FF10一些概观-初心篇(转载)

2001-07-19 00:00 | Chocobo

本文转载自巴哈姆特电玩咨询站

作 者CPLUS (孤傲的白烂)
时 间:Thu Jul 19 11:21:49 2001

所谓初心篇,就是昨天小弟我昨天先偷跑 9 个小时的心得啦!:p

首先是大家比较关心的,FF 系列转战 PS2 的画面表现以及流畅度到底如何?我给的评价是:“相当棒!”,从一开始那段 Realtime Render 的开场动画,我跟我同学就一直有一个共识“Square 一定是嫌 PS2 太强了,啧啧”,有些地方甚至分不清到底是 CG 还是即时运算出来的效果,而藉由 DVD 高速读取的帮助,在影片跟即时运算场景切换的时间非常的短,在一开始ジン击ザナルガンド的时候,就有不少桥段是在 CG 跟即时运算之间换来换去,可以说是几乎没有破绽。

画面表现正如大家在发售前预告动画看到的,相当的出色,虽然在人物衣服的质感上面我觉得还可以加强,但是这实在已经是叹为观止了。几乎所有的场景都是即时运算出来的,因此从 FFIX 刚转到 FFX 一定会觉得世界大了很多(不过宝物放的位置也变得更远了-.-)。不过有时候画面上人物一多还是会稍微慢下来,倒是有点缺憾。

人物在移动上面,动作挺自然的,不过次要角色还是比较可怜一点^_^b 有些次要角色的动作就比较生硬,但是整体说来瑕不掩瑜,即使事件场景都是即时运算,主角们的奋力演出依然相当出色。

配音方面,我觉得无疑的是相当成功的,像是主角跟女主角的角色个性就很明显。尤其是主角有点痞痞的个性更是明显(口意...)。

战斗方面。

这代取消了 ATB 之後,取而代之的系统是接近 DC 上面“神机世界”的系统,也就是比较接近由人物的敏捷度来决定攻击顺序以及次数。这个系统的好处是可以大幅提升战斗的流程速度,不会像是历代 FF,在一开始主角能力还很低的时候,常常必须等很久的小缺点。

而可以换人的系统,可以让遇到不同类型怪物的时候抓初适当的同伴来对付,而这代怪物的特色以及弱点会显示在上方,是一项很方便的设计。而怪物的特色也因此而变的更加明显,各种属性相克的情况必须好好利用,否则战斗会很辛苦。

能力成长系统スフィア大概是这次最不好懂的部分了:)  其实根据我的观察,スフィア盘可以走的路线其实应该还是只有几条,只不过你可以先去 trace 一下要先完成哪些能力升级。而遇到”LV.X スフィア Lock”就不能继续走了,所以事先要先观察一下要走哪些线,不然要绕回头的话,浪费スフィア的 S.LV 是很可惜的,而且越後面要升级 S.LV 的 AP 要越多,所以请慎选:)

在物品跟道具方面。

由於这一代的储存点可以回复 HP/MP,所以说这代药水的地位似乎就比较不明显了(一开始可以拿到的其实也不多)。反倒是储存点有一堆:Q

装备方面,这代武器没有很明显的强弱,反而是武器几乎都带有一些特性,所以比较要注意的反而是这一部份。防具方面也是一样的情形。

在剧情跟音乐方面。

这代剧情跟音乐,我觉得跟以往的系列都有很大的不同,基本上已前面的剧情来看,故事是以主角角度去描述。而以前面剧情给我的感觉,这代剧情走的是有点偏暗,比较接近成熟跟”现实”的路线。音乐风格也有很大的转变,植松似乎在这代使用了大
量偏 NewAge 风的音乐,刚开始我想一定会不习惯,这样是好是坏我想每个人感觉就不一致了。

anyway,各位请加油:>
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