《王国之心》美版Expert难度攻略心得

2002-10-09 00:00 | meltina

*说明--部分技能、道具名格式是“××【××】”,【】里面是美版的名字

KH中的EXPERT难度在美版出现,一开始就可以选择,原来的日版并不存在此模式。由于在日版的难度实在是太低,到了后期打敌人基本上可以闭上眼睛打,这个难度模式也总算让一众ARPG狂人一了心愿。选择玩此模式的人也请有一定的心理准备,至少要对整个系统有一定的熟悉程度。不建议第一次玩的人使用这个模式,在系统和流程都不熟悉的情况下还要为那些敌人折腾就太痛苦了。
以下基本上是我打通剧情BOSS的一些小心得而已,有什么不当的地方请指正。

一、选择与舍弃

开始选择与舍弃三个元素将直接影响到整个EXPERT模式的难度。在日版的时候由于难度太低,所以基本上没有什么太大的影响,而考虑到游戏过程中很多地方解迷都要用到魔法,所以有人提出了选择魔杖、放弃防御的方案,这样的好处是MP多点,那么解迷的时候就方便点,理论上来说也是不错的。

但如果把这个模式套用到EXPERT难度则必死无疑。开始的几点防御力直接影响到游戏的难易,对着一些将你秒杀的BOSS你还有什么胜算?除非你想虐待自己。在初开始玩EXPERT难度的时候我设想过选择盾、放弃魔杖,不过后来参考了意见居然按照了这个选择魔杖放弃盾玩,结果打泰山世界的变色龙的时候打了20次,阿拉伯世界贾方的冰魔法一击秒杀,好几次都想将KH的碟飞出窗外、然后抱着PS2跳楼。后来得人指点迷津,建议应该选择盾、放弃魔杖,和我一开始的设想不谋而合,当机立断Reset、重玩,居然在比刚刚的进度少了两个小时、等级低两级的情况下一次打过了Clayton和变色龙。

选择 舍弃 等级 HP MP AP 攻击 防御 最后道具
1 18 2 1 5 2 7格
100 84 8 37 57 52
1 18 2 3 5 1 7格
100 84 8 39 57 51
1 18 3 3 3 4 8格
100 84 8 39 55 54
1 18 2 1 4 4 8格
100 84 8 37 56 54
1 18 3 3 2 3 6格
100 84 10 39 54 53
1 18 3 3 4 1 6格

现在我就分析一下选择盾、放弃魔杖这个最佳方案的好处所在:

1.初期防御力的提升

在于这个有着“被秒杀的A·RPG”美誉的EXPERT难度模式,即使是一点防御力的提升也有非常显著的效果,而且在初期尤为明显。选择盾的话开始的防御力就有4点,放弃则只有1点,这个3点的差距将维持到游戏最后(Lv.100)。初期相差3点的区别简而言之,大概就是打一次和打二十次的区别,虽然有点夸张,但是对于我来说确实是血的教训。到了后期觉得不会有太大影响,只要SORA的防御力在40左右就可以轻松通关了,而且可以靠道具ガードアップ【Defend Up】来增加防御力。由于这个道具是可以合成的,防御力最后到达的上限值是100,不过合成素材得到机率比较低就是了。

2.魔力无用论:【MP RAGE战术】

选择魔杖和放弃魔杖最后会相差2点MP,只是我觉得MP多了实在没有太多用处。说到底MP最有用还是补血,接着就是那些只能用魔法来解决的战斗,然后才到特技、魔法的使用。由于这个游戏的MP实在少的可怜,最多也只有10点,就魔法的使用来说无论是应付杂鱼战,还是对付BOSS的持久战都无法实现太直接的用途,多了那两点MP实在干不了什么东西。曾经有人提到最后的三人技Trinity Limit威力,只是我在只有50多级、放弃魔杖、装备MP-1的武器情况下,对“最后之休息”记录点前的敌人还是一击必杀。其实最重要的还是魔力的回复问题,在MP的槽内有一条黄色的槽,我们姑且称呼其为MP回复GAUGE。在战斗中只有攻击敌人就可以不断累积MP回复GAUGE,达到一定格数就会回复一点MP;而这个格数就是你现在的MP数目。换言之,当你有7点MP的时候,MP回复GAUGE要累积7格MP才会恢复一点;而当你的MP只有1点,那么MP回复GAUGE只要累积1格就够了。MP越少恢复得越快,根据这个规律,实战中MP是根本用不完的。如果不靠回复,在那些动撤半小时以上的恐怖持久战中即使多给你20点MP也不能解决战斗,莫说是区区2点。加上技能ダメージアスピル【MP RAGE】的帮助(受敌攻击增加GUAGE的累积),我在打日版中的最强BOSS钟塔上的幽灵以及美版新增BOSS冰泰坦的时候根本没有用过一个恢复MP的药品,完全是靠承受敌人攻击来补充MP就可以完成所有补血、攻击的任务。举个例子,当MP用尽的时候,装备两个ダメージアスピル的技能,被萨非罗斯砍一刀MP就会即时恢复两点MP有多,一点用来补血,还净赚一点...这就是MP RAGE战术。

3.道具格数的增多

到最后时,选择魔杖时道具格数只能到6个,而选择盾可以到8个(选剑是7个)。在游戏的过程中用道具的机会虽然不多,但在最强的两个BOSS:萨非罗斯和沙漠眼镜蛇王的战斗中均有不能使用魔法的时候,一是被心無い天使击中MP降到0,一是中了沉默而无法使用魔法,这个时候道具的多寡就成了救命的稻草。

4.技能习得的顺序

选择和舍弃三样武器分别会影响到攻击类技能、防守类技能、魔法类技能的习得迟早。选择盾便可以尽早习得超有用的防守技能ラストリーヴ【Second Chance】,他可以让你在“受到攻击的伤害>你剩下的HP数值”(就是死啦!)的情况下HP剩下1点,只要马上回复便可以逃过一劫,这一招可以大大减少被秒杀的机率,即使你剩下2点HP也不会被秒杀,在EXPERT难度中尤为难能可贵。至于攻击技能也不能很早学到,例如クリティカルアップ这招我十分喜欢的技能就有点可惜了,只不过连命都保不住的话一切都是扯蛋。

综上所述防御力的确来得比其他东西重要,例如在打萨非罗斯的第一形态的时候,我第一次进去时只有50来级,小萨这厮碰我一下就3/4的HP,他近身的Ultima攻击更是是连续2下攻击,第一下打了3/4,第二下剩1点(ラストリーヴ发挥效果的临界状态),接着我准备补血,这厮居然快速地再来一刀,唉……提升了防御力再进去,结果他一下打我也只有1/3,连续三下之后进入临界状态,还是死不去。至于攻击力、或MP,在这个时候就不要跟我说这个了!别以为对那BOSS深不见底的HP值的效果有多大提升。

二、游戏过程建议

接下来尽量说说玩的时候注意的事情吧。整个EXPERT难度给我的感觉就是开头爆难,到了后期就十分简单。

1.游戏初期迅速降低难度法(感谢edenfox提供)

除了开始选择防御之外,还有几点:

1)回答tidus他们三人的问题的时候,尽量选择Dawn(例如依次回答Getting Old、Broaden Horizons、Number One),那么升级就是初期升得很快,代价是后期升级比较慢(到100级所需EXP也最多)。
2)在小岛上有很好的升级机会,就是跟WAKKA对战赚经验,击回他的球可以得到1点,必杀球两点,前期很快就可以升个好几级,之后就非常轻松了。
3)相应的,在Riku那里也可以赚回复药,只要在岛上作好准备,那么初期就没有难度了。

2.尽量使用剧情同伴

除了Donald、Goofy两人之外,在不同的世界可以找到只能在这个世界活动的主角加入,例如泰山、阿拉丁、Peter Pan、野兽等人。这些人通常等级都比较高,而且同期能力比那两人都还要强。在初期魔法不多、HP爆少的情况下,Donald(唐老鸭)经常会在杂鱼战中都被干掉,这个时候换入剧情同伴就可以事半功倍。别担心升级问题,所有同伴的经验值都是相同的,即使不出战,也可以得到同样的经验,即使用Sora去单挑哈迪斯杯,其他人也可以获得同样的经验(真不公平…)。

3.尽可能早点取得隐藏道具

首先知道两个重要的道具:パワーアップ【Power Up】和ガードアップ【Defend Up】。相信很多人玩日版的时候都是最后完成Hollow Bastion的剧情之后再一咕脑儿回去找隐藏的要素吧,包括抓狗狗、找地上的Trinity印记、找明信片等。在Expert难度中建议每得到一个新技能就回去能去的地方尽量早地拿道具,包括Traverse Town的10张明信片。特别是Defend Up,如果在游戏过程中能越早得到,流程就会越轻松。举几个例子,完成泰山世界后马上回去玩那个滑道取果的mini game,当完成第四道的时候便是Defend Up,第五道便是Power Up;在Traverse Town餐厅桌子上那个锁着的宝箱里面也是Defend Up,早点把迷题破了;寄出第9张明信片可以得到Defend Up,第10张就是Power Up。类似的例子还有很多,多多细心找找,而且装备技能ラックアップ【Lucky Strike】打出敌人身上的珍稀装备提升防御力也是一个方法。初期练级很慢,而且由于每次只提升一个数值,往往花几个小时也不见防御提升一点,远不如找道具有效。由于Expert难度大部分只是敌人数据性的强化,所以当你的防御力及早提升,中期打起来的感觉就跟日版差不多简单。

4.合理设定同伴的行动

我的想法是在重要的战斗中把他们两人的攻击向行动全面禁止。一般来说,HP ITEM肯定是最优先的,接下来就是回复技能。学会补血的魔法后,紧急的时候唐老鸭就会帮忙补HP,动作十分快,很多时候简直是救急。MP一但用光了,果菲就会用MPギフト这招帮唐老鸭补充(1点MP换3点恢复),再加上战斗时候受到敌人攻击的补充,这个补血系统就开始循环运作了。可惜的是这两个家伙太笨了,例如在打哈迪斯一战,那个转圈圈的火焰他们根本不会躲,在那里狂吃招。而且游戏中很难的几场战斗都是单挑,补血战术也至少要到中期才能用(保证补血魔法的效果、同伴MP数量、以及技能MPギフト、ダメージアスピル习得的前提下)。

5.如何利用Trinity Limit

斗技场打赢哈迪斯杯后就能获得究极三位一体技Trinity Limit,发动条件是三个人在一起,并且SORA的MP有3点以上,发动后将耗光三个人的MP。这招威力十分恐怖,但是消耗太大,很不划算。在练级的时候就有很大的用途,先让果菲以外的两人卸下技能“ドロー(吸收一定距离的BALL)”,这样果菲就能很好的吸收战斗后的BALL从而达到恢复MP的效果,然后再把它的行动调整为优先使用辅助技能,其余两个技能调到一般不使用。Trinity Limit发动后通常都是全屏敌人全灭,剩下满地五颜六色的BALL,只要果菲能在战斗结束后回复1点MP(无论是吸收BALL还是被敌人抓了几下都可以),就会使用MPギフト帮SORA回复MP,刚好是3点,接着就可以再次发动Trinity Limit,如此循环。

三、BOSS攻略

在这里会随便说说几个BOSS的攻略法,一般都是前期的BOSS(比较难),和后期的单挑战、隐藏BOSS。至于中后期的剧情BOSS,包括最终BOSS在内都不算十分难,战法跟日版一样就可以了。EXPERT模式,BOSS难度将和你的防御力有直接的关系,如果你在游戏中能找到多点的Defend Up,区区几点防御力的提升就会令难度大降。比如有人曾经提过萨非罗斯可以将60级的人一击秒杀,可是我50多级去的时候也能熬下好几刀,就是这个道理。

打初期的BOSS由于没有什么特技,没有什么魔法,而且血又少,所以感觉十分难打。记住要经常跳,落地马上跳,因为多数攻击是只对地的,跳起来就可以避开很多攻击。在Wonder Land和那堆扑克军团开战的时候,由于敌人来自四面八方,基本上非前方的敌人都很难看见,所以靠不断跳跃就可以避免无谓的伤害;跳到中间给打中间的机械一下,再跳出来,如此反复,硬拼是十分不明智的。泰山世界的最终BOSS变色龙和Clayton也是如此,一边跳一边攻击,当把Clayton打下来之后,用R1锁定他,按三角形呼唤同伴集中火力打败他就可以结束战斗,至于一旁的变色龙不用理会。它会放出威力十分恐怖的眼线攻击(两三下就致死),移动虽慢,但是会跟踪的,记住接近它的时候反而不容易被击中。对付阿拉伯世界的贾方时,开始他的雷电攻击要看准时间用ドッジロール(按四方键)躲过,尽量不要靠近中间,不然会被大面积的冰魔法打中。他变成炎魔神就好打了,陨石过来只要用ドッジロール就能轻松躲过。完成了这三个世界后基本上就轻松了,因为已经可以取得几个Defend Up。

至于后期的单挑战,比如Hollow Bastion上跟Riku单挑,还有斗技场打Cloud和Squall的时候,都可以利用后期的天空滑翔,道理是一样的,躲开地面攻击。另外装备反击技能カウンター【Counter Attack】可以有效地反击,由于这些体积不大的BOSS(包括Yuffie)都很喜欢用防御弹开你的攻击,两方被吹飞后均处于硬直状态,这个时候发动反击技能就可以有用地攻击敌人,也为战斗争取到不少时间,在争分夺秒斗技场的Time Limit中发挥很大效用。

接下来就是魔法战,其实刚才已经讲过用魔法回复技能的大致技巧(MP RAGE战术),就是在提升防御力的前提下故意承受敌人攻击让MP回复,条件是装备两个ダメージアスピル【MP Rage】。对付钟塔的幽灵,以及斗技场的冰泰坦、萨非罗斯都可以用这个战术作持久战,当然首要的目的是补血。幽灵贵为日版最强BOSS,在EXPERT难度中攻击力也有所增强,不过战法还是一样的。不用躲开它的攻击,直接承受,过后马上补血,多出来的MP用来停住大钟以及放攻击魔法,绝对有余。打幽灵之前应该设键,把×设成补血(如果是日版就是O),其他两招应该设火和冰,因为雷电是范围攻击,所以即使慢慢按出来也很容易击中。幽灵有一招很慢的跟踪弹,中了之后会连爆好几下,而且在这个难度下伤害很大,每下都过半的,不补血的话是必死无疑,这个时候应该按着L1,然后狂按×键补血,放心,MP肯定有的,它每爆一下都几乎补回2~3点MP,一轮过后MP还有2点以上盈余毫不奇怪,这个时候就可以对钟使用STOP魔法了,如此反复,胜利只是时间问题。

至于新增的三个隐藏BOSS攻略以及击破方法,会在下一篇文章中介绍。