崎元仁访谈(RPGFan)

2005-03-27 00:00 | cowboyshao

崎元仁先生从上个世纪80年代晚期便开始专注于创作游戏音乐,直到史克威尔1997的战略游戏《最终幻想战略篇》之后才作为有才能的作曲家被越来越多的人所认识和了解。此后,崎元先生没有停下来的迹象,继续创作了《放浪冒险谭》,索尼电脑娱乐的《雷盖亚传说》,Capcom的《龙战士5》,《最终幻想战略篇Advance》,《宇宙巡航机5》以及Atlus的战略RPG《Stella Deus》等游戏的音乐。在2003年11月官方发布《最终幻想12》以后,崎元先生以和植松伸夫平起平坐的身份,正式成为史克威尔艾尼克斯的第六位官方御用作曲家。

记者:崎元先生,我们有很多问题想问您。首先请您告诉我们是什么原因使得您加入游戏业的?
崎元:在高中时期我为一本叫作《Oh!FM》的电脑杂志写东西。那时候我没有作曲,只是把一些已有歌曲的数据输入电脑,还有就是写一些文章。也正是同一时期,我有机会给一个电脑上的名叫《Revolter》(同人游戏,没有正式发行,只在日本的同人交流会Comiket出售过)的射击游戏作曲,那是我第一次作曲。见过这个游戏的开发者开始联系我。我抓住这个机会,开始为一些正式销售的游戏设计音乐和音效,以及编写一部分游戏的音乐驱动程序。那是我学生时代的事情,但从那之后这么多年我还是一直将这个作为了自己主要职业,我想那就是我加入游戏界的契机吧。

记者:《最终幻想12》的进展情况如何了?您已经完成录音工作了么?
崎元:仍在进展中。具体情况我不便说明,但是比较受关注的关于录音部分的工作去年四月就已经全部完成了。关于音乐的合成部分的工作还没有完全搞定。

记者:您和史克威尔艾尼克斯第4开发事业部的部长松野泰己先生在加入史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯)之前的几年就已经认识了。你们第一次见面是怎样的?松野先生是什么类型的人呢?
崎元:我在创造了《奥加战争》的Quest工作过。当我在为皆川裕史先生和他的开发小组的《Magical Chase》制作音乐的时候第一次见到了松野先生。当时松野先生正在执导另外一款游戏,我第一次可以跟他面对面的接触是从制作《奥加战争》开始。你可以说他是一个苗条得有些柔弱的人,但实际上他是一个很懂得体贴人,对事情考虑周到的人。我认为这些特征同样也反映到了他的游戏里。尽管音乐非常受关注,他也会给你非常清晰的指示。和他工作非常轻松,因为他十分相信我。

记者:您认为史克威尔艾尼克斯会发展《最终幻想战略篇》的续集么?
崎元:我不是可以决定出不出续集的人,所以我不能评论。但是外传的可能性还是有的,《最终幻想战略篇Advance》的出现就直接地证明了这一点。

记者:崎元先生,您已经为超过100部的游戏制作过音乐。在所有这些您参与过的游戏中,哪首歌或者曲子是您最喜欢的?
崎元:我参与过的作品确实很多,但实际上从一开始我主要都是负责编曲和效果处理,真正由我创作的曲子的数量没有想像的那么多。因为我很少回顾自己过去的工作,因此基本上我都会喜欢自己目前正在创作的曲子多一点。如果一定要我说些什么,《放浪冒险谭》给我留下了很深的印象。因为多方面的原因:它不仅是唯一一个我以职员身份作曲的游戏,也是唯一一个显著表现出我的个人爱好的作品。

记者:崎元先生,您已经为众多著名的RPG创作了音乐,比如《真女神转生》,《最终幻想战略篇》,《龙战士》,以及《最终幻想》。您是否曾经想过,假设可以的话,您希望为哪个游戏创作音乐呢?
崎元:《真女神转生》。因为我仅仅做过这个游戏超级任天堂版本的效果处理,而没有真正为这个系列创作过任何音乐。另外,说不准具体是哪部游戏,但是我希望尝试着为真正的爱情故事创作更多的音乐。不过我想游戏场景的背景音乐能够用到这个的应该很少。

记者:近段时间,除了你之外,伊藤贤治,光田康典,下村阳子以及植松伸夫等人都成为了自由作曲家。您以为这种趋势的原因是什么?是因为作为自由工作者能够充分享受自由么?
崎元:我个人的看法是,如果你希望以作曲家的身份工作,在你成为一名游戏公司的员工后是不会有太多的自由的。但是从另外一个角度看来,如果你希望能够专心地为游戏创作音乐,就应该和游戏开发小组离得很近。这样看来还是以公司员工的身份要好些。

记者:崎元先生,您是一个非常忙碌的人。但是当你有自由时间的时候,你自己会玩什么游戏呢?
崎元:最近我没有玩游戏的时间,连生活的时间都很紧迫。我喜欢射击和战争游戏,因此通常都是玩《半条命2》这样的第一人称射击游戏或者允许玩家互相战斗的多人在线游戏。我非常喜欢可以分成两组战斗的游戏,比如《半条命1》的连线组队堡垒战。每个周末都和同事组成一组大战一场是一段很有趣的回忆。

记者:您听什么音乐呢?
崎元:基本上,我会听所有类型的音乐,但是当我没有工作的时候,我会经常听爵士音乐。


[原文]RPGFan - Exclusive Interview Feature Interview #4 Hitoshi Sakimoto
[关联]崎元仁作品一览(Basiscape)