【怪物猎人P相关资料整理】

2006-02-13 15:59 | Squall翔

一、 人物创建

选了NEW GAME之后...可以对自己的角色进行编辑...包括名字、性别、脸型、发型、发色、声音,大家可以按自己的喜好来创造。弄好了会要求存盘...一个记忆棒最多可以储存3个人物的资料...接着会问你是不是“初心者”...虽然大家都是老鸟了...但是劝大家还是唯心的说“是”吧...应该有好处的说...之后就是进入游戏了。


二、自己的部屋

一开始游戏的地方是自己的家...也是整个村庄可以唯一自由出入的地方(民风很保守...不能串门...)。在这里对着床按□可以记录以及退出游戏回标题画面...也可以不记录就退出。对着左边的箱子按□可以整理手头的道具以及装备。把一些暂时用不到的道具、合成材料放进箱内保存,拿出回复药、炸弹以及陷阱这类战斗用的道具。这次游戏相当厚道!一开始就赠送玩家4把铁系武器和1把弩...建议大家可任选1、2个系的武器来熟悉游戏,把不要的武器卖了...初期还是满缺钱的。而以前对装备搭配苦手的玩家们也可以松口气了,这次加入的装备登录系统绝对是相当方便的操作之一!大家可以把目前的整套装备记录下来...以后想换回来的时候只要读取该武器记录即可...总共可以记录10套不同的装备。我们还可以在道具箱内直接卖掉不要的东西以换取空间...而无论道具还是装备都可以按SELECT来自动整理...造福广大的“非家务”派玩家。


三、基础菜单

在村庄按START可以调出菜单,配仔拣几样常用的来说明

1、アイテム(道具):只能查看和丢弃而已...丢弃后不能再捡回来...慎重...

2、调和:相当重要的操作...可以把2种低级物品合为高级的物品...调和出来的个数不一定是1个(例:高级弩用弹药)...游戏中不少东西是要合出来的...买不到...打不到(例:高级弩用弹药...=3=为什么又是我...)调和还存在成功率...简单的说...越高级的物品成功率越低。

3、资料确认:分为怪物列单和调和列单。前者向流浪商人购买特定怪物资料后可以知道该怪物的资料,对于大型飞龙更会记录你KO他的次数以及宰过的他的最大尺寸。后者记录所有调和过的道具...原料、成功率以及调和结果都会记录下来。

4、ク エスト确认:确认目前接手的任务的内容。

5、ギルドカ—ド:名片...姑且这么叫吧...联机交换名片已经是家常了...不多说了。还可以编辑自己的名片,包括称号和自我介绍,懂日文的朋友们可以在这里好好发挥一下...咩活活...

6、ステ—タス:查看资料。其中HR是HUNTER RANK(猎人等级)的缩写,这关系到更高级任务的接手条件...以GP为数值...类似经验值...不会对角色能力有任何提升作用。最左边的“ネコの气まぐれスキル”是新的东东...和猫厨房有关...详情见下面...

7、装备详细确认:对武器详细的查看...组合防具技能的时候要多看看。


四、我们的村庄

村子不小...房子一概进不了...怨念啊~~按住R可以跑动。这里是大家战前战后休息整装的地方...固然重要人物不少,配仔一一介绍。

1、左下站着的是农场负责人,他可以帮你扩建你自己的农场,消费点数来购买新的功能。农场在他左边...一开始功能很少...要慢慢加强。农场的资源在任务前可以去挖掘...采矿、钓鱼、捕虫...外面可以做的里面一一俱全...一个伟大的发明的说!>3<...而且不用带工具...咩咩...成功完成任务回来资源是会再生的哦(不能自己放弃任务,这样资源不会再生)...别忘了再去剥削啊!至于购买功能的点数主要3个来源:①买道具以每次交易金额的10%加算。②卖道具以每次交易金额的全额加算...在道具箱卖也可以。这2项的交易对象为任意道具商人③以武器防具交易金额的1%加算...包括买卖以及加工。

2、左中的师奶是一般道具商人...很一般...没卖什么希奇货色...不过一些合成原料还是可以来这里买的...因为省时省力。

3、左上的武器商可能是村子最富的了...左边的那个专司买卖...只有最低级的武器可以买...防具除了一些很低级的外...随着游戏的进程会陆续出售一些特色装备...这些是加工不出来的...想看想穿只能掏钱...不过一般是恶搞...不实用。右边那个绝对是重头戏...估计是村长的儿子...游戏最大的魅力在于花样奇多的武器防具...而要加工出这些希奇品非找他不可。只要收集好材料外加一定的钱钱就可以把手上的武器进一步改造或是直接生产出其他武器防具。值得说明的是...这次装备交易的费用相对于《G》有了大幅度的下调!!刷钱的日子一去不复返咯。

4、最上方的村长...他手头上有着数目不亚于火影的任务...够各位忙的。任务的内容一目了然...报酬金是任务中不死情况下完成可得的数目。契约金则是先付的费用...等任务完成该数目会双倍奉还。按□还可以看详细资料。接手任务后不可以回家换装备但可以买道具。要换装备的话要先解除任务...村长人也厚道...契约金会还你。任务一般分为3类,以任务单左上角颜色而定:①绿,采集任务,除外收集规定数量的任务物品。②红,讨伐...砍怪...主戏的说。③白,捕捉...砍怪至重伤再抓回来圈养的任务...对象一般是大型飞龙。当任务完成到一定程度时最下面会有紧急任务,,,完成他就会出现更多的新任务。

5、村中央的背包婆婆...来头不小...听说和PS2的《2》联动要靠她...不过现在的她还只是个卖道具的...她卖的道具也比较狠...一些难找的合成材料...价格也不贵...好人啊!另外...除了固定卖的货物外好象还随机出售高级货...下午还能买到雌雄火龙の鳞...晚上就没了...我再研究研究...

6、村中走来走去的流浪商人...特征为一个正常背包...“不正常”请参照5号选手...=3=...他卖的一般是战斗用的实用道具哦!比如一些弹药懒得合可以找他买...随游戏的发展更可以在他那买到增加道具箱容量的物品!绝对超值!估计是村长的二儿子...

7、农场负责人旁边同样背着巨大包包的是猫婆婆,她要2星任务出现后才会出来,而且不是每次都有的。我们可以向她雇佣猫厨师,在家里消费一定金钱享受料理来获得一些效果,例如体力上升之类的。不过要注意料理煮的不好可是有反效果的哦!每只猫猫都有自己擅长的食材,还可以排列他们的顺序来决定主厨。只要主厨和食材组合不变,那效果也是不变的,煮出厉害的食物可要记下来哦!除了能力改变外,吃完还会随机出现猫技能,例如搬运的铁人可以让玩家在采集材料的时候受非吹飞性质的攻击不会被中断,很有用吧!平时要多和猫猫谈话,他们会给玩家道具或向你所要道具来交换,有的道具只有通过这个途径才能拿到哦!


五、出发咯!

接了任务...确认装备后就可以从村子最上方外出完成任务了...外出后除了读盘其他时间都是即时的...这点请大家一定要注意。在这里介绍一些按键的功能以及任务的一般步骤。

摇杆:角色的移动,开了菜单也可移动。

方向键:→←可以水平转动镜头,和大型龙交手多用的技巧;↑↓切换镜头的俯视角度;菜单光标的移动也是由方向键操纵。

□:使用当前道具栏的道具;收起武器;菜单某些详细资料也用□调出。

×:不加方向为下蹲,以此悄悄接近目标;方向+×为翻滚,主要用于回避攻击;菜单取消功能。

△:攻击(下详...)

○:攻击(下详....);采集道具材料等;爬到高处;菜单确定功能

L:短按为视角回复;长按配合○和□可以选出想使用的道具,使用弩时配合△和×选出想用的弹药

R:跑动/各种武器的特殊操作(下详...)

SELECT:蹴...几乎没用的操作(为什么地图放大不设在这个键要放到菜单里...)

START:菜单,和村庄里的有点不一样,比较有用的是多了地图放大、村长的话和放弃任务这3样。前者和大型龙过招可以更精确的知道其位置。再者可以反复查询关于游戏的一些技巧。最后一个可以让玩家回到出村前的状态,对任务没把握的话可以一走了之..反正不会损失什么。

熟悉操作之后就可以开始任务了,一般分为以下几步:

1、在初始地点旁的蓝色箱内领取补给,一般有地图、应急药之类的...有“携带”字样的任务后会回收;没有的可以带回家中。

2、开始任务。采集的采集;屠杀的屠杀;捕捉的捕捉。过程中可以沿途采集一些合成用的材料...它们的地点是固定的,可以玩一些简单的任务反复刷,不过有了农场之后这个枯燥的过程也减少许多。

3、任务完成。采集的任务在集齐所有物品后回到初始地点找到红色箱子按○就可以交差,20秒后任务结算;而讨伐和捕捉在目标被搞定或成功捕捉后即宣告结束,1分钟后任务结算,尤其要注意的是讨伐任务结束后要在这1分钟内将目标尸体上可剥取的材料全部拿走,不然时间到就没机会了。

4、任务结算。先是选择任务奖励物品,这些物品是与任务相呼应,例如讨伐的任务一般会以目标身上的素材为奖励。接着结算报酬,报酬金在不死的情况下为全额收入,死1次少1/3...死2次少2/3...3次...回村再练练吧同志;有契约金的为双倍收入。之后是猎人等级结算...就是GP的成长啦。再来是特殊物品结算,这类道具无法带回村子...任务结束时是以现金清算,主要是特产蘑菇和鱼龙のキモ这2样。最后就是一些消息更新,比如画廊多了什么动画啊,你这次屠的龙比上次的大啊,训练所又多了什么BT的任务啊...如此如此磕碰磕碰...最后问要不要记录...看着办咩...

六、我砍!我砍!我砍砍砍!

如果这个游戏一半的乐趣在于收集武器装备的话,那另一半就是拿着这些武器去和那些庞然大物火拼了!所以战斗配仔拿出来单独讲。这部分没玩过《G》的要看...玩过《G》的更要看...因为按键变的实在有点不习惯...以前的操作在这里会变成不少误操作...所以我们还是在见飞龙之前把习惯改过来吧...下面将以各类别的武器来讲述这次战斗的变革。

1、大剑:最容易上手的武器之一。本身威力巨大,攻击面广,招式简单而且全面。还可以防御,攻守兼备。

徒手时(非武装时...武器在背后...下同)

A、△:举剑转入架构,慢的很...一般除了找死不会这么干...

B、走动或跑动中△:拔刀纵斩,速度快,威力大,主力技之一。

C、(原地)R+△:快速转为防御,很实用,之后R可长按保持防御。

D、(跑动中)按住R不放○+△:c的另一种用法。

架构时(武器拿在手上时...下同)

A、SELECT:快速蹴,近身对小型龙有一定牵制作用。

B、△:前踏步纵斩,会略微前进,因此攻击范围也最长,威力也是最大的。

C、○:横斩,发动快,水平攻击面很广,大概面前270度左右,不过威力比较小

D、○+△:扬刀,可以说是纵斩的逆向版,攻击从前往后,威力以及速度均介于前两者之间,发动后位置略往后移。

E、×:翻滚...可以加上摇杆来控制方向...可以取消任何大剑的刀斩收招动作...是每个大剑玩家必学的一个技能。

L、R:防御

特性:挥剑时不会被非吹飞性的攻击中断动作以及抗风压

实用技巧:徒手时可以活用跑动纵斩然后翻滚取消收招,之后收剑跑动再侍机重复以上动作。这是利用了跑动纵斩的高速高威力,不少飞龙很爱吃这套。而架构时B、C、D之间可以两两互相取消, CD组合更是可以让自己的位置不会有丝毫的移动,很适合在龙双腿之间作业,发现情况不妙立即用翻滚逃出。在反应来不及的时候还可以果断的选择防御把伤害降到最小。

2、锤:追求极端破坏力的武器。完全没有防御可言,相对要有较好操作才能发挥它真正的威力。

徒手时

A、△:取出锤子进入架构...比大剑还慢...我就不说什么了...

B、走动或跑动中△:锤子上扬攻击,速度和攻击力都不错,用法和大剑几乎一样。

C、(原地)R+△:快速转为蓄力,之后R可长按保持蓄力。

D、(跑动中)按住R不放○+△:c的另一种用法。
架构时

A、△:可按3次形成三连锤,其中前2次可以翻滚取消,而威力最大的最后一击却不能,实战中要会取舍。

B、○:横锤击,总的来说不是很理想的招式,出招快的特点倒是可以拿来应急。

C、×:翻滚。

D、R:蓄力攻击,大锤的精华所在,消耗气力槽。蓄力后原地放开R为强力一击,破坏力和魄力绝对值得称道!而跑动中放开R会使出“大旋风”,连击数不少。蓄力分为3个阶段:①单按R②按住R一会但光还没聚集在手中③光聚集在手中。强力一击随蓄力时间不同攻击动作也不一样,而“大旋风”则影响转的圈数。

特性:挥锤时不会被非吹飞性的攻击中断动作以及抗风压。

实用技巧:大剑的游击战术换成威力更大的锤系一样适用,而且可以用强力一击代替普通攻击,收效更佳,不过别误出成“大旋风”了...收招太慢了...危险危险。而架构后只能有B→A...不可逆...推荐就是A出到第2下就翻滚走人..毕竟安全第一...锤子还不能防御...被K到角落几乎就是被抬回去了...总之用锤技巧是要多一点的。


3、枪:很强调防御的一种武器。防御对枪来说反而是主动的表现,安全性很高的武器类别。

徒手时

A、△:取出枪进入架构...也很慢...少用为妙...

B、走动或跑动中△:枪向前攻击,可以继续按○或△任意组合成3连击

C、(原地)R+△:快速转为防御,之后R可长按保持防御。

D、(跑动中)按住R不放○+△:c的另一种用法。

架构时

A、△/○:前者为直刺,后者为向上斜刺。可任意按3次形成三连击,攻击后会前移动不少距离。

B、×:疾退,枪架构时特有的动作,速度很快,但距离却很短,虽然也可以控制方向但不好控制,实用性不如翻滚。

C、○+△:冲刺。枪的最强杀招,消耗气力槽。冲刺过程中会一直带有攻击判定,对倒地的飞龙更是致命的追击。撞墙时候会继续前冲直到气力消耗完为止。中途按○可以停下,按△则可使出冲刺一击,威力比较大,实用性也很大。

D、R:防御。与其他武器截然不同的是枪防御中不仅可以移动,而且这种移动还会恢复气力槽,阵地战的表现。防御中按△/○还可以攻击,虽然攻击力不是很大,但胜在出招收招都很快,以此为消耗战是不错的选择。

实用技巧:枪不适合一击脱离的战术,威力太小,疾退也无法保证安全。反而以防御形态慢慢接近目标是不错的战术,只要对方一有空隙就用防御中攻击猛刺,将其击倒再使用冲刺。至于3连击最好在有把握可以全身而退的时候再用,会向前的特点有时会令自己处于无法防御的死角,那就不值得了,所以少用的好。

4、片手剑:速度是片手剑的优势,借助高速的连击也可以造就重武器般的攻击力,你需要的只是精准的操作。

徒手时

A、△:举剑转入架构,还是一样没用...谁设计的...

B、走动或跑动中△:小跳斩,速度快,距离远,可再按一次△,是7连斩的起始技。

C、(原地)R+△:快速转为防御,很实用,之后R可长按保持防御。

D、(跑动中)按住R不放○+△:c的另一种用法。

架构时

A、△:连斩,可以形成4连击,会前进一段距离,主要的攻击手段。

B、○:横斩,发动慢,但水平攻击面较广,而且威力比较大。

C、○+△:小跳斩,性能同徒手时的。

D、×:翻滚,动作完结后还可以直接连斩,主要用于追打,相当实用的技巧。

E、R:防御。防御中可以按△攻击。

实用技巧:小跳斩→连斩→横斩总共7连斩,其威力相当大,该连续技不可逆。小跳斩要接横斩则一定要出小跳斩的第二下,否则也是不成立的。打近身的时候尽量不要跳斩,被破几率很大。横斩可以造成小型龙的受伤硬直,多加利用。由于一受伤攻击动作就会被终止,所以片手剑的站位显得很重要,这点需要多练习。

5、双剑:舍弃了防御的双剑具有和大型武器相当的破坏力,其独特的鬼人化更是追求极度攻击力的表现。

徒手时

A、△:举剑转入架构,动作快,有一定实用性。

B、走动或跑动中△:突刺,距离远,不过攻击判定出现比较慢,要算好距离再使用。

C、(原地)R+△:快速鬼人化,之后R要放开。

D、(跑动中)按住R不放○+△:c的另一种用法。

架构时

A、△:连斩,连击数很多,动作花哨,不太实用。

B、○:回旋斩,发动慢,威力比较大,平时只能向右,在连斩中可以配合摇杆实现向左回旋。

C、○+△:突刺,性能同徒手时的。

D、×:翻滚,动作完结后还可以直接连斩,主要用于追打,相当实用的技巧。

E、R:鬼人化,消费气力槽,双剑独特的系统。鬼人化后具有不会被非吹飞攻击中断动作以及抗风压的特点,为接下来的猛攻创造机会。鬼人化还会使招式性能改变,回旋会变为2次,突刺更是直接变为乱舞,攻击力超群,而且无视飞龙外壳的硬度!不过该系统会使斩味快速削减,大量的磨刀石是必备的。

实用技巧:平时招式性能不怎么好,所以主要还是借助鬼人化乱舞拔群的破坏力作为主攻手段。虽然不能用翻滚取消,但还是很值的是说。迂回走动等飞龙露出明显的破绽后一次性重创飞龙是双剑实用的战术。鬼人化时借助抗风压的特点也可以和某些飞龙打埋身战。总之,双剑的用法没什么固定的套路,要靠自己来挖掘出最适合自己的战术。

6、弩:远距离,全方位,指哪打哪是弩最具优势的地方。各种各样的弹药功能各不相同,可以克制任何敌人。

徒手时按△转入架构后

A、△:上弹,依弩的不同速度也不同,有5个级别上弹速度。

B、○:发射

C、○+△:用弩做出近身攻击

D、×:翻滚

E、L+十字键:定点射击模式

F、R:普通模式与聚焦模式的切换

实用技巧:用轻弩很注意机动性,毕竟被飞龙近身是很不利的,拉远双方的距离再用火力猛轰是最主要的打法。重炮无法像轻弩一样轻便,所以单人一般情况下是无法用它来屠龙,但在联机时就可以体现它不俗的威力了。一个优秀的枪手要了解各种弹药的特性,否则无法针对飞龙的弱点下手,最后只能弹尽放弃或用最基本的通常弹慢慢磨。

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责任要以牺牲自身来补偿。不过,决心,并不是牺牲的决心…
决心是指,在黑暗的荒野中开辟前进的道路。



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