FF5A之新神龙与祝福之吻

2006-12-08 19:01 | 红色战车


新神龙的死法很特别,一定要触发它的死前反击技才能结束战斗的
说一下新神龙战的怪物组合,从内存中看,这一战要对付一起出现的4个敌人。
但是其中有两个是没有用的,ATB都不会积累,也就是不会行动,如同我方队员的战斗不能状态,分别是2号和3号敌人。
另外两个1号和4号
1号始终处于系统的无敌状态,且不可选中为攻击目标。这种状态是不可解除的,只有通过内存修改才能解除(代码是02,改为00则解除无敌)

大名Neo Shinryu等级97
HP65000/65000MP60000/9999
Exp0Gil0
速度96特性重力 龙族
物攻200物倍40物防100
魔攻180魔倍41魔防100
物回20%魔回120%不能回避---
弱点---无效---吸收
初始状态无敌2 不可选中无效状态即死|石化|青蛙|缩小|中毒|老化|睡眠|麻痹|混乱|抓狂|停止
特技Critical Attack特技效果同Attack
捕获不可控制不可
掉落道具---偷窃道具---稀有偷窃Elixir
战斗脚本
While (Alone) {
显示怪物: (Neo Shinryu)
}
While (Var0=02) {
连续动作{
Critical AttackAttack无任何动作
Critical AttackAttack无任何动作
Critical AttackAttack无任何动作
}
}
While (Var0=01) {
Maelstrom
Ice StormIce StormBlaze
ZombieBreath
EarthquakeEarthquakeLightning
连续动作{
Attack
Attack
}
PoisonBreathPoisonBreathBreath Wing
Curse
Tidal WaveTidal WaveAlmagest
}
连续动作 {
变量设定: Var0=01
Mighty Guard
}


这个敌人是有名字的,就是Neo Shinryu,但是没有图像,屏幕上那个新神龙的图像不是它的……

另一个4号,这个敌人没有名字,但却有图像,就是看到的那个神龙啦~~

大名(Neo Shinryu)等级97
HP65000/65000MP60000/9999
Exp0Gil0
速度95特性重力 龙族
物攻200物倍40物防100
魔攻8魔倍7魔防100
物回20%魔回120%不能回避---
弱点---无效---吸收
初始状态无敌无效状态即死|石化|青蛙|缩小|中毒|老化|睡眠|麻痹|混乱|抓狂|停止
特技Critical特技效果同Fight
捕获不可控制不可
掉落道具---偷窃道具---稀有偷窃Elixir
战斗脚本
While(HP < 15000 & Var0=01) {
连续动作 {
变量设定:Var0=02
Mute
}
}
Invisible
Final Attack {
连续动作{
Giga Flare
Meteor
目标设定: All Enemies
No Clue
}
}
Counter(HP Damage) {
White Hole无任何动作无任何动作
}
Counter(Physical) {
连续动作 {
ZombiePowderDoom无任何动作
ZombiePowderDoom无任何动作
}
}


曾经用滑落到死的方法阻止它使用死前反击技,但是没用……神龙被滑落至死后又满HP复活了……

Invisible就是切换无敌和非无敌的技能(AA是技能代码),战斗中它只是从无敌和非无敌是换来换去,不做啥攻击动作(但却有反击技和应激动作)。它的死前反击技Gigaflare和Meteo就不说了,No Clue则是强制即死,连同那个一直无敌的1号神龙一起杀死,这样才能结速战斗。

再来说一下调合技“祝福之吻”
5A中并没有改掉这个特技的计算公式,依旧是强制施加分身、加速、狂暴状态。
但是如果对新神龙使用的话,也就是只能对4号使用(当然要在他非无敌状态),让它狂暴后它就只会普攻了,连同反击技和应激动作一起被覆盖。本来没啥危险动作的4号开始攻击了,神龙的攻击可不是开玩笑的,攻击力可以和FF3中的双头长颈龙比了,还有狂暴的1.5倍加成……
加速状态的后果就等同于把它的速度从95提升到108,5里面的ATB积累是这样算的:ATB初值=120-Agi,加速时再/2,减速时*2,每过一个时间单位ATB值-1,到0即可行动(ATB量表则是255-ATB值,到255则为满)。
假设一下我方某队员Agi为50,已经算是很高的了,加速状态下ATB初值是35,加速的神龙ATB初值是12,我方行动一次,它能行动3次……多么可怕。

更要命的是在狂暴状态下打倒它也不会触发它的死前反击技,其后果就是导致它满HP复活,给它调合祝福怎么算也是亏的……

最后说说L2巴兹单挑它的思路

由于必须触发它的死前反击技,也就是必须面对0MP消费,无视魔防的Gigaflare,回避这招只有两个方法。一个是呤游诗人特技Conceal,另一个是龙骑士的Jump。
Conceal很麻烦,而且攻略过程中我一直是禁用这个技能的,就用Jump。用Jump的另一个好处是可以配合飞龙之枪对神龙造成很高的伤害。
另一个技能只能是预言士的技能Predict了,要在我方离开画面时对神经造成伤害,只有这个技能可以办到。
配置:初始职业,Jump+Predict,小偷、修道士、武士Master必须。
飞龙之枪+封印盾+缎带+奇迹背心+精灵斗蓬
奇迹之棒调整到要使用白魔法Mini的状态。准备3属性魔棒各99根。

看了这套装备,也许有人会说连加速状态都没有,怎么和神龙拼?加速状态的要的,用正宗加。
那为什么不拿正宗开战先攻,给自己Haste呢?因为正宗的先攻会破坏ATB循环,导至你要回避的两个回合Jump落下来时神龙正好处于无敌状态,无法伤到它了。
第一阶段,神龙的攻击包含各种元素和状态,但是有封印盾的保护,加上特技Jump可以完全躲过
必须回避的是第三回合的ZombieBreath,中上这招必死无疑(防御这招的方法是装备饰品Chaos Orb+亡灵法师的技能Undead,只是我没那么多技能位了)
第七回合的Curse,这套装备不能免疫睡眠、混乱、滑落、缩小。不幸中上前三个的话必定全灭,所以也要回避。

第五回合的连续普攻,由于奇迹背心提供的一个分身,加上武士技白刃取、精灵斗蓬和封印盾10%的物回,全灭的概率为约为20%。分身消失的话换一下手上的武器,行动后分身又回来了。这是奇迹背心的特性。

进入战斗,由于没有加速状态,神龙会在你ATB积满前行动3次,也就是用完Snowstorm 或 Flame这回,下一回合是ZombieBreath,不用想了,马上Jump。落下来的时候神龙已经完成连续两次物攻的动作了……
接下来神龙再动3次,第七回合的Curse不能中任何状态,否则reset,以后就不吃它的Curse了。神龙完成一个循环时巴兹的ATB再次积满,换正宗加Haste。
然后就是连续Junp了,第一次起跳前神龙正好要用ZombieBreath,顺利躲过,进入循环了。
起跳的时间固定为第二回合(神龙使用Snowstorm 或 Flame )和第六回合(神龙使用Breath Wing 或 PoisonBreath ),屏幕上显示技能名的时候。
除了第五回合连续普攻,神龙的其他招都是废招,而回避这招的方法已经说过了。只要开头成功回避,以后循环中就会一直回避。你所要做的事就是记下每次的伤害值。
Jump的伤害是1000左右,一循环攻击两次,大约25个循环后进入第二阶段。
进入这个阶段的标志是神龙使用Mute魔封,神龙的动作只是每回合0~3次普攻。这时候马上把盾换成水晶盾,提供45%的物理回避率。武器换成奇迹之棒后普攻自己,把自己变成小人。
小人状态可以使物理回避率提升一倍,达到90%,下一回合换源氏盾,物回进一步提高到99%,加上白刃取、精灵斗蓬,物攻命中的概率为3/4*2/3*1%,就算神龙出10连的物攻的不怕了,呵呵(注意不能直接换源氏盾后对自己缩小,因为源氏盾免疫缩小的)
接下来的任务是磨神龙的HP到接近零。换飞龙枪Jump的伤害只有24了。魔法灯可以用两次,但就算是最强的巴哈姆特也只有几百的伤害,利维亚桑就更低了,不过总比24强。注意不能招出奥丁,会完全恢复神龙的HP的。
图快的话就丢魔棒吧,注意不要丢毒棒,附加的滑落状态会防碍HP的计算。
把神龙的HP减到25以下,这个阶段就算结束了,准备了足够的魔棒的话这个过程不会太长。

接下来把武器换成护身刀。使用一级预言。当屏幕上倒计时为1时Jump,由于小人状态物攻只有3,所以Jump落下时没有伤害的。预言不一定会造成伤害,但只要多用几次就一定会成功的。有一次造成伤害就胜利了。