FF12泛用战术技巧—圆的艺术之【完全回避】

2007-09-14 13:55 | FlameStaff

首先希望俺木有火星先哈~~不过俺觉得好东西是需要分享滴~~~~
PS:FFXII中因为有角色必杀、召唤兽、攻击破坏、伤害回复逆转这几个终极技能的存在,使得大部分BOSS的战斗都变得异常简单,所以如果在允许用这几个技能的前提下,任何战术都显得微不足道。

彩色文字标注部分内容都是战术的关键之所在,粗体字更是重中之重!大家在阅读的时候请多关注这类文字!

战术思想来源:
早先俺在Trial Mode Stage95——圣天使之战中,圆形的场地+中间的多个宝箱,获得的灵感,无意中玩,当时认为是偶然的BUG。昨天在弱模式中挑战H级讨伐——迷之男的战斗中无意套用该战术居然得以成功!好奇之下俺读取了以前的进度,再次挑战戒律王,发现该战术甚是好用,于是就有了此帖。

战术适用人群:
喜欢越级挑战高级别敌人、极限低等级游戏的朋友。FFXII发售至今,绝大多数敌人都有了非常成熟的战术,然而加之先前提到的几个BT技能,让这些战斗变得更加简单,但是同时也失去了很多乐趣。这个战术的目的则是提高游戏的趣味性,在越级挑战或者低级通关的时候,面对强力敌人的最大的难点就是角色生存能力差,往往经受不住敌人的哪怕一击!如果顶都顶不住的话,谈何反击呢?

战术适用对象:
这里先来个名次解释——模型。玩过WoW的朋友一定不会陌生这个词,在奥格瑞玛门口的一只野猪,如果想要打到玩家,必须和玩家保持5码以内的距离;而著名的黑龙公主奥尼克希亚想要攻击到哪怕远处的玩家,也仅仅只需要调个头而已。

这种情况在同为3D游戏的FFXII同样适用,地下水路的老鼠~~就必须保持和角色接近0的距离才能攻击的到,而大名鼎鼎的5000万的不需要做过多的移动,就能用可爱的小肥爪爱抚玩家~~~两者的攻击距离相差甚大!造成这种差别就是因为建模大小的不同!

俺们的战术对象则是——中等尺寸模型的敌人~怎样算是中等尺寸呢,俺们这里以迷之男为参照物,和他大小差不多的俺们都称为中等尺寸,例如圣天使,戒律王,裁判们,等其他人形生物。

战术详细解析:
经过上面的分析,想必大家也猜个八九不离十了吧~嘿嘿
FFXII和历代作品最大的区别就是绝富新意的ADB即时战斗系统,与传统的ATB系统最大区别在于,FFXII中第一次让战斗有了真正意义上的方位与空间的概念!然而目前的多数战术都忽略了这一点,而把ADB当作ATB来玩,这使得战术上较以前的作品改变很小。

然而俺们要做的就是——利用ADB真实的方位概念和空间概念,将无法承受的高伤害进行完全回避!(恩恩~完全回避!!!)

从前面的分析,不难看出,模型越小的单位,想要攻击到目标就必须靠的越近,那么距离就成为了关键!

为了更加形象的描叙这个战术,俺拿大家再熟悉不过的即时战略游戏War3来举例说明:红方的恶魔猎手正在追杀蓝方濒死的步兵,恶魔猎手移动速度快,正常情况下很快就能追上并给予致命一击,但是通常情况下蓝方为了不让恶魔猎手顺利得逞,会在恶魔猎手的行进路径前放置一个单位,阻碍恶魔猎手的正常前进,从而达到变相降低恶魔猎手移动速度的目的,而使得濒死的步兵得以逃脱。

那么俺们尝试着把这个思想带入到FFXII的世界中,多数BOSS的移动速度都至少和玩家的移动速度持平,很多则更快,而且更加重要的是:War3的世界较FFXII来说可以看作是完全无限的场地,移动起来不受限制,甚至可以直线移动;然而FFXII的BOSS战都是有着绝对的范围限制,也就是说在一个封闭的环境下进行的。这意味着你可以躲,也可以逃,但是最终因为场地的限制会被BOSS追上,并被迫承受你无法承受的一击,也许你会说死了可以复活,可是药水是有限,就拿昨天俺打迷之男,第一次打的时候因为没掌握方法,99个凤尾全部用完,最后胜利的时候,全队只剩下一个濒死的梵,其他全部阵亡,这已经不能称其为战术了,你的队伍配置越低限制条件越多,这种拼药的方法就越不利。

俺所说的完全回避,则是将整个战斗带入一种主动的不受客观条件限制的良性循环,而不是被动挨打并且受客观条件诸多限制的恶性循环。

俺们接着上面的话继续分析,封闭的场地里直线运动迟早会陷入复活救人的恶性循环,为了避免这种情况的发生,俺们需要一个可循环的运动回路。
达成这个回路的几个条件:
1、保持和BOSS的一定距离,距离的大小以不被BOSS打到为准;
2、保持距离所需要的运动轨迹;
3、保证该运动轨迹有一个可循环回路。

俺们来结合一个虚拟的战斗场景来进一步的分析:

绿分别代表我方的3名角色,为BOSS的目标角色,为BOSS。

图中可以看出:BOSS为了追击角色必须要拉近与其的距离,然而角色和角色绿之间的狭窄夹缝空间,无法让具有中型尺寸的BOSS通过,所以BOSS被迫从外侧绕开角色绿进行追击。与此同时目标角色为了保持与BOSS的距离,往反方向绕角色作圆周运动,因为角色是Leader,所以在其移动的同时角色绿也跟随其移动,并保持了夹缝的存在,这样就形成了一个可以保证距离的循环轨迹。

理论上已经完美,达到预期的目的,那么在实际作战中,是否能成功套用以上理论呢?
经过俺的测试,答案是——能!


可以看到图中迷之男正在追击梵,然而他无法从小潘和小巴作造的狭小夹缝中通过,被迫从外侧绕开小潘进行追击,而梵则以小巴为轴心带着小潘作圆周运动,小潘跟着梵且继续保持和小巴的夹缝,并且随时给梵增补状态。这样一来迷之男只能傻乎乎的从外圈去追逐在内圈的梵,显然梵跑的内圈要比迷之男跑的外圈的路程短得多,结果就是迷之男永远追不上梵。而在轴心位置保持不动的小巴则依靠远程攻击,不断的对BOSS造成伤害。

俺们来从多个角度来观察,不难发现只要场面上我方有3人存活,这个战术就能得以实施下去。





原本只需要一击就能解决我方任意角色的迷之男,英雄无用武之地,最终碰都碰不到我方一下,就含恨而去。

战术总结:
这是一个基于FFXII独有的ADB系统基础上的战术,脱离的这个系统就无法实现,可以说是针对FFXII的独有战术!

之所以说这是一种泛用战术,是因为FFXII中有很多敌人都是这种模型尺寸。通过上面的分析,相信大家对这个战术已经有了一个比较深刻的认识,事实上在大多数的敌人还会远程攻击,这不就使得这个战术白费了吗?其实很多敌人虽然有远程打击能力,但是俺们都可以通过种种手段被迫让他们和俺们进行肉搏战,比如圣天使的强力技破坏,只要我方装备的圣属性吸收的道具,她就只能乖乖的找上门来肉搏。更多的战斗建议大家自己去分析,俺就不多叙述了,以免过多的剥夺了大家探索的乐趣。

为了让大家更形象的掌握这个战术的应用,俺录制了弱模式下和迷之男的二回目战的视频。
当然这场战斗是绝对禁止使用:角色必杀、召唤兽、攻击破坏、伤害回复效果逆转的。
这场战斗比较有针对性,只是开局不同,因为迷之男有狗狗助阵,在普通模式下不值一提的狗狗,在弱模式乃至极限低等级游戏中都是绝对可怕的存在,视频里将这个战术最大化的应用,大家可以形象的看到具体的跑位方式。


MuHaHa~貌似传好啦~

Part1里15:35时,狗狗阵亡,然后开始套入圆心战术.
看点1:针对该战如何对付狗狗,关键词"猛毒".
看点2:如何在实际战斗中运用圆心战术,及手动控制3个角色组成合理的阵列,来"卡住BOSS".
看点3:在圆心战术中,发生意外死人后,如何调整恢复.

点击下面的标题观看视频↓
ギルガメッシュ2回目战_part_1
ギルガメッシュ2回目战_part_2



最后希望这篇帖子能给可爱的FFskyer们的FFXII带来另类的乐趣,让大家的幻想之旅更加丰富多彩。
欢迎大家提出建议和意见,以及讨论~~~~~


———勤奋好学的FlameStaff上


后续补完——关于具有远程打击能力敌人与圆心战术的研究报告:
大家在游戏过程中一定有过这样的经历,当老远发现敌人时,AI设定使角色在还没有和敌人照面前,就开始运行指令,比如たたかう|Attack 。在未到达攻击距离之前,角色的ADB行动槽会一直呈现闪烁的状态,俺们称其为【指令锁定】状态:


直到进入攻击范围完成攻击动作的同时,ADB行动槽会显示 ACTION的字样,表示该指令执行完毕:


那么如果长时间让角色处于指令锁定状态,会发生怎样的情况呢?为此俺作了详细的测试,对梵下达たたかう|Attack 指令,但并不让梵接近目标敌人,从而保持指令锁定状态,在持续了1分30秒后发现ADB行动槽上出现一个红叉叉,并且提示ACTION CANCELLED的字样,随后行动槽归0。确实很神奇-0- 为了保证时间的准确性俺又作了几次试验,结论是1分30秒为指令锁定的【极限时间】


然而对于敌人来说这一点是完完全完一样适用的,众所周知迷之男除了普通攻击外,还会使用多种Lv状态攻击,以及两个必杀技,然而视频中大家可以清楚的看到,被圆心战术牵制的迷之男,曾一度在长达3分钟的时间内,仅仅是追击并没有作出任何其他动作这里会有朋友提出疑问了,不是说极限时间只有1分30秒吗?为什么迷之男连续3分钟都没有改变行动?
——那是因为,在BOSS在1分30秒后自动执行ACTION CANCELLED指令后,又执行了一个新的たたかう|Attack指令。具体表现为——BOSS突然停止追击,稍微停顿后又再次追击目标角色。大家可以在视频的Part2中多次看到这一幕。
为了确认以上理论的真实性,俺分别对拥有远程打击技能的戒律王和圣天使进行测试,结果惊奇的发现,拥有高端远程打击能力的这两个BOSS,同样会因为たたかう|Attack 的未完成,持续的追击目标!而视频中迷之男圆周战术中突然改变行动,则是由于指令锁定的极限时间已到达,或是BOSS设定在HP到达某一个阶段时,固定释放某技能!换句话说,只要敌人进入了指令锁定状态,至少在1分30秒内是不会改变行动的,而对于具有远程打击能力的敌人来说,在进入指令锁定状态的1分30秒内和肉搏类敌人没有区别,至于1分30秒后它是否会释放远程打击技能,则完全随机,事实上在俺测试的过程中,绝大多数情况下BOSS在达到极限时间后,多半会再次执行たたかう|Attack 指令,只有少数情况会改变行动。
最后得出的结论是:
一旦敌人使用了たたかう|Attack 这个指令后,在没有攻击到目标或者达到极限时间之前不会进行下一行动,而敌人的ADB行动条会因为攻击不到目标,一直卡在たたかう|Attack 这里不动,至少持续1分30秒。这时只要我方及时套入圆心战术,敌人就只有傻乎乎的对目标角色进行徒劳的追击。以1分30秒为一个作战周期,敌人有一次改变指令的机会。