FF11大召唤士全攻略,09年1月30日更新,基本完毕。

2006-07-21 00:12 | 夕树枫

本次更新内容:
1:增加学者副职评价
2:增加Elemental Siphon的资料
3:修改了Hastga的资料
4:增加一些召唤士技巧
5:修改一些因为Update后的装备而影响到的召唤兽能力
6:装备推荐完成



开场白:
玩FF不玩召唤士没有召唤兽的话,总觉得缺点什么东西,仔细研究进去以后发现这是个极好玩的职业,于是渐渐就迷上了。从拿到此职业到现在,大概有一年半时间吧,想来也是时候把自己最喜欢的职业拿来分享一下的时候了。由于我玩的是英文版,所以本文基本上以英文版为基础,日文版玩家请见谅,有什么术语不懂的话我可以解释的。两年半前就开始写了,直到今天才算是基本补充完毕,自己想想都很汗。

职业定位:
召唤士本身能力极弱,一个75级召唤士要单挑50级的敌人都很有问题,只能以召唤兽的力量进行战斗。在一个普通的中高级6人PT编成中一般有回复役(白)、盾役(骑、忍)、MP回复/强化/弱体役(赤、诗、海)、近战攻击役两个(战、僧、暗、侍、贼等)、魔法攻击役(黑)。没有哪个位置是最适合召唤士的,但是因为召唤兽技能(Blood Pact,以下简称BP)的多样性,使得召唤士在经验值PT中能代替许多空缺,例如使用近战伤害型BP(如Poison Nails 、Double Slap等)来加入SC(Skill Chain)以替补近战攻击役;使用魔法型BP(如Fire II,Thunder IV等)来进行MB(Magic Burst)以替补黑魔。虽然如此,但是这毕竟不能完全代替这些职业,毕竟人家是专业的而召唤只是个半全能,所以使用召唤士多的情况还是伪白魔道士,因为召唤士本身的MP极多,在副职白魔的情况下可以使用Cure魔法与Na系解除异常状态魔法,再加上一些很有用的辅助型BP如(Ecliptic Growl、Earthen Ward等),召唤士做为回复役比起白魔道士可以说
各有千秋。

在此顺便提一下白魔这一副职的特殊性与实用性:当一个职业做为副职时,虽然你将拥有这一职业的所有魔法与近战技能,但是如果主职没有此一技能的话,这项技能的等级将被限制到此副职所能取得等级的上限。很遗憾的是召唤士这一职业除了召唤魔法、小刀、回避、片手棍与双手棍以外没有任何技能这就意味着不管你选择哪一个职业,你都不能将此职业的技能正式发挥出来,但是白魔法大多是施放在玩家身上的,所以不用考虑命中率这一问题,所以它是最不受技能等级影响的,所以白魔这一副职受到所有后卫职业甚至一些前卫职业的青睐。这么说也许有一些新人不理解,打个比方:不考虑装备因素,一个37级黑魔与75级黑魔同时对一个60级mob使用Aero II这一黑魔法,它们的效果会差上十万八千里,因为37级黑魔的黑魔法技能等级太低,魔法非常容易被抵抗;但是一个37级白魔与75级白魔同时对一个玩家使用Cure III魔法的话,效果不会有多大差别,因为玩家是不会抵抗你的魔法的。总而言之,白魔副职是召唤士居家旅行的最好伴侣。
090129更新:这次回归以后又练了学者副职,亲自体验了一下,感觉学者副职比起白魔实在是不堪多让,不过还是要依情况而定,直接列出学者比起白魔副职的优缺点,想用的人自己定夺吧。
优点:在使用正确的Light/Dark Arts的情况下,可以让你主职的魔法技能等级提升到B+,无需刻意去练等级,75级时你的几项魔法技能直接就有256级,比起白魔实在是高了不止一截。打怪时可以有事没事用用Aspir/Paralize等魔法。还有就是sublimation这个相当于semi convert的技能,这时SMN简直就是mp machine,MP的供给量可以与RDM一比。还有Regen II也是个小小的bonus。 Penuary可以让你的下一次白/黑魔法耗魔减少一半。
缺点:没有Erase,其余na系魔法必须先使用一个Stratagem才能施放,靠不住。没有RR,没有teleport,虽然enhancing magic skill很高可是没有stoneskin魔法,总之不适合应急。总结:正常情况下我只有在PT里有其它回复役的时候才会/sch,否则还是感觉/whm比较实在,merit pt里如果打鸟的话,/sch会有效率得多。欺负欺负不太强的怪的话可以/sch,否则我偏好/whm。
到了70级以后,冰、风、士、雷、水、火六大元素召唤兽学到终极攻击型BP,使召唤士在PT中的定位改变,如果再进行SC或者MB就太不值得了,如果要当DD(Damage Dealer)就应该持续用70级的BP技,如果PT中其它的神装近战DD的攻击输出太高,那回复/强化这一位置仍然是适合SMN的,到了这个等级,怎么掌握就看你自己了。

在HNM战斗中,SMN以持续稳定的无恨意伤害输出成为对付大多数HNM的首选DD,因为召唤兽对敌造成伤害所带来的恨意是不会转嫁到召唤士身上去的,高级SMN也因此成为了Endgame LS招收的热门职业。

在SOLO方面SMN也是佼佼者,特有的马拉松式战斗方法使SMN有能力SOLO Incredibly Tough的敌人,但此法的缺点是耗时太长,除了对付Bomb/Snoll/Goblin之类有可能自爆的怪物以外,不适合打经验升级。

To新人:
召唤这个职业可以说是最不适合新手的,除了任务很难做以外,要取得除了Carbuncle以外的八大召唤兽,还必须做特定的委托。其中Fenrir与Diabolos之战如果组队编成不当或者有人Playskill较差,整个75级的组队都很可能全灭,更何况如果一个新人在组队里的话,队伍的战力还要降得更低。而另六个元素召唤兽虽然能够在20级时接SOLO的委托,但如果你有志将SMN升到75的话,强烈不建议完成这些SOLO召唤兽的委托,如果你只是接了委托而不完成它的话,可以无限次地有从委托处直接传送到试练处的特权,如果你完成它的话,你将永远失去这一特权。

换句话来说,一个新人想不依靠大量的帮助把SMN做为第一个75级的职业是很不现实的,即使你咬着牙练过来了,你也有可能在高级时后悔,如果你有了另一个75级的职业将会容易得多,我选择的就是先将白魔道士升到75再开始我的召唤之路。

职业取得委托: I Can Hear a Rainbow
<1>:在世界各地屠杀Leech类的mob,直至取得rare/ex道具Carbuncle's Ruby,以下是掉落此道具的mob清单,基本上来说等级越低掉落率越低,所以有高等级朋友帮忙Farm的话会比较好。我取得此道具时大概是一个34级的战士,在有一个六十五级圣骑士帮忙的情况下在Qufim Island打Acrophies四小时不掉一个,结果他又叫了两个等级相当的朋友来打了一小时才帮我打到此道具......有一次打SP的Assault时居然掉了一个没人要,简直无语了......

Wadi Leech (Dangruf Wadi)() (Level: 11-14)
Thread Leech (Ordelle's Caves) ()(Level: 18-21)
Poison Leech (Buburimu Peninsula) ()(Level: 21-25)
Bloodpool Vorax (Pashhow Marshlands) ()(Level: 24-25)
Poison Leech (Rolanberry Fields)() (Level: 24-26)
Poison Leech (Maze of Shakhrami)() (Level: 24-28)
Thread Leech (Korroloka Tunnel) ()(Level: 28-31)
Korroloka Leech (Korroloka Tunnel) ()(Level: 32)
Acrophies (Qufim Island) ()(Level: 32-34)
Acrophies (Lufaise Meadows) ()(Level: 33-36)
Royal Leech (Sea Serpent Grotto)() (Level: 35-38)
Masan (Sea Serpent Grotto) ()(Level: 39)
Goobbue Parasite (Sanctuary of Zi'Tah)() (Level: 42-45)
Labyrinth Leech (Labyrinth of Onzozo)() (Level: 45-48)
Labyrinth Leech (Gustav Tunnel)() (Level: 45-48)
Uggalepih Leech (Temple of Uggalepih) ()(Level: 50-52)
Sahagin Parasite (Sea Serpent Grotto)() (Level: 50-53)
Bloodsucker (Bostaunieux Oubliette)(Level: 52-54)
Bloodsucker (Yuhtunga Jungle)() (Level: 53-55)
Bloodsucker (Toraimarai Canal) ()(Level: 54-57)
Bloodsucker (Temple of Uggalepih)() (Level: 55-57)
Bloodsucker (Bostaunieux Oubliette)() (Level: 56-58)
Bloodsucker (Den of Rancor)() (Level: 58-60)
Jammer Leech (Korroloka Tunnel)() (Level: 60)
Bloodsucker (Temple of Uggalepih)() (Level: 60-62)
Caedarva Leech (Caedarva Mire)() (Level: 63-65)
Bouncing Ball (Toraimarai Canal)() (Level: 64-67)
Bouncing Ball (Temple of Uggalepih)() (Level: 65-67)
Bloodsucker (Bostaunieux Oubliette) ()(Level: 65-68)
Blood Ball (Boyahda Tree)() (Level: 75-78)
Bouncing Ball (Boyahda Tree)() (Level: 76-78)
Mamool Ja Bloodsucker (Mamook)() (Level: Unknown)

<2>:使用一个30级的职业,在身上带有Carbuncle's Ruby的情况下到Windurst Walls(G-3)调查House of Hero,发生剧情Cutscene。

<3>:继续带着ruby,到世界各地让它吸收六种天气的精华,分别是:
[ Fire ]
Valkurm Dunes, Rolanberry Fields, Meriphataud Mountains, East/West Altepa Desert, Cape Terrigan, Yuhtanga Forest, Yhoator Forest

[ Earth ]
Valkurm Dunes, Konschtat Highlands, Battalia Downs, Tahrongi Canyon, Meriphataud Mountains, Sauromogue Champaign, East/West Altepa Desert

[ Thunder ]
Konschtat Highlands, Jugner Forest, Pashhow Marshlands, Sauromogue Champaign

[ Wind ]
La Theine Plateau, Buburimu Peninsula, Tahrongi Canyon, Cape Terrigan

[ Water ]
La Theine Plateau, Jugner Forest, Pashhow Marshlands, Rolanberry Fields, Buburimu Peninsula, Yuhtanga Forest, Yhoator Forest

[ Ice ]
Battalia Downs, Beaucedine Glacier, Xarcabard
每当你收集到一种新的天气时,你会看到一段剧情CS,请注意,如果在你需要的天气刚刚出现的时候你已经在这个区域中的话,你需要离开此区域再重新进入才能看到CS。除了Ice天气以外,其余的五种只要有点耐心就能拿到,而要取得Ice天气,虽然在Battalia Dawns是有可能实现的,但是机率非常非常小,所以大部分玩家会选择到Beaucedine Glacier去。而要去Beaucedine Glacier则需要通过比较危险的Ranguemont Pass,50级以下的玩家都有可能被里面的怪物攻击。如果没有朋友帮忙的话,低等级玩家要通过此区域必须有消音的Sneak(白、赤20级习得)与隐形的Invisible(白、赤25级习得)两样魔法或者相应的药品,Silent Oil提供消音能力,Prism Powder提供隐形能力。顺便提一句,消音状态下是不能再次使用消音的,如果系统提示你消音快要失效的话必须将原先的一个手动取消才能再用下一个。隐形状态下使用任何技能或魔法的话隐形状态就会自动失效,但如果你在隐形状态下再次使用隐形的话,后一个魔法/道具会自动覆盖前一个,你可以在一个Goblin面前随意对自己施放隐形魔法。
<4>:在取得六种天气以后,到La Theine Plateau的(G-6),将ruby trade给那儿的石阵中央的??? ,一段剧情CS会出现。恭喜你!取得称号:Rainbow Weaver^^

召唤兽的取得:
取得召唤兽第一件要做的准备工作就是Fame,Fame不够是接不了挑战召唤兽的委托的。关于如果提高Fame,这里先不一一详述,可以到ffxi.somepage.com的http://ffxi.somepage.com/fame.php去研究一下,提高Fame除了能接召唤兽委托以外还有许多莫大的好处,如做扩展Moogle House和背包的委托、做各种忍术卷轴的委托等,也不要求高等级,早点完成它们一劳永逸吧~
每个召唤兽都有它们相应的取得委托,其中冰、风、土、雷、水、火六个属性的召唤兽各有两种取得选择,一是用你的20级召唤士职业1V1 SOLO它们,此时它们的等级也会被限定在二十多级,但我不推荐这种方法,原因已经写在前面了。二是找上一些高级伙伴与70级正常实力的它们交战,一个平均在65级以上的PT可以打败它们,但盾役最好能有70以上。也可以找一些75级SOLO能力强的职业如召、兽、忍、赤来个1V1单挑。以下是这六个召唤试练委托的取得处:

委托名召唤兽试练窟所在处委托人委托地点
Trial by Wind Garuda Cape Terrigan Agado-Pugado Rabao[G-9]
Trial by Earth Titan Quicksand Caves Juroro Port Bastok [I-8]
Trial by Lightning Ramuh Boyahda Tree Ripapa Mhaura[I-9]
Trial by Water Leviathan Den of Rancor Edal-Tahdal Norg[H-9]
Trial by Fire Ifrit Ifrit's Cauldron Ronta-Onta Kazham[J-9]
Trial by Ice Shiva Fei Yin Gulmama North San d'Oria[E-7]

请注意,这六个委托NPC都是Tarutaru,从他们那接的委托是没有职业与等级限制的,你们从他们那里等到一个Key Item,叫做“Tuning Fork of Xxxxx”,取决于你接受的是什么召唤兽的委托。在队伍成员都取得这个Key Item以后,大家全员跋涉到试练窟,点击中央的大水晶就能进入战斗。试练胜利以后取得Key Item: “Whisper of Xxxxxx”再回到委托人处,用这个Whisper交换你的报酬,选择“Nothing”的话,你就拥有了与这个召唤兽的契约。在交换完报酬以后,等到日本时间0:00过后(即北京时间23:00)可以再次接受同一委托。
这几个身边都有另一个NPC,这些人就是SOLO Mini召唤兽的委托人,只有召唤士才能从它们处接受委托,接受任务以后,你会得到一个rare/ex道具:“Mini Tuning Fork of Xxxx ”,当你准备好战斗以后,将它交易还给委托人,旁边的Tarutaru就会直接将你传送到战斗的试练窟,再将这个Mini Fork trade给试练窟中央的大水晶你就能进入1V1的战斗。胜利以后同样能取得召唤兽的契约,但这样就会永远失去从委托人处直接传送到试练窟的能力,请三思而后行。

Fenrir的取得委托--Moonlit Path:如果你战胜了所有的六个70级召唤兽并且不把战斗胜利后得到的Key Item Whisper交换成战利品,在拥有六个Whisper的情况下与位于Windurst Waters(J -9)的Leepe-Hoppe交谈,你就能接受这一委托。他有可能会给你另一个叫作Tunning In的委托,如果是这样,请切换区域再重新进入Windurst Waters。接到Moonlit Path以后,你必须通过Toraimarai Canal到Full Moon Fountain与Fenrir Prime战斗。 Fenrir的等级是80-82,难度很高,如果PT是普通6个75级的编成的话,需要有很好的Playskill才能得胜,这里稍微说明一下战斗注意事项:
<1>:盾役最好是忍者,Fenrir咬人太痛了,即使是75级的圣骑也很容易就被两三口咬死。戴上两个Bat Earring再服用Blinding Potion可以增加回避率。由忍者绕着入口的四方形平台放Fenrir的风筝。
<2>:队里最好能有一个诗人,因为Fenrir在50%HP左右时会放大招Howling Moon,全员暗属性大伤害魔法攻击,如果没有诗人唱提高暗属性搞性的歌的话,不管是什么人都挺有可能被满血秒掉。诗人最好能在Fenrir约55%HP或更多一些时使用两小时大招再唱Dark Carol预防此招。
<3>:白魔或者其它副职白魔的职业一定要注意Luna Cry这一招,它的作用是大大减低敌人的命中与回避率,回避率减少对忍盾是很可怕的,盾役一死,战斗差不多可以告结。用Erase魔法只能随机治疗其中一个状态,所以在Fenrir用这招时,必须有两个人及时对盾役施放Erase。
<4>:黑魔是对付Fenrir很好的职业,不仅可以施法nuke,还能用stun有效防止Fenrir过份使用技能。如果队伍里有多于一个stunner(黑魔、暗骑或者副职暗骑的赤魔)的话,可以考虑利用左下角的vana'diel时钟来设定轮流stun。能够不时打晕Fenrir的话,虽然持续时间不长,但是可以有效减少Fenrir行动次数。如果只有一个stunner,就尽量看准Fenrir使用特技的时候stun。不像其它的召唤兽能stun,Fenrir的Howling Moon是有可能被stun掉的,前提是网速够快,而且你手指已经放在stun的macro上就盯着Fenrir出这招时摁下键了。
<5>:如果你能找得到4到5个70级以上的召唤士帮忙,不管你的等级多少都能战胜Fenrir,比普通的PT编成容易不少。战术我就不说了,召唤士练到这个等级的一定知道。 PS:上次见到有人付给每个召唤士100万酬金打Fenrir的,总共500万......现在的正常价格一人二三十万应该够了。

Diabolos的取得委托--Waking Dreams:Diabolos Prime之战也没有等级制限,它是独立的,与其余的七个召唤兽无关,接受这个委托的前提是你必须完成Chains of Promathia任务的第三章,任务名称为Darkness Named,也就是说必须事先战胜40级等级制限的Diabolos。关于Chains of Promathia任务与本战的攻略,请参照“Chains Of Promathia Mission全攻略”与“CoP任务各BC的详细攻略(完结)”。完成前置任务以后,与Windurst Waters(J - 8)的Kerutoto交谈,就能接到这个委托,她会给你一个Key Item:a Vial of Dream Incense 。再次通过Pso'xja到The Shrouded Maw你就能进入Waking Dreams了,同样的,所有的PT成员都必须有Dream Incense才能进入战斗。
打本战最最重要的就是stun,因为Diabolos会使用Nightmare这一赖招,效果是范围内敌人睡眠+HP持续减少,与其它全员睡眠的招数不同,预先服用Poison Potion对这招是没有用的,只有cure魔法才能治疗这一状态。 (尚未确认最新update过的白魔2HR大招benediction是否有效)但Diabolos的战斗场地非常小,而且有许多窟窿,掉下去就没命了,因此出这招时极有可能把全PT里的人都带入恶梦状态直至死亡。对付此招的最有效途径就是stun,stunner在此战的重要性是无庸置疑的,任何一次失神、网络延时或者stun被抗都能导致战斗失败。 stunner必须保证时时处在警戒状态。假如全PT只有黑魔一个stunner,那么请他不要施展任何其它魔法,否则会因为正在咏唱魔法而导致来不及stun。而且请不要将stun用在除Nightmare外的任何招式上,请记住stun的recast时间是45秒。
Diabolos还会施展sleepga全员睡眠魔法,施放的速度非常快,几乎没有可能用stun阻止它。预防的方法是让全PT的成员都服用Poison Potion,在中毒或其它持续减HP状态下此招对你是无效的,万一有人中了此招,请正/副职白魔尽快施放curaga,很可能diabolos的下一招就是Nightmare。用sch的sublimation这个技能不错,省了poison potion了。如果有Stoneskin在身又中招的话要赶快取消它,否则你是醒不过来的。

同其它的六个无等级制限召唤兽任务一样,战胜Fenrir与Diabolos以后你会等到一个Key Item,回到委托人处能就用这个Key Item交换你期待已久的召唤契约,并且等到北京时间23点以后可以再次接受委托再次挑战它们。

有关元素精灵召唤:以前元素召唤们几乎等于废物,虽然它们能施放高级黑白魔法,但它们所消耗的MP远远超过它们在战斗中能给你带来的价值。如果你和我一样眼馋一定想要的话,只要有土与光两个就足够了。光元素精灵能施放Protect IV与Shell IV两项高级防护魔法,放完以后可以说它就没有利用价值了。关于土元素精灵的效果,我先将我的一个Macro列出:
/p Emergency calling Earth Spirit, {Help me out!} <call>
/ma "Earth Spirit" <me>
/equip main "Terra's Staff"或/equip main "Earth Staff"
元素精灵相对于召唤兽,真正的好处就是召唤它们需要的时间很短,不容易被打断,所以在召唤士遭到意想不到的攻击想要叫出保镖时,元素精灵是个不错的选择。我选择土精灵的原因是Earth Staff与它的HQ Terra's Staff都有受到物理伤害-20%的特性,而土精灵与Earth Staff是最好的搭配。至于其它的火、雷、风、冰、暗五个精灵,拿来玩玩就好,别指望它们能派上什么用场,特别是暗精灵,真是高价垃圾中的典范,好吧这都是以前的观点-_-
说是说垃圾,不过更新出来的SMN新职业技能却不由得你漏掉任何一下,详情请看职业技能介绍:

召唤士职业技能与特性:
两小时大招Astral Flow:发动以后持续时间为三分钟,在此状态下所有的召唤兽与精灵的维持费为0,并且在所有召唤兽的神兽契约技能(Blood Pact,以下简称BP)菜单下多出一招大招,发动后会耗尽召唤士的所有MP,对范围内的敌人施展自己属性的大伤害魔法,可以用来MB!召唤兽的大招的发动条件有二:一是召唤士处于2hr发动状态下,二是召唤士的MP必须为本身的等级x2以上,缺一不可。 BP的再使用时间为一分钟,一个称职的召唤士应该能做到利用这一分钟的间隔时间休息到足够的MP以再次使用神兽大招,只要你不是太差的话,在没有干扰的情况下使用三次神兽大招是没有问题的。
职业特性是无须使用的技能,召唤士有四个职业特性:Max MP Boost、Clear Mind、Resist Slow与Auto Refresh。其中最为让人眼红的Auto Refresh的效果是每三秒自动回复1的MP,于25级习得;Max MP Boost分为四级,分别于10、30、50、70级习得;Clear Mind的效果是休息时的MP回复量增大,分为五级,分别于15、30、45、60、75级习得;Resist Slow增加召唤士对Slow状态的抗性,没什么用但总是聊胜于无,分为三级,分别于20、40、60级习得。
前一个更新后50级能学到的职业技能Elemental Siphon: Recast时间为5分钟,作用是吸收你召唤出的元素精灵(不是召唤兽)的MP,回复的MP为(SMN skill-50) x (天气/日期Bonus)
Bonus的计算方法如下:
日期或者天气相对应的话为1.1
日期与天气都对应的话为1.2
双倍天气效果下为1.25
双倍天气效果+日期的话为1.35
如果你八个元素精灵都有,使用此技能至少都能符合一个日期效果,也就是1.1的Bonus,75级当你的召唤技能冲到300左右时,这个技能回复的MP量差不多相当于Auto Refresh了。在特定时候感觉比Auto Refresh更好用。

召唤兽契约技能(Blood Pact):
别看召唤士本身的职业技能那么少,在Pet Command下的BP契约技完全可以此职业变得丰富多彩,特别是在2006年10月的update以后,BP被分为Blood Pact: Rage(以下简称BPR)与Blood Pact: Ward(以下简称BPW)两种,每个类别各有自己的recast时间,这意味着以前难以实现的BP组合现在变得容易很多,比如Ifrit,可以用完Ward目录下的Crimson Howl让自己的攻击力提高以后再使用Rage目录下的Flaming Crush,不过这也意味着MP消耗得更快。九位召唤兽的各有自己的特点,派得上自己的用场,以下按我的理解给所有的召唤兽BP的实用度做一下简要评价。
[ Lv 1 ]:
Searing Light (Carbuncle-2hr)|BPR|对敌光属性范围伤害,伤害太低,样子也不好看。在2hr状态下还召出Carbuncle本来就是一个错误,除非你没有其它召唤兽可用,否则放过它吧。实用度:10。

Inferno (Ifrit-2hr)|BPR|对敌火属性范围伤害。 Ifrit的魔法攻击力略低,但在Fusion或Liquefation连携后时只能用这招MB(Carbuncle无视)。实用度:60。补充一下:这招挺酷的,上次在West Ronfaure用这招欺负小动物,一个新手路过看见了,忍不住就/kneel了我一下^^;

Diamond Dust (Shiva-2hr)|BPR|对敌冰属性范围伤害。 Shiva的魔攻算是召唤兽中一流的,而且Distortion连携也是65级以前遇见过多的,MB自然选择女王了~实用度:70。
Aerial Blast (Garuda-2hr)|BPR|对敌风属性范围伤害。 Garuda的魔攻也属于不高不低的那种,在Detonation后用来MB吧。实用度:60。不过这招也是帅得没商量^^
Earthen Fury (Titan-2hr)|BPR|对敌土属性范围伤害。 Titan的魔攻算是除了Carbuncle以外最低的,除非队友一定要用Scisson连携,不然就别用他了。实用度:30。
Judgement Bolt(Ramuh-2hr)|BPR|对敌雷属性范围伤害。 Ramuh的魔攻貌似是召唤兽中最高的,Impaction与Fragmation后的MB就是他的责任了,另外非MB时也请请出他老人家。实用度:70。

Tidal Wave (Leviathan-2hr)|BPR|对敌水属性范围伤害。 Leviathan的魔攻也在中游,Distortion后MB的权力也被Shiva剥夺走了,只有在Reverberation后插上一足,实用度:55。

Howling Moon(Fenrir-2hr)|BPR|对敌暗属性范围伤害。这条大狗的魔攻也是正常水准,但MB的机会可是少之又少,好在嚎出一个月亮来还是挺酷的。实用度:60

Ruinous Omen(Diabolos-2hr)|BPR|对敌暗属性范围伤害。与其它的八位召唤兽不同,大菠萝的大招虽然同Fenrir一样也是暗属性,但是它是随机按HP比例掉血的,有博彩的性质。但不管怎样,这招一定打不死人。而且在对付HP暴多的NM时打出的数字一定非常低>.>,即使是MB也一样,真不知该怎么说它好。实用度:30。

Healing Ruby(Carbuncle)MP:6|BPW|己方单体少量HP回复,回复值由Carbuncle的TP决定,消耗的MP非常少并且没有什么Hate,能一直用到75级。实用度:75。
Punch(Ifrit)MP:9|BPR|单体物理格斗伤害,可以用来Open Fusion,Close Liquefation,实用度:40。

Axe Kick(Shiva)MP: 10|BPR|单体物理格斗伤害,可以Open Impaction、Fragmentation和Compression,Close Induration,但是Shiva的物理命中率太低,实用度:30。
Claw(Garuda)MP:7|BPR|单体物理刺突伤害,可以Open Scission与Gravitation,Close Detonation。实用度:30。
Rock Throw(Titan)MP:10|BPR|远程单体物理伤害,附带减速效果,可以Open Liquefaction、Detonation、Reverberation,Close Distortion,缺少Melee时用这招来SC挺不错,但命中率挺低的,要有心理准备。实用度:40。

Shock Strike(Ramuh)MP:6|BPR|单体物理打击伤害,附带击晕效果,可以Open Liquefaction和Detonation,Close Impaction和Fusion。因为从召唤士使用BP到召唤兽打到敌人需要5秒时间,所以这一下Stun只能随机中断敌人的某一下攻击,想阻断特定的行动是不可能的。实用度:35。

Baracuda Dive(Leviathan)MP:8|BPR|单体物理斩击伤害,可以Open Induration和Impaction,Close Reverberation和Fragmentation。实用度:35。
Moonlit Charge(Fenrir)MP:17|BPR|单体物理打击伤害,附带盲目效果,可以Open Transfixiont和Detonation,Close Compression和Gravitation。低级时消耗MP相对较高,但Blind效果挺有用,高级时虽然Fenrir被使用度很高但不及Fenrir的其它BP有用。实用度:40。
Camisado(Diabolos)MP:20|BPR|单体物理伤害,可以Open Transfixiont和Detonation,Close Compression和Gravitation。 。低级时的强力BP,但等级高点就可以抛弃了(如果真的可以的话......)。

实用度:35。
[ Lv 5 ]:
Poison Nails(Carbuncle)MP:11|BPR|单体物理刺突伤害,附带毒效果,造成的伤害约是Carbuncle普通攻击伤害的两倍。小卡是使用率很高的的召唤兽但攻击型BP又只有两招,使得这招本来没什么用的招数的被使用率也提高了。不过它可以Open实用度很高的Distortion连携,消耗的MP又少,还算不错。实用度:65。
[ Lv10 ]:
Fire II(Ifrit)MP:24
Blizzard II(Shiva)MP:24
Aero II(Garuda)MP:24
Stone II(Titan)MP:24
Thunder II(Ramuh)MP:24
Water II(Leviathan)MP:24
六位元素召唤兽同时习得二系黑魔法BPR,伤害值随着召唤兽的TP增长而提高。虽然攻击力不能与真正的黑魔法师二系魔法相比,但召唤士有了在2hr状态外也能MB的能力,在10级时的魔法攻击力不弱于根本没有成型的黑魔,可以说实用度明显加强。同样的,六位召唤兽的各种属性能力不同,还是Shiva与Ramuh的魔攻最强,考虑到Distortion是65级以前使用得最多的SC,给Blizzard II的实用度打50分,Titan魔攻实在太弱35分,其它的40分。
Crescent Fang(Fenrir)MP:19|BPR|单体物理刺突伤害,附带麻痹效果。能够Open Distortion,在低级PT缺少Melee时或者Melee的TP不快时,召唤士可以用这招与盗贼的SATA+Viper Bite配合得很好。实用度:55。
[ Lv19 ]
Thunderspark(Ramuh)MP:38|BPR|范围内对敌雷属性魔法伤害,附带麻痹效果。除了大招以外唯一的一招全员攻击BP,范围型的BP意义不仅在于伤害或睡眠敌人,最大的意义是在队伍成员(包括自己)受到两个或更多的敌人的攻击时的保命绝技,目前为止我相信知道这招的人还不多,我将在后面的实战技巧时提到。实用度:50。
[ Lv20 ]
Somnolence(Diabolos)MP:30|BPR|单体物理伤害,附带重力效果。没怎么实测过,好像也不能连携,只用过几次,感觉不好。实用度:30。
[ Lv21 ]
Rock Buster(Titan)MP:39|BPR|单体物理打击伤害,附加绑定(bind)效果。可以Open Induration和Impaction,Close Reverberation和Fragmentation,相当于一个高级点的Baracuda Dive。实用度:38。
Lunar Cry(Fenrir)MP:41|BPW|降低敌人的回避与命中率,效果由月龄决定。具体见下:
新月New Moon (10%->0%->5%):命中率-1回避率-31
三日月Waxing Crescent (7%->21%):命中率-6回避率-26
七日月Waxing Crescent (24%->38%):命中率-11回避率-21
上弦月First Quarter (40%->55%):命中率-16回避率-16
十日夜Waxing Gibbous (57%->71%):命中率-21回避率-11
十三夜Waxing Gibbous (74%->88%):命中率-26回避率-6
满月Full Moon (90%->100%->95%):命中率-31回避率-1
十六夜Waning Gibbous (93%->79%):命中率-26回避率-6
居待月Waning Gibbous (76%->62%):命中率-21回避率-11
下弦月Last Quarter (60%->45%):命中率-16回避率-16
二十日余夜Waning Crescent (43%->29%):命中率-11回避率-21
二十六夜Waning Crescent (26%->12%):命中率-6回避率-26
英文版的表达能力比较弱,把日文版的几个不同的月龄名称都合起来翻译了>_>,想想还是把日文的原资料搬出来好一些。不用记得太复杂,只要记住新月影响回避的效果比较大,满月影响命中的效果比较大。这招如果命中的话,效果是很明显的,可惜有个Bug,就是命中后系统不会提示你此招命中,而Miss后系统会提示你Miss。比较菜不知道这种情况的队友会认为这招是废招,Orz...实用度:60。
[ Lv23 ]
Burning Strike(Ifrit)MP:48|BPR|单体物理格斗伤害,可以Open Liquefaction和Detonation,Close Impaction和Fusion。实用度:38。
[ Lv24 ]
Shining Ruby(Carbuncle)MP:44|BPW|第一个召唤Buff技,范围内队伍成员可以得到额外的物理和魔法防御加成,基本持续时间三分钟。对骑盾是个挺不错的招式,但高级时一般召唤士不会把一分钟一次的机会拿来用这招。此招打短时间BCNM时也有点用,可以在施放完几十秒以后开打。另外副职召唤时此招的效果与主职没什么区别,除了Aerial Armor以外就只有这招算得上有用了,实用度:55。
[ Lv25 ]
Aerial Armor(Garuda)MP:92|BPW|范围内队伍成员获得白魔法Blink效果,产生三个有机会使物理攻击无效化的幻影(Blink魔法只有两个),可以与Blink互相覆盖,但这招的持续时间比Blink长得多,有15分钟,是副职召唤的首选BP。但耗的MP有点多,在低级经验PT里不推荐使用。实用度:85。
[ Lv26 ]
Tail Whip(Leviathan)MP:49|BPR|单体物理打击伤害,附加重力效果,可以Open Scission与Gravitation,Close Detonation。在等级制限30的区域如Promyvion里挺不错。实用度:45。
[ Lv28 ]
Frost Armor(Shiva)MP:63|BPW|范围内队伍成员获得Ice Spikes效果,有可能麻痹攻击到队伍成员的敌人。持续时间太短,耗的MP又多,半废招一个。实用度:15。
[ Lv29 ]
Nightmare(Diabolos)MP:42|BPW|对敌范围睡眠+Bio效果。打过Diabolos的人应该都体会过这招的恐怖,不过SE弱化了这招在玩家手上的威力,中了这招睡眠中的敌人如果再受到伤害的话就会苏醒。举个例子:如果一个敌人已经中了毒魔法,那么它中了此招后会陷入睡眠,但如果他的毒魔法是在他中了Nightmare以后中的话,那么它就会立刻醒来,你有兴趣的话可以再对它用一个Nightmare,他又会继续做恶梦了......另外,还记得前面在Thunderspark中提到的保命绝技吗?这招是最适合拿来施放此绝技的。

实用度:75。
[ LV30 ]
Double Punch(Ifrit)MP:56|BPR|单体二段格斗伤害,Miss率很低,可以Open Transfixiont和Detonation,Close Compression和Gravitation。在等级制限30的区域算是攻击最高的普通BP了。实用度:45。
[ LV31 ]
Rolling Thunder(Ramuh)MP:52|BPW|范围内队伍成员获得Enthunder效果,每次攻击附加一些伤害,但好像只有两三点,持续时间一分钟。低级PT如果多段攻击的Melee(如主副职忍者、拳师)多的话效果更好。实用度:45。
[ lv32 ]
Lunar Roar(Fenrir)MP:27|BPW|解除范围内每个敌人两个有益附加属性。 Dispell就留给RDM和BRD去干吧,一分钟一次的BP拿来Dispell太浪费了,而且成功率明显比Brd和Rdm低,主职SMN用这招的命中就不行,副职就别想了。实用度:40。
[ LV33 ]
Slowga(Leviathan)MP:48|BPW|对范围内敌人施放减速魔法。 ......没什么用,SMN本身就不适合打群体的敌人,对单体如果要减速的话还不如用其它附带减速效果的攻击型BP。不小心碰上多个敌人时要当保命招的也不选这招。实用度:15。
[ LV35 ]
Megalith Throw(Titan)MP:62|BPR|远程物理伤害,附带减速效果。可以Open Impaction、Fragmentation和Compression,Close Induration。实用度40。
[ LV36 ]
Whispering Wind(Garuda)MP:119|回复范围内PT全员的HP,因为这招对召唤士本身不产生什么Hate ,刚学到时在紧急情况下用是个不错的选择。等级高以后就忘了它吧,有更好的BP可用。实用度:50。
[ LV37 ]
Ultimate Terror(Diabolos)MP:27|Diabolos吸取范围内敌人的能力。感觉这招纯粹是拿来show的,虽说要与多个敌人战斗时这招是很好的选择,但真要碰上了多个敌人我还是选择逃跑或者让他们中大部分消失。实用度:30。
[ LV38 ]
Crimson Howl(Ifrit)MP:84|同Warcry效果一样,范围内PT成员的攻击力暂时提高,持续效果约30秒。 SMN有的是事情可干,除非无聊,不然别用。实用度:30。
[ LV39 ]
Sleepga(Shiva)MP:56|对范围内敌人施展Sleep魔法。本来还挺实用,但自从Diabolos出现以后这招就完全废了,效果没有Nightmare好,命中率没有Nightmare高,耗的MP比Nightmare多,根本一无是处。除非你没有Diabolos,不然就永远忘记它吧。实用度:5。
[ LV42 ]
Lightning Armor(Ramuh)MP:91|范围内PT成员获得Shock Spikes效果。真一定要用Spikes的话我宁愿选Frost Armor,麻痹比攻击后stun一下有用得多。实用度10:
[ LV43 ]
Ecliptic Growl(Fenrir)MP:46|范围内PT成员获得能力提升,持续效果三分钟,效果由月龄决定,

具体见下:
新月New Moon (10%->0%->5%): STR系+1 INT系+7
三日月Waxing Crescent (7%->21%): STR系+2 INT系+6
七日月Waxing Crescent (24%->38%): STR系+3 INT系+5
上弦月First Quarter (40%->55%): STR系+4 INT系+4
十日夜Waxing Gibbous (57%->71%): STR系+5 INT系+3十三夜Waxing Gibbous (74%->88%): STR系+6 INT系+2
满月Full Moon (90%->100%->95%):STR系+7 INT系+1
十六夜Waning Gibbous (93%->79%): STR系+6 INT系+2
居待月Waning Gibbous (76%->62%): STR系+5 INT系+3
下弦月Last Quarter (60%->45%): STR系+4 INT系+4
二十日余夜Waning Crescent (43%->29%): STR系+3 INT系+5
二十六夜Waning Crescent (26%->12%): STR系+2 INT系+6
STR系包括STR、VIT与DEX,INT系包括INT、MND、CHR和AGI,我也不明白为什么AGI是在INT系而非STR系,可能SE不想一下子把Melee弄得太强吧。这是SMN的第一个吃饭招,耗的MP不多,但用得好的话对EXPPT效率的帮助很大,应该持续使用。实用度:90。
[ LV44 ]
Glittering Ruby(Carbuncle)MP:62|范围内PT成员随机一项能力+10,效果随时间经过而下降,五分钟后降为0。纯娱乐招...实用度:15。
[ LV 46 ]
Earthen Ward(Titan)MP:92|范围内PT成员获得Stoneskin效果,能吸收一定的伤害值,吸收量为你的等级x2+50,持续时间15分钟(比普通的Stoneskin魔法长几倍),而且效果比副职白/赤魔所施放的Stoneskin要好,可以说是SMN的一大看家绝招。实用度:85。
[ LV47 ]
Spring Water(Leviathan)MP:99|回复范围内PT成员的HP并解除异常状态(只要是有对应的-na魔法能解的异常状态都能解除,需要Erase来解除的状态不行。 )完全能取代Whispering Wind。实用度:75。
[ LV48 ]
Hastega(Garuda)MP:112|范围内PT全员15%加速效果,请注意不是误传的10%,是和Haste魔法一样的15%。看上去真是非常不错,但持续时间只有1.5分钟,是正常Haste魔法的一半,而且耗的MP比较惊人。如果MP很充足的话可以用一用,否则还是用Fenrir的加成BP比较实惠。 Update:当你的召唤技能达到比当前的cap高出30以后,持续时间就可以和Haste持平,一跃成为最有用的Buff(果然Garuda是王道中的王道啊)。实用度:70-100。
[ LV49 ]
Noctoshield(Diabolos)MP:92|范围内PT全员Phalanx效果,每次受到的物理伤害值减少固定的数值。如果PT的TANK是PLD的话,把这招配合Shining Ruby用效果不错,但EXP PT更注重的是伤害而不是防御,所以......实用度:60。
[ LV50 ]
Double Slap(Shiva)MP:96|单体二段物理格斗伤害,Miss率很低,可以可以Open Liquefaction、Detonation、Reverberation,Close Distortion。此招是SMN能学到的最后一式能用来SC的招数,对付等级较低的怪伤害值不错,对高等级怪如果不被抵抗的话也不错,刚学到时对EXP PT打的怪平均一次200伤害吧,总之效果马马虎虎。实用度:50。
[ LV54 ]
Ecliptic Howl(Fenrir)MP:57|范围内PT全员回避、命中率上升,效果由月龄决定,具体见下:
新月New Moon (10%->0%->5%):命中率+1回避率+25
三日月Waxing Crescent (7%->21%):命中率+5回避率+21
七日月Waxing Crescent (24%->38%):命中率+9回避率+17
上弦月First Quarter (40%->55%):命中率+13回避率+13
十日夜Waxing Gibbous (57%->71%):命中率+17回避率+9
十三夜Waxing Gibbous (74%->88%):命中率+21回避率+5
满月Full Moon (90%->100%->95%):命中率+25回避率+1
十六夜Waning Gibbous (93%->79%):命中率+21回避率+5
居待月Waning Gibbous (76%->62%):命中率+17回避率+9
下弦月Last Quarter (60%->45%):命中率+13回避率+13
二十日余夜Waning Crescent (43%->29%):命中率+9回避率+17
二十六夜Waning Crescent (26%->12%):命中率+5回避率+21
与Lunar Cry一样,新月时对回避影响更大,满月时对命中影响更大,不过作用的对像不同。这招与Ecliptic Growl同样都是辅助EXP PT的一大帮手,最好能持续使用,满月时有这两个buff在身的melee实力增强可不是一点点,MP够的话再来个Hastega就完美了。另外五十多级在龙王墓打蝙蝠时这招非常实用,能将蝙蝠的那招减回避WS完全无效化。实用度:90。
[ LV55 ]
Meteorite(Carbuncle)MP:108|敌单体光属性魔法伤害,伤害不随召唤兽TP变化而变化。可以MB。在55~59级时如果想DD的话小陨石是不二选择,MB有400多的伤害。高级时如果喜欢带着小卡solo这招也很不错。实用度:75。
[ LV56 ]
Dream Shroud(Diabolos)MP:121|范围内PT全员魔法攻防上升,持续三分钟。耗魔法太多,替一两个BLM加攻不太值,给PT加魔防在有些情况下还是不错的,比如说对付会Astral Flow的敌人,Earthen Ward + Dream Shroud等于双重保障。实用度:70。
[ LV60 ]
Fire IV(Ifrit)MP:118
Blizzard IV(Shiva)MP:118
Aero IV(Garuda)MP:118
Stone IV(Titan)MP:118
Thunder IV(Ramuh)MP:118
Water IV(Leviathan)MP:118
六位元素召唤兽同时习得四系黑魔法,伤害值随着召唤兽的TP增长而提高。同二系魔法一样攻击力不能与真正的黑魔法师四系魔法相比,而且现在有了AF的黑魔已经成型,此时能学到的更低级黑魔法伤害也比这些所谓的四系黑魔法强一些。同样的,六位召唤兽的各种属性能力不同,还是Shiva与Ramuh的魔攻最强,Distortion是65级以前使用得最多的SC,给Blizzard IV的实用度打45分,Titan魔攻实在太弱35分,其它的40分。
[ LV65 ]
Nether Blast(Diabolos)MP:109|对敌造成固定数值的暗属性魔法伤害,但特定NM有对魔法的百分比抗性需要考虑在内。想在EXP PT里DD的话,65-69级这是你的不二选择,Fenrir的Eclipse Bite只适合对付比较弱的怪,要打经验怪还嫩着。打麒麟时此招能让SMN成为一流的主攻手,对付其它无天生魔法抗性的HNM时也很好用,如Ceberus和Behemoth。实用度:85。
Eclipse Bite(Fenrir)MP:109|单体三段物理斩击伤害,不能SC。对Easy Prey的怪的伤害是很可观的,我75级Farm蜘蛛时平均伤害在1200,耗的MP相对其它高级的DD BP来说是最合算的,而且Fenrir本身的维持费也更低,可以说是SMN solo farm spider webs的王牌,副职thf,用Sneak Attack + Spirit Taker的话可以完全不用休息地打。虽然打高级怪明显力不从心,但它的价值已经体现出来了:Farm神印章之王牌BP。 Update: Karura Hachigane出来以后Garuda的solo实用度直追Fenrir,DOT和总的MP cost差不多,爆发力比Fenrir更强,抗打能力比Fenrir更弱,自己决定吧。实用度:90。
Healing Ruby II(Carbuncle)MP:124|范围内PT全员HP回复,回复值由Carbuncle的TP决定。是回复系BP里HP回复量最大的,是低Hate补血的最佳选择,但不能治疗异常状态,与Spring Water各有所长。实用度:80。
[ LV70 ]
恭喜!六位普通元素召唤兽习得它们的最终绝招,用得对的话伤害值完全不输于两小时大招!与白魔学会Raise III一样,这是SMN进入HNMLS的入场券,也让SMN真正成为一个主攻手,但在编成很好的EXP PT里我还是推荐你继续做你原先的份内工作,多用Fenrir的两招辅助BP更合算。
Flaming Crush(Ifrit)MP:164|单体三段物理格斗伤害,不能SC。打Easy Prey-的怪的时候正常能打出2000+的伤害,游戏中的最高伤害记录就是它打出的,打神都的金鱼有可能爆出5000+。不过除了金鱼外,打Decent Challange+的怪最好是别用......被抵抗率超高。实用度:75。
Rush(Shiva)MP:164|单体五段物理格斗伤害,不能SC。打高级怪伤害和Flaming Crush差不多,打低级怪伤害也不过1000多,70BP里最一无是处的就是它了。实用度:10。
Predator Claws(Garuda)MP:164|单体三段物理斩击伤害,不能SC。在拿到所有加召唤兽的命中装再加上五段命中Merit之前,这招算是一流,等你将召唤兽的命中加到满以后,它就是超一流,从Decent Challenge到HNM它都是你的最好帮手,具体效果如果自己去测吧~。记着75级的SMN一定不要放过Karura Hachigane,这个不太难取得又特别好用的东东,具体见下面的装备篇。实用度:100。
Mountain Buster(Titan)MP:164|单体物理打击伤害,附带绑定效果,不能SC。命中较高不易被抗,在对付高级但对打击抗性弱的怪(如龙王墓的骷髅、SKY的魔法壶)时是不二选择,平均伤害1000+。实用度:70。
Chaotic Strike(Ramuh)MP:164|单体物理打击伤害,附带击晕效果,效果最高的时候可以长达15秒,是游戏里最强的Stun。不能SC。对高级怪容易被抗,对Decent Challenge-并对打击抗性弱的怪时效果很好,打寺院的壶怪平均伤害2200+。实用度:80。
Spinning Dive(Leviathan)MP:164|单体物理斩击伤害,不能SC。命中较高,在你的SMN命中还不够时效果常常比Predator Claws更好,不过不知道为什么打Wyrm时还是比不上Predator Claws。实用度:95。

新装备Evoker's Gages能提升Leviathan的攻击力,不知道效果如何,希望有入手者能提供资料~
[ LV75 ]
Meteor Strike(Ifrit)MP:182
Heavenly Strike(Shiva)MP:182
Wind Blade(Garuda)MP:182
Geocrush(Tital)MP:182
Thunderstorm(Ramuh)MP:182
Grand Fall(Leviathan)MP:182
Merit BP,每个必须用3点Merit Point才能习得的六大魔法BP,相当于更高一系列的黑魔法,用法请参照上面提到的黑魔但这次与75级黑魔的魔攻差距实在太大了。除非你在职业Merit上选择全加召唤兽的魔攻,魔命中,再把这六项里的某项加到满点才能打出个像样点的伤害值。但如果这样你的最佳利器物理BP就只能被弱化。 Wind Blade、Thunderstorm与Heavenly Strike 70分,Geocrush 60分,其余55分。

装备篇:
召唤士没有什么特别的基本属性需要注重,除了Skill以外加什么属性对召唤兽都没有帮助,所以干脆就加高你的MP吧,召唤士的MP虽然是全职业中最多的,但消耗得也是最快的。有人说MP就是召唤士的血槽,这句话是有一定道理的。还有一点值得要提的是Summoning Skill,召唤士技能以前只有两个功用:①、减少你在咏唱召唤魔法时被打断的机率。 ②、减少元素精灵施放魔法的间隔。现在加入了新的功能,当你的Skill凭装备或者Merit高于你目前等级能达到的Cap时,可以提高BPW的时间以及BPR的命中率,可以说是大大提高了这一属性的作用,一跃成为最应该注重的几项之一。
下面列下我认为值得入手的装备:

[ LV1~19 ]
Sprinter's Shoes:足,使用后移动速度+12%, SMN SOLO时很好用很好用,只要你不用Blood Pact,必须做WotG Mission才能得到。
Fortune Egg:投掷, MP+1% VIT+1只能通过Special Event得到,便宜的+MP装备,
Astrial Ring:戒指转换25HP为MP,低级+MP的极品,高级以后就没用了,打BCNM20 Wings of Fury获得

,机率暴低。
[ LV20 ]
Trump Crown:头DEF10, HP+14~27 MP+14~27 CHR+2, HP和MP的上升量依等级而定,几千块钱一个,40级取得Electrum Hairpin后可以卖掉了
Baron's Slops:腿休息时MP回复加1,不过有点贵,市价大概三万。
Mohbwa Sash:腰MP+10, MP回复+1,几千一个,71级前值得保留
Variable cape:披风rare/ex一些DEF,MP+3~25,上升量依等级而定,必须打Garrison才可能入手,个人觉得没必要花这个时间。
Carbuncle Mitts:手rare/ex MP+14,Carbuncle维持费减半,没什么好说的,solo极品,必须入手。
流程攻略①:取得Ugglepiah Offering。首先必须从Yhoator Jungle(J-7)的入口进入Den of Rancor,然

后靠着右墙一直走,直到进入Temple of Uggalepih,进入后你的位置在(L-9),请参看这张图:

打开那几个小房间的门,???就在其中的一个里面,调查它就能取得Ugglepiah Offering,如果有人已经取得的话,需要等两小时下一个???才会出现。里面的怪比较危怪,都是aggro到75级的,Tonberry是视觉系,魔法壶是魔法感知的,该怎么办自己拿主意,最好带上Prism Powder,不管你是会Invisible魔法,一个人solo是不怎么容易的。
②:打NM。基本上70级以上的一个PT能够搞定。从Yhoator Jungle(J-12)进入Temple of Uggalepih,然后一直靠着右墙走,直到你重新走出到Yhoator Jungle的(H-11)。出来后再靠着左墙走,

你会再次进入Temple of Uggalepih,此时你的位置应该在(I-5)。请参照下图:

到(I-10)集合你的PT,杀死看守Granite Door的Doll进入房间。 C点或者D点的门需要用Tonberry Stabber

掉落的Prelate Key打开。如果你没有Prelate Key,就让PT成员紧贴着门不停施放魔法,在门的另一边有壶怪,如果它离施魔法的人够近的话就会从里面打开门aggro此人,此时就能进入了。在C与D点之间有可能有一个NM doll在不停逛着,它也是魔法aggro,所以最好先杀了它以免麻烦。进入以后一直向北走就会在(H-6)看到一个???,将Ugglepiah Offering交易给???,NM Crimson-toothed Pawberry就会出现。这个NM会在出现时马上使用Carbuncle的2hr Searing Light,并且在战斗过程中每隔一段时间还会继续使用,
没有方法阻止,不想被打到的话最好离远一些。杀死NM以后你的Carbuncle Mitts就会100%掉落,好好爱它吧^^
[ LV25 ]
Mycophile Cuffs:手ra/ex INT+1 MND+2敌对心-2。将Danceshroom, Sleepshroom和Woozyshroom交易给Carpenters' Landing(I-11)的???就会出现一个NM Mycophile,杀死它有一定机率掉落。
[ LV27~31 ]
RSE种族装备:效果依种族而定,如果你不是Taru的话,练mage时强烈建议完成这个Quest。
[ LV29 ]
Seer's Tunic:身MP+8,休息时回复的MP加1,便宜,买了吧。
[ LV30 ]
Tamas Ring:戒指rare/ex MP+15~30 INT +2~5 MND +2~5敌对心-3,所有法系职业的极品戒指,但要不要拿还得看你自己决定,取得方法请参照本站精华区的CoP攻略。
Healer's Earring:耳rare副职为WHM时敌对心-1,几千块钱一个,感觉SMN玩得好的话仇恨方面没什么问题,不过这等级的SMN也没什么好的耳环用,还是买一个吧。
[ LV35 ]
Summoning Earring:耳rare Summoning Magic Skill +3,ENM掉落。可以用到Endgame,有钱买下吧。
[ LV40~49 ]
Dragon Staff:武器rare/ex MP+20,召唤兽维持费-1外号:Emo Staff这个...不是什么人都拿得到的.....提提就好,要打龙王巴哈姆特V2,比拿Fenrir的难度高多了,说真的没什么用。
Himmel Stock:武器MP+63,BP的delay+3,这可是能用到75级的装备,SMN能入手的加MP装备中,除了某种族的变态RSE外数这个最高。在要加满MP时换上它,用掉一些MP以后就可以换掉它了。
Electrum Hairpin:头HP-10 MP+25,便宜+MP装备。
Electrum Ring:戒指HP-20 MP+20,同上,便宜+MP装备。
Enhancing Earring:耳环HP+5 MP+5,也没什么耳环好用,就用它吧。
Mana Ring:戒指MP+15,怕HP不够的话用这个好了。
Vilma's Ring:戒指rare/ex INT,MND,CHR+1转化25HP为MP,Yuhtunga Jungle的NM Rose Garden掉落,

很难入手,不值得去打,高级后就变成鸡肋了。
Frog Trousers:腿rare/ex DEF19 HP-5 MP+20水抗+7,不错的东西,不过要到Sea Serpent Grotto打一个48级的NM,麻烦
Powerful Rope:腰HP+20 MP+20,不错的腰带,不过稍微有点贵,买一根过渡用好了
[ LV50 ]
Austere Hat:头MP+8, SMN skill+2, BP delay-2, 50级的职业装,冲这BP delay-2就一定要买一顶,除非你拿到relic头,不然不要拿掉它,顺便说一下,“BP delay-N”是基于BP的recast时间一分钟而说的,N = N/60,而不像其它属性如Store TP/Enmity这样按N/100来算,所以能加1就加1,效果很明显
Penance Hat:头MP+8, SMN skill+3, BP delay-3,就是贵,买不买自己决定
Austere Robe:身召唤兽维持费-1, BP delay-2,买吧,70级以后才有替换物品
Penance Robe:身召唤兽维持费-2, BP delay-4,神召必备,召唤兽维持费-2

这点目前没有能替代它的物品,没有它就没有常态下的Free Fenrir和Diablos,价格在我们服大概700万,我还买不起...
Austere Cuffs:手MP+15, CHR-1, SMN Skill+2, BP delay-1,建议入手,市价80000上下,
Penance Cuffs:手MP+17, CHR-2, SMN Skill+3, BP delay-2,Austere Cuffs的HQ,60万上下,如果你根本不缺钱就买下好了,反正可以再卖掉,要拿到能替换它的东西可不容易
Austere Slops:腿SMN skill+3,算是不错,不过我觉得3的skill不是太重要,AF腿就有加命中率效果了,如果为了单纯为了冲skill加BPW与Elemental Siphon效果的话不妨买一条
Penance Slops:腿SMN skill+4,评价同上
Austere Sabots:足SMN skill+3,买吧,拿到relic足以后再考虑要不要卖掉
Penance Sabots:足SMN skill+4,评价同上
Crow/Raven套装:主要是加回避与减敌对心,如果你觉得你敌对心太高不防买买,反正我是没去动它
Lilith's Rod:武器MP+10, Addl Effect:MP Drain,打Quest怪入手,说真的玩玩可以,不觉得很有用,本身SMN近战的时候就少,吸MP的效果还必须打在有MP的怪身上才有效,吸得也不多。不过如果做

Quest拿的话玩腻了还能卖个几千块。
Conjurer Ring:戒指在黄血及以下时召唤兽维持费-1。打BCNM50获得。配合Sacrifise Torque,SMN可以很容易让自己的HP降到正好黄血发动隐藏效果。现在还有很多人不识货,这个去买就好,很便宜。
腰部RSE stones:加不少MP,不赚贵的话可以入手
Insomnia Earring: rare HP+15, MP+15,提高睡眠抵抗力,很有用,也不算贵。
Beak Necklace +1: MP+22 HMP+2,好东东,有钱就买了它吧,有了它以后我直接把Fenrir's Torque给扔了。
[ LV51 ]
各属性元素杖:建议都入手一根,有能力就买HQ,效果是同属性的召唤兽和元素精灵维持费-2,HQ为-3,

如果经济条件有限的话HQ建议以此顺序入手:暗>风>水>土>雷>火>光>冰,carbuncle mitts应该已经有了吧?没有的话赶快想办法去拿了!最好不要考虑用HQ光杖来减小卡的维持费。
Serket Ring: rare 50HP->MP有钱的话就买吧,这东东我基本不离身的。
[ LV52~60 ]
Evoker's Spats: AF腿MP+15, Evasion skill+10,提升召唤兽命中率,敌对心-2,我到现在还穿着的
Evoker's Bracers: AF手MP+15,召唤兽:敌对心-2(这个我到现在还不清楚是召唤兽的敌对心减了,还是说当召唤出召唤兽以后自己的敌对心减了... ...),召唤兽受到同属性攻击时有时能转化为你的MP,基本上可以说是没用,Austere Cuffs明显比它好。
Evoker's Pigaches: AF足MP+15,提升召唤兽回避率,敌对心-2,呃...放仓库吧,留着以后升AF+1用,那可是极品
Evoker's Doublet: AF身MP+15,召唤兽对同属性的元素抵抗力+20,但好像对Diabolos无效,召唤兽:敌对心-2(还是不懂),没啥用的东西,穿Austere Robe吧
Evoker's Horn: AF头MP+20, SMN skill+5,召唤兽:敌对心-3(囧),留着Macro in吧,以前SMN skill没用时给我扔了,现在还得重新做任务拿.. .. Orz
Vermillion Cloak:身MP+10,MP+1%, Auto Refresh,这个是好东西,就是比较贵,自己看要不要买吧,有了阴阳衣以后SMN就不需要它了。
[ LV61~70 ]
Intensifying Cape: HP+30 MP+30对Tarutaru是好东东。
Vivian Ring: rare/ex 50HP->MP ...不想多说,你如果能弄到自然会戴着不放的,问题是太难入手了。
Summoning Torque:颈SMN Skill+7,不用多说,有钱请务必买下。
Republican Gold Medal: ex颈在非本国控制的非WotG/ToAU区域时MP+50,适用性很高,必须是Bastok Rank 8以上才能换到,40000 CP。
Relaxing Earring: rare/ex耳HMP+1东西还行,不过我没有去弄。
Staff Strap: Grip(把手?) MP+20敌对心-2我的个人选择
Blue Cape +1:背MP+20 20HP->MP MP加得最多的背部装备,我的个人选择。
Summoner's Cape:背rare/ex HP+30 MP+30敌对心-2如果我能拿到它的话就把Blue Cape+1给换了,Dynamis Valkurm/Qufim掉的。
Evoker's Gages:手DEF+20 Leviathan攻击力上升Besieged:Leviathan维持费-2,这个也在我必入手的list之一,不过我还是更喜欢Garuda。 ToAU地区的一个Lamia HNM掉落,不容易入手。
Hedgehog Bomb:投掷MP+30敌对心-1应该是SMN唯一的选择
Herald's Gaiters:足移动速度+12%这个也是提提就好... Tiamat掉的。

[ LV71~75 ]正式进入Endgame装备选择阶段,太多选择,按部位分,不是太重要的我就不说了。上面如果有已经提到过的我就不再写效果了。

武器:
一般还是HQ元素杖,如果你能拿到Bahamut's Staff或者Nirvana那请无视我。
还是列列属性吧:
Bahamut's Staff: rare/ex MP+30召唤维持费-3 SMN Skill+5打巴哈姆特V2掉。
Nirvana: rare/ex:命中+30召唤维持费-4召唤兽魔攻+20%等等等等,有了它你可以把我上面对70BP和Merit BP的评价完全否定掉。

Grip:个人还是选择Staff Strap

投掷: Hedgehog Bomb,唯一的选择

颈:
Beak Necklace +1与Summoning Torque替换使用
还有一个Sacrifice Torque,能提高召唤兽的攻击力,但是会吸你的HP和MP,只能用来macro in,不过我不知道这个加攻比起Summoning Torque的加命中哪个更有效,没有实际数据,Summoning Torque是Endgame SMN必须要有的,Sacrifice Torque自己决定用不用吧。 Fenrir's Torque不提也罢。
耳: 35级的Summoning Earring必须入手
Magnetic Earring: rare/ex MP+20 Conserve MP+5魔法被打断机率-8% HMP+1,是Apocalipse Nigh报酬里对SMN最好的一个
Loquacious Earring: rare/ex MP+30提高"Fast Cast"的效果,通了CoP以后就能用75个Ancient Beast Coin换到
到了这个等级,这三个耳环怎么切换应该不用说了。
Brutal's Earring: rare/ex Double Attack+5%,也是75个ABC换的。近战的极品,SMN Solo Farm时也很不错,有钱的话也入手吧(我是优于Loquacious Earring入手的,个人选择。)

戒指:
Evoker's Ring: rare/ex MP+25 SMN Skill+10召唤兽维持费-1
这个也是SMN必备的戒指,神器,最好能在71级能装备前就拿到它。要做个很长的任务Mama Mia,不过不算很难,主要是要把Fenrir, Ifrit, Shiva, Garuda, Titan, Ramuh, Leviathan七个召唤兽Prime再杀一遍,再从报酬里选择七个源于前几代FF的剧情道具(SE真有爱...),具体如下:

Titan: Desert Light(砂漠の光),源于FF4,CECIL找来的治ROSA发烧的解药。
Garuda: Bubbly Water(空気の水),源于FF1,得到后可以进入海底宫殿。
Shiva: Rust 'B' Gone(サビトレール),源于FF6,1000Gil买的除锈剂,用来开酒吧后门上沙沙山的。
Ramuh: Elder Branch(长老の枝),源于FF5,允许进入姆亚大森林,第二世界贤者奇德的洞窑内,奇德赠送。
Leviathan: Eye of Nept(ネプトの目),源于FF3,海龙神像的眼睛,被一只大老鼠偷走了,缩小后打败老鼠得到。可以平息狂暴的海龙,并换得水之牙。
Ifrit: Egil's Torch(エギルの松明),源于FF2,用来移动太阳火焰的宝物。
Fenrir: Ancients' Key(古代种のカギ),源于FF7,海底坐潜水艇拿到,用于进入忘却之都。
(我只记得Ancients' Key和Rust 'B' Gone,其它是从这个帖子里求助来的:

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1597587&bid=1)
另一个Slot可以选择的戒指:
Tamas Ring:我没有选它而选了Rajas,因为觉得这东东对SMN不是太有用,INT和MND拿来干什么?加的MP也没有Serket多。
Vivian Ring:能拿到的话我就用它了,不过Serket照样可以替代它。毕竟另一个Slot被Evoker's Ring占了。
Serket Ring:长驻我身上的戒指。

背部:
Intensifying Cape,Summoner's Cape,Blue Cape +1这三个可以依自己喜好择一,不过最好的还是下面这个:
Astute Cape: rare/ex MP+25 SMN Skill+5 (Ninjutsu Skill+5, Singing Skill+5,会有人和你抢的...),用神都里Ix'aern (DRG)掉的一个委托道具找NPC换。

头部:
Austere Hat / Penance Hat(如果你没有拿到Summoner's Horn的话视经济能力备一顶吧)
Evoker's Horn: rare/ex (AF头,无需升级,SMN Skill+5还是可观的,视情况Macro in)
Evoker's Horn +1: rare/ex DEF+15 MP+25 INT+6 MND+6 SMN Skill+5(最重要的属性居然和NQ一样...

)召唤兽敌对心-3(Orz)
Karura Hachigane: rare/ex Garuda维持费-2以及攻击和防御上升,SE明显不让我们用其它召唤兽,鄙视之。不管怎么样想办法弄一顶来吧,打Puk ZNM Tier1即可,不是太难。
Zenith Crown: rare/ex 50HP->MP,用来boost MP的。
Walahra Turban: rare/ex MP+30 HP+30 Haste+5%, solo挺好用的,去换顶来吧,这东西是FFXI里人人都该有的。
Summoner's Horn: rare/ex DEF+18 MP+25 INT+3 BP delay-3与天气同元素的召唤兽维持费-3,Relic头,Dynamis-Xarcabard掉有了它以后可以卖掉Austere Hat/Penance Hat了。
Summoner's Horn +1: rare/ex DEF+19 MP+30 INT+4 BP delay-3与天气同元素的召唤兽维持费-3,比起NQ只不过多了5MP而已,可以说从性能/价钱比来看的话完全不值得Upgrade,除非你想show off。可是我不小心Free lot到SMN Horn-1,还是忍不住把它给升了...Orz

身体:
Errant Houppelande: HMP+5
Penance Robe:神召必备,召唤兽维持费-2这点目前没有能替代它的物品,没有它就没有常态下的Free Fenrir和Diablos,价格在我们服大概700万,我还买不起.. .
Summoner's Doublet: rare/ex DEF+38 MP+20 BP delay-3召唤兽会心率+3%与元素日同属性的召唤兽维持费-3,Relic身,Dynamis - Beaucedine掉,也是无法被取代的加攻击的好东东。
Summoner's Doublet +1: rare/ex DEF+39 MP+20 BP delay-4召唤兽会心率+4%与元素日同属性的召唤兽维持费-3,这个比Summoner's Horn+1更值得升一点,因为多了1%的会心率,还算有点用。
Yinyang Robe: rare/ex MP+25 BP delay-5 Auto-Refresh召唤兽敌对心+5,泛用性最高的衣服,如果只让我选择一件衣服的话,无疑就是它了。 Ro'Maeve的Shikigami Weapon掉,21-24小时respawn,常态隐身,只有在它旁边放魔法才能引它现身攻击你,widescan技能可以看到它,一个PT乐胜,难的是claim,还好掉率还可以。
Dalmatica: rare/ex 50HP->MP Auto-Refresh,随便提提吧。

手套:
Carbuncle Mitts,有了它就能让你免维持费带只小兔子并且还能享受Auto-Refresh+1,前提是要有Auto -Refresh的衣服。
Summoner's Bracers: DEF+15 MP+25 SMN skill+10 BP delay-2提升召唤兽命中率,Relic手,属性都列在这里,没有人不想要吧? Dynamis-Bastok掉
Summoner's Bracers+1: DEF+16 MP+30 SMN skill+12 BP delay-2提升召唤兽命中率,比NQ多了2的skill,个人认为是最值得升级的Relic部件。
Nashira Gages:魔法命中+3敌对心-4召唤兽维持费-1 Haste+1%,主要就是那个召唤兽维持费-1太让我怨念了...至今还没成功入手,Proto-Ultima掉的东西换的
Evoker's Gages:这个也在我必入手的list之一,不过我还是更喜欢Garuda。
Zenith Mitts: 50HP->MP


腿部:
Evoker's Spats: AF腿,让个提升召唤兽命中率的属性让我现在还穿着它。
Summoner's Spats: DEF+29 MP+20 MND+3 BP delay-2缩短元素精灵的施法时间元素精灵施法间隔缩短5秒,又一个我求而不得的Relic部件,只差这个就全套了,Dynamis- Windurst掉
Summoner's Spats: DEF+30 MP+25 MND+3 BP delay-2召唤兽敌对心+2缩短元素精灵的施法时间元素精灵施法间隔缩短5秒
Zenith Slacks: 50HP->MP

足部:
Summoner's Pigaches: DEF+14 MP+20 VIT+3提高召唤兽攻击力BP delay-2,这最后一个piece证明了所有的Relic部件都是SMN的好伙伴,比其它大部分职业的Relic都有用多了。
Summoner's Pigaches +1: DEF+14 MP+25提高召唤兽攻击力BP delay-2召唤兽敌对心+2, VIT+3被召唤兽的敌对心替换了...
Evoker's Pigaches +1: DEF+10 MP+25敌对心-4召唤兽维持费-1提升召唤兽回避率,最值得升级的AF,当然是因为它的维持费-1。
Nashira Crackows: SMN skill+5,实在有空的话就拿吧
Zenith Pumps: 50HP->MP
Herald's Gaiters


有关Merit Points:
召唤士的第一栏,强烈推荐把召唤兽的物理攻击力和命中率加到满点,当然如果你有Nirvana完全可以忽视我。


技巧篇:

1:换装技巧。同Melee一样,SMN同样也有它的“Haste装”和“WS装”,只不过这里的“Haste装”指的是BP delay装,而“WS装”指的是召唤兽的攻击/命中/会心装或者是召唤士的Skill装,但具体和melee的换装法是不一样的。举个例子:Summoner's Doublet BP delay-3召唤兽会心率+3%,Yinyang Robe: BP delay-5 ,无召唤兽的能力提升,相对于SMN Doublet来说,YYR就是Haste装,在按Predator Claws的macro时确认你身上穿的已经是YYR,半秒后马上再按换装成SMN Doublet的macro,因为从你按macro到Predator Claws打到敌人身上Garuda有三到四秒的准备时间,这样这个Predator Claws后的下一个BP依旧是YYR的-5秒,但SMN Double的会心率加成效果已经发动了。

2:Carby Pull的原理。对大部分正常的怪物来说,从一个怪物的aggro list被清空(假设原先aggro list上有目标)到系统允许它开始找下一个目标之间大概有5秒以上的idle时间,我们利用的就是这大概5秒钟的idle时间。比如说有两只互相link并且detect by sound的crawler粘在一起,召唤士在aggro范围外召出任意一个召唤兽(最多的还是Carbuncle,因为它的维持费最便宜,所以叫carby pull),使用Assault指令命令召唤兽攻击crawler A,召唤兽进入战斗状态后(不管是否miss),A的aggro list上自然是同时有召唤士和召唤兽,但B因为是Link to A,所以B的hate list上只有A“当前的目标”,也就是召唤兽,没有召唤士。此时如果使用Release指令让召唤兽消失或者干脆让召唤兽被打死,那么A因为Aggro List上还有召唤士,自然会冲过来找召唤士。但B却由于aggro list被清空进入了上面提到的idle状态,不会马上随着A来打召唤士。如果在这5秒钟时间内A已经脱离了B的索敌范围,那么B就不会再link to A,carby pull也就成功了。此法在dynamis中无效。
相对于detect by sound的怪,detect by sight的怪更需要技巧,假如B没有在看着A的时候召唤兽攻

击A,如下图:

A←召

B→



B在A攻击召唤兽时并没有Link,如果这时你使用Release,B会在A会冲向你时才Link,这样的carby pull就不成功了,在这种情况下你可以使用Retreat,让召唤兽回到你身边,然后会是下图的情况。

A

B→召


此时B的目标依然是召唤兽,你使用Release遣返召唤兽,A会把目标改为你,而B却进入idle状态,5秒后如果你还在原地,B如果看到A的话就会Link ,但如果你在这五秒内跑离B的aggro范围的话,那么B就不会动,甚至会因为脱离了活动范围而despawn。还有一个选择是先再次Assault让召唤兽继续攻击A而你趁机跑开,会有同样的效果,这个做法的好处是如果召唤兽对A造成了伤害的话,你就不会在逃脱过程中被A攻击到。如果召唤兽没有对A造成过伤害,那么A会直接把目标改成你,因为Assault指令在敌人已经有目标的情况下是会产生一些仇恨的,此时你的仇恨大于召唤兽所以A攻击你。

3:清除Link和1+以上的aggro。这招是carby pull的衍生,同样是hate机理的应用。如果PT中的puller拉出link,召唤士可以让LINK的怪消失。
简单的说就是用召唤兽的AoE打拉来的目标怪,并让这招的AoE影响到Link的怪,然后Release召唤兽。
当然你的队友得配合,如果有人试图对LINK的怪干点什么事,或者因为在rest而产生仇恨,这招就无效了。
原理就是,link的怪是没有hate的,你只是单纯地出现在它的aggro list上。而召唤兽的AOE特性是:只有召唤士命令召唤兽去咬的那个怪对召唤士有hate,其它怪只hate召唤兽。所以当召唤兽被release的时候,link的怪失去了目标,就会idle,如果idle完后它脱离了它原本的活动范围,那么即使它面前有玩家它同样会despawn。如果是pop出来的aggro怪,在它的栖息地攻击你的队伍这招同样有效,可以在release召唤兽以后全队撤离camp。怪物在失出攻击目标以后会进入idle期,如果队友在这idle期内全员撤离,那么它不会跟过来。

4:召唤士solo的小tip。当召唤士处在某怪的aggro list的第一位时,召唤兽会自动攻击这个怪以保护召唤士。很多人都知道可以利用这个原理打爆弹solo拿经验,但此间有些人却因为一些hate机理没有运用得当导致饮恨雪山/火山。
当一个怪没有目标时,对它使用assault,当召唤兽攻击怪后你会出现在它的aggro list上,但你没有hate,把hate和aggro分开理解应该可以明白。
在怪进入攻击状态时,如果你在它的“感知”范围内(大约30码内,和sound/sight等aggro无关)使用任何魔法和大部分技能,包括stoneskin/assault等,都会让怪对你产生hate。由于solo可能是个漫长的过程,积累hate多了,当一个召唤兽死了后你新召出来的一个如果不能及时在aggro list上赶超你的hate,你就一直会被打,仆街是正常的。所以请记住三点,一是solo时没必要手贱使用一次以上的assault指令,使用BP就更要有被打的觉悟。二是要使用stoneskin/blink等保命魔法时请跑远远的,最好远到屏幕右下角你已经看不到召唤兽的血条了,超出感知范围再使用的话就没有hate了,打HNM时这个信条也是是有用的。三是当召唤兽的攻击不能让怪停下来攻击它时,请不要跑了,乖乖过去让怪打你几下,越跑怪就越追你,召唤兽的移动速度赶不上怪的。

5:macro的小技巧。可以将不同召唤兽的技能集中在一个macro上,如
第一行: /pet "Predator Claws" <t>
第二行: /pet "Chaotic Strike" <t>
这样设的话,如果你召出Garuda时按这个macro,用的就是Predator Claws,召出Ramuh用的就是Chaotic Strike,很实用,具体应用方法请自己衍生。

6:同样是macro的技巧。这个不仅仅可以用于召唤士,因为是update后的内容有些人可能不知道,我就顺便提一下吧。
比如说我最经常用到的macro集中在第二排上,次要的集中在第一排和第三排,再次的第四排集中了元素召唤的macro,Elemental Siphon也放在第四排
第四排的Ctrl+1是火元素召唤:
/equip main "Fire Staff"
/equip ear1 "Summoning Earring"
/equip neck "Summoning Torque"
/equip head "Evoker's Horn"
/ma "Fire Element" <me>
第二到四行是换上加召唤魔法技能的装备,以提高Elemental Siphon的效率。
Ctrl+0是Elemental Siphon的macro:
/ja "Elemental Siphon" <me>
/wait 1
/pet Release <me>
/macro set 2
第四行的作用就是将macro从不常用的第四排直接切换到最常用的第二排,无需再花一两秒的时间手动切换回去,具体的衍生应用请大家自己决定。

历时两年半终于写完了,有问题或者想拍砖的都来吧~