对我最具影响力游戏排行榜

2006-10-11 20:04 | 真Phoenix

首先声明,这是我上班偶尔闲极无聊时写来玩的,在这里贴出来仅供大家娱乐.只是在下的一家之言,标题也只是对"我"最具影响力的游戏嘛.正所谓萝卜白菜各有所爱,如有与阁下相悖的观点,还请多多海涵,正所谓"我不同意你说的每一个字,但我誓死捍卫你说话的权力".然后要说明的是,这是对我有着"最大影响力游戏"的榜单,并不是"最喜爱游戏"榜单,否则的话除了雷打不动的前三甲,后面七位的顺序是会有很大变化的,比如说FF10的名次肯定会上升^-^,还有<机战>系列也肯定会有作品上榜.


第一位 <三国志2-霸王之大陆> FC SLG NAMCO
从这款游戏开始TV游戏取代军事成为我时至今日的第一爱好, 我的人生轨迹亦因此改变.
我想在中国有无数核心玩家和我一样也是被这款游戏拖下水的吧,在这之前只玩ACT和STG的我们何曾想到在游戏世界里还能运筹帷幄决胜于千里之外呢?记得当时大陆唯一的TV游戏杂志<电软>也因为刊登了这款游戏的攻略而名声大振.我始终固执地认为,只有会用心玩单机传统RPG和SLG的玩家才能称得上核心玩家,在中国大陆,多数骨灰级核心玩家的起点应该就是这款<霸王之大陆>了吧.
作为起点,作为初恋,当之无愧的第一位.

第二位 <最终幻想6> SFC RPG SQUARE
每个人心中都应该有最宝贵的事物,而每个玩家心中也应该有一款至高无上的神作----作为整个游戏生涯的信仰而存在.FF6在我心中正是这样一个绝对存在.
每每提到FF6,我都要忆苦思甜一番:当年为了FF6历尽千辛万苦借到一台SFC,搬回家才发现自家那台老电视不仅没有AV接口,连使用制转器画面也会不断上下翻滚,我当场石化.之后又费尽九牛二虎之力把画面调稳定了,但是却牺牲了声音和颜色,游戏只能在黑白的无声世界里进行,仿佛回到的卓别林的黑白默片时代.饶是如此,时值寒冬腊月,天寒地冻,我依然泡杯热茶裹着铺盖卷儿通宵达旦玩着FF6,直至通关,热泪盈眶......
这种难以用文字形容的感觉,或许一生之中只会有一次吧,至少这么多年过去了,再没有任何一款游戏能给我带回这种美好的感觉.抛开感情因素(话虽如此,不过对于在我心中犹如神一般绝对存在的FF6,真的很难完全客观评价呢),FF6仍以当时最高的画面效果,波澜壮阔跌宕起伏的情节,性格各异特色鲜明的人物,天籁般的音乐等等优点深深震撼每个玩家的心灵.其实对于FF6我根本不用说这么多,她就是神!就是我的信仰,就是我的梦想!
从FF6开始,SQUARE也成为了我心中的圣地,以至于刚得知SQUARE和ENIX合并时我的泪水居然止不住往下掉,"从此不闻广陵散",哀哉惜哉恨哉......
最终幻想6,我的一生至爱.

第三位 <文明2> PC/PS SLG Sid Meier
有的游戏,也许并不是你的最爱,但你也必须承认她的伟大.
我敢把话放在这儿,<文明>系列绝对是最为博大精深的游戏,无人能出其左右,这句话不是我的一家之言,而是绝对的.在下玩游戏无数,也只有<文明>系列让我敢说这样绝对的话.如果你不服,尽可以来找我理论.什么?你说你还没玩过<文明>?那就"最为博大精神的游戏"这个问题你根本就没有发言权啊!快去好好玩过了再来找我理论吧.不过恐怕等你用心体会这款游戏过后已经心服口服了吧......
在一个忠实的TV游戏核心玩家的"最具影响力"榜单上居然出现了一款电脑游戏,而且还位居三甲之列,有些奇怪吧?但是她的伟大让我必须把她放在三甲!还好这款游戏推出过PS版,<文明1>也移植过SFC,所以并不算是完全的PC游戏.
经常有不懂游戏的朋友看我玩RPG或SLG时问我:"这个游戏讲的什么啊?怎么玩啊?"每当这个时候我就犯难,因为我知道他们是不会用心品味这些游戏而又要求我给他们用一两句话就把游戏内容说清楚,真的很难啊.我一直认为能够三言两语就能描述清楚的游戏一定不是个好游戏.而当年那些因为硬件条件限制导致声光效果在如今看来十分简陋的游戏,更是需要自己亲身去玩,细细品味,才能领会其中的奥妙,<文明>系列正是这样游戏.
文明,这个词汇有着最为丰富的含义,包容一切.<文明>这个游戏即是如此,天文地理历史政治经济军事文化,人类几千年文明的一切,在游戏中可谓是无所不包无所不容.玩家作为领导者,要从公元前4000年开始,带领一只只有一万人的原始游牧民族,历经六千年的漫长岁月,成长为一个现代化国家,最终实现外太空移民计划,将人类文明的火种撒向远方.看着一个原始部落在自己的带领下发展为一个先进的泱泱大国,屹立于世界民族之林,成就感不言而喻.
什么?你说<帝国时代>?我只能说即时战略并不不适合做描述整个人类文明发展史的游戏,因为这类游戏对各方面平衡性的要求颇高,RTS面对如此丰富的内容是不可能把平衡性做好的,而传统的回合制就可以在这方面把握得很从容.所以在游戏内容的丰富程度上<帝国时代>是远远不能和<文明>相提并论的.只有<文明>原班人马做的RTS游戏<国家之崛起>或许还值得拿出来和<文明>比较一番,但还是那个问题,RTS无法展现泱泱大国应有的规模与气魄.
寓教于乐,看似是很迂腐的一个成语,但是真的是能够实现呢,比如无数<大航海时代>玩家的地理知识突飞猛进,<文明>同样如此.每一次游戏过程都可以学到新的知识,渐渐地我们在课本上学到的历史政治经济文化知识在游戏中都能够融会贯通.十多年前DOS英文版的初代<文明>在国内可是只在大学校园里才小规模流行的游戏,号称只有英语八级水平才玩得转的"精英游戏",即使是在美国,<文明>也被一些大学选作辅助教材使用,由此可见这款游戏的非同一般.可惜也因为这样导致<文明>的门槛破高,上手不易,很多玩家因此望而却步,游戏的受众面受到极大限制,可惜啊......
时至今日,<文明4>已经出了,而系列中我最喜欢的<文明2>我也玩了上百遍,累计游戏时间早已破千小时,犹是觉得还有东西可挖,所以仍然不时拿出来玩玩.记得某期<游戏人>上有篇回忆性质的文章中某位仁兄大赞光荣<苍狼与白鹿4>的博大精深,我笑而叹曰:仁兄怕是没玩过<文明>吧......客观地说,<苍狼与白鹿4>很明显是模仿<文明>做出来的,可惜画虎不成反类犬,最终效果难以望<文明>项背.
我之所以花这么多笔墨在<文明>身上,是希望能尽微薄之力能或多或少唤起在如今浮躁的游戏业中迷茫的老玩家们尘封的记忆,想起那些曾经的欢乐和感动,回忆起那些经典的游戏,记住她们,让现在的新玩家们也能够知道曾经让我们痴迷的美好游戏.其实新玩家接受不了<文明>1和2简陋的画面,可以选择3和4啊,你会爱上这个游戏的.
<文明>,最伟大的游戏.


PS:前三位写完了,对我来说这三款游戏都拥有最为重要的意义.总结来说,<三国志2-霸王之大陆>让我真正爱上了游戏,<最终幻想6>是我感性上最爱的游戏,<文明2>则是理性上的最爱.人嘛,终归是感情动物,所以说FF6实质上才是我游戏生涯中真正的精神领袖,其实是可以放排行榜第一位的,信仰和梦想,这是生命中最重要的东西吧......


第四位 <火炎之纹章-圣战之系谱> SFC SRPG NINDANDO
这款游戏大家也是耳熟能详了,相信和我一样,也是众多核心玩家心中SRPG领域的最高杰作.整个游戏给人的感觉就是一幕宏大的史诗,历史的厚重感表达得淋漓尽致.不过说老实话她给我印象最深刻的其实是给我留下了强烈的怨念.命运之扉的开启,巴哈拉王都落日的余辉,残阳如血,我的泪水在眼眶里打转,亲情友情爱情在阴谋中伴随着生命的消逝而一同湮灭,这种心痛的感觉让人喘不过气来,当然理性上则是因为自己花了几十个小时(练百人斩的结果= =b)辛辛苦苦培养出来的角色就这么没了,全部又要从第六章重新培养,所以心里面抓狂啊.还好后代们青出于蓝胜于蓝,成长率比父辈们高,又用上父辈的遗物----众多百人斩武器,带着我强烈的怨念,在后篇杀得敌人屁滚尿流,丢盔弃甲,一副砍翻了敌人还要插着腰踩在敌人头上骂街的架势:"@#$%,老子终于报仇了!"狠狠出了一口恶气!
客观来说<系谱>确实算得上最好的SRPG,但也不是完美无暇.采用超大地图确实是壮观,魄力满点,但是因此少了开门开宝箱偷盗物品等要素使得战略性的丰富程度比前作略有不及;特级系统和百人斩系统的诞生使游戏爽快度上升的同时导致平衡性设置有所失衡,我方过于强大,所以难度在系列中偏低.在我看来最万恶的莫过于游戏中的私有制系统了,大家各带各的钱各用各的武器,要交换武器只有到商店损失一半的钱卖了再买,这成何体统?大家都是一同浴血奋战的兄弟姐妹啊!你们这么做不伤感情吗?只有商店老板在旁边偷笑:"天底下竟有这么傻的人!"以至于我一度怀疑自己是不是通关了几遍还没找到交换道具的指令.
顺便说一句,人物升级时我最期盼跳的是DEF,其次的ATC,再次是AGL,不知道大家是否和我一样呢?FE系列的最大魅力就在于成长的未可知性,让人充满了期待.那个时候哪里懂什么乱数哦,都让他们自然成长,长得好当然欣喜若狂,长得不好也少不了生闷气,其实FE的乐趣就来源于此呢.
<圣战之系谱>,SRPG的颠峰.


第五位 <女神侧身像-瓦尔基里> PS RPG ENIX/tri-ACE
做人要有一颗感恩的心,在这里我衷心感谢汉化<女神侧身像-瓦尔基里>的人们,是你们的辛勤劳动做出了最好的非官方的汉化,完全可以和官方汉化相媲美,甚至超越官方,比如把关西方言的"我"翻译成"偶",如果有官方汉化版本恐怕也注意不了这些小细节呢.谢谢你们!如果不是你们,我险些错过了这款如此优秀的RPG.
以前玩日文版的<北欧>总是提不起很大的兴趣,毕竟我的日语水平有限,只能连猜带朦看懂几成,而<北欧>那长达四十多分钟的开场以及情节与迷宫几乎完全独立的游戏结构,总是大段大段的剧情过和又是一个接一个的迷宫,每当看情节的时候因为看不懂多少就总是昏昏欲睡,日文版我最远坚持到了第三章......直到中文版的出现,加之汉化水平极为优秀,才发现<北欧>的情节确实不是盖的!我一口气玩了下去.而到了中后期越来越多的技能也让游戏的战斗愈加丰富多采,终于被<北欧>那超爽的战斗惊为天人,实在是欲罢不能!战斗系统真可谓是tri-ACE的拿手好戏,也是<北欧>的点睛之笔,看似简单的按键组合却蕴涵着丰富多采的变化,大伙一同冲上去乱砍然后轮番施放决之技,爽啊!
总的来说这款游戏几乎可以堪称完美,各个方面都拥有极为优秀的素质,没有任何明显的硬伤,无懈可击.被称为"能够提高游戏审美观的游戏"可谓实至名归.

第六位 <超时空之匙> SFC RPG SQUARE
SFC末期的超大作,超豪华梦幻制作班底,当年在我心中唯一能和FF6一较高下的作品.不过似乎又是一个大家都熟悉得不能再熟悉的游戏,根本不用在下多费唇舌啊.在我看来这也是一款接近完美的游戏,画面情节系统音乐都无可挑剔,唯一的缺点----短,没过足瘾就通关了,只需要十来个小时就可以拿完所有隐藏要素把最终BOSS揍成生活不能自理通关然后继续揍BOSS无数遍以至BOSS他妈都不认认识所以不好意思回它的星球只好留在我们星球上继续挨揍直到我们打出所有结局吃饱了喝足了拍拍屁股走人,可谓游戏史上最欠揍BOSS之一,想来也怪可怜的捏T_T.

第七位 <模拟城市4-尖锋时刻> PC SLG EA/MAXIS
居然又是一款PC游戏,好象我特别嗜好这类建设型SLG呢,难道我有当领导人的潜质不成XD?不过电脑游戏我也就喜欢<文明>和<模拟城市>两个系列啦,其它电脑游戏只是泛泛之玩,要么就是出了家用机版本的都玩家用机版本,至于国产武侠RPG和泡菜国网游更是不会碰滴,完全不入我的法眼嘛!我依然是一个"纯洁"的TV游戏玩家啦= =b.
喜欢这款游戏完全是因为我个人的癖好----喜欢大城市喜欢高楼林立喜欢四通八达的高速公路网等等等等.虽然现在很多人喜欢所谓的田园生活,不过我依然向往超级大都会,比如纽约芝加哥东京香港等等,中国大陆也许就上海浦东够格,不过欧洲我倒不怎么喜欢,因为高楼少.我就喜欢高楼密布把阳光都遮住的感觉,这才算是现代文明的魄力!911后世贸双塔的倒塌让我伤心了好一阵子,世界第一大城市纽约CBD曼哈顿的完美曲线被破坏了,可惜啊!
综上所述,我可以被称之为"大城市崇拜综合症"患者= =b.可惜我偏偏又出生在一个西部小城----四川自贡,不知有多少人听说过呢?所以就只能在游戏里做我的大城市梦了.当上市长建设城市确实是很有成就感的,从小村落到国际化大都会,从清一色的平房到高楼林立的CBD中央商务区,尤其是当你的市民们不住地夸奖我领导有方时,那感觉真是好啊!所以这款游戏经常让我废寝忘食,因为总想着看着城市越来越大,直到别人的PC内存不足,拖不动游戏为止,因为这游戏在后期建成大城市的时候超耗内存的,我的感觉是512M的内存也只是勉强够用.至于你问我为什么说是别人的PC?嘿嘿,因为我到目前为止还没有自己的PC,所以只有到别人机子上蹭吃蹭喝罗,大家华丽地BS我吧= =b.

第八位 <心跳回忆> SFC 恋爱SLG KONAMI
在游戏里也能谈恋爱?在接触<心跳回忆>之前根本没想到过呢,所以这又是一款在我的游戏阅历中填补空白的作品^-^.那个时候的游戏几乎都是打打杀杀,一下子冒出一个如此贴近生活的游戏,还真是吹来一阵清新的凉风呢.记得玩这个游戏时读初中一年级,正是情逗初开之时(说老实话其实我从小学三年级起就有喜欢的女生了,虽然一直到大学以前都是单恋T_T),自然很快就被这款游戏深深吸引.那时我在现实中可是超级乖乖男= =b,就是只知道读书性格极为内向那种男生,虽然有喜欢的女孩,可是怎么好意思说出口呢,那时认为早恋可是大逆不道啊.可惜到了今天我最后悔的事情就是没有过早恋,人生少了一段经历,总觉得有些失落,而且现在想来我真是错过了不少人和事呢......所以还没到18岁的朋友,抓紧时间早恋吧!不然以后会后悔的啊!在现实生活中不敢越雷池半步,可在游戏里总可以偷吃禁果了吧(没玩过<心跳回忆>的朋友别误会,这游戏很健康滴),所以就留连忘返于<心跳>的恋爱世界,追到了一个又一个女孩,可惜在现实世界中却愈加失落.
印象最深刻的是游戏中女孩人体炸弹(别想歪,玩过的都知道)的巨大威力,爆掉几颗的话可以让你的整个人际关系网络崩盘,被世人所唾弃,当时就把我吓怕了,终日诚惶诚恐如坐针毡,以至于在现实中和女孩子交往都小心翼翼.毕竟那时才读初一,不懂事,偶尔也会傻乎乎地把游戏与现实混为一谈.那时我就在想,为什么一个女孩子炸弹爆炸了所有人都会鄙视你呢,难道她到处说你坏话,恶意中伤你?女孩子这么恐怖啊?当然游戏中也有让我羡慕不已的事情,那就是女孩最后总是主动告白,真是让我心生嫉妒啊!现实中至今还没有女孩对我主动告白过啊!我对自己的长相有绝对自信,不信什么时候贴张相片出来给大伙看看,难道就因为我是个游戏OTAKU就没有女人缘?难道要我经常乘公共汽车遭遇爱玛士成为汽车男(因为我这里没地铁和电车= =b)?

第九位 <最终幻想10> PS2 RPG SQUARE
我对FF10的热爱主要是来源于YUNA以及结局CG中那华丽的一扑(看来YUNAMM有加入正太扑倒团的嫌疑= =b).哎哟,我怎么能这么不严肃地说我最爱的YUNAMM呢,罪过罪过,那哀怨的一扑可是让我无数次为之潸然泪下啊!
FF10的剧本可以说是我最喜欢的类型,和以往的FF相比10的情节感觉要平铺直叙一些,可能和游戏结构是一条路走到底也有关系吧.YUNA一行人的路上并没有太多的大喜大悲,但是淡淡的忧伤气息却贯穿始终,直到最后结局时YUNA重重地摔在地上,一直以来积攒的哀伤才猛地从心底迸发出来,这是一种几乎让人绝望的心痛.是啊,他们本就属于不同的世界,不能在一起是理所当然的,可是命运却让他们相遇,注定了这个哀伤的结局.不甘心啊,我不甘心是这样的结局啊,流着泪水,我的心里在呐喊着.以至于在没有玩游戏的时候,每每想到这个结局就觉得有些窒息,这就是FF10带给我的最大影响,游戏中的哀伤也传染给了现实生活中的我,影响我的心情,我不敢说这究竟是好事还是坏事.很少有游戏能让我在平时偶尔想到的时候也会扼腕叹息,FF10做到了,YUNA做到了.
或许正因为对游戏结局的不甘心,才会导致X-2的诞生吧.不过不管多么哀伤,我还是更喜欢原来的结局,因为悲剧一辈子都忘不了,而大团圆或许明天就忘了.我们不应该忘记啊,不应该忘记YUNA的坚强.既然他们本不属于同一个世界,就请不要再打扰他们了吧.我们可爱的YUNA都能坚强地承受她所背负的宿命,我们为什么又不能承受哀伤呢......

第十位 <异度装甲> PS RPG SQUARE
和<女神侧身像-瓦尔基里>一样,这款游戏有着最高素质的非官方汉化版本.在此同样要衷心感谢辛勤劳动做出如此完美汉化成果的人们,如果没有你们的努力,我肯定会与这款有着神一般剧情的游戏失之交臂.谢谢你们!
这款游戏的上榜当然是因为那天下第一的剧本,不过我想这里的朋友对其剧情比我还要熟悉,所以就不谈情节了,毕竟她的剧本最高已经是公认的事实,单这一项就足以使跻身神作的行列,这一点我毫不怀疑.今天我就唱唱反调,谈谈在完美汉化背后游戏本身的众多缺点,以至于为什么她在我的榜单上仅位列末尾.
进入PS时代以来,SQUARE的游戏在人性化方面居然比SFC时代有着大踏步的后退,我至今弄不明白这是为什么.比如说一个简简单单的更换菜单界面,想想SFC时代的FF6和CT吧,有多少墙纸可供更换啊!可是到了PS时代呢?FF7的菜单界面还可以任意调色,可到了FF8就只有死气沉沉的灰色,FF9还良心发现有灰色和蓝色两种颜色可供选择.而也是只有半透明色,再看看那OPTION内容,可怜巴巴的两三项选择,连调整信息显示速度都没有,和SFC时代没法比啊!这些虽然只是一些小细节,但也某种程度上反映出了游戏制作态度上的问题.再看看的DISC2,制作态度更是越发恶劣,大量的描述性情节,可供玩家自由活动的时间和空间少之有少,和DISC1没法比啊.虽然知道这是SQUARE为了成本和档期考虑,毕竟这是商业社会,可以理解,但就不能再掩饰得好一些吗?DISC1和2巨大的落差让玩家开始怀疑厂商的诚意,我第一次玩时两碟耗时分别为40小时和8小时,真是让人哭笑不得.而到游戏后期机甲战斗和人物战斗的比重严重失衡,人物战斗根本就没有几场了嘛,让我失去了练人物必杀的动力,医生华丽的剑技我至今没练全过.我认为至少在最终BOSS之前应该设计几场人物战斗啊,这样才能"人人有功练".
所以说除了剧情外其它很多方面还是让人失望的,所以日文版我只玩到第一次去尼桑就把碟搁一边去了,直到出了中文版,我才将游戏一口气通关.当然光田大神的作曲是要赞的!


好了,我的游戏生涯中对我最具影响力的游戏排行榜揭晓完毕.不知道未来还会有多少游戏能让这份榜单改变呢?


             つづく










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宵里山
十字伤