有的放矢,低要求杀panence攻略

2003-06-18 00:00 | Paine_FF

有的放矢,体现在角色的培养上,角色只要求直接指向defend(255),agility(255),luck(100),
hp,所以走盘的时候可以直接只升这4项别的都可以不管,无需clear改盘.

低要求,体现在无需改盘,角色任意,条件人人都达到,战斗无需OD等要求操作技巧的着数,过程很轻松

写此攻略的目的主要是为了节省游戏时间,证实人人都能轻易杀小p。改盘,改防具,获得某些7曜都是漫长的过程,这里全部忽略,以最简便,最简单为目标,直接指向所需。当中参考过精华帖中所有杀p攻略,在此感谢一下^^



角色要求:(耗时几个钟头,因为杀到小p的时候,盘应该已经走满)
任何3角色,把60个空白点把以下3种能力加满;

Defend:加到255(升满255就一会儿的时间):为了防第一形态的主体攻击,一次不死就行;
DEF 160 (255-160=95,24,种族的第二页第二个95w,杀12只)

Agility:加到255(就一会儿的时间),为了争取更多的回合数;
AGI 184 (255-184=71,需要18个,种族的第一个90w,杀9只)

Luck:加到100,为了能攻击中对手;
LUCK 35 (100-35=65,16,原创第一个, 第二个)


武器要求:
7曜(别的武器太弱,改造了攻击界限突破,满strenth的时候攻击两只手伤害7w,攻击主体,伤害1w.)

7曜武器并非所有玩家都能拿全,但是由于本杀p攻略,角色选择为任意,RIKKU,AUTON,YUNA的这三把7曜,人人都能拿到,不需要技巧:
圣印难易顺序:
TIDUS:跑鸟:运气,技术,难度很大
LULU:避雷:心平气和,要求长时间高度集中注意力
KIMARI:蝴蝶:完全的技术,记熟敌人位置是关键
WAKKA:水球:需要一些时间了解游戏就行,关键是球员的雇佣和升级,需要5-6小时
RIKKU:找仙人掌:有了攻略,简单得很,就是跑路比较多
AURON:10制霸:太简单了,杀敌人(制霸顺便获得改造物品!!一举两得)
YUAN:杀召唤兽:一个一个杀,一群杀一只总行吧

3名后备武器为first striker(return sphere以1:1改)


防具要求:其实杀暗黑召唤兽(13只)的时候,基本已经获得,特别注意hp界限突破
自动加速:chocobo wing x80:雷平原制霸获得99个,在Bribe: Chocobo Wing x60 for 360,000 gil from the Machea;Location: Omega Ruins;

hp界限突破:wing to discovery x30
Bribe: Wings to Discovery x4 for 540,000 gil from the Marlboro
Location: Calm Lands

一人带auto pheonix(此人在第2形态不能为用guard者):Mega phoenix x20:鸟系Birds制霸获得99个

无需ribbon:因为boss的两只手,从头到尾没有出过任何招数


能力要求:
Quick Hit:攻击主要手段,特点为速度快
Use:使用light curtain,three star各一次,特点比从Item进入使用要快
Quick Pocket:在boss第一形态使用MegaElixir,特点还是速度快
Guard:在boss第二形态,牺牲一个人,目的是让另两个人处于平常状态;
无需OD:OD技速度上不快,要求一定的熟练度,这里角色的strenth不高,OD攻击力很低,所以不要求


物品要求:
凤凰之尾50个
MegaElixir 10个
light curtain 3个
Three Stars 1个;


战斗要求(文末附小p资料):

第1形态,3个后备用先制换成主力,多3个回合,上场后每人加protect(用use指令使用light curtain,如果防具中带有就省下3个回合了);然后先杀连续6回合杀一只手;再来攻击另一只手,期间boss使用一次全体攻击(defend为255,加了protect,伤害12000左右Hp),马上用quick pocket指令使用MegaElixir.再攻击一两次,另一只手也消灭了.

之后开始对两只手进行牵制:不让手有行动,方法是一直留意行动表,因为6hits就死,所以在某手行动之前,将它杀了就行.多余的回合都打主体,这样要比见手就杀来得强).以后主体出招后就用quick pocket指令使用MegaElixir(期间如果使用了一次,有人还不到12000,则再使用一次).每杀两只手,期间能有5 hits给boss的,这样很快杀完第1形态.

第2形态,boss缺手出招为单体攻击(两只手都在的时候出招为世界末日[避免!]).整体战术:在boss主体出招前,其中固定一个人用guard,剩下两个人照常用quick hit.具体操作:一上来就开始杀手,然后用对战第一形态的方法牵制两只手,让手没有出招机会;等到两只手首次都不在的时候,就用use指令使用three star(mp消耗为0).

然后进入循环式的战斗,主体每行动两次,我方都有4次攻击主体和12次攻击两只手的机会.这样下去,把boss磨死.


牵制两只手的实况(循环式的战斗):
QX2主(解析:quick hit攻击主体两次)
右手出现
QX2主
QX1右
GUARD
QX1右
主体杀guard者,自动凤尾
QX2右
左手出现
QX2右,右手灭
QX1左
GUARD
QX1左
主体杀guard者,自动凤尾
QX4右手

这样一直重复900w需要攻击91次,4次攻击消耗2个凤尾,当看见凤尾用掉50个左右的时候,它已经死了^^


BOSS资料:
Penance HP:第一形态300万,第二形态900万
Penance由三部分组成:Right Arm、Left Arm、Penance(主体)

招式:
Right Arm HP:50万
1. 物理攻击:物理防御255伤HP30000左右,并含有石化粉碎状态;
2. Calamity:单体状态魔法攻击含Poison毒、Power Break削弱力量、Magic Break削弱魔力、Armor Break防具防御能力破坏、Silence沉默、Zombie(OD不能)状态;
3. Mighty Guard:全体逐步恢复魔法,通常恢复HP100─9万,最高可恢复28万以上
死亡后6回合再生一次

Left Arm HP:50万
1.物理攻击:物理防御255损伤HP30000左右,并含有Dispel状态(所有防御魔法打消)
2.Slowga:全体降速魔法
3.Tear-Gaviton:全体损伤3/4HP上限无属性魔法,并含有Doom5回合死亡、Darkness暗黑、Sleep睡眠、Silence沉默状态
死亡后6回合再生一次

Penance第一形态: HP:300万
Obliteration:全体攻击 物理防御255损伤HP22000左右

Penance第2形态: HP:900万
1.Immoleration:单体攻击 物理防御255损伤HP30000左右、MP999,并含有Armor Break、Defense Break状态,下次攻击强制损伤HP99999;
2.Judgment Day(审判日):全体攻击强制损伤HP99999、并且MP减至为“0”;前提是双手健在



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