最终幻想9最新消息分析

2000-03-18 00:00 | chocobo

   最终幻想9的的一些细节进一步展露,日本游戏网站水无月刊登了几则关于SQUARE将在7月19日发售的PS版最终幻想9的新消息,下面我逐一对其做一下评论和分析:

1.FF9的人物设定、插画及艺术总监将由日本插画大师 天野善孝担任

   众所周知,天野喜孝的画风是属于魔幻色彩的。虽然SQUARE在制作FF8时转由野村哲也来担任人物设定一职取得了成功,但既然要做复古式的FF9,没有天野喜孝怎么行呢。

2.游戏战斗系统将改回四人,而为了不影响战斗流畅度及画面处理速度,SQUARE计划简化游戏视觉演出效果

   我不能说这到底是好事还是坏事。就我个人而言我是无所谓的,我关心的是其情节以及其运用的视觉演出效果能否烘托情节。FF7、8在战斗时的召唤兽和魔法上越做越华丽,这有时也会降低战斗的实际意义。很多人都抱怨GF召唤时用时太多,但却都承认其的确漂亮。而再漂亮的画面也有看腻的时候,希望SQUARE能在此间寻求一个平衡点。

3.这次登场伙伴有八人,包含人类以外的种族

   8个人?!这还是第一次听说。不知道它的在队角色的更替是以怎样的方式进行的。FF2、4的强制换人还是FF7、8的自由组合?我不得而知。而其中居然有人类以外的种族,我们只能做一些预测了——我猜有FF系列中传统的矮人族(多瓦夫人Dwarf):)

4.每位角色都有独特的属性及技能,因角色不同战斗系统也会有所变化

   不足为奇,这是典型的职业技能,对于老玩家而言能很快上手。从FF3其这种职业之间的差异表现得非常明显,直到FF7开始才被魔石的装备所取代。

5.更丰富的游戏内容及分支情节

   让人感兴趣的是其“分支情节”,不知道它会影响其结局吗——就象Crono Crosss(超时空之钥)一样。如果那样的话对玩家而言是福音,对我们做网站的来说……

6.游戏与动画的剪接穿插将更完美

   从FF7起就开始将游戏与动画剪接穿插了,但不能让人满意的是CG动画与高解析度的背景在衔接时不能完全做到无缝。可以明显感到其画质的不同。希望能有改进。

7.游戏完成时间约40小时

   不知道这包含发展分支情节的时间吗。而从这里或许可以肯定FF9不会在结尾分支。否则谁愿意再画40小时再玩一遍呢(骨灰级的玩家除外)

8.阶段性的主角,初期的主角是16岁的年轻盗贼Zitan,而游戏中盘的主角是年仅9岁个性软弱的黑魔法士Vivi(他似乎是掌握重要关键的人物喔!!)

   据进一步的资料,Zitan是一个盗贼团体的成员,敏捷机智,其背后的尾巴是装备上的(原本让我以为他是非人类)。而Vivi这个名字是非正式的,具体还未定。还有一个主角Steiner是个33岁的忠诚的老骑士,他被指派去保护王国的公主。

   最近的资料还说明FF9在北美要晚于在日本的发售,大概年末,运气好点么是今年秋天。等待吧:)