FF13,CCFF7海量图片、情报汇总

2006-06-04 00:00 | cowboyshao

  近期的ゲーマガ、ファミ通、HYPER PS2等杂志都相继刊登了对担当FF13开发中枢的北瀬、鳥山、野村、田端、橋本等人的访谈。要点归纳如下:

◆ ファブラ ノヴァ クリスタリス (新的水晶的故事)

 ·3年前就开始设想了。和「王国之心2」的规划是同时进行的。
 ·由于DVD的容量不足以及PS3强大的渲染能力决定由PS2改为PS3。
 ·初期只构思了正篇和Versus,然后桥本打算扩大,于是有了Agito。
 ·由野岛构思的水晶神话是FF13系列的轴心。玩过所有的作品以后就能了解神话的全貌。
 ·LOGO的插图是以表达基本理念为原则,由天野先生自由发挥创作的。
 ·有编号的正统FF的LOGO都是以白色为基调的,于是13也是白色,而Versus则是对立的黑色。

◆ ファイナルファンタジーXIII (最终幻想13):压倒性的图像与洗练的战斗

 ·剧情已经做了8成。目前顺利开发中。
 ·担当武器设计的是曾经在FF10-2里担任服装和怪物设计的塚本哲。
 ·有相当先进的交通工具。控制方式可能会对应PS3手柄的感应机能。
 ·角色左肩的徽章是用来表示身份等级的。
 ·将会是集大成的FF,这次的目标是新形态的RPG
 ·具体来说,将会对在街上跟NPC对话~移动~战斗部分这种RPG的基本路线进行改进。
 ·会让人耳目一新、或者不像是FF的感觉。
 ·和Versus13看起来没有女性角色不同,正篇将会有比较平衡的男女配置。
 ·已经发表的女性角色是不是主人公还不清楚,但打算把自立性很强的女性作为主要角色之一。
 ·战斗将继承ATB并继续采用指令输入。准备再现FF7AC那种充满速度的战斗感。
 ·同伴之间可以形成连锁,战斗空间将会全部都利用到。
 ·与其说是幻想不如说是科幻。是以神话为基础的幻想与未来相结合的感觉。
 ·以演示动画出现的グラビティボム(重力炸弹)为例,融合了科技要素的魔法更会有一种武器的感觉。
 ·明年的E3就会有实际游戏的试玩了。
 ·目前还没有网络要素,不过也许以后会考虑加入。

◆ ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII (最终幻想Versus13):与FF13对立的存在

 ·剧本还处于规划阶段。
 ·由KH2小组制作的本作不会采用KH2的战斗系统。将会在FF的基础上加入新的东西。
 ·主人公会使用剑、枪、斧、火枪等11种以上的武器。
 ·武器设计是担当DCFF7的次要角色和机械设计的仲秋勇作。
 ·由于没有时间,一天提交了13样设计。除了主要武器之外,别的都只有临时的设计。
 ·和FF13已经「开发完成」的女主人公不同的是,Versus的主人公还在「开发中」
 ·已经发表的灰白头发和红眼的青年将会是主要操作的角色,容貌已经基本确定了,以后就是服装和靴子的变化。
 ·虽然女性角色还没有发表,不过肯定会有和主人公有关系的女性角色。
 ·将会有现代的世界与异文化的「外世界」两个对立的世界。
 ·影像中穿着铠甲的中世纪士兵不是使用剑和魔法,而是使用枪炮等火器。
 ·相反,现代世界的主人公则是使用剑与魔法。
 ·主人公将会成为被水晶维护着的拥有剑与魔法秩序的最后的王国的一员。
 ·故事的「现代」是FF7初期计划的但后来又没有被采用的那样的「现代」。
 ·与FF13代表的光相对的,Versus代表的是暗。
 ·目前故事的剧本非常阴暗与沉痛。结尾将是悲剧(?!)。
 ·并不是只有阴暗的角色,剧情将以「亲人」「朋友」的「羁绊」「友情」为主。
 ·将会挑战正统编号的FF所不能表达的东西。
 ·在表现角色们日常生活快乐的同时体现其背负的沉重的东西。

◆ ファイナルファンタジー アギト XIII (最终幻想Agito13):只有在手机上才能体会的FF13

 ·BCFF7是以任务的形式推进故事,而Agito则会给人享受游戏里的生活的感觉。
 ·一边在魔導院ペリシティウム体验学园生活一边展开故事。
 ·将会比BCFF7增加更多的玩家之间的互动。
 ·可以在已经发表的12位主人公里选择一个进行游戏。

◆ クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (危机核心 最终幻想7)

 ·已经加入了角色的语音。
 ·战斗会以「Soldier的战斗」为主题。可以通过主人公扎克来体验。
 ·动作要素会以广大FF7 FANS都能快乐的玩为准,难度不高。
 ·会有像FF7的极限技那样表现复杂却操作简单的系统。


以下是相关的近期杂志图片,请点击放大浏览。













ゲーマガ7月号对CCFF7和FF13的报道




週刊ファミ通5/26号对FF13的报道
















週刊ファミ通6/2号对FF13的报道

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