E3//Square-Enix发展策略Q&A

2005-05-22 00:00 | cowboyshao

  SQUARE ENIX于当地时间5月17日在好莱坞文艺复兴饭店举行记者招待会,就前一两天举办的出版发布会以及硬件发布会上发布的发展策略对记者的问题进行解答。出席招待会并发言的有董事长和田洋一和负责推销以及市场活动的桥本真司。在前排还可以看见FF11的制作人田中弘道以及PlayOnline制作人Sage Sundi。



记者招待会现场

  免去了烦琐的开场白,如预想的一样,记者们的问题主要集中在微软硬件发布会上突然发表的XBOX360版FF11身上。(译者注:当时任天堂硬件发布会还未召开)以下就是主要的问题及其解答。



回答了此次大部分
问题的董事长和田洋一

■ 关于Xbox360版「FINAL FANTASY XI」

—— Xbox360版「最终幻想 XI」β测试的日程和提供的内容,是否预定提供其他PlayOnline的内容?

和田:
我们会在合适的时候展开β测试,为了这个目前正在顺利开发中。游戏的内容和PC、PS2版等终端是完全一样的,其制作理念没有发生任何变化,XBOX360的用户可以玩到和以前完全一样的FF11。至于是否提供PlayOnline的其他游戏目前还在商讨中。

—— SQUARE ENIX对于Xbox360是不是只提供FF11这一款游戏呢?

和田:
这次我们发表这款游戏就是为了摸清Xbox360的性能并建立更全面的联系。FF11目前正发展在PC和PS2平台,加上Xbox360之后其平台更加拓宽了,其他平台的拓展也在商讨中。但是目前我们只能承诺Xbox360上会出现这款游戏。

—— PC和PS2都是通过PlayOnline来玩FF11的,而Xbox360则需要XboxLive才能连接,你们打算如何融合这两个不同的系统呢?

和田:
无论是PC、PS2还是Xbox360都可以登陆同一个世界或使用同一个角色。最终幻想11的玩家都处于登陆PlayOnline的状态。从XBOX360用户的视点看来,PlayOnline就好像是XboxLive服务的一部分。当然这是感觉上的,实际结构还是会有融合性的问题,比如菜单会变成什么不同的样子一类的问题。不过关于这些在β测试以前我们会有详细的方案,所以现阶段就不方便多说了。因为抽象地从概念上讲是很难理解的,我们会朝着XBOX360用户也能够稳定运行这个目标而努力。

—— 在Xbox360发布会上的CG动画相当华丽,不知道Xbox360版「FF11」会不会也有这样的效果?

和田:
那些影像,是表现Xbox360的即时演算所能达到的程度,并不是「FF11」。这个影像主要是用于开发研究的。当然我们会尽量将每款游戏都做到最好。 Xbox360虽然有很强的表现力,但是真的表现成那样的话就很难做到和PS2以及PC的玩家同乐了。「FF11」作为拥有50万会员的作品,我们必须要考虑到其他平台玩家的需求。从现在开始我们不但会拓展更多的平台,更会以像诸如「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN」这样的电影或其他更多的表现形式来展示更丰富的内容。

  

  

Xbox360发布会上SQUARE ENIX公开的影像的图片
虽然和田提到「这个影像主要是用于研究和开发的」
不过将其游戏化的可能性也不是没有

■ 关于产品发布会上发表的游戏

——「The World of Mana」预备以何种战略开展呢?

和田:
我们准备以游戏为主轴,对其进行多元化的扩展。在合适的时候我们就会公布其平台以及游戏以外的相关情况。现阶段我们还处于企化阶段,所以今天能说的就是这么多。

——「FF12」在去年的E3已经有可试玩的版本了,但是今年却只有影像,开发状况到了什么程度?

和田:
这是关系到时机的问题,很对不起美国的各位。7月末在日本举办的SQAURE-ENIX PARTY2005会提供试玩,到时候我们会有重要情报发布。

—— 此次出版发布会上展出的全部影像都是采用日本声优配音加上英文字幕的版本,在北美发售的时候会不会也是采取这种方式?北美的动画爱好者对这种方案的呼声很高啊。

和田:
可以尝试一下,真是这样的话就可以降低开发成本了。不过我觉得没有英文配音似乎不大合适。我会考虑的。感谢你提出的宝贵意见。

—— 下面是关于SQUARE-ENIX在美国的移动平台战略方面的问题。「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」将会何时在美国发售?会不会多平台展开?不同类型的手机也能同时进行多人游戏么?日本和北美的玩家能否进行对战?

和田:
关于移动平台战略的展开,我们要考虑到各地终端的程序语言、商务模式的差异等等多方面的问题。「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」之所以还没有在北美提供服务,是因为适合该游戏的移动终端在北美的普及程度还没有达到我们的要求。一旦有了合适的终端,我们马上就可以展开服务了,只是具体时期还不便说明。因为手机的种类是纷繁复杂的,所以基本上不可能只登陆一种型号的平台。关于终端规格以及程序语言等各方面问题目前我们正在努力交涉中。争取为将来多平台的服务找到合适的对策。关于在日本和美国使用相同手机进行对战,因为有一个很大的制约,基本上来说是不大可能的。不同平台都有各自的政策,是否允许进行对战就成了问题。如果能够实现的话当然会相当有趣,不过仅仅靠我们是不能决定的,目前还处于讨论阶段。

—— 「CRISIS CORE FINAL FANTASY VII」公开的介绍影像有动画片的感觉,实际的游戏会不会也加入动画的表现手法?

桥本:
昨天的动画仅仅是表示世界观的东西,和实际的游戏画面是有差异的。我觉得CCFF7应该是具备PSP硬件特征的、有着全新游戏系统的作品。

—— 您对Xbox360、PS3、Revolution印象分别是怎样的?「FF」系列以及「DQ」系列有可能在上述哪个平台发售?

和田:
每个新硬件的能力都很高,影像方面也都非常漂亮,硬件的外形也都很时髦。我想这次我们关注的不仅仅是性能等硬件方面问题,而更加注重这个平台能够提供怎样的服务。现在微软和索尼都已经把目标明确表达出来了。微软的Xbox Live的方向性则更加明确一些。我想E3结束以后针对3家公司的提案就能够逐渐明显了,现阶段要评估是很难的,只能说我们不会仅仅从机器的性能方面进行评估。关于「FF」和「DQ」我们也会考虑到机器性能之外的东西,比如提供的开发平台之类。



回答「CCFFVII」相关提问的桥本真司


—— 听说次世代游戏的开发费用动辄就是10亿日元以上,你们认为这样巨额的费用是不是理所当然的?

和田:
过去几年都是因为对硬件进化的方向性没有摸透以及用于图像的提升,耗费了巨额的开发费用。现在我们想做出一些改变。选择平台不仅仅局限于硬件规格,而更看重环境。除了要考虑必须的开发费用的问题以外还会考虑到更多方面的问题。我们会把力量投入到更多不同的方面。我想次世代是由开发「引擎」和提供「中间设备」的公司组成的时代,这会成为下个时代的特征。我想这样能够有效的抑制开发费用。


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