木木渣人工房,update,边框总结明细Mu11.19】

2006-11-11 02:40 | 林柯





话说得找个理由?很好,那么,很久很久以前,木木忘记了所有做头的东西,某一天来到天幻初心者森林,看到一大群人在说头像,于是通过学习掌握了基本的做头技术。啧啧,这故事开头真BT,OK,活跃气氛到此结束,说正经的。

人肉造头长期养成计划就此开始,鼓爪:

| Mu11.11

木木挖到一张素材如下:



连photoshop可不可以吃都忘记的木木做的头像(要喷的忍住):



木木想请各位给一些看法建议,好借此作为参考进行修改。现在作如下说明:

请根据天幻论坛所用头像格式标准及个人审美标准审阅头像。
审阅完毕后,你认为此头像哪里存在问题(尽量以个人的眼光挖掘,能说多少说多少),比如字体等,以自己的看法应作如何修改。

为方便最后木木作出总结进行修改,请大致统一格式比如:

我觉得
1. …,应该…
2. …,应该…
3. ……
……


开始问题应该很夸张明显,现在,你不只是造头者,也真正是一个评判者。准备好了?OK,哈吉梅!!



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写在开始:
总的说来,这应该是算作小活动?还是算某BT教程的第一节呢?我也不知道,我也是个新手,但是如果一起来学习和操作,是不是热闹一点?
算作一个尝试吧,咱也不置顶什么的,某天沉了大概就说明失败了-v-
至少我试过。

以上,木木061111




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大家总结的是,我错了,这个头整体给人感觉相当粗糙,色彩不搭调,画面突兀。

可是我最初是这样预计和以为的:

1. 原图不是太大吗,社区的头不需要这么大的,我缩小就是了;
2. 原图上那个loli很明显,背景看起来也不错啊,应该不需作什么处理就可以了吧;
3. 我刚学会了一个滤镜效果,我决定把它用到头像里面;
4. 字体随便找一个好了,不就是标注一下ID和有天幻就行了么。

为什么结果却成了这样呢?

正在看这个的你,做头时候有没有一点两点正好符合上面所谓的“预计”呢?
这些错误的预计和以为被集中一下放到一起稍微放大,成就了这么个可怕的头像。

那么现在我知道了:

1. 即使有自动缩图的功能,也不保证能有原先的感觉;
2. 我想要表现的是那个loli,画面是有限的,所以直接缩小不能行,需要截取才行;
3. 为什么会难看呢?这个是传说中很复杂的滤镜效果呀。哦,复杂的功能知道怎么操作是一回事,能用好是另一回事,还是老实用一般描边吧;
4. 字体需要调整一下。

此次总结如下:


1. 大小应该在规定范围,即120*130像素;
2. 想要表现的东西常常在一幅更大图像里,需要截取;
3. 不管什么工具,都是为了效果服务的,不是因为想用效果在图里而这么做,而是这图适合和需要运用这个效果才这么做;
4. 字体不仅是标注ID等信息,不能随意。


木木经验值增加,修改头像如下:



这个头应该可以合格使用了,不过,也仅仅是可以使用
离大众接受的美观似乎还差了些什么,是什么呢?
请大家继续批斗。


No.2开动,此次的头似乎开始大众化了
大家有了第一次的经验,此次应该知道从哪些方面来审阅了
谢谢捧场,再接再厉,下一节和木木一起化腐朽为神奇-v-||
木木,0611111



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第二次的头也被批判了,为什么呢?

我改了大小,也截了图,舍弃复杂不讨好的效果,字体也改了。
为什么最后还是不对?老鸟们教程上基本步骤都是这样吧,我也是这么跟着学的,哪里出了差错?

那么,你有没有也这样的困惑呢?我都照着做了,为什么他们就可以做出让大多数人接受的头像,而我怎么做还是会被指出明显的问题?难道真的是老人怎么做都是完美,我是新人所以就不行?

我们先放一放这个,先说头。那么依然如同上一节一样,再次自问。

1.我已经用了120*130像素了——但是需要占完么?
2.我已经截取需要的人物出来了——但是位置大小以及清晰度好么?
3.我已经做最简单的效果了——但是简单就意味简洁美观并且合适么?
4.我已经注意字体了——但是仅仅加特效就代表是注意么?


第一个渣头存在问题在各处都非常明显,明显到不需要细看就可以判死刑。
第二次的也不对,但明显好了很多,好到有些人没有看出某些问题。

是失误疏忽一时大意没有发现,还是并没有这方面的经验和觉悟
还是说已经有着不把问题当作问题的理所当然,一种习以为常?
更多时候,最看不出问题的,是自己做的头像。

问题就在这里了。

两次的批判,为什么我要希望大家尽可能的去发现问题?
是希望大家了解从哪些步骤角度去评判找出问题从而修改
避免一些手足无措不知从何入手
并且尽可能的在做的过程中就发现问题将当局者迷效果降到最小。

木木需要的修正意见,大家心里有数么?
如果不细看哪里出了问题,怎么着手修改呢?
如果你只觉察到一方面,比如对字体颜色引起了足够多的注意和重视
将它培养成习惯,以后做头你都会着重去精打细算一下用什么颜色
但是字体不好,用颜色就一定可以改良么?

这一章前两小节真正重点的地方,不是详讲具体操作。
而是那些自问,找到究竟问题在哪儿。一步一步的,慢慢的来改,来寻求进步。
你也有在自问和寻求突破寻求进步么?

几次的问题都集中在什么地方?
主体背景,效果处理,文字。
一个头主要的地方就是这些。最容易出问题的也就是这些。

整体到局部,截图位置,素材大小,效果处理,文字处理。
这是一个不美观的头最容易发生问题的所在地;
这是以后做头最需要去避免的误区所在地;
这是以后我们在审视自己头像时候评判的入手点。

它们自成一体,但是彼此合适时候,一个好的头像才能产生。
整体给我们的印象,局部上我们怎样来修改,才能使得整体有所改善。

那么还是回头,但是我们不看已经完成的头,而是重新来创作。
请再次跟随木木走一遭,一步一步的来分析和制作。

1. 素材分析

奇怪了,教程上都讲先截图或者先建120*130的背景不是么?

你还记得刚才开始时木木的疑惑么——按照老手们的教程一步一步的来,为什么总是有偏差?

老人与新手到底区别在哪些地方?同样是羽化操作,有些人用了就恰到好处,有些就没有针对性只是为用而用。
除了经验累积达到的个人风格。老手为了使得图像和谐才去做效果,只有效果保证的前提下才有锦上添花一说。
而新人最大的问题往往在于忽视“适合”去完成一些效果,甚至为了操作而操作,全然不理会这个操作合适不合适。

这个忽视从最开始就已经开始。

你忘了分析这个大前提。分析素材,分析它适合怎么处理,哪些效果适合用在它身上。

和谐最高-v-

请记住,教程只告诉你步骤方法,感觉在你自己身上。我只能提醒你注意什么东西,不能代替你说出你的感觉。

一幅素材,我们有时候一下就喜欢上并且想要用来做头,是吧。好吧你说喜欢是不需要理由的,那在遵循感觉的基础上请试着去看,这个图为什么一下就吸引你?出彩的地方在哪儿?这是不是就是风格?那么是什么风格?

这是其一,风格的定夺,这个时候你的灵感可能马上就出来了。

第二,如果素材偏大,头里面肯定不能包含所有,必须做取舍,那么哪些是不能丢弃的,哪些是次要的可以忽略的,哪些是完全可以不管的。可以不管的就不管,次要的看情况截取和处理,主要的务必小心保护谨防擦刮破损=v=

因为出彩而不能丢弃的东西就作为了你的基准,是你要展现出来的主体,以后的处理,不管是羽化是加框还是放置字体你都不要影响到它。除非你的处理是为了更进一步增强它的美感,比如修改曲线锐化等等。

在最初可以不必定下最后成品的具体样子,但是成品展现的主体你在之前就应大致把握。能把羽化,边框效果一起带入更好。

2. 截取

截取,截取和主体的把握是对应起来的,截取限制了主体的大小,也更加突出了主体,所以之前的分析,截取预想就可以放进思考当中,实际操作的时候也需反复尝试,毕竟设想和实际有偏差。

回到前两节的第一个问题,120*130的大小,一定要用完?

答案是否定的。给你一张纸画画,你一定要满塞?从构图上来说,情愿留点空间给眼睛,另外也能给其他东西留点位置加强层次,比如字体和装饰甚至框子。

那么多大?木木个人的一般习惯,是长宽比稍稍大一些,如果非要找什么理由,一个是新鲜感、发挥空间多显得精致,另一个,可能这种比值更接近于黄金比例。素材横向主体占主要的,宽可能大,高度可以的话就减小;素材纵向主打的则反之。

主体构成一般示意图(外框黑色只为区分版面,实际不存在):








这里只是最基本大致构成位置表示,不包括特殊的构成、素材的角度、旋转、字体和框等效果所占实际大小。

咱们实际来截取一个,按照刚才的步骤来分析,重点在loli,星空什么的无视,loli首先选择重点放在脸和眼睛,头发还有身体能留多少,这个随机还得进一步尝试,属于暂时忽略问题,先试试再说,衣领保留,头上方保留一点以免太满。



注意木木在截取时候已经在开始注意长宽比,这个就是刚才说的分析素材时候就把截取范围考虑进去。

先尝试,
——矩形选框,反复尝试,要圆角矩形其他形状也可以,因为木木的习惯是还要考虑看看,不是最后定稿,不到十分确定一般不这个时候就做一步到位比如马上羽化

——复制/截取
——新建一个档案(自动会带抠图大小)
——粘贴



到此我再次进行审视,如果有问题在大图中没反应出来到小图中看出来了,就推倒重新截取,如果没有什么问题,就直接缩小,木木做图一般很难一次定下来带着效果走向下一步,偶渣T-T

而之所以新建粘贴,是这个时候可以直接进行整个图像缩小,懒一一

——影像→影像尺寸,保持长宽比的修改,大小自己控制,一般改数值大的一方,这里高度数值大,改到130以内宽度肯定在120以内了,这里缩到80*120(手感真准),拖到建好的120*130里面,调整位置看看,也是反复尝试,不行就回到第一步。

====》

——稍稍锐化一下(截取缩小的比例不大不算太模糊,素材曝光过度了有点,不过没法一v一)

感觉怎样?如果不好例行推倒-..-
或者重新考虑新的形状,圆角矩形??那重新去截取吧,少年快去创造奇迹

试试保留身体的:



这个模糊的厉害一点,锐化稍稍强一点点,一般特别在眼睛。

====》

上面两个截取的主体,一个重点在表情,一个在动作展现,分析立意不同造成实际截取大小位置不同,但是相同点也有:

一个是头上面留空部分,刚才说了
一是始终没有把人物主打部分——脸部截取放到恰好居中,一般情况下,过于居中构图也不好看,你想想看第二个要脸在中间上边得空出多少,这也算经验和感觉结合吧。

好,截取缩小都完毕,尽管没完,是不是也比前面两个头感觉要好?下来开始在120*130里面施展了,当然,如果你在制作过程中觉得实在不行,那么请不要客气。

推倒!!一个好的头像下面有无数的尸体,这便是血泪(我的桌面上垃圾桶顶部有人影晃动吖`v`)

这些都是最简单的截取和处理,大家肯定有更好的思路的~

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今天先到这里,有兴趣的可以就木木的截取材料试作,可别要那外边的黑色边框一一,如果你自己想要重新做的话,可以哦~

木木,061115....`v`
竟然过了12点了T_T



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3. 框

说到效果,是个很大的概念。其实我们的框子是最常用的一种效果。

首先,为什么要有框子?最基本的

1. 减消切割感
2. 与主体结合为新的图形表现


切割感的产生,大家应该都有数,在大素材当中抠取所用部分时产生的中断,截取图形的选框边际很明显,比如长方形的四方轮廓。反映在图上,就是素材背景乃至人物被硬生生的砍掉了一部分,很不自然。

这样的素材放进头像和整个大背景之间往往就缺乏一种协调,因为之间的“断掉”来的太突兀。减消这种突兀一般处理思路有两种。

一个是弱化切割边缘,羽化比较常用。不是说断掉的太突然么,那么就让它慢慢的断掉,让人慢慢的接受好了。羽化就起这个作用,使得素材和大背景之间有了一层过渡,起一个缓冲的效果。



还有一种弱化就是把边缘弄的参差不齐,不再是一个明显的规则轮廓痕迹,这个以后会详细介绍(自己给自己挖坑还自己掉,泪)



另一个是突出边缘,就是框子。既然给人的感觉是残缺了一部份,那我们就将这残缺合理化。好比是一幅局部的画,我们加一个框子框起来,给人就传达这样一种意思——我本来就是在表现局部。你说什么?外边怎么没有了?我外边是框子了,范围就这么大,当然没有了。

可以说,框子是反其道行之,把切割感放大并且可视,和素材一起作为一种新的整体。既然已经是一个整体,那么以前的切割感就因为框子的规范而被接受了。

简单的描框一般都会了,选框或者路径描边。现在一种常用,是先用白色作几像素(一般1-3pix)描边,再作有色彩描边。



这么做的原因,在于我们的素材往往都有背景颜色,而描边色又往往是从里面挑选的,如果仅在外围描边,那遇上色彩大体相同的背景,描在边缘挨着一起跟没描一个样,就算很明显,外围也往往会显得单薄。

所以一般的做法是以白色作为框线和背景之间的分界,这样框子存在感加强,规范性自然也得到加强。而自此衍生出来的一类头像风格,就是以see为代表的明信片外框——把中间白色描边宽度增加,使得整个头像不再只是外框的感觉,而是包含内部背景整体趋近于一张明信片风格。



这样处理的边框从某种意义上来讲不再单一的为了切割感,而是上面说的第二点——与主体结合为新的图形表现。框子现在自身已经是一种有所表达的图形样式,即使简单,但是也区别于最基本的描边框。

我们常常所指的这种图形头像的框架,一类是仍然有线条感但是带有独特风格的边框



还有一类是比较复杂一点图形框,中间的主体可以适当更换,比如修修刚刚制作完成的这个和某套头的边框。



这两类框子最大的特点就是新颖别具一格,很多新人容易局限于原始的描边框子。可以说,对于新人甚至老手而言,这都是一处瓶颈。木木在之前希望大家打破120*130去截取图像这个定向的局限思维,就是这个意思,120*130满塞主体,框子的设计很大程度上可能打折扣。

怎么样利用素材制作一个适合的框,显得不落俗套给人耳目一新,不是什么努力就一定能换来的,灵感尤为重要,而且在开先你就应该有不要一来马上就做基础描边的念头,多看看多想想多试试不同的效果,某些广告的,某些设计的,某些电脑上面的工具样式都是可以运用从中吸取东西的。

还有很长的一段路要走,慢慢来。


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木木的这个教程,是采用一般性来叙述的,设计制作什么的,从来没有“一定”的概念。

更多的,是在总结一些前辈的心得和自己切身的感受,对于新人而言,有些地方体会不那么深刻,甚至体会不到,是很自然的,可能会想自己做一个头有那么多费事的地方么。其实实际的操作是有偏差的,还是那句话,理论性的东西只是一个总结和大致方向,实际怎么用,是你的手段。慢慢的就会得到自己的一些心得了。

只是希望大概看过过后,能有所得,即可。

木木,061119


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