寄生前夜1警棍一周目通关可能性探索

2004-08-06 00:00 | 沉默的羔羊

  我记得曾经有人说过:“所谓PE1警棍通关,就是以警棍做掩护,用解放来……”之类的话。因此,回头想想上一次的勉强通关,就算是非常失败了(博物馆以后,使用了解放和能量弹).这让我不禁想起了小幺-184的一句耐人寻味的话:“如果还要练级的话,意义不大。”也就是说,如果可以使用解放的话,那么在理论上,从剧院开始就可以一路解放杀到底了(只要你能练到33级).因此,我便打算重新探索一下“PE1警棍通关的可能性”。
  吸取上一次着重加防具的防御力,而造成攻击力偏低,对后面某些怪物的伤害只有1~2的教训,这一次决定,放弃提升防御力,加强攻击!当然,这里的放弃提升防御力,指的是在同时能够提升攻击力的情况下,因为谁都知道,无视防具的作用意味着什么。好在游戏的设计者们慷慨的给了玩家一个予以免费提升防御力的地方——医院。再加上最大限度的使用工具,我想防御方面应该不会有太大问题。

  那么下面就开始吧:



  *武器、防具后括号中的数字,表示武器、防具的各项参数;用~连接的数字,如不另加说明,则表示怪物对AYA伤害的最小和最大值。为节省时间,在以后续贴中,这些补充说明只会再适当的地方标出,帖子的风格也将随之改变。

Day 1 共鸣

  看完开场CG,立刻换上警棍1(10 10)迎战EVE(对其伤害:7~10).
通常情况下,敌我双方彼此所造成的伤害,最小值是最大值的2/3.

  之后AYA准备到左侧最上方的两个房间拿钥匙。这时,一只变异老鼠(HP13)出现了,它猖狂地向AYA抹了两下牙,却被AYA一警棍敲回了老家(会心一击:18).AYA在更衣室拿到回复1,直接进入EVE所在的房间(左侧第一个房间里有N防护服,但由于打完鳄鱼后会得到KV背心,再加上N防护服的各项参数只有防御力加了1,所以没有去拿).



  打倒EVE后,她一路杀过去(这条路上怪物只有老鼠和青蛙两种,难度都不大,青蛙三警棍,老鼠可以一警棍搞定).在干掉楼梯上的两只老鼠后,AYA意外的得到了两个复活药,兴奋之余,她决定再试试自己的运气。于是,她走下楼梯,准备拖屏后再上去,却突然发现楼梯旁有一个箱子!她惊呆了,脑子里浮想连篇:“§№☆■@※〓〓→~…”。她立刻跑上去一脚踢开箱子,从箱子里浮现出来的是一把陈旧的老枪。“M1911A1 枪长222mm 7.66mm口径 射程60 5+1发实弹匣 攻击力15+2……切~~”AYA沉思了片刻,将它随手丢进了一旁的臭水沟。她耸了耸肩,继续去碰运气。可是,4、5趟跑下来却一无所获,她恼火极了,嘴里不停的嘟囔着:“若不是刚才碰了那把破枪……真是的,把我的RP搞糗了!”(有一次,我在这里拿到了5个复活药,今天看来运气的确不好).AYA垂头丧气地跟着先前见过的那个小孩的影子,进了左侧的门,她一直向前走,在顶头触动机关打开了右侧的门。
   ……EVE拍拍屁股走了,从它身后的水波中涌出一个怪物。“这是一条鳄鱼——在下水道里!”AYA(LV5 HP67)怔怔地站着,下意识到。突然,鳄鱼从尾巴甩出3道冲击波,中间的那道重重地打在了她的身上。AYA回过神来与其周旋。终于,机会来了,她的警棍不偏不倚地打在了鳄鱼的头上,可是,看起来对方却丝毫没有受到影响(HP-1).于是AYA决定再在鳄鱼的尾巴上试一试,果然,有效果了(HP-15).她继续与鳄鱼周旋,很快便发现了躲过对方冲击波的方法:只要站在鳄鱼的头与尾尖所形成的夹角里,或是在鳄鱼准备攻击的时候,向着它尾巴瘫痪后的鳄鱼从嘴里不时地喷出火焰。然而,它到底还是敌不过这位女中豪杰——未来地球的救世主,终于倒下了。AYA从死去的鳄鱼身上,扒下了一件KV背心(19+1 11+1 15 难怪打你那么费劲),沿原路走出了剧院。的尾巴圈起来的地方跑。如此一来,AYA渐渐掌握了战斗的节奏。没过多久,鳄鱼的尾巴就瘫痪了。
在鳄鱼头与尾间形成的夹角内,或上图标注的圆圈处都可以躲过其发出的冲击波。
只有站在这里,才能攻击到鳄鱼的尾巴。


Day 2 融合


  回到警局,开完记者招待会,又听丹尼尔和培加老爹说了一大堆废话,总算是拿到了改造许可证。AYA看着改造许可证,感叹到:“哎呀,这在我们局里可是文物啊,老爹从不轻易给人的,我怎么忍心将它丢弃呢?”说罢,便将其塞进右脚旁的一个老鼠洞内。
  来到武器管理室。维恩那小子色眯眯的看着AYA说:“AYA,你今天真漂亮,是要飞机呢,还是要大炮?”AYA却豪不领情的说:“少放屁,叫你们头儿出来见我!”(真希望她说要警棍5)这时,雷特斯从后面走了过来,对维恩大声责斥道:“少说废话,快给我滚出来;你做的东西只能打到自己人。”维恩只好灰溜溜地站在一旁。雷特斯望着眼前这位看似弱不禁风的女子,语重心长的说:“这年头,外面混的哪一个没有把好枪,尤其你又是个女儿身,要是……哎。”雷特斯长叹了一口气,从身后拿出一支崭新锃亮的自动步枪来,说道:“这支枪是两年前局里发放枪支时,我拼了老命从培加那里抢过来的,5.56mm口径 枪身仅重3.18公斤 射程110+2 15+1实弹匣 攻击力 34+1 美国产;想当初,我倾注了多少汗水,多少……在里面啊,现在,我就郑重的将它送给你了。”AYA听到这样的话,感动的直流眼泪,她将这支M16A1紧紧地攥在手中。可是令雷特斯万万没有想到的是,这支倾注了他无数汗水,无数……的枪,却在AYA走出这个房间的那刻,被随手扔在了地上。
  为了拯救丹尼尔的儿子,为了阻止EVE统治世界,AYA和丹尼尔来到了中心公园。由于丹尼尔无法靠近EVE的线粒体屏壁,所以只能拜托AYA去救自己的儿子了。
  公园里一片寂静。AYA小心翼翼地向前走着。没过多久,她便发现了一个箱子,正当她喜出望外地想要用脚去踢时,一条青蛇和一条毒蛇从左右两侧窜了出来AYA立刻拿出警棍与其战斗,但很快她便发现,打倒这两个家伙并不是件容易的事(对其伤害:4~7,对AYA的伤害:2~24).在给青蛇约8警棍,毒蛇约12警棍后,战斗终于结束了。AYA继续向前走,穿过铁门,她又看到左侧有一个箱子,然而,通过第6感,她得知那里面是一把枪,于是便直接走了过去。这时,两只乌鸦从树上飞下来,对AYA展开了攻击(2~12).打倒乌鸦后,AYA在上面的房间里拿到了一把动物园的钥匙,并在房间的柜子里搜刮到一件SP背心(20+2 14+1 18+1)。就在她高兴地手舞足蹈的时候,两只长臂猿挡住了她的去路。AYA见自己的丑态被怪物看见,恼羞成怒,大声呵道:“他奶奶的,老娘越是高兴,你们就越想扫兴,那就来尝尝老娘的棍子吧!”可是这长臂猿还真不好对付,不但身子结实,招数也够多、够狠(抓:19~24,镖:20~30),而且还总是追着AYA跑(想占便宜?)。解决掉长臂猿后,AYA来到了上面的一个小的“森林公园”,干掉两条青蛇,得到了回复1 *2,又在后面的箱子里得到了回复2、防御力+1、毒的治疗,真是收获盛大啊。出了“森林公园”,AYA又在刚才解决长臂猿的地方,从箱子里拿到了一个工具。


  她继续沿路向前走,碰到了两只乌鸦和一只长臂猿。由于前几次的战斗,她已经基本掌握了它们的攻击特点。果然,干净利落的,两只乌鸦就被解决了。接下来,该对付长臂猿了,AYA想到了一个好的战术。她利用此处场地宽阔的优点,与长臂猿保持一定的距离,使其无法追到自己。如此一来长臂猿就只能用回旋镖攻击了,而这正是AYA希望看到的。她站在长臂猿的正前方,只要对方一发镖,她便用劲向前冲去,正好处在了回旋镖椭圆旋转轨迹的内部。在击中长臂猿后,她又迅速撤回,重复上面的步骤,直到战斗结束。
红圈表示飞镖的轨迹。
只要站在轨迹内部,就可以躲过攻击。

  AYA穿过一道铁门,没走多远,便来到了剧场。看完人变糨糊的把戏后,她穿过迷宫似的森林,走上了一个平台,在这里遭遇了三筐有毒的植物。在莫名其妙地挨了3鞭子后(13×3),AYA感到了战胜这三个怪物的艰难。她用PE能量愈合了一道旧伤口,而新的伤口却又随之产生(刚用了一次治疗1,就又挨了2鞭子)。正当AYA快要支撑不住的时候,对方的攻击漏洞终于被她发现了:只要躲在某个怪物的后面,就能避免受到它的鞭子攻击,而这三个怪物的站置方向又基本一致。这就是说,只要站在一个怪物的身后,也就相当于站在了所有怪物的身后。然而,这样一来又很容易受到对方的毒气攻击。但很快AYA又发现,对方的毒气攻击是按照一定的顺序施放的。于是,利用怪物们的这些攻击漏洞,她逐渐掌握了战斗的节奏,总算是把它们消灭了。
这是"迷宫森林"的一张简图。


这是在动物园门前的毒蛇+乌鸦*2的战斗。
注意不要被挤入两端的死角。
这是左边场景后的一个地方。
如果直接从左侧去拿回复2,则会遇到两条毒蛇,而按上图尖头表示的路线却不会。
另外,红色的箱子中是子弹。
从这里下去会有一个电话厅,并且可以拿到子弹,但首先得干掉一只熊。
刚刚拿到的SV背心与SP背心各项参数的对比。
   

  下了楼梯,AYA沿路来到了一片开阔的平地。突然,她的脚下一阵晃动,从周围钻出4条巨大的蚯蚓。经过无数离奇事件的AYA,平静地走向场地中央。(此时的AYA LV11 HP123 防具参数 20+5 14+2 18+1)
  战斗开始了,这次AYA发现,尽管眼前的这4条蚯蚓身躯庞大,但攻击力却很一般(溅射:20~30,前扑:17~25,碰触:5),而且,出招的漏洞也显而易见。经过一段时间的观察,AYA得到了这样几点结论:①每只蚯蚓第一次钻出地面时都不攻击;②站在准备攻击的蚯蚓的左下方,可以躲掉这条蚯蚓和相邻蚯蚓的攻击。因此,她做出了“谁先第二次钻出来,就在谁的左下方攻击”的决定,没费多大劲,就把其中的一条解决了。剩下的三条蚯蚓见自己的伙伴回了老家,攻击显得更加迅猛了(溅射:22~33,前扑:18~27,碰触:7).然而,它们显然太过于急躁,没有冷静的思考自己的攻击存在的缺陷,因而屡屡受挫,最终只剩下了一条。这回,对方不但改变了战术,更加强了攻击力度(前扑:23,扫荡与碰触:31)。尽管如此,聪明的AYA还是发现了它的攻击缺陷:只要先站在场地的最前端(屏幕的右侧),等对方钻出地面的时候在向回跑(屏幕的左侧),就可以避开它的扫荡攻击。
站在准备攻击的蚯蚓的左下方,可以躲掉这条蚯蚓和相邻蚯蚓的攻击。
只有站在蚯蚓身体的正下方,攻击才会有效。
先站在图中右侧的地方,等蚯蚓钻出地面的时候再向左侧跑,就可以避开它的扫荡攻击。
  蚯蚓看到这样强悍的女警察,无奈地摇摇头,踏上了回家的路程。战斗结束了,AYA的身上沾满了巨型蚯蚓的血液,这些血液渗透到她的防护服中,使其变得更加坚固了(用了战斗后得到的4个防御力+1).
解决蚯蚓后丰盛的战利品。

  她继续向前走,坐上了EVE的马车。那老婆娘竟神经兮兮地说什么AYA有天赋,想和她一起统治全世界。AYA自然是不会同意了,因为她刚刚决定要一个人做地球的主宰,于是她决定先除掉EVE这颗眼中钉(对其伤害:17~25 对AYA伤害:抓击:30~45 喷射:36~54 碰触:7).可EVE也不是泛泛之鼠辈,她的力量似乎更胜一筹,自然不会让AYA的计划得逞。于是,一场恶战开始了。
  然而,由于双方的力量差距实在太大,EVE很快便压制住了AYA,使得AYA只能不断地用PE能量治疗自己身上的伤口。PE的恢复速度变得越来越缓慢,眼看AYA就要支持不住了。这时,她决定奋力一搏,用仅有的一点能量为自己做一个屏障,以便挡住EVE的下一次攻击。果然,这招奏效了,EVE的攻击被完全挡了下来,这让绝望中的AYA又重新看到了希望。她凭借这个新领悟出来技能,逐渐掌握了战斗的节奏。EVE见形式突变,立刻找了一个借口脱身,她大声嚷嚷道:“啊呀呀,小姑娘,看来你的脑子还混乱的很呢。那你先sleep一下,等清醒了我再来找你商量。”(这是一场少有的用警棍打得非常顺手的战斗。基本上只要沿着车 子的四边跑动,再适当地利用一下屏蔽,很快就可以结束战斗了).
使用屏蔽后的效果。


  至此,第二天结束,历时1小时39分钟。

  小结:前两天的怪物由于没有速度优势,还算比较简单,只要能够很好的利用各怪物的攻击漏洞,基本上可以不使用回复剂。
  因此,打到这里,挑战并不算真正开始……


 

 

Day 3 淘汰

  这一天,对于警棍通关,是一个转折点。因为从此开始,也就是从街道开始,警棍2和恢复3出现了。这不仅仅是说可以在攻击和防御方面有一个提高,更重要的是它关系到了后面游戏流程的安排。
  仔细想想你便会发现,每一次更高级的警棍出现总是在二天后,三个警棍刚好跨越六天。这样,即弥补了前后怪物间攻击力和防御力的巨大差距,又带来了新的动力,使得游戏难度循序渐进。
  至于恢复3,如果用枪的话倒也不算什么珍贵道具,包括移动限制药等在内的一系列药剂,也都曾是想扔就扔,想用就用的。因此,在打最终BOSS的时候,恢复3虽然为数不多,但恢复2的数量却还相当可观。如果按可携带20个恢复剂来算(完全回复、复活药除外),全是恢复3就要比只有一半恢复3(其余全是恢复2)多恢复(180×10-90×10=900)的HP,这差不多相当于2个复活药,但最重要的是它节省了时间,相对增多了攻击敌人的机会——当然,要是恢复4的话,就更能说明问题了。这就是说,为了后面的战斗能够打的轻松(主要是指博物馆),从现在开始就必须不使用或尽量少使用恢复3。而在警局,仅从箱子中得到的恢复3至少也有3个,再加上怪物掉落的,拿到5个应该没有什么问题。至于恢复2,到了唐人街,要多少是会有多少的,因为它可以从下水道中的蝙蝠身上偷到。

 

  那么,言归正传。

  首先要指出上篇帖子中的一个错误:“警棍不能用工具相互组合”,实际上是可以的。出现这种错误,可能是因为我拿到警棍2后,将警棍1放到了箱子里所造成的(一个警棍当然是没办法组合了)。

千万不能错过了这个隐藏道具
在这个屋子的道具真是丰富!
梦寐以求的警棍2!
看上去挺不错,不过到了警局就要被淘汰了。

 

  话说丹尼尔开着宝马把前田和AYA带回了警局,发现这里已变得一片狼藉。
先到左边的洗手间,从柜子中拿到恢复3和毒的治疗(一般情况下,这里是恢复2,但我用SL大法拿到了毒的治疗,这样打后面的蜈蚣就可以多一份保障;顺便我还实验了一下前田护身符对获得珍惜道具几率的影响,发现没有护身符的时候,从柜子中获得毒的治疗的几率约为4/20,而携带护身符后的几率约为7/20,不过也可能是凑巧,因为40次的统计总数显然是不能够说明问题的)。

是无用道具,还是……
通常这里是回复2

  接着下楼,在武器管理室门口遇到了豺狼(暂且这样称呼它吧)和一只乌鸦。豺狼是警局的典型怪物,它有三种攻击:单臂攻击、双臂攻击、震动波。虽然手臂的攻击力并不算高(单臂:22~33 双臂:16~24),但与震动波配合起来却是威力无比。原因就在于,震动波不但攻击力可观(25),而且还附带“防御力下降”的属性,一但中招,原本只能造成22~33/16~24伤害的手臂攻击,现在造成的伤害就变成了41~61/35~52!并且,至今我都未能找到躲过的方法,只好尽量让它看见AYA,使其多使用手臂来攻击,这样一来,只要向其侧后方跑,就可以比较轻松地躲过去了。

运气不错,偷到了恢复3.
附带“防御力下降”属性的震动波。
防御力下降前,单臂攻击对AYA的伤害。
防御力下降后,单臂攻击对AYA的伤害。

  之后,到武器管理室保存了一下道具(把回复3和前田护身符放下),再到会议室。在这里又遇到了警局的一种典型怪物——蜘蛛。对于蜘蛛,一只两只最怕的就是战斗场地小,不过幸好这里还算宽阔,所以很容易就干掉了它。接着从箱子中拿到CM背心2,用工具将身穿的CR背心与其组合,此时防弹衣的各项参数为:30+14 33+4 21+5。

雷特斯大爷“宝贵”的遗产……
刚刚拿到的带有“自动使用恢复剂”属性的防护衣。

  在楼上,由于恢复3的数量比较多,所穿防弹衣又附带“自动使用恢复剂”的属性,所以我便想方设法将所有的恢复3放到箱子里,等打完BOSS找前田的时候再顺便拿回来。这条路上的怪物与楼下的大同小异。因为刚刚组合完防具,所以蜘蛛已经不能造成什么大的威胁了(15的伤害),就是蜘蛛+豺狼的战斗还比较棘手。如果先解决蜘蛛,必然会中豺狼的震动波,因此我先全力干掉了豺狼。至于小BOSS紫色豺狼,招数与豺狼差不多,只是震动波的属性变成了“最大HP 1/2伤害”,还是比较恐怖的,但是为了它身上的防御力+X和箱子中的CR回避+X以及N夹克,用两个恢复2还是值得的。

蜘蛛已经不能造成什么大的威胁了。
剩下两只后,这里是一个好的躲避地点。
打开楼下洗手间的柜子的钥匙。
就是它!杀死了雷特斯大爷。
为的就是这些,不然我图啥。
 
BOSS战前准备的恢复剂。

  接下来就该打BOSS狗了。这里的技术问题就不细说了,总之就是在对方面前左右晃荡,而最重要的是防具的更换。大约使用3次HP60恢复,PE能量的增长就会跟不上对方攻击的节奏。此时,如果在对方发动震动波的时候更换防具,那么在对方下次攻击之前就可以使用恢复技能或者将防具更换过来。利用这一点,我只使用了一个恢复3(自动使用)、一个恢复2、3个恢复1,就将其解决了。


Day 4 受胎

  本章一开始,先利用找前田这一固定情节,将前面放在箱子中的三个恢复3拿回来。接着,整理一下道具去医院。

虽然没什么用,不过也算是个文物……
狂汗不止~~
武器库可以进入了!不过,除了中间箱子的工具有用外……

  医院是一个非常值得仔细挖掘的地方。武器、防具、交易卡、状态药、万能工具、强化道具,在别的地方无法得到的东西,这里几乎都有。尤其是工具,运气好的话,拿到5、6个都是可能的。当然,这里的怪物也很难对付。与警局相比,虽然各战斗的场地宽阔了许多,但怪物的平均数量却是游戏中最多的。再加上警棍2已体现不出什么攻击优势,因此战斗时间会延长也就成了必然的事情。

又是该死的护身符!

  这里共有4种怪物:苍蝇、跳鼠、爬虫(被球的家伙)、果冻(除了这个,看不出它像什么),全部为医院所独有。其中,最好对付的是苍蝇,只要你的键盘或手柄没有坏掉,那么它的黏液就应该碰不到你。但若是苍蝇与三颗果冻配合,情况就不同了。不过,幸好苍蝇、果冻和爬虫的攻击力都不高,只要有耐心,对付它们还是比较简单的。而跳鼠,虽然攻击力较高,但智商却很低,除了扔火球,基本上什么也不干(偶尔咬一口,伤害也只有17~26),火球虽然有35~52的伤害,但只要站在它的左手位,再在火球飞出的时候做适当的移动,就可以躲避过去。

警棍2的优势已不存在。
站在跳鼠的左手位(图中没有站到位),火球扔出去的时候不会碰到AYA。
震动波的伤害只有5.
弹球的伤害也只有10而已.
为数众多的“果冻”。
从它身上不但能得到B背心,而且还能偷到防御力+1。
特殊游戏中的77层大楼
此时震动波已不能造成伤害了。
隐藏道具恢复3。
BOSS战前的防具。

  在医院中,许多战斗可以避开不参与。为了节省时间和恢复剂,好好利用这一点是很重要的。

只要不从另一扇门出去,打开箱子也不会遇到敌人。
如果只插入一根保险丝,这里不会出现电梯的近景。
插入两根保险丝,虽然出现了电梯的近景,但是……
插入三根保险丝后,从右边(图中左上方)下来开电梯,就可以不遇敌。

  至于蜘蛛,除了加速的使用和用SL大法偷盗万能工具(我整整偷了半个小时还是没能弄到手,看来这个概率也许连1/100都不到。上一次用索尼玩时偷到手,真是幸运之极啊!)外,没什么好说的。

 

  至此,第四天结束,历时4小时08分钟。

  小结:这两章BOSS的难度明显加大了,但普通怪物由于攻击力一般且没有速度优势,所以难度仍然不大。
  除BOSS外,基本上也可以不使用恢复剂。


 

Day 5 解放

  从这章开始,挑战进入白热化。

  如果说前面的战斗简单是因为怪物没有速度优势的话,那么从踏入唐人街的那刻起,你就要非常小心了。因为这里的怪物不仅有速度优势,还有数量优势。 打过唐人街的玩家一定有这样一个感受,就是头痛。接踵而至的战斗和蕴藏着大量珍贵道具的迷宫,还有时不时就碰到的蝙蝠的超声波,就算是一个PE老手,用枪打也难免会感到厌烦。因而,保持一个清醒的头脑就显得格外重要。为此,我先持枪将下水道的地图绘制出来,再对至蜈蚣处以前怪物的攻击弱点做一个了解。尽管如此,在打蜈蚣时我的脑袋还是一片混乱,以至于打完蜈蚣竟忘了存储进度(因为我突然想起前面有一处地方没有截图).

  进入唐人街,没走多远就遇到了两只长着凤凰羽毛般尾巴的老鼠。在上一次的勉强通关中我对它们的印象极为深刻,不是因为它们身材苗条,而是因为它们速度很快。结果造成战斗的情况往往是AYA还处在攻击状态,而两只老鼠就已经离她而去做好了攻击准备了。这使当时的我很惊讶,将近5分钟都没能结束战斗。
  现在的情况也是如此,不仅对方的速度有优势,AYA的速度还存在劣势——下达指令的第三秒才能发动攻击。为了弥补这点,只能先计算好对方的行动路线,提前下达攻击指令(这也是必要的,因为后面类似这样的战斗还很多).

在其尾巴刚发光的时候,按照图中红色路线移动,就可以避开攻击。

  除了这种老鼠,再次出现的毒蛇也很难对付,不但毒性加强了许多(每次12),而且脖子好象也变长了。 尽管如此,要解决它们也只是时间问题,原因就在于我有足够多的恢复2。

这是最后一个,也是唯一一个必须带在身上的护身符。

  解决掉上面的战斗,按照下水道的地图找出一条最佳路线。

有了这张地图,很快就可以确定一条出去的最短路线。

  在这里,会出现三种怪物:蝙蝠、毒蛇、紫色青蛙。其中,蝙蝠是最常见的,它的移动速度并不快,攻击力也很低,唯一值得一说的就是它的超声波,虽然没什么威力,但可以使人失明。要是用枪的话,中了这招是件非常麻烦的事,因为枪的攻击范围大,攻击间隔长,就算有暗间治疗药,也不能保证解除状态后不会在中招,而用警棍自然就不同了。首先,因为警棍的攻击范围小,即便是失明也没什么太大的损失(至少心理上有这样的安慰);其次,警棍的攻击间隔短,用暗间治疗药解除状态后,没等对方再释放超声波就可以攻击了。而毒蛇就比较少见了,它们只会与蝙蝠搭配出现。因为毒蛇喜欢接近AYA,所以即使是失明也一样可以打到它。因此,在这样的战斗中,先解决毒蛇会比较好。至于中毒的问题,就交给刚刚觉醒的医疗3去应付吧。这里要重点说明的是紫色的青蛙。它的普通攻击(舌击)附带防御力下降的属性,防御力下降后的AYA,每一次攻击对她的伤害都会超过60(舌击:64~96 空中大压杀:74~111),并且这种青蛙的速度又快,跳得又高,很难确定目标,偷盗也只能得到零件,不过,幸好它只是随机出现在过道,所以,明智的选择是逃走。

  走出下水道,在拿到警棍3后会遇到两条鳄鱼。比起剧院中的鳄鱼,它们只有一个攻击目标,并且一开始就会喷火。对于它们的火焰喷射和冲击波,尽管你可以利用场地宽阔的特点躲避过去,但同时你又因此失去了攻击机会。所以,与其躲避倒不如堵在其中一条鳄鱼的前进路线上给予连续的攻击。

可怕的紫色青蛙……
这个地方你也许曾不止一次的来过,但这个箱子你是否注意到了呢?
穿上带有“最大HP值上升”属性的防护衣后,最大HP上升了15%。
组合后的警棍3,攻击力相当可观。
打蜈蚣前准备的道具。

  最后是铁轨上的BOSS——蜈蚣。上一次有人对用警棍打倒蜈蚣怀有疑义,那么我就详细说明一下。 开战后,蜈蚣的第一招一般都是吐毒。这时,先到蜈蚣的下方实施攻击,在攻击完毕后,它的毒球刚好吐出,然后再向屏幕右方跑,躲过攻击。之后,尽量在蜈蚣的左前方攻击,适当的躲避它的前扑(躲不躲都无所谓,反正伤害最大才40)。重要的是防具的更换,这个时机最好把握在其使用电击的时候。蜈蚣的电击有两种形式:一种是“近距离突发式电击”;一种是“跳跃式远距离电击”。如果是第一种情况,可以不用理睬,只要站在蜈蚣头的下方就不会中招,此时可以利用这个机会连续攻击。如果是第二种情况,就要与其拉开距离。一般蜈蚣会跳到屏幕的两端放电,要是在屏幕最右端,就控制AYA向屏幕左上方跑;要是在屏幕最左端,就控制AYA向屏幕右下方跑,跑到位后再利用它放电的时间来更换防具。剩下的就是毒球的躲避——这是最关键的一步。如果躲避不好,就算只被砸中一下,也有30~40的伤害,再加上中毒(每次38),即要恢复又要解毒——很是消耗回合数。至于躲避的方法,看阴影显然是不现实的,由于视角的不同和阴影之间的干扰,看阴影躲避攻击往往会受到攻击。总之,就看你的技术和运气了,只要三次里能躲过一次也就没什么问题了。 然后就是分裂后的蜈蚣了。这里最好是先攻击尾部,原因有三点:一是因为尾部最后才发动攻击,确定目标比较容易;二是因为尾部能偷到毒的治疗;三是因为攻击尾部时到头部的距离较攻击其他部位时远,可以避免受到头部的毒属性攻击。大约5警棍后尾部就消失了。解决掉尾部后,接下来的战斗虽然是简单了点,可是却很费功夫,因为对方的数量越少,攻击的间隔就越短,两次移动的间隔也自然会缩短,这样一来,确定目标就有了很大的难度。当然,只要有耐心,结束战斗是迟早的事。

能有55的伤害,对警棍来说已经是相当不错了。
先使用一个毒的治疗预防一下。
当PE槽处于全满发光状态的时候,蜈蚣的前扑伤害就只有13而已。
说不定也可以偷到万能工具……
只要站在蜈蚣头的下方,就可以避开它的“近距离突发式电击”。
分裂之后,先攻击尾部。
守在角落见谁打谁,也是一个不错的方法。
提前下达攻击指令。
升级后的最大HP上升了110!  [(485/1.15+X)+0.15(485/1.15+X)=611]

  解决蜈蚣后,DISC1结束,这就意味着下一个目标将是博物馆了。我突然想起某些事情,觉得通关的的希望变的越发的渺茫。 如果说解决掉蜈蚣并没有费多大劲的话,那么要是对付博物馆的三角龙和霸王龙呢?如果仍然能打过去,那么要是对付魔女和她的儿子呢?想一想她们的第二形态——如果不使用解放,警棍通关就仿佛成了天方夜谈。 算了,先把这些放在一边,反正是探索通关,能打到哪算哪吧。

  在去博物馆前,我先去了一趟医院,将防具的防御力从65提升到了71.

  进入博物馆后,第一场战斗的怪物是速龙(到底是什么龙我也不清楚),这恐怕是博物馆中除BOSS外最难对付的怪物了。其原因不仅在于它移动灵活、攻击力高(对71的防御力,仍能造成16~24的伤害)且HP多(HP345),还在于它的脖子长——利用这一优势,它能打到AYA,而AYA却打不着它。并且它的每一次攻击到AYA的距离都是固定的,也就是说,只要它发动攻击,那么所处的地方就一定在AYA的攻击范围之外。再加上其移动灵活的优点,想要攻击到它实数不易。不过,速龙的移动有两个特点:①按照圆形轨迹移动;②顺时针攻击,逆时针倒退;逆时针攻击,顺时针倒退。利用这两点,可以在速龙攻击之后提前处在它将要倒退到的地方下达攻击指令,在其倒退到那个地方的时候,攻击动作刚好发动,这样就可以大大减少攻击落空的次数。 接下来是变色龙*2+速龙的战斗。变色龙用警棍来打非常顺手,27级的AYA穿上防御力71的防护衣,所受的伤害就仅有3~5而已(大部分伤害都被回避),并且不用你多动手指头,它们就会自己跑来送死。所以还是利用这个机会好好保养一下眼睛吧。

速龙可以攻击到AYA,而AYA却打不着它。
虽然给的经验值很多,但是……
使用提速后,防御力(也许是回避率)会下降。

  在摆平了一连串的变色龙和速龙后,终于要打一个小BOSS——毒蝎了。对于毒蝎,它的攻击方式我早就已经了如指掌了,想必不用太长时间就可以把它解决掉。然而,第一警棍命中后结果却令我大吃了一惊——伤害只有“1”?!这让我恍然想起了上一次通关的情况——是的,对甲克虫、霸王龙的伤害为1~2,对毒蝎也是!可当时,我认为造成那一后果的原因是自己将BP全部加在了防具上。而现在,我已经把所有的BP都加在了警棍上,但造成的伤害为什么还能是1~2呢?难道是AYA的等级还不够,攻击力还不高?于是,我逃脱战斗看了看AYA的状态:LV 27 Next Exp 600 警棍攻击力 46。这时,我有一种强烈的预感——只要升完这级,警棍对毒蝎的伤害就会和对速龙的伤害差不多了。因为我一直认为,造成对某些怪物的伤害只有1~2,是由于它们的防御等级比较高,只要AYA的攻击等级没有达到与其防御等级相对应的那一水平,对它们的伤害就只能是1~2.而攻击等级,我认为那是由AYA自身的等级决定的。因此,我认定之所以对毒蝎的伤害只有1~2,是因为AYA的攻击等级差了一级,也就是等级差了一级。只要升了这一级,不但攻击等级提升了,而且还可以用升级后累积的BP来增加警棍的攻击力。 我这样乐观的想着,很快就升到了28级。用刚刚得到的100点BP给警棍增加了一点的攻击力,我便赶到了毒蝎的所在地。原本以为这次一定可以如愿以偿,然而,事实又一次打击了我——对它伤害仍然只有1~2.难道说AYA的等级差了不只1级?于是,我便决定把这级也升了。因为下一级所需的Exp不多,只有13000(记不太清楚了),所以没费多大工夫就升到了29级,但升级后的BP却只增加了4点!我迫不及待的又来到了毒蝎的面前,而结果却仍然与前两次一样。但我并没有放弃,因为下一级所需的Exp仍然不多,只有17000而已。于是,我不停的跑动,穿梭于三个房间,终于升到了30级。可是,这一次对毒蝎的伤害却还是没有改变。我几乎绝望了,下一级所需的Exp为20000,而博物馆中仅有的4块遇敌地点都已经山穷水尽,唯一可以去的地方就只剩下了码头仓库。

 

  无奈之下我去了,尽管我曾经拿枪都不敢去。

  进入仓库,先在前面的箱子中拿到一件CM防护衣,虽然它的原始属性很不错(36 48 29),比身穿的CR防护(39 41 25)衣要好,但由于没有万能工具,所以也就只能作为临时更换的备用防具。
  接着,一只白色的老鼠赶跑了一只有着凤凰羽毛般尾巴的老鼠(白色老鼠比它更强)——在仓库的第一场战斗开始了。这种白色的老鼠与警局中的是同一类,但速度却快地惊人,只要它在跑动之中,那么攻击到它就几乎是不可能的事情。但是,只要在距离它不远的地方躲开其发射的火球,就可以在它收招之前攻击到它。而火球,只要把握住时机,是很好躲避的。并且这种老鼠的攻击力也并没有我想象中的那么高,虽然碰到火球伤害有63~94之多,咬一口的伤害也有37~55,但对HP为658的AYA来说还是可以接受的。大约5警棍,老鼠就被消灭了。

  下面是蜘蛛+老鼠的战斗。乍看之下,这场战斗似乎会打得很艰难,但实际上感觉却很简单,原因就在于蜘蛛的智商太低。虽然它的攻击力也不弱(蜘蛛网:71~106 咬:35~52),但它除了吐网就是瞎跑,根本不做别的攻击,就算你把AYA送到它的嘴边,它也对其置之不理。因此,只要能顺利躲过老鼠的火球,战斗就会变得很简单(我只中了一招).

将其挤在角落里给予连续的攻击。
有这一个道具,来码头仓库也算是值了。

  在解决掉桥上的两只蜘蛛后,终于到了该打BOSS——螃蟹的时候了。 这个BOSS可以说是所有BOSS中比较菜的一个了(有时候觉得它比最初的鳄鱼都要菜),虽然它的攻击力很高(泡泡:66 激光:102和204),但是攻击漏洞却非常明显(智商也比较低):①站在它的钳子口中,可以躲过泡泡攻击(在其发泡泡的时候,刚好能行动两回合。两回合可以都攻击,也可以都恢复,也可以更换两次防具……);②每三次泡泡攻击,会有一次激光攻击;③激光发射时,在螃蟹的前面沿其扫射方向画圆圈绕到激光下面,就可以躲过攻击。螃蟹的攻击有这么多的缺陷,而AYA对它的伤害又很可观(23~34),这样一来,战斗自然就会很简单了(不过就是时间长了点).     打完螃蟹,虽然只得到了一点点经验(好象连500都不到),但来这一躺收获还是不小的:首先,得到了不少的BP(后来知道是400多),其次,拿到了两件防护衣——CM防护衣(36+1 48 29+2)和SP防护衣(38+1 23 26),再次,从箱子中得到了防御力+1、防御力+3和两个工具。

站在螃蟹的钳子口中,可以躲过泡泡攻击。
只要能绕到激光下面,就可以躲过攻击。

  此时,升级所需的经验值还有17006,而仓库中的怪物所给的经验值有很少,所以还得回到博物馆奋斗一阵。虽然,此时的博物馆已经是山穷水尽,但由于仓库一行使我重新看到了希望,所以不觉之中就升到了31级。看着升级后得到的491点BP,我不由兴奋起来——这一次一定会成功的!我立刻赶到毒蝎哪儿,与其展开了战斗。果然,伤害的数值有变化了——3~4!!!我彻底绝望了,最后的努力也失败了。于是,我决定就这样破罐子破摔了,发泄般的打了毒蝎几棍子。这是我想到:毒蝎的HP有486,如果按每棍3的伤害来计算,需要162警棍,也就是说,打死毒蝎最多需要162警棍。“是啊!最多需要162警棍——多么的可笑!”我对自己说。     然而,正当我打算放弃的时候,一个BUG拯救了我——我发现,在毒蝎用尾巴攻击后准备收招的时候,在其侧前方攻击它,那么它就会接着用尾巴来攻击,这时,由于我站在它的侧前方,所以不会受到伤害,而当它攻击过后又准备收招的时候,警棍的AT槽刚好补满,这时就可以继续攻击它……可惜由于截图的原因,很快毒蝎便改变了攻击方式。不过幸好这个BUG很容易掌握,所以很快我便又找到了节奏。就这样,虽然每一次攻击对毒蝎的伤害很少,但战斗却比较快速的结束了——这真是令人激动啊!!

此时的心情真是无以言表啊!!

  至此,历时7小时28分钟。

  小结:好累呀!第五天的怪物真是变态之极。从普通怪物到大小BOSS(除了螃蟹),没有一个是让你打得舒服的(变色龙跳得也很麻烦).防具的优势越来越微弱,敌人的攻击力越来越高——到这里似乎已不是挑战,而是受罪了。
对付这一天的怪物,除了更换防具重要外,保持PE槽处于全满发光状态也很重要。在战斗中,尤其是在有高攻击力的怪物的战斗中,如果能使受到的伤害减半,自然就可以争取到更多的攻击机会。如此以来,治疗1和治疗2的使用就变得很有意义了。此外,恢复道具也不能刻意的去省了,尤其是恢复2,有多少就用多少吧。 无论你相信与否,我可以向天发誓,到此为止我没有用过一次枪,没有用过一次能量弹。我所做的这些,都是任何一个PE1玩家所能做到——只要你愿意尝试……

Day 5 解放

    由于勉强通关的帖子受到很多人的反驳,甚至有人说是二周目后凭直觉捏造的,所以,为了更有说服力,上几篇帖子我用了大量的图片,并且文字的表述上也比较罗嗦、烦琐。而现在,别人相信不相信已经无所谓了,因为我都对自己接下来所做的事情感到夸张之极了。
    因此,为了节省时间和方便大家浏览,下面的内容我采用了提要记叙的形式。

①   甲克虫*3:

    这场战斗极其重要。打过去,则可以在博物馆广大的土地上练级;打不过去,则挑战可能就此结束。 幸运的是,这一次对甲克虫的伤害没有像上一次挑战那样是1~2,而是13~18。这样,虽然甲克虫的HP有283之多,但是在经过一番长时间的苦战后,它们最终还是被消灭了。

②   三角龙:

    等级33、警棍52的攻击力,对它的伤害仍然只有1~2!!由于上一次通关我记得伤害是三十多(也许我将枪的伤害记成了警棍的伤害),所以战斗之前太过乐观而没有保存进度——这个打击彻底将我摧垮了。无奈、郁闷之下,我连用了两个解放将它消灭。而之后在打霸王龙的时候,对它的伤害却又不是1~2而是27~40了!这又让我看到了一丝希望——既然对霸王龙的伤害都有这么多,那么对三角龙的伤害为什么却是1~2呢?如果在升一级的话……于是我便硬是将50500的经验值用警棍给磨完了。可是,34的等级和加了100点BP的攻击力为53的警棍,这一次对三角龙的伤害却仍然只有1~2。     我彻底绝望了。照这样看来,要对三角龙造成正常伤害,至少也要到37级,而要达到那个等级,所需的经验值至少也要400000!!如果我真的那样做了……也许我不会再活在这个世界上了。所以,明智的选择是放弃——或者是用解放将它解决,我选择了后者。我想这样做也是符合警棍通关的条件的,因为“解放”毕竟是游戏系统的一个组成部分,而我也并没有用它来为警棍做掩护。(解放直到打完最终BOOS,我只使用了一次,如果你看完下面的内容仍然不相信的话,那么你也可以将文章最后的SAVE文件下载下来自己试一试)于是我使用了一次解放将它的头打掉。这时,情况出现了转机——失去头部的三角龙防御力大大减弱,警棍对它的伤害成了35~52,所以没过多久我就把它解决了。

③  霸王龙:

    打完三角龙后,下一级所需的经验值还有22543。但为了在打霸王龙时能够轻松一些,我又花了点时间将这级升完。此时,加上刚刚得到的200点BP,警棍的攻击力达到了55,对霸王龙的伤害也有28~42之多了。可是霸王龙的实力却并没有我原本想象的那样强大,相反,我觉得就算是不升级,不使用一个恢复剂,也同样可以把它干掉。其中一个原因就是霸王龙也存在像蝎子那样的BUG。这个BUG虽然不是那么明显,但也大大缩短了战斗的时间:只要站在霸王龙的下方攻击,那么它便不会再移动位置,并且在相当长的时间内只重复一个动作(喷火或用嘴咬)。如果这时它正是处在场地的中央的话,那么喷出的火焰会很容易躲避过去,而它要是用嘴咬的话,由于站在它的下方,所以不会受到主要伤害(碰到霸王龙身体时会受到10或30的伤害)。这样,我只是偶尔动动左手的手指头,霸王龙就稀里糊涂的褂了。
    打霸王龙之前升级其实是个错误,这样在打完霸王龙后就升不了级了,而要想不浪费战斗后得到的BP,那么就得再弄到5万多的经验值!

   

④  EVE:

    在打EVE之前,我已经将等级升至了36级,警棍的攻击力也到了57。 这场战斗还算有点难度。因为要近身攻击,所以难免会受到EVE各种爪子的蹂躏。但是由于防具的各项参数值都比较高,因此也不会受到太大的伤害(不付中“防御力下降”属性的话,爪子的连续攻击的总伤害不超过150,而物理攻击“机枪扫射”的伤害更是少的只有2~3而已)。再加上警棍的攻击间隔又短,AYA此时的攻击速度又非常之快,EVE就基本只有挨打的份了。
EVE的第二形态打起来就更简单了。它的近身属性攻击,伤害只有0~1,而空中的射箭又很容易躲避过去,所以我所做的就只是用一用解毒或治疗。
    原本我很担心EVE第二形态的移动的速度,可实际上它的大多数攻击都是近身的,也就相当于是自寻死路了。当然,EVE的HP还是很多的,因此,虽然它在不停的挨打,但战斗的时间还是持续了整整半个小时。

Day 6 进化

    最终之战终于来临了!!

    EVE的儿子真是十分的非常的夸张的比我能够想象出来的最————简单的情况还要简单!
    我在战斗前准备了5个复活药、12个恢复4、2个恢复3、1个万能药,可是却连一个恢复3都没有使用!
    与警棍超快的攻击间隔相比,最终BOSS的攻击频率低地让人难受,使得我在更换防具时根本没有任何的危险。所以PE能量除了在打最终BOSS的第二形态时有些危机外,就算是连续使用“完全恢复”也仍然不会感到有所滞后。前三个形态战斗的总时间只用了24分钟,比打EVE时还要短。
    第一形态就不用说了,没怎么吭声就褂了,主要是第二形态的确有些不好对付。在战斗前我就已经考虑到,如果让它分成了两个部分,那么飞在空中的那个翅膀将会很难命中。于是,我在它还没有分身之前,就着重攻击背在后面的翅膀,但还是没能将它消灭。
    分身之后,情况果然变得不乐观起来。不过,利用“翅膀”的电网要靠近攻击这一点,我还是打到了它3次,再加上它在发炮弹时受到的两次攻击,终于是去了西天。
    剩下的爬在地上的那一个就好对付多了。对它的攻击我根本就没有理睬,死心塌地的追着它打。有时它攻击我一次,我就能攻击它4次。因而,很快它就完蛋了。
    完全体还是很简单,简单的我都想笑。它的近身攻击伤害和EVE一样,都只有0~1。而它最擅长的炮弹攻击又很容易躲避过去;最大HP1/2的攻击又打不死人;HP只剩1的攻击,用一个“完全恢复”就解决了。哎……都不知道说什么了——有多简单还是大家自己试试吧。

 

    至此,历时13小时07分,挑战结束。
    小结:没有想到后面的战斗会是如此的简单,给我的感觉好象前面的努力都白费了。如果没有三角龙这道门槛,后面的战斗完全可以在35级之前解决。
与EVE和最终BOSS的战斗让我看到防具和武器互补相称的威力。警棍的攻击间隔短和防具的不停更换,是使得挑战成为可能的最主要的因素。这样看来,警棍的地位应该要有所上升了……

    感受:从这一次的挑战中,我得到了不少的乐趣,也加深了对游戏的了解,但这样的挑战带来的痛苦也是巨大的,它即混乱了我的大脑又摧残了我的意志——我希望大家尽量不要再这样打击我——“最终BOSS的最终形态你怎么用枪了”?!

    补充和说明:

①“警棍一周目通关之心得(中文版)”中警棍不能用工具相互组合的说法是错误的,实际上是可以的。
②“警棍一周目通关之心得(中文版)”中提到可以从医院楼顶的蜘蛛身上偷到万能工具,这个几率其实很小,可能连1/100都不到,而我只是碰巧偷到而已。
③游戏前期可以不去节省恢复3,在博物馆中恢复3很容易从怪物身上得到。
④由于是用模拟器,所以箱子中的道具基本上都拿到了最好的,这对降低游戏难度起到了一定的作用。