[FC][金块-淘金者][50难关][制霸][演示录像]

2008-04-05 10:23 | 火光


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点此下载录像对应的模拟器virtuanes v0.93(莫尼卡汉化)

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对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),在模拟器里载入FC版金块的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。

游戏有50难关,录像文件也有50个,每一个录像文件对应着一个难关.

金块-淘金者-模拟新世纪-天空之城

金块-淘金者-模拟新世纪-天空之城

金块-淘金者-模拟新世纪-天空之城

金块-淘金者-模拟新世纪-天空之城

金块-淘金者-模拟新世纪-天空之城


游戏英文名:Championship Lode Runner
游戏中文名:金块,淘金者



这个有悠久历史的FC游戏,我对它的感情有些特殊,与其他游戏不同,对于我来说,这个游戏似乎只有在我没什么游戏可玩或者什么游戏都没玩头的时候,才想到去玩它,然而一旦钻进去,却又觉得兴味十足.

大约是因为这游戏是解谜性太强,很伤脑细胞,使得大多数人包括我在内对它退避三舍,人嘛,总是好逸恶劳的,尤其是,本来玩游戏是轻松娱乐休息,怎么能再去用脑?我的一个同学干脆就不玩游戏,只看电影只打篮球,原因是他不喜欢大量用脑的娱乐活动,理所当然,棋类就更非他所好.

大约是因为这游戏是解谜性太强,每突破一难关,成就感非同一般,再看看玩其他游戏的玩家们,心里不由地有一种优越感,瞧,咱玩的游戏档次比他们高多了!

金块这个解谜游戏很考验玩家的观察记忆能力与全局把握能力,主角在金块的关卡里到处转悠,其中大有学问,首先要熟悉一小部分区域,设法拿到个别区域里的金块,但是光熟悉一小部分区域显然不够,但是所有区域全都熟悉了呢?还是不够.要把所有区域综合起来,理清先去哪里后去哪里的顺序才行.不然的话,有些区域是二极管儿,单向通行,一旦进入,就别想出来了,这种区域显然应该放在最后再进入.还有些区域,要求你在这一关卡刚开始时就得进入,不然的话,以后就无法进入了.

其实金块这个游戏也不光是解谜性强,动作性也很强,不次于当时常见的精品ACT游戏,跑位,诱敌,夺宝,时间限制...不由得感叹,这个游戏的要素不多,无非是卫兵,梯子,杠子,砖块,金块这么几样,然而却能组合出这多么关卡,这么多玩法!说起时间限制,这也是金块里的一绝,有些区域被砖块封闭着,主角将砖块化开,钻进这个区域拿金块,却一定要在砖块复活前离开这个区域,否则的话...记得国产经典动画<天书奇谭>里就存在着这么一个洞窟,天书就是从这洞窟里弄出来的.

至于游戏里的那些卫兵,既要坚决躲避以保护自己生命,又要加以利用,比如有些地沟需要卫兵们来填才能通过,有些金块需要卫兵们给搬过来才能拾到,非常有意思,不像一般游戏,是敌人就是敌人,非消灭不可,这种敌我关系的设计真是令人叹服.虽说这类游戏存在着不少,但是却不如金块简洁朴素,手感上也不如金块.

我们都知道,FC超级马里奥兄弟里存在着一种特殊设定,主角跳跃的高度取决于玩家按跳跃键的轻重.在研究第46关的过程中,我发现,金块里居然也存在着类似的设定,主角的移动速度与玩家按下方向键的轻重程度有关!第46关有一处必须用力按下方向键才能通过,不然主角必定陷入沟里被沟里的卫兵逮到.详情请看本录像在模拟新世纪社团论坛发布帖里的几幅游戏截图.


回想我当年,某个假期没什么事做,也没什么好玩的了,于是就开始研究金块,那一段时间觉得金块这游戏越玩越带劲,自己的脑子越玩越好用似的.结果只剩下第31关与第50关没能破解,第50关也就说什么了,最后一关,当然是很有难度的,虽然我只差一个金块没能拿到,但也被其难度所震撼,第31关很可气,这一关只有一个金块,却无论如何也想不到更试不出入手的办法,纸上都画了关卡的图,没事儿看着图思索,仍然无济于事,就是对这一个金块无可奈何.

若干年后,在模拟器上经典回顾,第31关与第50关分别花了好几天的时间,才得以成功突破.第31关的成功突破源自于对一个砖块是虚假砖块的推定与大敢尝试,那个砖块是虚假砖块,确实不太容易想到,所以我用了推定一词,因为我算计来算计去,试来试去,如果那个砖块不是虚假砖块的话,就再也没有其他路线可以入手那第31关的唯一金块.第50关不愧为最终难关,规模够大,金块够多,谜题够难,有一处区域居然要求主角消掉好多砖块把右上角的一个卫兵引出来为主角铺平前进道路,前面可是没有什么关卡存在这样的解谜方式.




2009年2月4日追加附录,附录内容是我在2008年12月16日发表于天幻网经典回顾论坛Franniss主帖之后的跟帖内容。


[附录1]


FC金块这个GAME上手很难,而且对玩家要求也高,大致需要满足以下条件:

一、操作指法
多年的FC超级马里奥、魂斗罗、俄罗斯方块、坦克、银河号、冒险岛、双截龙等动作、射击游戏操作指法经验。

二、背版子
每一个站位,每一块假砖,每一个陷阱,每一个解法……都要记个清清楚楚,破解某一关卡前,具有能在纸上画出该关卡大致的正确解法路线草图的能力。

三、天时地利人和
有机子,有时间,无人妨碍,这些还不够。还有满足以下几条。
1,没其他更有意思的事情做,可以保证自己能一心钻研FC金块。
2,因为一心钻研金块的人没几个,所以一定要能够忍耐孤独,自己静心钻研,不与外人闲聊、玩乐浪费时间,消磨意志。
3,做事持久,屡败屡战,直到胜利。




[附录2]


一年多没碰这个GAME了,这个GAME虽然要素不多,但是各个关卡好多个细节之处都是回味回穷的。以前一直想为这个GAME写点什么,但是思绪万千,觉得难以下笔,并非没的写,而是要写的太多,非只言片语可搞定,于是就暂时放下了,其他事情再一忙起来,时间一长,更是淡忘了。

这次我就试着写写,尽量高度总结,避免执着于个别细节。其实,在这个时候,我也无法执着于个别细节了,因为一年多没碰这个GAME,那些细节之处,已经忘得差不多了吧。

一、站位对峙
离得远,而且也没有街的路线可以横向直达到主角,那么,众卫兵就会聚集或者分散在远处各个区域,尽力与主角保持同一纵坐标待机。此为站位对峙。自此以后,主角的行动就会影响众卫兵的行动。比如,主角与众卫兵都攀在钢索上,则主角撒手下落时,卫兵也会撒手下落,这就是保持同一纵坐标的进一步体现,可以借此机会引诱卫兵落入下面区域的一些陷坑。在对峙中,主角可以借此机会安全地取得自己所在一侧的金块。如同被敌人追击,那么就需要耐心地与敌人兜圈子,远离敌人,尽力去形成对峙状态。

二、主动诱敌
引诱卫兵坠落陷坑,这是一种诱敌。还有一种,更为重要,引诱卫兵献出金块。当你发现场景里没有金块了,然而系统并没有奏乐时,这就说明有个别金块被卫兵带走了。主角需要引诱卫兵移动,卫兵在行走一段路后,会卸下金块。这里,需要注意两个规则:
1,一卫兵最多携带一金块。
2,携带金块的卫兵被复活的砖吞没,则金块立即自动划入主角帐户,主角不用亲手去拾取了。

三、保留退路
每一关卡空间都比较大,被砖墙划分为多个区域,留意场景里的交通路线,牢记各个区域的连接路线情况,理清访问各个区域的顺序。每进入一个新的区域前,都要确认一下还能否返回前一区域,前一区域里的金块是否已经尽数入手。

四、生于几何
虽然没有卫兵干扰非常惬意,但是有些金块处于砖块重重包围中,如何连续消砖开路,拿到金块后,全身而退呢?生于几何,指的就是依靠几何图形处理能力生存。多思考多实践,才能找到正确路线。



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