次元,战斗胜利。这里的每个敌人会给80EXP,如果分身就会累加,因此一定不要物理攻击敌人使它们分身。

以6342的EXP,差477点升到14级,这就意味着如果你打死了5个敌人,就不会升级,而打死6个就会了……尽量减少遇敌次数可以避免升级,不过如果你在一场战斗中遭遇了4个怪物的话我也没什么可说的了,算你倒霉……我从B5F到B6F一共遇敌3次,总计5名敌人。

NameJobExperienceLevel
TeresaKnght6342+400=674213
SusieKnght6342+400=674213
SericaKnght6342+400=674213
TracyKnght6342+400=674213
积累C值:8得到 Gil:4920

B7F那条长桥是不会遇敌的(至少我没遇过),一路向下,进入巨大的战列级飞空艇Invincible(克难号),走到舵前,升空!

↑ 巨型飞空艇Invincible,真豪华真气派↑ 茫茫大海中跃然而出

克难号是一艘功能齐全的飞空艇,虽然速度远远不如鹦鹉螺。船上有自动售货机出售武器、防具、道具、魔法等物品,有大陆行鸟召唤点,还有免费睡觉恢复体力的床——除了没办法进行复活以外,基本上该有的功能都有了。行进中按A键可以翻越宽度不越过2格的山岭,是到达魔剑士村、暗黑洞穴、地底湖、巴哈姆特洞窟的必备交通工具。


---- 第十一章:迷茫黑暗 ----

拿到克难号的下一个目标是利用它的跳跃功能进入黑暗洞穴,拿到第四颗也是最后一颗守护牙——地之牙。然后黑暗洞穴的难度不可小视,不仅仅中途的敌人攻击很强,而且整个洞穴全都是和古代遗迹下层一样的分身系怪物——遇到是没法逃的。如果就这么走下去,不但要生吞大量EXP,而且要消耗大量回复道具和攻击道具,可能连最后Boss的面还没见到,就已经油尽灯枯而死。

俗话说,好钢要用在刀刃上,既然进黑暗洞穴必得EXP,不如把EXP用来做一些别的有意义的事情,然后想办法在黑暗洞穴回避掉应得的EXP。

乘克难号到古代遗迹的入口处,换成潜水艇鹦鹉螺号,转成2小偷2骑士,来到Salonia城东南面的海底,再次进入Salonia地下迷路,一直向里走,在怪物Boss Troll身上偷取超过40个的Turtle Shell。然后穿过那个基本对称的场景,向里,进入右边的秘道——那里放着8个宝箱,此时转成四骑士。

依次打开下排第1、2、3三个宝箱,每打开1个,你都会获得Phoenix Down,并且和一种叫Ion的怪物交战。对付这种怪物,不宜久拖,只消四人都投掷Black Hole就行了,谁先出手谁赢。

三个Ion打完以后,我方的等级会上升到15,此时用OtterHead脱出这里。

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TeresaKnght6742+2550=929213→15
SusieKnght6742+2550=929213→15
SericaKnght6742+2550=929213→15
TracyKnght6742+2550=929213→15
积累C值:6得到 Gil:4800

拿到3个Phoenix Down之后,要进行一些采购活动,需要大量的金钱,建议回到Salonia,掏陆行鸟肚子里用不到的装备去卖,另外可以把飞龙塔里的宝箱搜干净,把盔甲之类的全数拿去卖掉(三支雷鸣枪不要卖)。

在召唤士之村Leprit的魔法店里购买4个Choco魔法;在吟游诗人之村Dastar的防具店里购买4顶Feather Hat、1件Bard Robe;在克难号的自动售货机上购买4件Black Robe。

准备工作完成后,转成2小偷2骑士,利用克难号的跳跃功能,穿过迷宫一般的群山(所有的战斗全是我方先制攻击,不必担心逃不掉),到达暗之洞穴的门口,全员转职成召唤士Conjurer——没错,就是Conjurer。我不知道在普通攻略中会有多少人想到用这个职业,但在这里,是必须的。你应该花费112点C来完成这次转职,如果多花了,说明你的转职路线肯定错了。

给Conjurer穿好防具——她们没有武器,也不需要武器,每人学会Choco魔法。然后带上吟游诗人的装备(Bard Robe和Loki竖琴)以及3套钻石系的重装备,包括3件Reflect Armor、3件Diamond Helm、3件Diamond Gauntlet、2个Aegis Shield以及3支雷鸣枪、1支风翼枪,带上一些Black Hole和Paralyzer,以及至少60个或以上的Potion或Hi-Potion,别忘了Elixir与Phoenix Down,还有Defense Sword也带上。在床上睡一觉恢复HP及MP,存盘,出发。


暗之洞穴深达8层,且有很多看不见的隐藏通路和藏的很隐蔽的宝箱,但是对于我们来说,除了1楼出口处的God's Wine和顺带拿把反手剑以外,其余的宝箱,管它是源氏装备还是什么,一概无视。

在1F的遇敌,一般总会出现1次只有一个Death Claw的情况,此时只要全员投掷Black Hole就行了,拿80EXP也不算什么。

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TeresaConjr9292+80=937215
SusieConjr9292+80=937215
SericaConjr9292+80=937215
TracyConjr9292+80=937215
积累C值:2得到 Gil:980
得到战利品:Black Hole

进入2F以后,敌人越来越多,越来越强,只要敌人不是只有1个,就让4个召唤士全员召唤陆行鸟。陆行鸟有黑、白两种,其中黑的不会有任何效果,白的则有很高的几率(不是100%)能使得全员撤离战斗。对付这样连Escape都会失效的分身系怪物,召唤白陆行鸟是惟一可能的逃跑方法。

召唤士是防御力很低弱的职业,一旦遇到背后攻击便极其危险,特别是在敌人有4个的情况下,很容易全灭,为了避免这种情况的出现,你可以选择在下到B5F以后将队伍改为3后1前的排列,当然如果在前4层就有人阵亡了还是Reset吧。

每次召唤陆行鸟,出现黑白的可能是一半对一半,15级的召唤士有8点1级MP,4人便是32点,理论上应该只能逃跑16次。但是如果每次都让多人同时召唤,只要有谁先召出一个白的便可以逃跑成功,其结果,通常概率都会稍大于50%,一般可在60%左右,但坏处是你的四个人的MP消耗速度会不同步。不必在这里吝啬Elixir,该用就用吧。有一点小技巧是当某个召唤士的MP用光后,不必让她闲着,对敌全员投掷麻痹针Paralyzer,会增加安全系数。

走到B8F的时候,一般遇敌22-23次不等,你可能会消耗0-2个Elixir和0-2个Phoenix Down,不必惋惜这样的代价,因为这个迷宫的难度实在太大了,而更麻烦的还在后面。

↑ 惟一可能的逃跑方式,苦啊……

当离祭坛只剩下不超过40步时(在B8F向下进入隐藏通道时),首先要保证你至少还有几点MP,然后用一个“步步为营”的办法——走一步,喝一瓶Potion,再走一步,再喝一瓶Potion,此法通常可以保证你在这40步之内不遇敌。到了Boss面前,不急着开战,将一个已经没有MP的召唤士转成骑士,在祭坛下面两格左右移动,直到进入战斗。投掷Black Hole让敌人只剩下1个,然后骑士用Defend,其他人只管用无效的指令(不能逃跑),等待敌人攻击,直到除了骑士之外的3个人全都陷入濒死状态,召唤白陆行鸟逃跑。

将剩下的3个人,转职为吟游诗人和两个龙骑士(耗48C),穿好装备(骑士拿双盾,龙骑拿双枪),其中吟游诗人须为骑士的前一位,全员后列站位,调查放置的土之牙,和暗黑洞穴的Boss Hekaton(HP/6500 弱/无)开战。

Hekaton不使用魔法,但是他的物理攻击强到疯狂,即使是我方后排站位,也可以轻易打出5Hits甚至7Hits以上,一击秒杀。为了不让我方队员轻易死亡,此战必须利用骑士可以为濒死队员自动抵御物理攻击的职业特性,配以合理的防御方法,采用“肉盾战术”,才有取胜的可能,这就是为什么一定要在战前调整HP使我方有3名队员濒死的原因。

第一回合,骑士用Defend,剩下的3个人都给骑士使用Turtle Shell加强防御,自第二回合起,吟游诗人开始使用Cheer,效果为我方全员攻击力提升,而骑士开始使用Defense Sword(效果同Turtle Shell但是可以无限使用),两个龙骑继续给骑士用Turtle Shell,如果骑士的HP低弱,就改为用Hi-Potion。骑士一直Defend,直到她有至少十层防御加身,此间吟游诗人也一直都是用Cheer,开始攻击。方法是除了骑士以外,另三人调至前排,吟游诗人用Sing攻击,龙骑则使用Jump,由于Cheer的效果,Jump虽然在多数情况下都Miss或者仅数十的伤害,有时可以产生不可思议的伤害值,比如一击破千,甚至超过1500。骑士在后排什么都不必做,Defend或投掷道具都行,她不负责攻击的。

Hekaton由于只会物理攻击,所以不论打谁都等于是打骑士——因为其他人都濒死,骑士会自动去挡,受到的伤害全是1点,同时可保我方其他队员毫发无损。所以只要一直打下去,Boss很快就会投降。

↑ 土之牙就在眼前,唾手可得↑ 防御剑是一个取之不尽用之不竭的龟壳
↑ 全员大激励,攻击力提升↑ 骑士精神,赞一个^_^
↑ 明目张胆的调到前排,可Boss就是没办法↑ 跳跃攻击伤害巨大
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积累C值:2得到 Gil:4900

拿取土之牙后,传来了一个声音要战士们去Dorga's House见Dorga和Unne。此时用OtterHead脱出去,先飞到石像阵去,用土之牙冲开最后一道屏障。


---- 第十二章:水晶秘钥 ----

在去见Dorga以前,还有一些准备活动可以做一下。

转成2小偷2龙骑,用克难号飞到浮游大陆,把两个隐藏迷宫——多尔湖和巴哈姆特洞穴的宝箱全数搜刮掉,注意只拿宝箱,不打怪,更不要去打召唤兽。这两个洞穴里都各有一瓶神酒,一定要取到——你现在应该有4瓶神酒了。

↑ 多尔湖是也↑ 巴哈姆特洞窟是也

回到祭坛洞窟,全员转龙骑,进去练习熟练度。注意方法仍然是用装盾互相攻击,不要用Jump,因为一个Jump只比Fight多得4点熟练度经验,但要多花1倍时间,练到全员还差4点EXP升16级时,临时转成1骑士+3维京(C值不够转4维京,残念),打一场升级后,再转回四龙骑,继续练习熟练度直到升满99级。1-99级共98场,加上升级的1场是99场,忍忍吧,这是最后一次练习熟练度了,以后不再需要练了,不再需要面对讨厌的Goblin了……

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TeresaDragn10572+792=1136415→16
SusieDragn10572+792=1136415→16
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积累C值:99得到 Gil:594
得到战利品:Potion x 37

回大地图,转回2小偷2龙骑,把龙骑装备留在身上,其余的装备,比如吟游诗人的和召唤士的,都卖掉(奢侈啊,买来就用一回……),把三支雷鸣枪卖掉,买六支风翼枪。确认身上有至少20个Turtle Shell,50个Imp's Yawn,50个God's Rage,不够就回去偷,偷完了换乘Nautilus,顶着风飞进Dorga's House的山谷中,一路逃开所有的战斗,二进Dorga家。

刚进门就会被传送到一个洞窟里,Dorga要求主角们走出这片洞窟并找到他和Unne。这个洞窟难度不大,纵深不很长,敌人不很强,宝箱不很远,只要小心一些可保安全到底。在进入B3F的小门以前,全员转成龙骑士,其中第1、3人(或者第2、4人)拿双盾牌(一个Aegis盾两面,一个用Aegis盾加钻石盾)和护身戒指,其他的人只需要穿好防具和武器。走进去,Dorga和Unne已经在等了,他们竟然提出要战斗,因为只有通过战斗,他们才能把力量传递给光之战士们,去对抗邪恶的魔王Zande。战士们虽然一百个不愿意,但也只得和曾经帮助过自己的人拔刀相见了。

这是一场恐怖的二连战,敌人是大魔导师Dorga和Unne,两战之间没有补给、转职或回复的机会。

首先是对战Dorga(HP/4500 弱/无),他会按如下顺序使用魔法:Quake→Break2→Drain→Quake→Break2→Drain→……其中Quake的杀伤力大大超过我方的HP上限,因此我方要在他使用Quake以前,给第1、第3两名队员各加上两层Turtle Shell的防御力,提升魔法防御到110以上,才能吃住他的第一击。

只要第1回合我方没有能在Dorga行动前行动完毕,结果就是肯定的:Quake一击全灭,Reset。但如果我方抢在Dorga之前给两个人加了防御,那么Quake对1、3两名队员就只能造成不超过450的伤害,不会必杀。

第2回合他的行动是Break2,很幸运,由于Aegis Shield这面盾自带石化攻击防御效果,Break2不可能对我方产生任何作用。趁这个机会两人吃Hi-Potion赶快回复。第3回合他会使用Drain吸取我方的HP,该魔法的伤害值要超过Quake,因此在第3回合,我方必须给一名队员同时加两层防御,并期望Dorga攻击该队员,方可躲过(当然你也可以指望Drain打出一个偏低的伤害值)。第4回合,没被Drain的队员给自己加防御,而另一个人吃Hi-Potion回复HP。

如果第4回合的Quake之后,我方的两个人依然站立着,那么恭喜,此战已经必胜了。继续加防,回复,直到Boss的Quake打出的伤害恒定为1,而Drain打出的伤害恒定为0。之后开始攻击,投掷Imp's Yawn与God's Rage,单次伤害平均40-70,偶尔会有超过100的和不到30的,反正是很低,但只管投掷,记下每次的伤害值,精确计算,投上大概七八十个道具以后,将Dorga的HP削弱到100以下,此时防御,直到Dorga使用完Quake。利用他下一回合完全废招的间隙,复活两名队员,最后全员投掷Earth Drum(你应该有4个这样的道具),只要有1个人先于Boss出手,你就赢了。此战是活脱脱一个Garuda之战的翻版,只不过比之那一场,更有马拉松战斗的味道,想想用几十的伤害值去打他4500的HP……

↑ 神情严肃的Dorga与Unne↑ 化友为敌,还用这么强的招对付我,哭……
↑ 想石化我吗?问问我的盾牌同意不↑ 想抽我的血?我偏不让你抽,哼
↑ 一点一点磨你的HP↑ 想震死我?结果被我震死了吧,呵呵^_^
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TeresaDragn11364+850=1221416
SusieDragn11364+850=1221416
SericaDragn11364+850=1221416
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积累C值:12得到 Gil:4000

接着是对战Unne(HP/4500 弱/无),没有回复,我方会以两个人濒死的状态进入战斗,还好Unne是一个完全没有威胁的Boss。她的攻击顺序是WWind→Wall→WWind→Blizzard→WWind→Wall→WWind→Blizzard。WWind会将我方的一名队员削弱到濒死状态,Wall则是给她自己加魔法反射——换句话说,Unne直到第4回合,才会使用对我方能造成较可观伤害值的Blizzard,但那时已经太晚太晚了,黄花菜都凉了,不像Dorga,一上来就能要我全部人的命。

第1回合,上一场战斗的主战队员将双手装备从双盾换为双枪,全员Jump攻击。第2回合时你可能会有2个或3个队员濒死,让她们给自己回复,剩下的Jump攻击,第3回合全员Jump攻击。在第4回合时,如果Unne在第3回合的WWind没有打到人(即仍然全员满血),只管Jump攻击,如果打到了人,让剩下的3个人全都给这个人喂Hi-Potion,这个人Jump,这样,只要不是Boss先于我方所有人出手,不管谁先动都不会被杀死,当然,如果那个人提前跳上去了,你会浪费掉整整3个Hi-Potion,但是这总比被杀死了要用Phoenix Down复活来的强。

基本上就是重复这个步骤,只要注意在第4n+2回合(Boss不出WWind的回合)我方总是全员恢复到满HP,Unne根本就不可能威胁到我方的安全,她的Blizzard攻击,一般只能打出350以下的伤害值,而我方的最大HP有530之多,还怕这个?只消用Jump跳那么一会儿,Unne就被跳死了。

↑ 龙卷风会把HP降到个位数,但不是0↑ 我跳,我再跳,……
↑ 寒冰吹雪也只有可怜的这点伤害,无视↑ 跳死了,呵呵
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TeresaDragn12214+1000=1321416
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积累C值:13得到 Gil:4200

战后,调查倒在身边的Dorga和Unne,相继获得水晶之钥Sylx Key和禁地之钥Eureka Key,然而Dorga和Unne却因交战中受伤过重,相继离开了这个世界……

↑ Dorga & Unne: 打败Zande...就靠你们了...

---- 第十三章:异界突入 ----

Dorga和Unne击败后,剩下的最后一件事就是乘克难号穿过解除封印的石像阵,进入传说中的水晶塔,去寻找破坏世界的万恶之根源……

最后的征途行动启动,在上路之前,要仔细的做好各项准备工作:
——购置Potion、Hi-Potion、Soft、Antidote、Eye Drops各99个
——在Boss Troll身上偷取Turtle Shell 99个
——在Needler身上偷取Black Hole 99个、Lilith Kiss若干
——在Kyklops身上偷取Paralyzer 99个
——在Leprecawn身上偷取Pillow 99个
——购买冰盔4个(我把这个提前卖掉了),如果你没卖而是塞鸟肚子的话,掏出来放身上就行
——确认身上有以下从宝箱中得到的道具:Phoenix Down x14、Barrier x 4、Elixir x 7、God's Wine x 4、Defense Sword x 2、Power Wrist x 1
——除此之外的一切战斗道具和防具都扔掉或卖掉,穿在身上的除外
——将全体队员转职为1小偷、2骑士、1龙骑,全员后列,除小偷外都装双盾

就像我说的,你不用再去面对讨厌的Goblin了,不过相信这些准备工作会花掉不少时间的。

准备工作完成后,乘坐克难号穿过石像阵,翻过一座山岭,进去后,将飞空艇停在古代人民迷宫的外面。

下艇,遇一次敌人,使小偷进入濒死状态再逃跑,进入迷宫,不用去理会中间的水晶房间,从旁边绕过去,一路不要放过任何宝箱,特别是一整套的水晶装备和第3件Protect Ring,最重要的是迷宫出口处场景左边的宝箱Holy Spear,那是一把神兵利器,说是FF3的最终决战兵器,一点都不为过。

在古代人民迷宫中,为了保证队伍安全,如果遇到敌人,第1回合请不要试图逃跑,让小偷对敌全体投掷Pillow催眠,其余人防御,催眠成功后下一回合再逃,由于小偷在濒死状态,如果此间受到攻击,骑士会上来挡,所以可保万无一失。

出了迷宫以后就出现在迷宫内部,水晶塔边狭小的空间里。这里是最后一次正常Save Game的机会,本攻略中,从此开始直到进入暗之世界前将不允许Save,换言之,一旦在水晶塔内遭遇队伍全灭,必须从这里重新来过!

在进入水晶塔之前,把身上的装备换一下:把水晶装备分发给除小偷外的三个队员,换下的装备不要扔(如果空间不够,请把古代迷宫里那些杖子、石化剑之类的扔掉、小偷的武器亦可扔掉),全员都要装备冰盔。

用Potion补满全队的HP,然后调整队列,全员前列站位——没错,是全员前列站位。由于我方等级实在太低,在水晶塔中遭遇Back Attack的机率将大大超过你的想象,惟有凭借全员前列的站位,在Back Attack时变成后列,方可躲开敌人的致命攻击。

水晶塔里的敌人异常厉害凶猛,我方要以全员16的等级从1F一路平安地走到7F几乎是不可能完成的任务,有仲间被KO,从而消耗Phoenix Down是必然的事情。这一方面要求我们不能放过水晶塔里的任何一个Phoenix Down,另一方面也要想办法减少战斗损失,全员前排站位便是办法之一。

这里的避敌办法和古代人民迷宫基本一样,遇敌后先投掷Pillow全体催眠,其余人防御,然后方可逃跑,因为敌人的攻击如果在我方试图逃跑时命中,哪怕是1Hit,都能瞬间要了被攻击队员的小命。由于Back Attack的情况非常多,每场战斗后都要给HP不满的队员补满HP,但有些敌人的回避方法是特殊的,后面会详细讲到。

在1F和2F,会出现一种叫Flame Devil的敌人,它们会使用全体火魔法燃烧我方队伍,伤害值非常高,烧小偷一击必死,其他人濒死,但是戴上冰盔这件对火属性有防御效果的防具后,烧小偷不会必杀,烧其他人会只有数十甚至1的伤害。遇到Flame Devil时,不能用正常方法逃跑,因为它们对睡眠和麻痹都是免疫的,如果不是敌人先制攻击,小偷须在第1回合下达Escape指令,两名骑士分别对小偷使用Defense Sword加防御,龙骑则对敌方1人使用Black Hole,只有这样才能最大程度的减小损失。如果是Back Attack,小偷几乎肯定会在第1回合被烧死。此时投掷Black Hole直到敌方剩下1个,然后复活小偷,下回合逃跑,如果复活失败,Reset。

1F有很多宝箱,但我们只需要拿取其中放置两个Barrier的宝箱,其他的无视,也不用管禁地Eureka——你进不去的。拿取宝箱后,用Sylx Key上到2F。

2F右上方的宝箱是Phoenix Down,一定要拿到,其他的宝箱是Elixir,无视,一路上3F。

从2F开始就会出现一种叫做Qumqum的魔法师,它们会1-3个一起出现,魔法攻击非常厉害,如果背后遇敌3个往往可以轻易将我方全灭。这些魔法师会一直阴魂不散地陪着我们到6F,是水晶塔中最狠毒的敌人。回避Qumqum的方法是,小偷如果活着,立即逃跑,其余人全部投掷Paralyzer试图麻痹敌人,只要不让敌人先出手,就能第一时间减少威胁,如果在一场对Qumqum的战斗中和战斗后总计消耗了超过3个Phoenix Down,那么Reset。

一上到3F,立即卸掉冰盔并扔掉,戴上原来的水晶盔或钻石盔,然后上到4F,从外面绕一圈,在下方T形区域的右边宝箱拿取Phoenix Down,再走另一个口回到3F,拿取左下的Phoenix Down,一路上5F。注意从4F开始会有强力物理攻击的敌人出现,如果龙骑士或1名骑士倒地,不要急于救活她,就用3个人的队伍接着走。

5F没有宝箱,是架空的道路,走最近的道上6F,上6F以后,查看一下,确认每个人(包括小偷)身上至少要有一件钻石装备才能开始前进。在这里会遇到会放雷魔法的Thor,凭借全员钻石装备,伤害基本是1,无视,催眠后逃跑。6F要拿取所有宝箱。

到了7F以后,拿取所有宝箱,然后进入中间有魔龙神像的房间,走到镜前,一段剧情过后,战士们会被传送到水晶塔塔顶。

↑ Sylx Tower,传说中通向冥界的高塔↑ 这种被背后偷袭的图真容易截啊……

复活并回复全部队员(我至此一共消耗掉7个Phoenix Down,加上水晶塔中补充的5个,还余12个),转职为1小偷3龙骑,调整装备,除小偷外,每人穿两件水晶装,双手持武器。走过狭窄的通道向前,和水晶塔的镇塔Boss Zande(HP/21000 弱/无)进行战斗。

可以说Zande和后面几个强力Boss比起来只是热身的罢了。它的攻击顺序是Libra→Meteo→Libra→Quake→Libra→Flame→Libra→Meteo,8回合为一循环。Zande最强的招数非Meteo莫数,此招一出,全军必死,只有通过龙骑士特技Jump跳上天空,才能够避免被伤到,何况Zande的其他招数也同样是一击全灭。

由于Zande的杀招仅在偶数回合中发动,我方只需要在偶数回合回避它的招数就行了。由于FC机器性能的限制,在全员选择相同指令的前提下,会有一定的机率出现战斗形势的循环,表现为行动顺序和伤害值都会按照一定的规律重复上几个回合。如果我方有3名队员连续跳跃,有可能隔2个回合就会重复出现这样的情况。

开战后第一回合小偷用Steal或其他任何指令,三名龙骑士选择Jump,第二回合同样,Zande会使用Meteo杀死小偷,可能还会有其他没来得及跳起的龙骑士。不用管,继续跳,直到出现两种结果:或者Zande出手,我方全灭,Reset,或者跳出循环形势,我方一直先制攻击,Zande的所有招数全部Miss直到被击败。此战无经验值,我一共和Zande交手八次,取胜一次(三龙骑跳跃,伤害240→96→384→123→52→184,两个回合循环一次),整个水晶塔攻关过程Reset次数为24次。

↑ 第一次打竟然忘记转职,于是……↑ 龙骑士全员跳跃
↑ 必死招Meteo成功回避↑ 伤害值很低,不过出现了循环
↑ 坚持就是胜利

Zande击倒后,最终Boss,暗黑世界的主宰——黑暗之云Dark Cloud(HP/65000 弱/无)出现了,并向众人发起了攻击,此战必败。全灭后会发生剧情,Dorga和Unne唤来了世界各地的人们,上水晶塔来支持光之战士们冲破无边黑暗的伟大征程,并用他们的精神力量使队伍复活。走到前面的白色点上,传送到暗黑世界,决战的时刻终于到了。

↑ 黑暗之云突然出现↑ 一睹Dark Cloud尊容
↑ 敌人发动FF3的强力绝招——FlareWave↑ 一击全灭……
↑ Cid、Desh、Allus、Sara、加上个滑稽老头

---- 终章:罪恶终结 ----

进入暗黑世界以后,不能再返回光明世界,更不能进行游戏的正常Save。本攻略中直到现在方允许使用State Save的功能,规定在暗之世界的进入点(下左图中主角站立之处)为Save Point,在此允许进行State Save,具体次数不做限制。

站立地点有5条岔道,中间的一条通向Dark Cloud,但此时去打的话,它是无敌的。惟有先去4个角的通道里,击败4个暗黑水晶的守护Boss,解救出暗黑战士,才能破掉最终Boss的金刚不坏之身。

首先去放置风之水晶的房间,从左上角的通道进去穿过一段迷宫以后,进入房间,此时从4人中选择一名参战队员,给她穿好钻石头盔、水晶铠、水晶护手、双手持武器,其余的队员尽可能不要穿防具,但如果道具栏满了就穿个一件两件的吧,别为了不穿防具把防具扔了。向前看到四团黑暗的火焰逼了过来……

↑ Dark World↑ 暗之水晶的房间

风之水晶的守护Boss Cerberus(要我说多少遍,不是Land Turtle)(HP/26000 弱/无)是一个完全的废柴。都什么时候了,我方这么多钻石装备,它居然还学着那个被我们折磨死的Garuda只放全体雷魔法,开战后,另外3人对主战队员使用Turtle Shell,主战队员普通攻击,从第2回合起开始Jump,直到Boss击破。完全无视Boss的攻击,因为只能打1点伤害,无需担心,这场战的胜率是100%。

战胜后,一定不要忘了上前调查水晶,救出暗之战士,不然就等于白打了。

↑ 在后代以召唤兽身份登场的Cerberus↑ 只会放全体雷魔法——空雷震
↑ Jump伤害巨大↑ 解救暗之战士
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TeresaDragn1321416
SusieDragn1321416
SericaDragn13214+6000=1921416→17
TracyDragn1321416
积累C值:18得到 Gil:5400

此战胜利后,复活2名队员,将她们转职成1小偷+1召唤士。回复HP并给召唤士用Elixir补充MP,退出水晶房间,到迷宫的宝箱处,打开宝箱,可以得到传说中的万能状态防御饰品——缎带。但是你不得不和Zande Clone交战,让召唤士召唤白陆行鸟,可以脱离战斗,避免等级上升。当然如果她两次都召出了黑的……你知道结果吧,Zande Clone的攻击方式和Zande是一样的。

↑ 强力装备——缎带↑ 赶快闪人

从左上出来,回到中间Save,去左下,拿缎带,回来Save,去右下,拿缎带,回来Save,去右上,拿缎带,再回来Save。你不必担心召唤士的9点MP会不够用,因为在她能够用完所有的MP之前,你早就会被Zande Clone一通陨石砸死了,注意在此过程中最多只能消耗1个Phoenix Down,否则Reset……

四个缎带拿到手后,去右上,径直走到水晶房间,转职为全龙骑,火之水晶的守护Boss 2-Head Dragon(HP/29000 弱/无)出现了。

双头龙不会使用任何魔法,但是它的物理攻击强到足以称的上变态,动辄30多的Hits数,平均8000左右的伤害值,可以说是遇神杀神,遇佛杀佛,但很幸运的是,物理攻击毕竟是物理攻击,一回合只能杀死一个人。

从第1回战之外的三人中选一人作为主攻,可以不穿防具,右手拿Crystal Shield,左手拿Holy Spear(不能反)。开战后,剩下的两名队员给主攻队员使用God's Wine,主攻队员起跳,如果起跳早了就Reset,如果另外两人被提前KO了也要Reset,如果主攻队员被KO了当然也得Reset,这不是显然的么。

带有2瓶神酒的作用,平均一跳可以击出2000-3000的伤害,只要第2回合Boss攻击的不是主攻者,前两回合可保无恙,第3回合起,必须每回合都先于Boss先动,只要有一回合落后,立即全灭。此战的胜率相当低,小于1/32,由于我在此前没有想到用两瓶神酒大幅提升攻击力的方法,导致Reset次数达153之多。

↑ 造型奇怪的双头长颈龙↑ 用Jump可给予极大伤害,这个算低的了
↑ 如果没能先动,后果就是这样……
NameJobExperienceLevel
TeresaDragn13214+7000=2021416→17
SusieDragn1321416
SericaDragn1921417
TracyDragn1321416
积累C值:18得到 Gil:6800

战后解救暗之战士,复活所有的队员,转成1小偷3龙骑方便逃跑,回到中间Save。去左下方,进入水晶房间转回全龙骑,找水之水晶的守护Boss Echidna(HP/32000 弱/无)的麻烦。

Echidna的确是个相当麻烦的Boss,她的攻击方式是Quake→Break2→Drain→Meteo→Death→Flare→Drain→Meteo,穿戴万能防具Ribbon,可无效化Break2和Death,更可使第一招Quake的攻击力减低大半。

从上两回战主攻者之外的两人中选一人主攻。让她穿戴Ribbon、Crystal Armor、Crystal Gloves,右手Blood Spear,左手Crystal Shield(不能反),其他人穿好防具,双盾,注意,水晶装备不要给主攻队员的上一人装。

全员活着进入战斗,第一回合,全员对主攻队员使用Turtle Shell加防,Boss使用Quake后,第二回合继续加防,但注意主攻队员的上一人不能用道具,如果活着只能普攻,第三回合,其他能用加防的队员给主攻队员加防,主攻队员使用God's Wine加攻击力。第四回合,其他能加防的继续加防,主攻队员起跳,只要起跳成功,便能躲过Meteo,否则一击全灭。第五回合,主攻队员不要攻击,对自己使用道具Barrier,第六回合Echidna使用Flare会反弹到她自己身上造成伤害。第七、八、九回合继续攻击(如果第八回合起跳失败就会全灭)。第十回合加防、第十一、十二回合起跳攻击,从第十三回合起的行动必须严格照搬第五回合及其以后,八回合为一循环。由于我方Barrier道具只有6个,所以最多也只能坚持6个循环,6个循环(即48回合后)如Boss未能击破,那只好在第53回合改变行动方式破坏循环,期待54回合能抢先起跳躲开致命的Flare。不过我打的时候没有遇到这样的情况,在第46回合,Echidna使用Flare,反弹到她自己身上烧完以后,她就消失了……

主攻队员的危险有第4、8、12回合的Meteo回避失败,以及被Drain掉HP等,但是被Drain以及Quake等损伤的HP,会通过Blood Spear的吸血效果补充回来,所以主要还是在于回避Meteo上。

↑ 加防御抵消伤害↑ 魔法反射层
↑ Echidna的Flare被反射了↑ 玩火自焚
NameJobExperienceLevel
TeresaDragn2021417
SusieDragn1321416
SericaDragn1921417
TracyDragn13214+8000=2121416→17
积累C值:19得到 Gil:7000

战后解救暗之战士,复活剩下的一名16级队员,转成1小偷1龙骑方便逃跑。一路回到中间存盘,去右下角,到达水晶房间门口不急着进去,遇一次敌人故意把17级的队员打死,只留下16级的小偷逃脱,进房间转龙骑,最后的地之水晶守护Boss Ahriman(HP/35000 弱/无)的末日到了——对了,光明世界地之水晶的守护Boss是哪个来着——我好像没打-.-bbb。

主攻队员装备Ribbon、Crystal Armor、Crystal Gloves,右手Crystal Shield,左手Holy Spear(依然不能反),开战第一回合立即起跳,只要失败就会Game Over。因为Boss的行动是Meteo→Flame→Quake→Blizzard→Meteo→Thunder→Quake→Cure2,只要第1回合回避失败一切就完了。

第一步成功后,在接下来的3个回合中主攻队员依次对自己使用Turtle Shell、Turtle Shell、God's Wine,然后起跳,回避第五回合的Meteo成功后,在接下来的三个回合中都使用Turtle Shell,然后起跳,回避第九回合的Meteo成功后,在接下来的三个回合中都使用Turtle Shell,然后起跳回避Meteo,成功后在接下来的三个回合中接着用Turtle Shell,起跳回避第十七回合的Meteo,成功后,第十八回合使用Turtle Shell最后一次加防(此时魔防将达满值255),第十九回合使用Hi-Potion回复HP,第二十回合起,开始连续Jump。在魔防255的情况下,除Meteo之外的所有招数伤害均为1,而Meteo的伤害会在1-935之间,由于我方队员的HP为500多,实际一击杀死的可能将大大减少,就算不幸硬吃Meteo也不一定会全灭。

此战的胜率非常低下,因为要连续成功回避5次Meteo的攻击,并在后续攻击中不能被Meteo杀死。如果能跳出循环是最好了,如果跳不出的话就只能听天由命。我在这里足足和Ahriman耗了好几个小时,Reset竟多达177次,最后一次在前五次Meteo回避成功的情况下,接续跳出一个8回合的循环,其中的两次Meteo回避一次,吃一次(伤害为1),由于是循环所以伤害固定是1,只管跳直到Boss击破。

↑ 首回合起跳回避↑ 加了防御,像这种废招都是打1的伤害
↑ 继续回避↑ 终于击破,苦啊……
NameJobExperienceLevel
TeresaDragn2021417
SusieDragn13214+9000=2221416→17
SericaDragn1921417
TracyDragn2121417
积累C值:21得到 Gil:7200

四个暗之水晶的守护Boss都击破了,最终的一场决战就在眼前。解救战士,复活全体队员,转成1小偷3龙骑,走到中间Save,然后从正中间的门进去,穿过水晶迷阵,到了最终Boss Dark Cloud的大本营里。只不过,有了四位暗之战士的帮助,这次它不再无敌了。

↑ 最终Boss的栖居地↑ 这是最终战前的状态

最终Boss战,相形之下,真的是很简单很简单了,什么剧情的描述都略过不提了。Dark Cloud(HP/45000 弱/无)只会连续使用FlareWave,伤害值远远小于Meteo。至于我方的对策,选定一名攻击队员,全身水晶装备,右手水晶盾,左手圣枪(要我强调多少次,不能反就是不能反),我方只消在第一回合都给这个指定的队员用Turtle Shell加防,她便可以在最终Boss的第一轮攻击下挺过来。自第二至第六回合,再加五次防御。第七回合给自己恢复HP,然后就只管跳。看着号称FF3最华丽招数的FlareWave在整个屏幕闪红光之后只跳出个1的数字,那种感觉真是……虽然没有神酒相助,但只要跳出循环,胜利总归是属于我方的——因为Dark Cloud不管怎么打,都只能造成1点伤害值,耐心地把它的45000的HP一下一下地跳完,一切就都结束了。

↑ Dark Cloud二回战↑ “无坚不摧”的FlareWave
↑ 可惜在我方的一轮又一轮攻势下↑ 最终还是土崩瓦解了

之后就是Ending啦,FF3算是FC上的三代中Ending做的最出色的一个,最后还有一个所谓的演员表哦!来看一下我们的四位勇士吧^_^

↑ Teresa, Lv17, 龙骑士
个人主要事迹:
曾在对Hekaton一战中鼓舞全队士气
↑ Susie, Lv17, 小偷
个人主要事迹:
多次于乱军之中缴获敌方秘宝
↑ Serica, Lv17, 龙骑士
个人主要事迹:
击落最终Boss的功臣,还用多说吗
↑ Tracy, Lv17, 龙骑士
个人主要事迹:
早期为队伍提供了不可或缺的魔法支援

---- 后记 ----

两周多的时间,查阅了无数日站和美站的FF3相关资料,一步一个脚印地尝试,最终在饱经风霜后,迎来了最终的胜利。

全员17级,我之前想都不敢想的一个通关等级,比之日站上记载的1/1/1/22的记录,虽然在平均等级上高了近3倍,但是在绝对等级上低了整整5级,5级,究竟低多少攻击力,低多少HP,我无从知晓,我只是通过自己的实践,证明了FF的任何一作都不需要练级,都可以低等级通关,一向被视作有等级要求的FF3并不例外。

看着美站上关于最终迷宫的提示"You might enter the Sylx Tower at Lv 40 but beat the game finally at Lv 60",我笑了。16级进入水晶塔,17级通关,我还能说些什么呢……

资料来源:
http://surune.hp.infoseek.co.jp スルメさん,日站1/1/1/22的通关达人,很多Boss的打法受到他的启发
http://ff3.csidenet.com 最大最全的FF3资料集
http://www.rpgclassics.com/shrines/nes/ff3 美版FF3的资料库,很多装备相关的信息都是从这个站找来的
http://www.gamefaqs.com 这里有很多前人的相关挑战给了我勇气和信心

(完)