热血行进曲攻略

2007-05-31 18:27 | レディパール



游戏名称:热血行进曲
发售日期:1990.10.12
游戏平台:FC
游戏人数:1--4人



选择游戏人数,最多可以4人混战。

选择学校,分别是
热血高校 花园高校
冷峰高校 各校联合



选择游戏时的BGM




选择比赛项目的顺序
可以只选择只进行某几个或某一个项目,另外,1人热血队游戏时这项选择不能

关于分数的加减:
这个游戏是按照分数来决定最后的胜利者的,所以即便你每项比赛都拿最后一名,但靠其他方法多赚分数最后仍就能获得优胜
共通加分规则:
1 捡起武器+5
2 把手中的武器扔出去+5
3 使对手倒在地上一次+5
4 把倒在地上的对手举起来扔出去+5
注:把倒在地上的对手举起来扔出去+5,本质实际上是3使对手倒在地上一次+5,假如你举起对手,把他扔出去时他起身了,你就不+分。这里单独列出来,方便大家理解
共同减分规则:
1 倒在地上一次-5
2 倒地时被对手扔出去一次-5
注:自己撞墙上倒地也是倒地,也要减分的



第一项 クロスカントリー 越野赛跑

边进行赛跑遍乱斗,第一名跑回终点的获胜。
这“跑道”是五花八门,妙趣横生。


设定比赛的一些参数



这个项目进行的次数,范围1--9次
1人热血队游戏时最少2次
比赛时间 范围0:05--9:55
最后这个设定的用处就是
如果选择否,当比赛时间消耗光后还没有人到达终点,则会判定大家都没有完成比赛,减相应的分数
如果选择是,当比赛时间消耗光后还没有人到达终点,大家自动到达下一场景,时间回到设定的最大值

专项加分规则
第一名到达下一场景+20 第二名+15 第三名+5 第四名.....你还指望+分么,不扣分就不错了 XD
第一名到达终点+150 第二名到达+100 第三名+50,第四名+10

专项减分规则
由于游戏中的窗口移动是以第一名为准,当某些场景比较大的时候,后几名存在被第一名甩掉很大距离的可能,当你被甩到窗口外时,系统会强制把你拉进窗口内,但相应的代价就是-10分
如果角色在游戏中被打死,将会失去比赛资格,也就是失格。比赛结束后,,会-50分

操作
十字键,控制人物移动
B,向左攻击/把手中的武器或者人扔出去/捡起武器
A,向右攻击/使用手中的武器或者人攻击/捡起武器
B+A,跳跃

注意不要抢跑,累计3次抢跑取消资格。
听到枪声就可以出发了,枪声之后画面上裁判的发令枪才会看到火花,和现实正好相反,所以大家不要被骗了。
另外,枪声响前是可以上下移动的,所以么,嘿嘿,可以先偷袭电脑 XD


流程


注意不要抢跑。
坑里的特殊地面,在上面跑不快,可以跳跃前进。


没啥需要注意的,时刻提防不要被袭击以及时刻准备着袭击对手。


闯入民宅 囧
别被地上的玩具绊倒 XD


爬墙时小心,那时是活靶子,只能挨打不能反击。


跑道转战到屋顶。


从屋顶下来了。


可以总上面直接跑过去,也可以跳到水里游到右面再爬上去。
奇怪的是电脑90%的情况下不懂两点之间线段最短的道理,所以,这是“阴”电脑的好场所 XD


爬楼。
这也是“阴”电脑的好场所。


楼顶,注意不要被绊倒。


不知道啥地方,就当野外吧。


可以爬到高处溜滑梯下去,也可以从水面直接过去。


转移到水里。要尽快脱离,被对手抓住连续追打氧气不足就只有失格了。


注意别潜水太久,否则氧气不足沉了下去就来不及了。
另外,那4个管道会间歇性排水把你往下冲。


人不是鱼,水下不要恋战。


又是那种跑不起来的地面,可以跳跃前进,也可以到水沟里游泳前进。


终点。
顺便,可以尝试下菊爆 XD


总的来说,这项比较简单。每个场景比较大,可利用的地方也多。
正常跑第一或者全灭对手都不是问题。


第二项 しょうがいべや 障碍房间

只有场地不同,规则与第一项基本相同,分数加减略有不同
专项加分规则
第一名到达下一场景+20 第二名+15 第三名+5 第四名不加分
第一名到达终点+200 第二名到达+150 第三名+50,第四名+10

专项减分规则
失格,-30分


1P在最下方,还没出发就先吃亏了。


从右面的弹簧往左面跳时稍微麻烦些,配合好弹簧大跳跃才能过去,还要小心不要跳过了。
此外,有向上爬的地方就是“阴”电脑的好地方。


不要从门前走过去,要跳过去。不然开门一个大手会把你推下去。只会损失更多时间。


那扇门是定时开放的,在这里第一和第四没啥区别,都要等门开了才能上去。


干扰人的履带。


还是跳跃时配合好弹簧。


间歇性开灯关灯,比较讨厌。


终点。

这项比起第一项难度大不少。
首先就是场景小了,再加上流程短,各种机关的限制,你无法甩掉电脑,正常跑第一难度很大,所以“阴”人是最佳选择。








第三项 たまわりゲーム 奖励游戏

哪个队把气球打破就为获胜



比赛参数设定
比赛进行的次数 1--9次
1人热血队游戏时最少2次
选择你的合作伙伴

操作
十字键,控制人物移动
B,腿攻击/把手中的武器或者人扔出去/捡起武器
A,拳攻击/使用手中的武器或者人攻击/捡起武器
B+A,跳跃
在杆子上时
左/右+B/A,相应方向的拳脚攻击,可以把人从杆子上直接打下去,用来打另一个杆子上的人
A,向上拳攻击,需要多拳才能把人打下去,用来打同一杆子在自己上面的人

专项+分:攻击气球一次+5
比赛后获胜的组每队+100分,失败的组每队+10分



完全看临场了。
需要注意几点:
1 伙伴之间可以相互攻击。
2 角色的攻击力越高,打破气球所需要的拳数越少。
3 手中持有武器不能爬竿。



第四项 かちぬきかくとう 格斗

纯粹的乱斗,HP为0或者掉下比赛擂台都算失败。


设定同上


加分规则见通用加分规则
优胜者+200分 第二名+100分,第三名+50分,第四名+10分

基本上每个人都有自己的特技,也有人没有特技。



完全的乱斗,大家随意发挥。



全员特技一览:

热血高校
くにお:快速脚
すがた:向前跳跃冲拳
ななせ:跳跃拳劈掌(原地起跳发不出来,必须有横向移动)
たかみね:无
もりもと:无
いちじょう:无

花园高校
りき:快速拳
さおとめ:意念拳(攻击所在直线一定距离内的所有敌人)
まえだ:无
よしの:无
わしお:武器快砸
しみず:转棍子(同时可上下左右移动)

冷锋高校
りゅういち:旋风腿+铁膝盖
りゅうじ:旋风腿+升龙拳
はやさか:武器快砸
もちづき:扔武器直接把人砸飞,而且伤害比一般人大很多
こばやし:快速劈掌
おとなし:扔武器直接把人砸飞

各校联合
ごうだ:铁头(同时可左右移动)
ごだい:用棍子自转(同时可上下左右移动)
にしむら:蓄力拳
さわぐち:无
くまだ:人间鱼雷
はやみ:转棍子(同时可上下左右移动)

武器的使用:
哑铃 :可以打倒任何攻击(包括旋风腿),距离有限
棍子:对旋风腿之类的无反应,距离无限
手指虎 :与棍子一样,就是体积小
钢球 :扔的高度很高
小钢炮 :第四项乱斗时持有此物可以自分鱼雷
炸弹 :这东西可真的会响的
血瓶 :喝了补充HP
魔法棒 :能力上升
轮胎:扔的高

最后,额外的加分。
敢闘賞
最優秀選手賞
なめてる奴でしょう(你是傻瓜吧)
冷峰学園賞
藤堂グループ特別賞




最后总分第一名获胜,1P热血队获胜可以欣赏剧情结局。




藤堂:“哼 我是冷锋的藤堂!欢迎你加入。”
藤堂:“我想出来的4个比赛项目很不错吧?”
藤堂:“总之 给我好好干!哼哼哼”


我是藤堂
好久不见了,我是山田

山田:“这下可以干掉国夫了吧”
藤堂:“不 不 还不够”

藤堂:“实际上呢 我有一个好主意哦”
山田:“是什么 是什么 是什么?”

藤堂:“国夫他 嘀咕 嘀咕 嘀咕…”
山田:“原来如此,那么 什么也不做也可以呢”

国夫:“喂!你们嘀嘀咕咕干什么呢!”

山田:“不是…那个…我 我还有事!”

藤堂:“哼 这次让我看看你怎么取胜吧。”

国夫:“什、什么!”

藤堂:“哼哼哼…现在的你很强…后会有期了,国夫!”

国夫:“喂!要做的话现在就去!
我很忙的!喂!”

国夫:“大家好,我叫国夫!从今以后请多多关照”

国夫:“你说什么?山田”
山田:“啊,是国夫啊……咦!!”